mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-30 12:38:51 +00:00
826 lines
19 KiB
Markdown
826 lines
19 KiB
Markdown
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language: PHP
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contributors:
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- ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"]
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- ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"]
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translators:
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- ["Mario Pérez", "https://github.com/MarioPerezEsteso"]
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lang: es-es
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filename: learnphp-es.php
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Este documento explica el funcionamiento de PHP 5+.
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```php
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<?php // El código PHP debe estar dentro de etiquetas <?php
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// Si tu fichero php solo contiene código php, es una buena práctica
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// omitir la etiqueta de cierre php para prevenir salidas acidentales.
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// Dos barras comienzan un comentario de una línea.
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# También lo hará una almohadilla, pero // es más común
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/*
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Escribir texto entre una barra-asterisco y asterisco-barra
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crea un comentario multilínea.
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*/
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// Utiliza "echo" o "print" para imprimir por pantalla
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print('Hola '); // Imprime "Hola " sin salto de línea
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// () son opcionales para print y echo
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echo "Mundo\n"; // Imprime "Mundo" con un salto de línea
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// (todas las sentencias deben finalizar con un punto y coma)
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// Cualquier cosa fuera de las etiquetas <?php se imprime automáticamente
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?>
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¡Hola Mundo de nuevo!
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<?php
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/************************************
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* Tipos y variables
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*/
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// Las variables comienzan con el símbolo $.
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// Una variable válida comienza con una letra o guión bajo,
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// seguida de cualquier cantidad de letras, números o guiones bajos.
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// Las variables booleanas no distinguen entre mayúsculas o minúsculas
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$boolean = true; // o TRUE o True
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$boolean = false; // o FALSE o False
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// Enteros
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$int1 = 12; // => 12
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$int2 = -12; // => -12
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$int3 = 012; // => 10 (un 0 al comienzo declara un número octal)
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$int4 = 0x0F; // => 15 (un 0x al comienzo declara un hexadecimal)
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// Floats (también conocidos como doubles)
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$float = 1.234;
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$float = 1.2e3;
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$float = 7E-10;
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// Eliminar variable
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unset($int1);
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// Operaciones aritméticas
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$suma = 1 + 1; // 2
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$diferencia = 2 - 1; // 1
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$producto = 2 * 2; // 4
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$cociente = 2 / 1; // 2
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// Operaciones aritméticas de escritura rápida
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$numero = 0;
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$numero += 1; // Incrementa $numero en 1
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echo $numero++; // Imprime 1 (incremento después la evaluación)
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echo ++$numero; // Imprime 3 (incremento antes de la evaluación)
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$numero /= $float; // Divide y asigna el cociente a $numero
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// Las cadenas de caracteres deben declararse entre comillas simples
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$sgl_quotes = '$String'; // => '$String'
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// Evita utilizar comillas dobles excepto para embeber otras variables
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$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.'
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|
// Los caracteres especiales solo son válidos entre comillas dobles
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$escaped = "Esto contiene \t un caracter tabulador.";
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$unescaped = 'Esto solo contiene una barra y una t: \t';
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|
// Rodea una variable entre corchetes si es necesario
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$dinero = "Tengo $${numero} en el banco.";
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|
// Desde PHP 5.3, los nowdocs pueden ser utilizados para multilíneas no interpoladas
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$nowdoc = <<<'END'
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Multi line
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|
string
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END;
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|
// Heredocs interpola cadenas de caracteres
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$heredoc = <<<END
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|
Multi line
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|
$sgl_quotes
|
|
END;
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// La concatenación de cadenas de caracteres se realiza con .
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|
echo 'Esta cadena de caracteres ' . 'está concatenada';
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|
// Las cadenas de caracteres pueden ser pasadas como parámetros en un echo
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|
echo 'Multiples', 'Parametros', 'Validos'; // Devuelve 'MultiplesParametrosValidos'
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/********************************
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|
* Constantes
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*/
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// Una constante se define utilizando define()
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// y nunca puede ser cambiada en tiempo de ejecución
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// un nombre válido para una constante debe comenzar con una letra o guión bajo,
|
|
// seguido por cualquier número de letras, números o guiones bajos.
