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filename: learnc-de.c
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contributors:
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- ["caminsha", "https://github.com/caminsha"]
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Ach, C. Immer noch **die** Sprache für modernes High-Performance Computing.
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C ist wahrscheinlich die Programmiersprache mit dem niedrigsten Abstraktionsniveau,
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welche die meisten Programmierer je brauchen werden.
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Die Geschwindigkeit von C ist enorm, allerdings muss man sich stets der
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manuellen Speicherverwaltung bewusst sein.
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```c
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// einzeilige Kommentare starten mit // - nur in C99 und später vorhanden.
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/*
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mehrzeilige Kommentare sehen so aus. Diese funktionieren auch in C89
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*/
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/*
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mehrzeilige Kommentare können nicht verschachtelt werden /* Sei Vorsichtig! */ // Kommentar endet auf dieser Linie ...
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*/ // ... nicht bei dieser!
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// Konstanten: #define <keyword>
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// Konstanten werden laut der Konvention immer in GROSSBUCHSTABEN geschrieben
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#define DAYS_IN_YEAR 365
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// Konstanten können auch als Aufzählungskonstanten (Enums) definiert werden.
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// Alle Anweisungen müssen mit einem Semikolon beendet werden.
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enum days {SUN = 1, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT};
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// MON wird automatisch zu 2, TUE zu 3 etc.
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// Importiere Header-Dateien mit #include
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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// Dateien, welche zwischen <spitzen Klammern> stehen, sind Header-Dateien aus
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// der C-Standard-Bibliothek.
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// Für deine eigenen Header müssen Anführungszeichen verwendet werden, z.B.:
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// #include "mein_header.h"
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// Funktionssignaturen werden entweder vorher in einer .h-Datei deklariert oder
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// am Anfang der .c-Datei.
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void function_1();
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int function_2(void);
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// Es muss ein Funktionsprototyp deklariert werden vor der `main()` Funktion,
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// wenn die Funktion nach der `main()` Funktion gebraucht wird.
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int add_two_ints(int x1, int x2); // Funktionsprototyp
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// Auch wenn der Ausdruck `int add_two_ints(int, int)` auch valid wäre,
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// ist es empfohlen, dass man die Namen der Argumente hinschreibt für eine
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// einfachere Analyse.
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// Der Einstiegspunkt deines Programms ist eine Funktion mit dem Namen main und
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// einem Integer als Rückgabewert.
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int main(void) {
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// dein Programm
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}
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// Die Kommandozeilenargumente, welche gebraucht werden, damit dein Programm
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// läuft, werden als Argumente der `main`-Funktion mitgegeben.
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// argc (argument counter) steht für die Anzahl von Argumenten.
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// Der Programmname ist das erste Argument.
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// argv (argument vector) ist ein Array von Zeichenarrays, welche die
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// Argumente beinhaltet.
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// argv[0] = Name des Programms
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// argv[1] = erstes Argument usw.
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int main (int argc, char** argv) {
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// Ausgabe mit Hilfe von printf (print formatted)
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// %d ist ein Integer.
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// \n steht für eine neue Zeile
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printf("%d\n",0); // => Gibt 0 aus.
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////////////////////////////////////////////////
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// Operatoren
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////////////////////////////////////////////////
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// Kurzschreibweise für mehrere Deklarationen
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int i1 = 1, i2 = 2;
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flaot f1 = 1.0, f2 = 2.0;
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int b,c;
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b = c = 0;
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// Arithmetik ist unkompliziert
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1 + 2; // => 3
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2 - 1; // => 1
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2 * 1; // => 2
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1 / 2; // 0 (0.5, aber abgeschnitten, da es int sind.)
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// Man muss mindestens ein Integer zu einen float konvertieren, damit man als
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// Resultat eine Gleitkommazahl erhält.
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(float)1 / 2; // => 0.5f
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1 / (double)2; // => 0.5 // das gleiche mit dem Typ `double`
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1.0 / 2.0; // => 0.5, plus oder minus Epsilon
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// Gleitkommazahlen und deren Berechnungen sind nicht exakt.
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// Es gibt auch die Möglichkeit, Modulo zu rechnen
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11 % 3; // => 2
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// Vergleichsoperatoren sind vielleicht schon bekannt, aber in C gibt es
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// keinen Boolean-Typ. In C verwenden wir `int`. (Oder _Bool oder bool in C99)
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// 0 ist falsch, alles andere ist wahr (Die Vergleichsoperatoren ergeben
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// immer 1 oder 0.
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3 == 2; // => 0 (falsch)
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3 != 2; // => 1 (wahr)
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3 > 2; // => 1
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3 < 2; // => 0
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2 <= 2; // => 1
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2 >= 2; // => 1
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// C ist nicht Python - Vergleiche können nicht einfach verkettet werden.
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// Warnung: die folgende Zeile wird kompilieren, aber es bedeutet `(0 < a) < 2`.
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// Dieser Ausdruck ist immer wahr, weil (0 < a) kann entweder 1 oder 0 sein.
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// In diesem Falle ist es 1, weil (0 < 1).
