mirror of
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C
437 lines
13 KiB
C
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language: c
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filename: learnc-es.c
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contributors:
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- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
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translators:
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- ["Francisco García", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"]
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- ["Heitor P. de Bittencourt", "https://github.com/heitorPB/"]
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lang: es-es
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¡Ah!, C. Aun hoy en día sigue siendo el lenguaje por excelencia de la
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computación moderna de alto rendimiento.
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C es el lenguaje de más bajo nivel que la mayoría de los programadores
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llegarán a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo
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ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevará tan lejos como
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necesites.
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```c
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// Los comentarios de una sola línea comienzan con //
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/*
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Los comentarios multilínea tienen este aspecto.
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*/
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// Importa cabeceras con #include
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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// Declara por adelantado las armaduras de las funciones en un archivo .h,
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// o al principio de tu archivo .c .
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void function_1();
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void function_2();
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// El punto de entrada de tu programa es una función llamada main con
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// retorno de tipo entero (integer).
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int main() {
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// Muestra la salida usando printf, para el "formato print"
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// %d es un entero, \n es una nueva línea
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printf("%d\n", 0); // => Muestra 0
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// Todas las sentencias deben terminar con un punto y coma.
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///////////////////////////////////////
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// Tipos
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///////////////////////////////////////
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// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaración de una
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// variable necesites que especifiques su tipo; el tipo de una variable
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// determina su tamaño en bytes.
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// 'ints' (enteros) son normalmente de 4 bytes
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int x_int = 0;
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// 'shorts' son normalmente de 2 bytes
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short x_short = 0;
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// 'chars' son fijo de 1 byte
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char x_char = 0;
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char y_char = 'y'; // Los caracteres literales se entrecomillan con ''
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// 'longs' son a menudo de 4 a 8 bytes; 'long longs' son fijo de por lo
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// menos 64 bits
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long x_long = 0;
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long long x_long_long = 0;
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// 'floats' son normalmente números de coma flotante de 32 bits
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float x_float = 0.0;
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// 'doubles' son normalmente números de coma flotante de 64 bits
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double x_double = 0.0;
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// Todos los tipos enteros pueden ser 'unsigned'. Esto significa que no
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// pueden ser negativos, pero el valor máximo de una variable 'unsigned'
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// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tamaño.
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unsigned char ux_char;
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unsigned short ux_short;
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unsigned int ux_int;
|
|
unsigned long long ux_long_long;
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|
// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, varían el tamaño
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|
// dependiendo de tu máquina. sizeof(T) te dice el tamaño de una variable
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|
// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tamaño de estos tipos
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|
// portatilmente.
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// Por ejemplo,
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printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en máquinas con 'words' de 4 bytes)
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|
// Los arrays deben ser inicializados con un tamaño concreto.
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char my_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes
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int my_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes
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|
// (suponiendo que tenemos 'words' de 4-byte)
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// Puedes inicializar un array a 0 así:
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char my_array[20] = {0};
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|
// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, más bien, otros
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|
// lenguajes son como C-
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my_array[0]; // => 0
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|
// Los arrays varían; ¡son sólo memoria!
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|
my_array[1] = 2;
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printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
|
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|
// Las cadenas (strings) son sólo arrays de 'chars' (caracteres)
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|
// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el
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|
// carácter especial '\0'.
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|
// (No tenemos porqué añadir el byte nulo en cadenas literales; el
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|
// compilador lo añade al final por nosotros.)
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char a_string[20] = "Esto es una cadena";
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|
printf("%s\n", a_string); // %s se sutituye por una cadena.
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/*
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|
Te habrás dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres.
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|
El 'char' #19 es el byte nulo.
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|
El 'char' #20 es de valor indefinido.
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*/
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printf("%d\n", a_string[18]); // => 0
|
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///////////////////////////////////////
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|
// Operadores
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///////////////////////////////////////
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int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaración múltiple
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float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
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|
// La aritmética es sencilla
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i1 + i2; // => 3
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i2 - i1; // => 1
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i2 * i1; // => 2
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|
i1 / i2; // => 0 (0.5, pero es truncado tras el 0)
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|
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|
f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon
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|
// Módulo está también
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11 % 3; // => 2
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|
// Los operadores de comparación te resultaran familiares, pero no hay
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// booleanos en C. Usamos enteros (ints) en su lugar. 0 es falso,
|
|
// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparación
|
|
// siempre devuelven 0 o 1)
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3 == 2; // => 0 (Falso)
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3 != 2; // => 1 (Verdadero)
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|
3 > 2; // => 1
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|
3 < 2; // => 0
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|
2 <= 2; // => 1
|
|
2 >= 2; // => 1
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|
// La lógica funiona en enteros
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!3; // => 0 (not lógico)
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|
!0; // => 1
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1 && 1; // => 1 (and lógico)
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|
0 && 1; // => 0
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0 || 1; // => 1 (or lógico)
|
|
0 || 0; // => 0
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|
// ¡Operadores de bits!