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|
define("FOO", "algo");
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|
|
// el acceso a una constante se puede realizar llamando a la variable elegida sin un símbolo de $
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|
echo FOO; // Devuelve 'algo'
|
|
echo 'Esto imprime '.FOO; // Devuelve 'Esto imprime algo'
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/********************************
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|
* Arrays
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*/
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// Todos los arrays en PHP son asociativos (hashmaps),
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|
// Los arrays asociativos son conocidos como hashmaps en algunos lenguajes.
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|
// Funciona con todas las versiones de php
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$asociativo = array('Uno' => 1, 'Dos' => 2, 'Tres' => 3);
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// PHP 5.4 introdujo una nueva sintaxis
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$asociativo = ['Uno' => 1, 'Dos' => 2, 'Tres' => 3];
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|
echo $asociativo['Uno']; // imprime 1
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|
// Lista literales implícitamente asignados con claves enteras
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$array = ['Uno', 'Dos', 'Tres'];
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|
echo $array[0]; // => "Uno"
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|
// Añadir un elemento al final de un array
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|
$array[] = 'Cuatro';
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|
// o
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|
array_push($array, 'Cinco');
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|
// Eliminar un elemento de un array
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|
unset($array[3]);
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/********************************
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* Salidas por pantalla
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|
*/
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|
echo('¡Hola Mundo!');
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|
// Imprime ¡Hola Mundo! en stdout.
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|
// Stdout es la página web si se está ejecutando en un navegador.
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|
print('!Hola Mundo!'); // Es lo mismo que echo
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|
// No es necesario el paréntesis en echo y print
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echo '¡Hola Mundo!';
|
|
print '¡Hola Mundo!';
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$parrafo = 'parrafo';
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|
echo 100; // Haz echo de escalares directamente
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|
echo $parrafo; // o de variables
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|
// Si las etiquetas cortas estás configuradas y tu versión de PHP es
|
|
// la 5.4.0 o superior, puede utilizar la sintaxis abreviada de echo
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|
?>
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|
<p><?= $parrafo?></p>
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|
<?php
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|
$x = 1;
|
|
$y = 2;
|
|
$x = $y; // $x ahora contiene el mismo valor que $y
|
|
$z = &$y;
|
|
// $z contiene ahora una referencia a $y. Un cambio en el valor de
|
|
// $z cambiará también el valor de $y, y viceversa.
|
|
// $x sin embargo, tendrá el valor original de $y
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|
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|
echo $x; // => 2
|
|
echo $z; // => 2
|
|
$y = 0;
|
|
echo $x; // => 2
|
|
echo $z; // => 0
|
|
|
|
// Dump muestra el tipo y valor de una variable en stdout
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|
var_dump($z); // imprime int(0)
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|
// Para mostrar el valor de una variable en un formato legible para humanos
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|
print_r($array); // imprime: Array ( [0] => Uno [1] => Dos [2] => Tres )
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/********************************
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|
* Lógica
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|
*/
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$a = 0;
|
|
$b = '0';
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|
$c = '1';
|
|
$d = '1';
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|
// assert lanza una advertencia si su argumento no es verdadero
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|
// Estas comparaciones siempre serán verdaderas, incluso si los tipos no son los mismos.
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|
assert($a == $b); // igualdad
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|
assert($c != $a); // desigualdad
|
|
assert($c <> $a); // desigualdad alternativa
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|
assert($a < $c);
|
|
assert($c > $b);
|
|
assert($a <= $b);
|
|
assert($c >= $d);
|
|
|
|
// Los siguiente solo será verdadero si los valores coinciden y son del mismo tipo.
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|
assert($c === $d);
|
|
assert($a !== $d);
|
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assert(1 === '1');
|
|
assert(1 !== '1');
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|
// Operador 'Spaceship' (desde PHP 7)
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|
// Devuelve 0 si ambos valores son iguales
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|
// Devuelve 1 si el valor de la izquierda es mayor
|
|
// Devuelve -1 si el valor de la derecha es mayor
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$a = 100;
|
|
$b = 1000;
|
|
|
|
echo $a <=> $a; // 0 porque son iguales
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|
echo $a <=> $b; // -1 porque $a < $b
|
|
echo $b <=> $a; // 1 porque $b > $a
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|
|
|
// Las variables pueden ser convertidas entre tipos, dependiendo de su uso.