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int zwischen_0_und_2 = 0 < a < 2;
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// Benutze stattdessen folgende Schreibweise:
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int zwischen_0_und_2 = 0 < a && a < 2;
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// Logik funktioniert auch mit ints
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!3; // => 0 (logisches Nicht)
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!0; // => 1
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1 && 1; // => 1 (logisches Und)
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0 && 1; // => 0
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0 || 1; // => 1 (logisches Oder)
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0 || 0; // => 0
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// Bedingter ternärer Ausdruck ( ? : )
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int e = 5;
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int f = 10;
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int z;
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z = ( e > f ) ? e : f; // => // => 10 "wenn e > f ist, gib e zurück, sonst f."
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// Inkrementierungs- und Dekrementierungsoperatoren
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int j = 0;
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int s = j++; // gib j zurück und erhöhe danach j. (s = 0, j = 1)
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s = ++j; // erhöhe zuerst j und gib dann j zurück (s = 2, j = 2)
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// das gleiche gilt für j-- und --j
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// Bitweise Operatoren
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~0x0F; // => 0xFFFFFFF0 (Bitweise Negation, "Einer-Komplement",
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// Beispielresultat für 32-Bit int)
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0x0F & 0xF0; // => 0x00 (Bitweises UND)
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0x0F | 0xF0; // => 0xFF (Bitweises ODER)
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0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (Bitweises XOR)
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0x01 << 1; // => 0x02 (Bitweises Linksverschiebung (left shift) (um 1))
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0x02 >> 1; // => 0x01 (Bitweises Rechtsverschiebung (right shift) (um 1))
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// Sei vorsichtig beim Shift mit vorzeichenbehafteten Integern
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// folgende Ausdrücke sind nicht definiert:
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// - Verschiebung in das Vorzeichenbit (int a = 1 << 31)
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// - Linksshift einer negativen Zahl (int a = -1 << 2)
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// - Shift um einen Offset, welcher >= die Breite des linken Ausdrucks ist.
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// int a = 1 << 32; // undefiniertes Verhalten, wenn int 32-Bit ist.
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////////////////////////////////////////////////
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// Typen
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////////////////////////////////////////////////
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// Compiler, welche nicht C99-kompatibel sind, verlangen, dass sämtliche
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// Variablen zu Beginn des Blocks deklariert werden.
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// C99-Konforme Compiler erlauben die Variablendeklaration an dem Punkt, an
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// welchem die Variable verwendet wird.
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// Wir deklarieren die Variablen dynamisch im Code um die Lesbarkeit im
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|
// Tutorial zu verbessern.
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// integer sind normalerweise 4 Bytes groß
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int x_int = 0;
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// shorts sind normalerweise 2 Bytes groß
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short x_short = 0;
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// chars sind garantiert 1 Byte groß
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char x_char = 0;
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char y_char = 'y'; // Charakterliterale werden mit '' gekennzeichnet.
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// longs sind oft 4 bis 8 Bytes groß. long long sind garantiert mindestens
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// 8 Bytes groß.
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long x_long = 0;
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long long x_long_long = 0;
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// floats sind normalerweise 32-Bit Gleitkommazahlen
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float x_float = 0.0f; // 'f'-Suffix beschreibt eine Gleitkommazahl.
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// doubles sind normalerweise 64-Bit Gleitkommazahlen
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double x_double = 0.0; // echte Zahlen ohne Suffix sind vom Typ double
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// integer-Typen können vorzeichenlos (unsigned) sein
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// (größer oder kleiner als 0)
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unsigned short ux_short;
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unsigned int ux_int;
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unsigned long long ux_long_long;
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// Zeichen innerhalb von einfachen Anführungszeichen sind Integers im
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// Maschinenzeichensatz
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'0'; // => 48 im ASCII-Zeichensatz
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'A'; // => 65 im ASCII-Zeichensatz
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// sizeof(T) gibt die Größe einer Variablen des Typen T in Bytes zurück.
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// sizeof(obj) ergibt die Größe des Ausdrucks (Variable, Literal usw.)
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printf("%zu\n", sizeof(int)); // => 4 (auf den Rechnern mit einem 4-Byte-Wort)
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// Wenn das Argument des `sizeof`-Operator ein Ausdruck ist, dann wird das
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// Argument nicht ausgewertet (außer Arrays mit variabler Länge)
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// Der Wert, der in diesem Fall zurückgegeben wird, ist eine Konstante zur
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// Kompilierzeit.
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int a = 1;
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//size_t ist ein vorzeichenloser Integer Typ mit mindestens 2 Byte um die
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// Größe eines Objekts zu repräsentieren.
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size_t size = sizeof(a++); // a++ wird nicht ausgewertet
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printf("sizeof(a++) = %zu, wobei a=%d ist\n", size, a);
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// Gibt "sizeof(a++) = 4, wobei a=1 ist" aus (mit einer 32-Bit-Architektur)
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// Arrays müssen mit einer Größe initialisiert werden.
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char my_char_array[20]; // Dieses Array beinhaltet 1 * 20 = 20 Bytes
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int my_int_array[20]; // Dieses Array beinhaltet 4 * 20 = 80 Bytes.
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// unter der Voraussetzung eines 4-Byte-Worts.
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// Ein Array kann auf diese Weise mit 0 initialisiert werden.
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char my_array[20] = {0};
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// Hierbei ist der Teil "{0}" der "Array Initialisierer".
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// Beachte, dass die Länge des Arrays nicht explizit definiert werden muss,
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// wenn er auf derselben Linie initialisiert wird.