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|
~0x0F; // => 0xF0 (Negación)
|
|
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND)
|
|
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (OR)
|
|
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (XOR)
|
|
0x01 << 1; // => 0x02 (desplazar hacia la izquierda (por 1))
|
|
0x02 >> 1; // => 0x01 (desplazar hacia la derecha (por 1))
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Estructuras de Control
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
if (0) {
|
|
printf("Yo nunca ocurro\n");
|
|
} else if (0) {
|
|
printf("Yo tampoco ocurro nunca\n");
|
|
} else {
|
|
printf("Yo me muestro\n");
|
|
}
|
|
|
|
// Mientras el bucle exista
|
|
int ii = 0;
|
|
while (ii < 10) {
|
|
printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, después de usar su valor.
|
|
} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|
|
|
printf("\n");
|
|
|
|
int kk = 0;
|
|
do {
|
|
printf("%d, ", kk);
|
|
} while (++kk < 10); // ++kk incrementa kk en uno, antes de usar su valor.
|
|
// => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|
|
|
printf("\n");
|
|
|
|
// Bucles 'for' también
|
|
int jj;
|
|
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
|
|
printf("%d, ", jj);
|
|
} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|
|
|
printf("\n");
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Cambios de Tipo
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Cada valor en C tiene un tipo, pero tu puedes ingresar un valor en
|
|
// otro tipo si quieres.
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|
int x_hex = 0x01; // Puedes asignar hexadecimales a variables
|
|
|
|
// El cambio de tipos intentará mantener sus valores numéricos
|
|
printf("%d\n", x_hex); // => Muestra 1
|
|
printf("%d\n", (short) x_hex); // => Muestra 1
|
|
printf("%d\n", (char) x_hex); // => Muestra 1
|
|
|
|
// Los tipos se desbordan sin aviso
|
|
printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor máximo de un 'char' es 255)
|
|
|
|
// Los tipos enteros puden cambiarse a tipos de coma flotante, y viceversa
|
|
printf("%f\n", (float)100); // %f se sustituye por un 'float'
|
|
printf("%lf\n", (double)100); // %lf se sustituye por un 'double'
|
|
printf("%d\n", (char)100.0);
|
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///////////////////////////////////////
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|
// Punteros
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///////////////////////////////////////
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// Un puntero es una variable declarada para almacenar una dirección de
|
|
// memoria. Su declaración además nos dirá el tipo de dato al que apunta.
|
|
// Puedes obtener la dirección de memoria de tus variables, y después
|
|
// enlazarlas con ellos.
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|
int x = 0;
|
|
printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la dirección de una variable.
|
|
// (%p se sustituye por un puntero)
|
|
// => Muestra alguna dirección de memoria;
|
|
|
|
// Los tipos de puntero terminan con * en su declaración
|
|
int* px; // px es un puntero a un 'int'
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|
px = &x; // Almacena la dirección de x en px
|
|
printf("%p\n", px); // => Muestra alguna dirección de memoria
|
|
|
|
// Para obtener el valor de la dirección a la que apunta un puntero, pon
|
|
// * delante para desreferenciarle.
|
|
printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la dirección a la
|
|
// que apunta px
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|
|
|
// También puedes cambiar el valor al que está apuntando el puntero.
|
|
// Tenemos que meter la desreferencia entre paréntesis porque ++ tiene
|
|
// prioridad frente a *.
|
|
(*px)++; // Incrementa el valor al que apunta px en 1
|
|
printf("%d\n", *px); // => Muestra 1
|
|
printf("%d\n", x); // => Muestra 1
|
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|
int x_array[20]; // Los arrays son una buena manera de distribuir bloques
|
|
int xx; // continuos de memoria.
|
|
for (xx=0; xx<20; xx++) {
|
|
x_array[xx] = 20 - xx;
|
|
} // Inicializa x_array a 20, 19, 18,... 2, 1
|
|
|
|
// Declara un puntero de tipo 'int' y lo inicializa para apuntar a x_array
|
|
int* x_ptr = x_array;
|
|
// x_ptr ahira apunta al primer elemento del 'array' (el entero 20).
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|
// Esto funciona porque las 'arrays' actualmente son solo punteros a su
|
|
// primer elemento.
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|
|
|
// Los 'arrays' son punteros a su primer elemento.
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|
printf("%d\n", *(x_ptr)); // => Muestra 20
|
|
printf("%d\n", x_array[0]); // => Muestra 20
|
|
|
|
// Los punteros aumentan y disminuyen en función de su tipo.
|
|
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Muestra 19
|
|
printf("%d\n", x_array[1]); // => Muestra 19
|
|
|
|
// Puedes también asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con
|
|
// la función malloc de la librería estándard, que toma un entero como
|
|
// argumento representando el número de bytes a asignar de la pila.