|
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$entero = 1;
|
|
echo $entero + $entero; // => 2
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|
$string = '1';
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|
echo $string + $string; // => 2 (los strings son convertidos a enteros)
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$string = 'uno';
|
|
echo $string + $string; // => 0
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|
// Muestra un 0 porque el operador + no puede convertir la cadena de caracteres 'uno' a un número
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|
// La conversión de tipos puede ser utilizada para tratar a una variable como otro tipo
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$boolean = (boolean) 1; // => true
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$cero = 0;
|
|
$boolean = (boolean) $cero; // => false
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|
// También hay funciones dedicadas a la conversión de tipos
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$entero = 5;
|
|
$string = strval($entero);
|
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|
$var = null; // Valor nulo
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/********************************
|
|
* Estructuras de control
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|
*/
|
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|
if (true) {
|
|
print 'He sido imprimido';
|
|
}
|
|
|
|
if (false) {
|
|
print 'Yo no';
|
|
} else {
|
|
print 'He sido imprimido';
|
|
}
|
|
|
|
if (false) {
|
|
print 'No se imprime';
|
|
} elseif(true) {
|
|
print 'Sí se imprime';
|
|
}
|
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|
|
// operador ternario
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|
print (false ? 'No se imprime' : 'Sí se imprime');
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|
|
// atajo para el operador ternario desde PHP 5.3
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|
// equivalente de "$x ? $x : 'Sí'""
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|
$x = false;
|
|
print($x ?: 'Sí');
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|
|
|
// operador 'no definido' desde php 7
|
|
$a = null;
|
|
$b = 'Imprime';
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|
echo $a ?? 'a no está definido'; // imprime 'a no está definido'
|
|
echo $b ?? 'b no está definido'; // imprime 'Imprime'
|
|
|
|
|
|
$x = 0;
|
|
if ($x === '0') {
|
|
print 'No imprime';
|
|
} elseif($x == '1') {
|
|
print 'No imprime';
|
|
} else {
|
|
print 'Imprime';
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Esta sintaxis alternativa se utiliza para plantillas:
|
|
?>
|
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|
<?php if ($x): ?>
|
|
Esto se muestra si la evaluación es verdadera.
|
|
<?php else: ?>
|
|
En otro caso, se muestra esto.
|
|
<?php endif; ?>
|
|
|
|
<?php
|
|
|
|
// Utiliza el switch para tener algo más de lógica.
|
|
switch ($x) {
|
|
case '0':
|
|
print 'Switch does type coercion';
|
|
break; // Debes incluir un break para no seguir con los casos 'Dos' y 'Tres'
|
|
case 'Dos':
|
|
case 'Tres':
|
|
// Hacer algo si la variables es 'Dos' o 'Tres'
|
|
break;
|
|
default:
|
|
// Hacer algo por defecto
|
|
}
|
|
|
|
// Los bucles While, do...while y for te serán familiares
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|
$i = 0;
|
|
while ($i < 5) {
|
|
echo $i++;
|
|
}; // Imprime "01234"
|
|
|
|
echo "\n";
|
|
|
|
$i = 0;
|
|
do {
|
|
echo $i++;
|
|
} while ($i < 5); // Imprime "01234"
|
|
|
|
echo "\n";
|
|
|
|
for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
|
|
echo $x;
|
|
} // Imprime "0123456789"
|
|
|
|
echo "\n";
|
|
|
|
$ruedas = ['bicicleta' => 2, 'coche' => 4];
|
|
|
|
// Los bucles foreach pueden iterar por arrays
|
|
foreach ($ruedas as $numero_ruedas) {
|
|
echo $numero_ruedas;
|
|
} // Imprime "24"
|
|
|
|
echo "\n";
|
|
|
|
// También se puede iterar sobre las claves, así como sobre los valores
|
|
foreach ($ruedas as $vehiculo => $numero_ruedas) {
|
|
echo "Un $vehiculo tiene $numero_ruedas ruedas";
|
|
}
|
|
|
|
echo "\n";
|
|
|
|
$i = 0;
|
|
while ($i < 5) {
|
|
if ($i === 3) {
|
|
break; // Sale fuera del bucle while
|
|
}
|
|
echo $i++;
|
|
} // Imprime "012"
|
|
|
|
for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
|
|
if ($i === 3) {
|
|
continue; // Se salta esta iteración del bucle
|
|
}
|
|
echo $i;
|
|
} // Imprime "0124"
|
|
|
|
|
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/********************************
|
|
* Funciones
|
|
*/
|
|
|
|
// Define una función con "function":
|
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function mi_funcion () {
|
|
return 'Hola';
|
|
}
|
|
|
|
echo mi_funcion(); // => "Hola"
|
|
|
|
// Un nombre válido de función comienza con una letra o guión bajo, seguido de cualquier
|
|
// número de letras, números o guiones bajos.