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// Folgende Deklaration ist gleichwertig:
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char my_array[] = {0};
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// Allerdings muss die Länge des Arrays dann zur Laufzeit ausgewertet werden:
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size_t my_array_size = sizeof(my_array) / sizeof(my_array[0]);
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// WARNUNG: Wenn dieser Ansatz gewählt wird, muss man sicherstellen, dass die
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// Größe des Arrays ermittelt werden *bevor* dieser einer Funktion als
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// Argument weitergegeben wird (siehe Diskussion weiter unten), weil Arrays
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// einer Funktion nur als Zeiger übergeben werden. => Das obere Statement
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// würde innerhalb einer Funktion ein falsches Resultat liefern.
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// Das Indexieren eines Arrays funktioniert wie in anderen Sprache - resp.
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// in anderen Sprachen funktioniert es gleich wie in C.
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my_array[0]; // => 0
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// Arrays sind veränderbar; es ist nur Arbeitsspeicher!
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my_array[1] = 2;
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printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
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// In C99 (und als optionales Feature in C11) können Arrays mit variabler
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// Länge deklariert werden. Die Größe eines solchen Array muss eine Konstante
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// zur Kompilierzeit sein.
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printf("Geben Sie die Arraygröße an: "); //Frag den Benutzer nach
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// der Arraygröße
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int array_size;
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fcsanf(stdin, "%d", &array_size);
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int var_length_array[array_size]; // deklariere Array mit variabler Länge
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printf("sizeof array =%zu\n", sizeof var_length_array);
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// Zum Beispiel:
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// > Geben Sie die Arraygröße an: 10
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// > sizeof array = 40
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// Strings sind lediglich Arrays von `chars`, welche mit einem Null-Byte
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// (0x00) beendet werden. In Strings wird das Nullbyte durch das Zeichen \0
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// repräsentiert. Wir müssen das Null-Byte nicht angeben in String-Literalen;
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// der Compiler fügt es am Ende des Array automatisch hinzu.
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char a_string[20] = "Das ist ein String";
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printf("%s\n", a_string); // %s formatiert einen String
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printf("%d\n", a_string[18]); // => 0
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// Hier ist das Byte #19 0 (wie auch Byte #20)
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// Wenn wir Zeichen zwischen einfachen Anführungszeichen haben, ist es ein
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// Zeichenliteral vom Typ int und *nicht* char. (aus historischen Gründen)
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int cha = 'a'; // Ok
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char chb = 'a'; // auch ok (implizite Umwandlung von int zu char)
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// Mehrdimensionale Arrays:
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int multi_array[2][5] = {
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{1,2,3,4,5},
|
|
{6,7,8,9,0}
|
|
};
|
|
// Auf Elemente zugreifen:
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int array_int = multi_array[0][2]; // => 3
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////////////////////////////////////////////////
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|
// Kontrollstrukturen
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////////////////////////////////////////////////
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if (0) {
|
|
printf("Ich werde nie ausgeführt.");
|
|
}
|
|
else if (0) {
|
|
printf("Ich werde auch nie ausgeführt.");
|
|
}
|
|
else {
|
|
printf("Ich gebe etwas aus.");
|
|
}
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// While-Schleifen existieren auch
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int ii = 0;
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while (ii < 10) { // JEDER Wert unter zehn ist wahr
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printf("%d, " ii++); //i++ inkrementiert ii NACHDEM der Wert gebraucht
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// wurde.
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} // => gibt folgendes aus: "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
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printf("\n");
|
|
|
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int kk = 0;
|
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do {
|
|
printf("%d, ", kk);
|
|
} while(++kk < 10); //++kk inkrementiert kk BEVOR der Wert gebraucht wurde.
|
|
// => gibt folgendes aus: "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|
|
|
printf("\n");
|
|
|
|
// In C gibt es auch for-Schleifen
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int jj;
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for (jj = 0; jj < 10; jj++) {
|
|
printf("%d, ", jj);
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|
} // => gibt folgendes aus: "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|
|
|
printf("\n");
|
|
|
|
// **Merke**
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// Schleifen und Funktionen müssen einen Rumpf haben. Wenn kein Rumpf gebraucht
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// wird, kann folgendes gemacht werden:
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int i;
|
|
for (i = 0; i <= 5; i++) {
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|
; // Semikolon wird als Rumpf behandelt (Null-Anweisung)
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|
}
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|
// Alternativ kann auch folgendes geschrieben werden:
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for (i = 0; i <= 5; i++);
|
|
|
|
// Verzweigungen mit mehreren Möglichkeiten: `switch()`
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switch (a) {
|
|
case 0: // Labels müssen integrale *konstante* Ausdrücke sein (z.B. Enums)
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|
printf("Hey, 'a' ist gleich 0!\n");
|
|
break; //Wenn du kein break einsetzt, so geht der Kontrollfluss
|
|
// durch die Labels
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|
case 1:
|
|
printf("Huh, 'a' ist gleich 1!\n");
|
|
break;
|
|
// Sei vorsichtig - wenn man das `break` vergisst, werden alle
|
|
// Anweisungen ausgeführt bis das nächste `break` erscheint.
|
|
case 3:
|
|
case 4:
|
|
printf("Schau mal ... 'a' ist entweder 3 oder 4.\n");
|
|
break;
|
|
default:
|
|
// wenn der Ausdruck `a` auf kein Label zutrifft.
|
|
fputs("Fehler!\n", stderr);
|
|
exit(-1);
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
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////////////////////////////////////////////////
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|
// Typenumwandlung
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////////////////////////////////////////////////
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|
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|
// Jeder Wert in C hat einen bestimmten Typen, aber es ist möglich, ein
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|
// Wert in einen anderen Typ umzuwandeln (mit einigen Einschränkungen).