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|
int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
|
|
for (xx=0; xx<20; xx++) {
|
|
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionaría también aquí
|
|
} // Inicializa la memoria a 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como 'ints')
|
|
|
|
// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dará resultados
|
|
// impredecibles
|
|
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Prints who-knows-what?
|
|
|
|
// Cuando hayas acabado con el bloque de memoría malloc, necesitas
|
|
// liberarlo o sino nadie más podrá usarlo hasta que tu programa se cierre
|
|
free(my_ptr);
|
|
|
|
// Las cadenas pueden ser 'arrays' de chars, pero normalmente se
|
|
// representan con punteros 'char':
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|
char* my_str = "This is my very own string";
|
|
|
|
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
|
|
|
|
function_1();
|
|
} // fin de la función main
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Funciones
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Sintexis de la declaración de funciones:
|
|
// <tipo de retorno> <nombre>(<argumentos>)
|
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|
int add_two_ints(int x1, int x2){
|
|
return x1 + x2; // Usa 'return' para dar una salida
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
Las funciones son de paso por valor, pero puedes hacer tus propias
|
|
referencias con punteros de manera que las funciones puedan cambiar sus
|
|
valores.
|
|
|
|
Ejemplo: invertidor de cadenas in-situ
|
|
*/
|
|
|
|
// Una función 'void' no retorna valor
|
|
void str_reverse(char* str_in){
|
|
char tmp;
|
|
int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librería
|
|
for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // estándard
|
|
tmp = str_in[ii];
|
|
str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th último 'char'
|
|
str_in[len - ii - 1] = tmp;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
char c[] = "Esto es una prueba.";
|
|
str_reverse(c);
|
|
printf("%s\n", c); // => ".abeurp anu se otsE"
|
|
*/
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Definición de tipos y estructuras
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Los 'Typedefs' pueden ser utilizados para crear alias de tipos.
|
|
typedef int my_type;
|
|
my_type my_type_var = 0;
|
|
|
|
// Las estructuras son sólo grupos de datos.
|
|
struct rectangle {
|
|
int width;
|
|
int height;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
void function_1(){
|
|
|
|
struct rectangle my_rec;
|
|
|
|
// Utiliza los miembros de una estructura con .
|
|
my_rec.width = 10;
|
|
my_rec.height = 20;
|
|
|
|
// Puedes declarar punteros a estructuras
|
|
struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec;
|
|
|
|
// Usa la desreferencia para modificar sus miembros...
|
|
(*my_rec_ptr).width = 30;
|
|
|
|
// ... o usa la abreviatura ->
|
|
my_rec_ptr->height = 10; // Lo mismo que (*my_rec_ptr).height = 10;
|
|
}
|
|
|
|
// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por conveniencía.
|
|
typedef struct rectangle rect;
|
|
|
|
int area(rect r){
|
|
return r.width * r.height;
|
|
}
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Punteros a Funciones
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
/*
|
|
En tiempo de ejecución, las funciones se localizan en unas direcciones de
|
|
memoria concretas. Los punteros a funciones son como cualquier otro
|
|
puntero (almacenan una dirección de memoria), pero pueden ser usados para
|
|
utilizar funciones directamente, o para pasar 'handlers' (o funciones
|
|
'callback') por todos lados.
|
|
Sin embargo, la sintaxis de definición parecera confusa al principio.
|
|
|
|
Ejemplo: usar str_reverse desde un puntero
|
|
*/
|
|
void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
|
|
// Define un puntero a una función, llamado f.
|
|
void (*f)(char *);
|
|
// La armadura debe coincidir exactamente con al función objetivo.
|
|
|
|
// Assigna la dirección de la función (determinado en tiempo de ejecuión)
|
|
f = &str_reverse;
|
|
|
|
// Llamando la función desde el puntero
|
|
(*f)(str_in);
|
|
|
|
// Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de válida.
|
|
// f(str_in);
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podrás asignar
|
|
cualquier función al mismo puntero.
|
|
Los punteros a funciones son normalmente envueltos en 'typedef' para
|
|
simplificar su legibilidad, como sigue:
|
|
*/
|
|
|
|
typedef void (*my_fnp_type)(char *);
|
|
|
|
// Es usado para declarar la variable puntero actual:
|
|
// ...
|
|
// my_fnp_type f;
|
|
|
|
```
|
|
|
|
## Otras lecturas
|
|
|
|
Lo mejor que puedes encontrar es una copia de [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language). Es *el*
|
|
libro de C, escrito por Dennis Ritchie, creador de C y Brian Kernighan. Aún así,
|
|
se cuidadoso, es antiguo, contiene algunas inexactitudes, y algunas prácticas
|
|
han cambiado.
|
|
|
|
Otro buen recurso es [Learn C the hard way](http://learncodethehardway.org/c/).
|
|
|
|
Si tienes una pregunta, lee [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com).
|
|
|
|
Es muy importante utilizar el espaciado y la sangría apropiados y ser coherente
|
|
con su estilo de codificación en general. El código legible es mejor que el
|
|
código rápido. Para adoptar un buen estilo de codificación, vea el
|
|
[Estilo de codificación del kernel Linux] (https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle).
|
|
|
|
Aparte de eso, Google es tu amigo.
|