|
|
|
|
function anadir ($x, $y = 1) { // $y es opcional y por defecto es 1
|
|
$resultado = $x + $y;
|
|
return $resultado;
|
|
}
|
|
|
|
echo anadir(4); // => 5
|
|
echo anadir(4, 2); // => 6
|
|
|
|
// $resultado no es accesible fuera de la función
|
|
// print $resultado; // Devuelve una advertencia.
|
|
|
|
// Desde PHP 5.3 se pueden declarar funciones anónimas
|
|
$inc = function ($x) {
|
|
return $x + 1;
|
|
};
|
|
|
|
echo $inc(2); // => 3
|
|
|
|
function foo ($x, $y, $z) {
|
|
echo "$x - $y - $z";
|
|
}
|
|
|
|
// Las funciones pueden devolver funciones
|
|
function bar ($x, $y) {
|
|
// Utiliza 'use' para meter variables de fuera de la función
|
|
return function ($z) use ($x, $y) {
|
|
foo($x, $y, $z);
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
$bar = bar('A', 'B');
|
|
$bar('C'); // Imprime "A - B - C"
|
|
|
|
// Puedes llamar a funciones utilizando cadenas de caracteres
|
|
$nombre_funcion = 'add';
|
|
echo $nombre_funcion(1, 2); // => 3
|
|
// Es útil para determinarl qué función ejecutar.
|
|
// O, utiliza call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);
|
|
|
|
|
|
// Puedes obtener todos los parámetros pasados a una función
|
|
function parametros() {
|
|
$numero_argumentos = func_num_args();
|
|
if ($numero_argumentos > 0) {
|
|
echo func_get_arg(0) . ' | ';
|
|
}
|
|
$args_array = func_get_args();
|
|
foreach ($args_array as $key => $arg) {
|
|
echo $key . ' - ' . $arg . ' | ';
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
parametros('Hola', 'Mundo'); // Hola | 0 - Hola | 1 - Mundo |
|
|
|
|
// Desde PHP 5.6 se puede obtener un número variable de argumentos
|
|
function variable($palabra, ...$lista) {
|
|
echo $palabra . " || ";
|
|
foreach ($lista as $item) {
|
|
echo $item . ' | ';
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
variable("Separa", "Hola", "Mundo") // Separa || Hola | Mundo |
|
|
|
|
/********************************
|
|
* Includes
|
|
*/
|
|
|
|
<?php
|
|
// Los ficheros PHP incluidos deben comenzar también con la etiqueta de <?php
|
|
|
|
include 'mi-fichero.php';
|
|
// El código de mi-fichero.php ya está disponible en el entorno actual.
|
|
// Si el fichero no puede ser incluido (por ejemplo porque no se ha encontrado),
|
|
// se muestra una advertencia.
|
|
|
|
include_once 'mi-fichero.php';
|
|
// Si el código del fichero mi-fichero.php ya ha sido incluido, ya no se
|
|
// incluirá de nuevo. Este previene errores por múltiples declaraciones.
|
|
|
|
require 'mi-fichero.php';
|
|
require_once 'mi-fichero.php';
|
|
// Es lo mismo que el include(), pero require() causará un error fatal si el archivo
|
|
// no ha podido ser incluido.
|
|
|
|
// Contenido de mi-include.php:
|
|
<?php
|
|
|
|
return 'Cualquier cosa.';
|
|
// acabar archivo
|
|
|
|
// Los include y require también pueden devolver un valor.