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int x_hex = 0x01; // Es ist möglich, Variablen Hexadezimalwerten zuzuweisen.
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|
// Bei der Umwandlung zwischen Typen wird versucht, den numerischen Wert
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|
// beizubehalten.
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printf("%d\n", x_hex); // => 1
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printf("%d\n", (short) x_hex); // => 1
|
|
printf("%d\n", (char) x_hex); // => 1
|
|
|
|
// Typen werden überlaufen (overflow) ohne jegliche Warnung
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|
printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (Max char=255 wenn char 8 Bit ist)
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|
|
|
// Um den maximalen Wert eines `char`, `signed char` oder `unsigned char`
|
|
// herauszufinden, können die Makros `CHAR_MAX`, `SCHAR_MAX` und `UCHAR_MAX`
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|
// aus der Header-Datei `<limits.h>` verwendet werden.
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|
|
|
// Integer-Typen können zu Gleitkommazahlen und umgekehrt umgewandelt werden.
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|
printf("%f\n", (double) 100); // %f formatiert immer zu einem `double`...
|
|
printf("%f\n", (flaot) 100); // ... auch mit einem `float`
|
|
printf("%d\n", (char)100.0);
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////
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|
// Zeiger (aka Pointer)
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////////////////////////////////////////////////
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// In diesem Tutorial wird das deutsche Wort Zeiger nicht verwendet, da es
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// bei einer weiteren Recherche einfacher ist, wenn man von Pointern ausgeht.
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// Außerdem ist der Begriff Pointer auch im deutschen Sprachgebrauch zu finden.
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// Ein Pointer ist eine Variable, welche deklariert wurde, um eine Speicher-
|
|
// adresse zu speichern. Die Deklaration eines Pointers wird auch zeigen,
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|
// auf welche Art von Daten der Pointer zeigt. Man kann die Speicheradresse
|
|
// von Variablen abrufen und dann mit diesen herumspielen.
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int x = 0;
|
|
printf("%p\n", (void *)&x); // verwende & um die Adresse der Variable
|
|
// zu erhalten
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// %p formatiert einen Objektpointer des Typen void*)
|
|
// => Gibt eine Adresse im Speicher aus
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|
|
|
// Pointer starten mit einem * zu Beginn der Deklaration.
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|
int *px, not_a_pointer; // px ist ein Pointer zu einem int.
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px = &x; // Speichert die Adresse von x in px
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printf("%p\n", (void *)px); // => Gibt eine Adresse im Speicher aus
|
|
printf("%zu, %zu\n", sizeof(px), sizeof(not_a_pointer));
|
|
// Gibt auf einem typischen 64-Bit-System folgendes aus: "8, 4"
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|
|
// Um den Wert einer Adresse, auf welche ein Pointer zeigt, herauszufinden,
|
|
// muss man vor die Variable ein * setzen, um sie zu dereferenzieren.
|
|
// Notiz: Ja, es kann verwirrend sein, dass '*' sowohl für das Deklarieren
|
|
// als auch das Derefenzieren verwendet werden kann.
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|
printf("%d\n", *px); // => 0, der Wert von x
|
|
|
|
// Man kann den Wert, auf welchen ein Pointer zeigt, auch verändern.
|
|
// Man muss die Dereferenzierung in Klammern setzen, weil ++ eine höhere
|
|
// Priorität als * hat.
|
|
(*px)++; // Inkrementiere den Wert, auf welchen px zeigt, um 1
|
|
printf("%d\n", *px); // => 1
|
|
printf("%d\n", x); // => 1
|
|
|
|
// Arrays sind eine gute Möglichkeit, einen zusammenhängenden Block von
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|
// Speicher zu allozieren.
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int x_array[20]; // deklariert einen Array der Größe 20 (Größe kann
|
|
// nicht geändert werden.)
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int xx;
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for (xx =0; xx < 20; xx++) {
|
|
x_array[xx] 20 -xx;
|
|
} // Initialisiere x_array zu 20, 19, 18, ... 2, 1
|
|
|
|
// Deklariere ein Pointer des Typs int und initialisiere ihn, um auf `x_array`
|
|
// zu zeigen.
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int *x_ptr = x_array;
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|
// x_ptr zeigt jetzt auf den ersten Wert innerhalb des Arrays (int 20)
|
|
// Das funktioniert, weil Arrays oft zu Pointern reduziert werden, welche
|
|
// auf das erste Element zeigen.
|
|
// Zum Beispiel: Wenn ein Array einer Funktion mitgegeben wird oder einem
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|
// Pointer zugewiesen wird, wird es zu einem Pointer reduziert (implizites Casting)
|
|
// Ausnahme: Wenn das Array das Argument des Operators `&` ist.
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int arr[10];
|
|
int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; //`&arr` ist nicht vom Typ `int *`!
|
|
// Es ist vom Typen "Pointer auf Array" (aus zehn `int`s)
|
|
// oder wenn das Array ein Stringliteral ist, welches gebraucht wird um ein
|
|
// `char`-Array zu initialisieren.
|
|
char other_arr[] = "foobarbazquirk";
|
|
// oder wenn es das Argument des `sizeof` oder `alignof` Operators ist.
|
|
int third_array[10];
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int *ptr = third_array; // gleich wie: `int *ptr = &arr[0]`
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printf("%zu, %zu\n", sizeof(third_array), sizeof(ptr));
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// Gibt wahrscheinlich "40, 4" oder "40, 8" aus
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// Pointer werden basierend auf dem Typ in- und dekrementiert
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// Dies wird Pointer-Arithmetik genannt.
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printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 19
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printf("%d\n", x_array[1]); // => 19
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// Man kann zusammenhängende Speicherblöcke auch mit der Funktion `malloc`
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// aus der Standardbibliothek dynamisch allozieren. Der Funktion `malloc`
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// muss ein Argument des Typs `size_t` übergeben werden, welches bestimmt,
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// wie viele Bytes alloziert werden sollen. (Normalerweise geschieht dies
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// aus dem Heap - dies kann auf eingebetteten Systemen unterschiedlichen sein.
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// Der C Standard sagt nichts darüber.)
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int *my_ptr = malloc(sizeof(*my_ptr) * 20);
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for (xx = 0; xx < 20; xx++) {
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*(my_ptr + xx) = 20 -xx; //my_ptr[xx] = 20-xx
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} // initialisiere Speicher zu 20, 19, 18, 17, ... 2, 1 (als `int`)
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// Sei vorsichtig beim Übergeben von Benutzerdefinierten Werten an `malloc`.
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// Wenn du sicher sein willst, kannst du die Funktion `calloc` nutzen, welche
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// (nicht wie `malloc`) auch den Speicher nullt.
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int *my_other_ptr = calloc(20, sizeof(int));
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// Merke, dass es in C keinen Standard-Weg gibt, um die Länge eines dynamisch
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// allozierten Arrays zu bestimmen. Auf Grund dessen sollte eine Variable
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// erstellt werden, welche sich die Anzahl der Elemente im Array merkt, wenn
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// die Arrays mehrmals im Programm gebraucht werden.
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// Weitere Informationen stehen im Abschnitt Funktionen.
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size_t size = 10;
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int *my_array = calloc(size, sizeof(int));
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// Füge dem Array ein Element hinzu
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size++;
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my_array = realloc(my_array, sizeof(int) *size);
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if (my_array == NULL) {
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// Denke daran, realloc-Fehler zu prüfen
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return
|
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}
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my_array[10] = 5;
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// Das Dereferenzieren von nicht alloziertem Speicher führt zu einem
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// Undefinierten Verhalten.
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printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // Gibt irgendwas aus.
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// Das Programm kann auch abstürzen
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// Nachdem du fertig mit einem Block bist, welcher `malloc` verwendet hat,
|
|
// muss der Speicher befreit werden. Ansonsten kann dieser Speicherbereich
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// niemand nutzen bis dein Programm beendet wird.
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// Dies wird auch als "Speicherleck" (engl: memory leak) bezeichnet.
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free(my_ptr);
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// Obwohl Strings normalerweise als Pointer-to-Char (Pointer zum ersten
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|
// Zeichen des Arrays) repräsentiert werden, sind Strings Arrays aus `char`s.
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// Es ist eine gute Praxis, `const char *` zu verwenden, wenn man ein
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// String-Literal referenziert, da String-Literale nicht modifiziert werden
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// sollten (z.B. "foo"[0] = 'a' ist ILLEGAL)
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const char *my_str = "Das ist mein eigener String";
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printf("%c\n", *my_str); // => D
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// Dies ist nicht der Fall, wenn der String ein Array (möglicherweise mit
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// einem String-Literal initialisiert) ist, welcher im beschreibbaren Speicher
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// bleibt, wie zum Beispiel in:
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char foo[] = "foo";
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foo[0] = 'a'; // Dies ist legal, foo enthält jetzt "aoo"
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function_1();
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} // Ende der `main`-Funktion
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////////////////////////////////////////////////
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|
// Funktionen
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////////////////////////////////////////////////
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// Syntax einer Funktionsdeklaration
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// <rueckgabe_wert> <funktions_name>(<args>)
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int add_two_ints(int x1, int x2) {
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|
return x1 + x2; // verwendet return, um einen Wert zurückzugeben
|
|
}
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/*
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|
Funktionen werden auf Grund des Wertes aufgerufen (call-by-value). Wenn eine
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|
Funktion aufgerufen wird, sind die Argumente Kopien der ursprünglichen Werte
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(ausgenommen Arrays). Alles, was man innerhalb einer Funktion mit den Werten
|
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macht, hat keinen Einfluss auf die Originalwerte als die Funktion aufgerufen
|
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wurde.
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Verwende Pointer, um den Originalinhalt zu bearbeiten.
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Beispiel:
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*/
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// Eine `void`-Funktion gibt keinen Wert zurück
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void str_reverse(char *str_in) {
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char tmp;
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size_t ii = 0;
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size_t size = strlen(str_in);
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// `strlen()` ist ein Teil der C Standard-Bibliothek.
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// Merke: Die Länge, welche von `strlen` zurückgegeben wird, ist ohne den
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|
// Null-Byte Terminator.
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for (ii = 0; i < size /2; ii++) { // in C99 kann man `ii` hier deklarieren.