|
|
$valor = include 'mi-include.php';
|
|
|
|
// Los archivos son incluidos en función de la ruta data o, si ninguna ruta es
|
|
// especificada se utilizará la directiva de configuración de include_path. Si el
|
|
// fichero no se encuentra en el include_path, include comprobará la ruta del código
|
|
// que lo llama antes de fallar.
|
|
/* */
|
|
|
|
/********************************
|
|
* Clases
|
|
*/
|
|
|
|
// Las clases son definidas con la palabra clave class
|
|
|
|
class MiClase
|
|
{
|
|
const MI_CONSTANTE = 'valor'; // Una constante
|
|
|
|
static $staticVar = 'static';
|
|
|
|
// Las variables estáticas y su visibilidad
|
|
public static $publicStaticVar = 'publicStatic';
|
|
// Accesible solo dentro de su clase
|
|
private static $privateStaticVar = 'privateStatic';
|
|
// Accesible desde la clase y las subclases
|
|
protected static $protectedStaticVar = 'protectedStatic';
|
|
|
|
// Las propiedades deben declarar su visibilidad
|
|
public $propiedad = 'public';
|
|
public $instanceProp;
|
|
protected $prot = 'protected'; // Accesible desde la clase y las subclases
|
|
private $priv = 'private'; // Accesible solo desde la clase
|
|
|
|
// Crear un constructor con __construct
|
|
public function __construct($instanceProp) {
|
|
// Accede a las variables de la instancia con $this
|
|
$this->instanceProp = $instanceProp;
|
|
}
|
|
|
|
// Los métodos son declarados como funciones dentro de una clase
|
|
public function miMetodo()
|
|
{
|
|
print 'MiClase';
|
|
}
|
|
|
|
// la palabra clave final hará una función no sobreescribible
|
|
final function noMePuedesSobreEscribir()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
* Declarar propiedades de clase o métodos como estáticos los hace accesibles sin
|
|
* necesidad de instanciar la clase. Una propiedad declarada como estática no
|
|
* puede ser accedida mediante una instancia de la clase, pero sí mediante un
|
|
* método estático.
|
|
*/
|
|
|
|
public static function miMetodoEstatico()
|
|
{
|
|
print 'Soy estático';
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Las constantes de una clase siempre pueden ser accedidas estáticamente
|
|
echo MiClase::MI_CONSTANTE; // Muestra 'valor';
|
|
|
|
echo MiClase::$staticVar; // Muestra 'static';
|
|
MiClase::miMetodoEstatico(); // Muestra 'Soy estático';
|
|
|
|
// Instancia una clase usando new
|
|
$mi_clase = new MiClase('Una instancia');
|
|
// Los paréntesis son opcionales si no se pasa ningún argumento.
|
|
|
|
// Accede a los miembros de una clase utilizando ->
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echo $mi_clase->propiedad; // => "public"
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echo $mi_clase->instanceProp; // => "Una instancia"
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$mi_clase->miMetodo(); // => "MiClase"
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// Extender clases utilizando "extends"
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class MiOtraClase extends MiClase
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{
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function imprimePropiedadProtegida()
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{
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echo $this->prot;
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}
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// Sobreescribe un método
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function miMetodo()
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{
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parent::miMetodo();
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print ' > MiOtraClase';
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}
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}
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$mi_otra_clase = new MiOtraClase('Propiedad de instancia');
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$mi_otra_clase->imprimePropiedadProtegida(); // => Imprime "protected"
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$mi_otra_clase->miMetodo(); // Imprime "MiClase > MiOtraClase"
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final class NoMePuedesExtender
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{
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|
}
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// Puedes utilizar "métodos mágicos" para crear los getters y setters
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class MiClaseMapeada
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{
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private $propiedad;
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public function __get($key)
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{
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return $this->$key;
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|
}
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public function __set($key, $value)
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|
{
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$this->$key = $value;
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|
}
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|
}
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$x = new MiClaseMapeada();
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echo $x->propiedad; // Utilizará el método __get()
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$x->propiedad = 'Algo'; // Utilizará el método __set()
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// Las clases pueden ser abstractas (utilizando la palabra clave abstract) o
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// implementando interfaces (utilizando la palabra clave implements).