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tmp = str_in[ii];
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|
str_in[ii] = str_in[size - ii - 1]; //#ii'tes Zeichen vom Ende her
|
|
str_in[size - ii- 1] = tmp;
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|
}
|
|
}
|
|
// Merke: Die `string.h`-Headerdatei muss inkludiert werden, bevor `strlen()`
|
|
// verwendet werden kann.
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/*
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char c[] = "Das ist ein Test";
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str_reverse(c);
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printf("%s\n", c), => "tseT nie tsi saD"
|
|
*/
|
|
|
|
// Weil wir lediglich eine Variable zurückgeben können, kann zum Ändern mehrerer
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|
// Variablen das Konzept call-by-reference verwendet werden.
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void swap_two_numbers(int *a, int *b) {
|
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int temp = *a;
|
|
*a = *b;
|
|
*b = temp;
|
|
}
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int first = 10;
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int seconde = 20;
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|
printf("Erste Zahl: %d\n Zweite Zahl: %d\n", first, second);
|
|
swap_two_numbers(&first, &second);
|
|
printf("Erste Zahl: %d\n Zweite Zahl: %d\n", first, second);
|
|
// Werte sind vertauscht.
|
|
|
|
/*
|
|
Wenn man Arrays betrachtet, so werden diese immer als Pointer übergeben. Auch
|
|
wenn die Arrays statisch alloziert werden (wie zum Beispiel `arr[10]`), werden
|
|
diese als Pointer zum ersten Element des Arrays übergeben.
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|
Auch hier soll noch einmal erwähnt werden, dass es keinen Standard gibt, wie die
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|
Größe eines dynamischen Arrays herausgefunden werden kann.
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|
*/
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|
// Die Größe des Arrays muss unbedingt mitgegeben werden.
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|
// Sonst hat die Funktion keine Ahnung wie groß das Array ist.
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|
void print_int_arrray(int *arr, size_t size) {
|
|
int i;
|
|
for (i = 0; i < size; i++) {
|
|
printf("arr[%d] ist %d\n", i, arr[i]);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
int my_array[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
|
|
int size = 10;
|
|
print_int_array(my_array, size);
|
|
// Wird folgendes ausgeben: "arr[0] ist 1" usw.
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|
// Wenn man auf externe Variable (außerhalb der Funktion) referenziert, sollte
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|
// man das Schlüsselwort `extern` verwenden.
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int i = 0;
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void test_function() {
|
|
extern int i; // i braucht nun die externe Variable i
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|
}
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// Das Schlüsselwort `static` macht, dass eine Variable außerhalb der Kompilier-
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|
// einheit nicht zugreifbar ist. (Auf den meisten Systemen ist eine Kompiliereinheit
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|
// eine `.c`-Datei.) Das Schlüsselwort `static` kann sowohl bei globalen
|
|
// (zur Kompiliereinheit gehörende) Variablen, Funktionen und Funktionslokale
|
|
// Variablen angewendet werden.
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|
// Wenn man `static` bei lokalen Variablen verwendet, so ist diese Variable global
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|
// erreichbar und behält dessen Wert über Funktionsaufrufe hinweg, aber sie ist
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|
// nur innerhalb der deklarierten Funktion verfügbar. Außerdem werden statische
|
|
// Variablen mit 0 initialisiert, wenn sie nicht mit einem anderen Startwert
|
|
// initialisiert werden.
|
|
// Es ist auch möglich, Funktionen als statisch zu deklarieren, damit diese
|
|
// `private` sind. Privat heißt, dass sie nur in diesem Kontext sichtbar sind.
|
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|
|
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|
////////////////////////////////////////////////
|
|
// Benutzerdefinierte Typen und Strukturen (Structs)
|
|
////////////////////////////////////////////////
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|
|
|
// `typedef`s können verwendet werden, um Typenaliase zu erstellen.
|
|
typedef int my_type;
|
|
my_type my_type_var = 0;
|
|
|
|
// Structs sind lediglich Sammlungen von Daten, die Inhalte werden
|
|
// (in der Reihenfolge wie sie geschrieben wurden) sequentiell alloziert.
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|
struct rectangle {
|
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int width;
|
|
int height;
|
|
};
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|
|
|
// Allgemein ist es nicht so, dass folgender Ausdruck wahr ist.
|
|
// sizeof(struct rectangle) == sizeof(int) + sizeof(int)
|
|
// Dies ist so, weil potentiell ein Padding zwischen den Struktur-Inhalten
|
|
// möglich ist). (siehe [1, Englisch])
|
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|
|
void function_1() {
|
|
struct rectangle my_rectangle;
|
|
|
|
// Greife auf Struct-Inhalte mit `.` zu.
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|
my_rectangle.width = 10;
|
|
my_rectangle.height = 20;
|
|
|
|
// Du kannst Pointer zu Structs deklarieren.
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struct rectangle *my_rectangle_ptr = &my_rectangle;
|
|
|
|
// Verwende Dereferenzierung, um Struct-Inhalte zu bearbeiten
|
|
(*my_rectangle_ptr).width = 30;
|
|
|
|
//Noch besser: Verwende die Kurzschreibweise ->, um die Lesbarkeit zu
|
|
// verbessern.
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|
my_rectangle_ptr->height = 10; // Gleich wie: (*my_rectangle_ptr).height = 10;
|
|
}
|
|
|
|
// Aus Bequemlichkeitsgründen ist es möglich einem `struct` ein `typedef` hinzuzufügen.
|
|
typedef struct rectangle rect;
|
|
|
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int area(rect r) {
|
|
return r.width * r.height;
|
|
}
|
|
|
|
// Wenn du große Structs hast, kannst du diese mit dem Pointer kopieren,
|
|
// damit große Kopiervorgänge vermieden werden.
|
|
int area_ptr(const rect *r) {
|
|
return r->width * r->height;
|
|
}
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////
|
|
// Funktionspointer
|
|
////////////////////////////////////////////////
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|
|
|
/*
|
|
Zur Laufzeit sind Funktionen in einer Speicheradresse gespeichert.
|
|
Funktionspointer sind wie normale Pointer (es wird einfach eine Speicheradresse
|
|
gespeichert). Funktionspointer können verwendet werden, um Funktionen und
|
|
Handler (oder Callback-Funktionen) direkt aufzurufen.
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|
Wie auch immer, die Syntax kann zu Beginn verwirrend wirken.
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Zum Beispiel: Verwende str_reverse von einem Pointer
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|
*/
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|
void str_reverse_through_pointer(char *str_in) {
|
|
// Definiere eine Funktionspointer-Variable, welche f genannt wird.
|
|
void (*f)(char *); // Signatur sollte genau der Funktion entsprechen.
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|
f = &str_reverse; // weise die Adresse der wirklichen Funktion zu
|
|
// (zur Laufzeit bestimmt)
|
|
// `f = str_reverse;` würde auch funktionieren, da Funktionen zu Pointern
|
|
// reduziert werden (ähnlich wie Arrays)
|
|
(*f)(str_in); // Die Funktion einfach mit dem Pointer aufrufen
|
|
// f(str_in); // Dies ist eine weitere gültige Alternative um eine Funktion
|
|
// aufzurufen.
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
Solange die Signaturen der Funktionen übereinstimmen, kann man sämtliche Funktionen
|
|
demselben Pointer zuweisen. Funktionspointer sind auf Grund der Einfachheit und
|
|
Leserlichkeit normalerweise wie folgt `typedef`d
|
|
*/
|
|
typedef void (*my_fnp_type)(char *);
|
|
// Danach werden diese genutzt, um die wirkliche Pointervariable zu deklarieren.
|
|
// ..
|
|
// my_fnp_type f;
|
|
|
|
// Spezialzeichen
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|
// Im folgenden sin die englischen Begriffe jeweils in Klammern geschrieben,
|
|
// da diese Begriffe auch im deutschen Sprachgebrauch verwendet werden.
|
|
'\a'; // Alarmzeichen (alert (bell) character)
|
|
'\n'; // Zeichen für neue Linie (newline character)
|
|
'\t'; // Tab (tab character (left justifies text))
|
|
'\v'; // Vertikaler Tab (vertical tab)
|
|
'\f'; // Neue Seite (new page (form feed))
|
|
'\r'; // Wagenrücklauf (carriage return)
|
|
'\b'; // Backspace-Zeichen (backspace character)
|
|
'\0'; // Null-Byte (NULL character). In C wird dieses Zeichen normalerweise am
|
|
// Ende eines Strings gesetzt.
|
|
// Beispiel: Hallo\n\0. "\0" wird per Konvention verwendet, um das Ende
|
|
// eines Strings zu kennzeichnen.
|
|
'\\'; // Backslash (backslash)
|
|
'\?'; // Fragezeichen (question mark)
|
|
'\''; // einfaches Anführungszeichen (single quote)
|
|
'\"'; // doppeltes Anführungszeichen (double quote)
|
|
'\xhh'; // Hexadezimale Zahl (hexadecimal number.) Beispiel:
|
|
// '\xb' = Zeichen für vertikalen Tab
|
|
'\0oo'; // Oktalzahl (octal number). Beispiel \013 = Zeichen für vertikalen Tab
|
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//Ausgabeformatierung
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"%d"; // Integer
|
|
"%3d"; // Integer mit einer minimalen Länge von drei Zeichen.
|
|
"%s"; // String
|
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"%f"; // Gleitkommazahl (float)
|
|
"%ld"; // genauere Gleitkommazahl (long)
|
|
"%3.2f"; // Mindestens drei Zeichen vor und drei nach dem Komma.
|
|
"%7.4s"; // (Kann auch mit Strings gemacht werden)
|
|
"%c"; // einzelnes Zeichen (char)
|
|
"%p"; // Pointer. Merke: man muss den Pointer zu void umwandeln,
|
|
// bevor `printf` funktioniert.
|
|
"%x"; // Hexadezimal
|
|
"%o"; // Oktalzahl
|
|
"%%"; // Gibt % aus
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////
|
|
// Reihenfolge der Auswertung von Operatoren
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|
////////////////////////////////////////////////
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|
|
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//-------------------------------------------------------//
|
|
// Operatoren | Assoziativität //
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|
//-------------------------------------------------------//
|
|
// () [] -> . | linksassoziativ //
|
|
// ! ~ ++ -- + = *(type)sizeof | rechtsassoziativ //
|
|
// * / % | linksassoziativ //
|
|
// + - | linksassoziativ //
|
|
// << >> | linksassoziativ //
|
|
// < <= > >= | linksassoziativ //
|
|
// == != | linksassoziativ //
|
|
// & | linksassoziativ //
|
|
// ^ | linksassoziativ //
|
|
// | | linksassoziativ //
|
|
// && | linksassoziativ //
|
|
// || | linksassoziativ //
|
|
// ?: | rechtsassoziativ //
|
|
// = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= | rechtsassoziativ //
|
|
// , | linksassoziativ //
|
|
//-------------------------------------------------------//
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////
|
|
// Header-Dateien
|
|
////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
/*
|
|
Header-Dateien sind ein wichtiger Teil von C, da sie eine Verbindung zwischen
|
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unterschiedlichen C-Quelldateien herstellen. Außerdem vereinfachen Header-Dateien
|
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den Code und Definitionen, da diese in separaten Dateien geschrieben werden können.