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// Una interfaz puede ser declarada con la palabra clave interface.
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interface InterfazUno
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{
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public function hazAlgo();
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}
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interface InterfazDos
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{
|
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public function hazOtraCosa();
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|
}
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// las interfaces pueden ser extendidas
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interface InterfazTres extends InterfazDos
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{
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public function hazCualquierOtraCosa();
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|
}
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abstract class MiClaseAbstracta implements InterfazUno
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{
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public $x = 'hazAlgo';
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|
}
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class MiOtraClase extends MiClaseAbstracta implements InterfazDos
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{
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public function hazAlgo()
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{
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echo $x;
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|
}
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public function hazOtraCosa()
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{
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echo 'hazOtraCosa';
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|
}
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|
}
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// Las clases pueden implementar más de una interfaz
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class CualquierOtraClase implements InterfazUno, InterfazDos
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{
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public function hazAlgo()
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|
{
|
|
echo 'hazAlgo';
|
|
}
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|
public function hazOtraCosa()
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|
{
|
|
echo 'hazOtraCosa';
|
|
}
|
|
}
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/********************************
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|
* Traits
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|
*/
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// Los traits están disponibles desde PHP 5.4.0 y son declarados utilizando "trait"
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trait MiTrait
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{
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public function miMetodoTrait()
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|
{
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|
print 'Tengo trait';
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|
}
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|
}
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class MiClaseTrait
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{
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|
use MiTrait;
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|
}
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$cls = new MiClaseTrait();
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$cls->miMetodoTrait(); // Imprime "Tengo trait"
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/********************************
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* Namespaces
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|
*/
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// Esta sección está separada porque una declaración de namespace debe
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// ser la primera sentencia en un archivo. Vamos a suponer que no es el caso
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<?php
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// Por defecto, las clases existen en el namespace global y pueden ser llamadas
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// explícitamente con una contrabarra.
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$cls = new \MiClase();
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// Estableder el namespace para un archivo
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namespace Mi\Namespace;
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class MiClase
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{
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|
}
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// (de otro archivo)
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$cls = new Mi\Namespace\MiClase;
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// O de otro namespace.
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namespace Mi\Otro\Namespace;
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|
use Mi\Namespace\MiClase;
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$cls = new MiClase();
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// O se puede asignar un ales al namespace
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namespace Mi\Otro\Namespace;
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use Mi\Namespace as OtroNamespace;
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$cls = new OtroNamespace\MiClase();
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/**********************
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|
* Late Static Binding
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|
*
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|
*/
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class ClasePadre {
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public static function quien() {
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|
echo "Soy una " . __CLASS__ . "\n";
|
|
}
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public static function test() {
|
|
// Auto referencia a la clase en la que el método está definido
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|
self::quien();
|
|
// Referencia estáticamente a la clase donde el método ha sido llamado
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|
static::quien();
|
|
}
|
|
}
|
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|
ClasePadre::test();
|
|
/*
|
|
Soy una ClasePadre
|
|
Soy una ClasePadre
|
|
*/
|
|
|
|
class ClaseHija extends ClasePadre {
|
|
public static function quien() {
|
|
echo "Pero soy una " . __CLASS__ . "\n";
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
ClaseHija::test();
|
|
/*
|
|
Soy una ClasePadre
|
|
Pero soy una ClaseHija
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
/**********************
|
|
* Manejo de errores
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|
*
|
|
*/
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// Una simple gestión de errores puede ser realizada con un bloque try catch
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try {
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|
// Haz algo
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} catch (Exception $e) {
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|
// Maneja la excepción
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|
}
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// Cuando se utilicen bloques try catch en un entorno con namespaces hay que
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|
// usar lo siguiente
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try {
|
|
// Haz algo
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|
} catch (\Exception $e) {
|
|
// Maneja la excepción
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|
}
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|
// Excepciones personalizadas
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|
class MiExcepcion extends Exception {}
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
$condicion = true;
|
|
|
|
if ($condicion) {
|
|
throw new MiExcepcion('Ha pasado algo');
|
|
}
|
|
|
|
} catch (MiExcepcion $e) {
|
|
// Manejar la excepción
|
|
}
|
|
|
|
```
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## Más información
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