|
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Header-Dateien sind von der Syntax her ähnlich zu C-Quelldateien, allerdings haben
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die Header-Dateien die Dateiendung `.h`. Header-Dateien können im Quellcode mit
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der `#include`-Anweisung eingebunden werden z.B. `#include "beispiel.h". Die
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vorherige Anweisung geht davon aus, dass sich die Header-Datei im selben Ordner
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befindet wie die C-Quelldatei.
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|
*/
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// Eine sichere Möglichkeit, einen Header mehrere Male zu definieren bietet, das
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// folgende Statement. Die mehrfache Definition geschieht, wenn Kreisabhängigkeiten
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// bestehen.
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#ifndef EXAMPLE_H /* Wenn EXAMPLE_H noch nicht definiert wurde */
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#define EXAMPLE_H /* definiere das Makro EXAMPLE_H */
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|
|
// Es können weitere Header innerhalb eines Headers eingebunden werden, was dazu
|
|
// führt, dass diese bereits in anderen Dateien eingebunden wurden. So kann eine
|
|
// Header-Datei in mehreren Dateien eingebunden werden. zum Beispiel:
|
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#include <string.h>
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|
// Wie in den Quelldateien können auch in den Header-Dateien Makros definiert
|
|
// werden und in anderen Dateien verwendet werden, welche diesen Header einbinden.
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#define EXAMPLE_NAME "Dennis Ritchie"
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// Funktionsmakros können auch definiert werden.
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#define ADD(a, b) ((a) + (b))
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|
// Beachte die Klammern, welche um die Argumente geschrieben wurden - diese sind
|
|
// wichtig, damit sichergestellt werden kann, dass a und b nicht unerwartet
|
|
// erweitert werden. Zum Beispiel: `MUL (x,y) (x * y)`; Bei der Verwendung von
|
|
// `MUL(1 + 2, 3)` würde dies wie folgt erweitert werden: `(1 + 2 * 3)`, was zu
|
|
// einem falschen Resultat führt.
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|
// Strukturen und Typendefinitionen können verwendet werden, um die Konsistenz
|
|
// zwischen unterschiedlichen Dateien beizubehalten.
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typedef struct Node {
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int value;
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struct Node *next;
|
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}Node;
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// Dies kann auch mit Aufzählungen gemacht werden.
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enum traffic_light_state {GREEN, YELLOW, RED};
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// Funktionsprototypen können auch in Header-Dateien definiert werden, um die
|
|
// Funktion in unterschiedlichen Dateien zu verwenden, aber dies wird als schlechte
|
|
// Praxis angesehen. Definitionen sollten in einer C-Datei erstellt werden.
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Node create_linked_list(int *value, int length);
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|
|
// Außer den oben genannten Elementen, sollten weitere Definitionen in einer
|
|
// C-Datei gemacht werden. Übermäßige Includes und Definitionen sollten auch
|
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// nicht einer Header-Datei gemacht werden. Stattdessen wird es empfohlen, diese
|
|
// in eine separate Header-Datei oder in eine C-Quelldatei zu schreiben.
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#endif /* Ende der Präprozessordirektive */
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```
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## Weiterführende Literatur
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Das Beste wird es sein, wenn man sich ein Exemplar des Buches
|
|
["The C Programming Language"](https://de.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language) besorgt.
|
|
Dieses Buch gilt als **das** Buch über die Programmiersprache C und wurde
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|
von Dennis Ritchie, dem Erfinder der Programmiersprache C, und Brian Kernighan
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geschrieben.
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Sei vorsichtig, da dieses Buch mittlerweile schon etwas älter ist und gewisse
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Unkorrektheiten (d.h. Ideen, welche nicht mehr als gut empfunden werden.) oder
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mittlerweile geänderte Praktiken enthält. [Hinweis: Das Buch wurde auf Englisch
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geschrieben, es gibt aber auch eine Übersetzung davon]
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Eine weitere gute Ressource ist [Learn C The Hard Way](http://learncodethehardway.org/c/).
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[Englisch]
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Solltest du Fragen zu C haben, so lies die FAQ [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com).[Englisch]
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Außerdem ist es wichtig, eine saubere Einrückung zu verwenden. Des weiteren ist
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es wichtig, dass der Codestil möglichst konsistent ist. Es ist wichtiger, lesbaren
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Code zu schreiben als Code, welcher clever und schnell ist. Es lohnt sich ein
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Blick auf den [Codestil des Linuxkernel](https://www.kernel.org/doc/Documentation/process/coding-style.rst) zu werfen. [Englisch]
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[1] [Why isn't sizeof for a struct equal to the sum of sizeof of each member?](http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member)
|