mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
513 lines
26 KiB
Markdown
513 lines
26 KiB
Markdown
---
|
||
contributors:
|
||
- ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"]
|
||
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
|
||
filename: javascript-ru.js
|
||
translators:
|
||
- ["Alexey Gonchar", "http://github.com/finico"]
|
||
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
|
||
---
|
||
|
||
JavaScript был создан в 1995 году Бренданом Айком, работавшим в компании Netscape.
|
||
Изначально он был задуман как простой язык сценариев для веб-сайтов, дополняющий
|
||
Java для более сложных веб-приложений, но его тесная интеграция с веб-страницами
|
||
и встроенная поддержка браузерами привели к тому, что он стал более распространённым,
|
||
чем Java в веб-интерфейсах.
|
||
|
||
JavaScript не ограничивается только веб-браузером: например, Node.js, программная
|
||
платформа, позволяющая выполнять JavaScript, основанная на движке V8 от браузера
|
||
Google Chrome, становится все более популярной.
|
||
|
||
```js
|
||
// Си-подобные комментарии. Однострочные комментарии начинаются с двух символов слэш,
|
||
/* а многострочные комментарии начинаются с последовательности слэш-звёздочка
|
||
и заканчиваются символами звёздочка-слэш */
|
||
|
||
// Инструкции могут заканчиваться точкой с запятой ;
|
||
doStuff();
|
||
|
||
// ... но она необязательна, так как точки с запятой автоматически вставляются
|
||
// везде, где есть символ новой строки, за некоторыми исключениями.
|
||
doStuff()
|
||
|
||
// Так как эти исключения могут привести к неожиданным результатам, мы будем всегда
|
||
// использовать точку с запятой в этом руководстве.
|
||
|
||
///////////////////////////////////
|
||
// 1. Числа, Строки и Операторы
|
||
|
||
// В JavaScript только один тип числа (64-bit IEEE 754 double).
|
||
// Он имеет 52-битную мантиссу, которой достаточно для хранения целых чисел
|
||
// с точностью вплоть до 9✕10¹⁵.
|
||
3; // = 3
|
||
1.5; // = 1.5
|
||
|
||
// Некоторые простые арифметические операции работают так, как вы ожидаете.
|
||
1 + 1; // = 2
|
||
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 (а некоторые - нет)
|
||
8 - 1; // = 7
|
||
10 * 2; // = 20
|
||
35 / 5; // = 7
|
||
|
||
// Включая деление с остатком.
|
||
5 / 2; // = 2.5
|
||
|
||
// Побитовые операции также имеются; когда вы проводите такую операцию,
|
||
// ваше число с плавающей запятой переводится в целое со знаком
|
||
// длиной *до* 32 разрядов.
|
||
1 << 2; // = 4
|
||
|
||
// Приоритет в выражениях можно явно задать скобками.
|
||
(1 + 3) * 2; // = 8
|
||
|
||
// Есть три специальных значения, которые не являются реальными числами:
|
||
Infinity; // "бесконечность", например, результат деления на 0
|
||
-Infinity; // "минус бесконечность", результат деления отрицательного числа на 0
|
||
NaN; // "не число", например, результат деления 0/0
|
||
|
||
// Существует также логический тип.
|
||
true;
|
||
false;
|
||
|
||
// Строки создаются при помощи двойных или одинарных кавычек.
|
||
'абв';
|
||
"Привет, мир!";
|
||
|
||
// Для логического отрицания используется восклицательный знак.
|
||
!true; // = false
|
||
!false; // = true
|
||
|
||
// Строгое равенство ===
|
||
1 === 1; // = true
|
||
2 === 1; // = false
|
||
|
||
// Строгое неравенство !==
|
||
1 !== 1; // = false
|
||
2 !== 1; // = true
|
||
|
||
// Другие операторы сравнения
|
||
1 < 10; // = true
|
||
1 > 10; // = false
|
||
2 <= 2; // = true
|
||
2 >= 2; // = true
|
||
|
||
// Строки объединяются при помощи оператора +
|
||
"привет, " + "мир!"; // = "Привет, мир!"
|
||
|
||
// и сравниваются при помощи < и >
|
||
"a" < "b"; // = true
|
||
|
||
// Проверка равенства с приведением типов осуществляется двойным символом равно
|
||
"5" == 5; // = true
|
||
null == undefined; // = true
|
||
|
||
// ...если только не использовать ===
|
||
"5" === 5; // = false
|
||
null === undefined; // = false
|
||
|
||
// ...приведение типов может привести к странному поведению...
|
||
13 + !0; // 14
|
||
"13" + !0; // '13true'
|
||
|
||
// Вы можете получить доступ к любому символу строки, используя метод charAt
|
||
"Это строка".charAt(0); // = 'Э'
|
||
|
||
// ...или используйте метод substring, чтобы получить более крупные части
|
||
"Привет, мир".substring(0, 6); // = "Привет"
|
||
|
||
// length - это свойство, для его получения не нужно использовать ()
|
||
"Привет".length; // = 6
|
||
|
||
// Также есть null и undefined
|
||
null; // Намеренное отсутствие значения
|
||
undefined; // используется для обозначения переменных, не имеющих
|
||
// присвоенного значения (хотя непосредственно undefined
|
||
// является значением)
|
||
|
||
// false, null, undefined, NaN, 0 и "" — это ложь; всё остальное - истина.
|
||
// Следует отметить, что 0 — это ложь, а "0" — истина, несмотря на то, что
|
||
// 0 == "0".
|
||
|
||
///////////////////////////////////
|
||
// 2. Переменные, Массивы и Объекты
|
||
|
||
// Переменные объявляются при помощи ключевого слова var. JavaScript — язык с
|
||
// динамической типизацией, поэтому не нужно явно указывать тип. Для присваивания
|
||
// значения переменной используется символ =
|
||
var someVar = 5;
|
||
|
||
// если вы пропустите слово var, вы не получите сообщение об ошибке, ...
|
||
someOtherVar = 10;
|
||
|
||
// ...но ваша переменная будет создана в глобальном контексте, а не в текущем,
|
||
// где вы ее объявили.
|
||
|
||
// Переменным, объявленным без присвоения, устанавливается значение undefined.
|
||
var someThirdVar; // = undefined
|
||
|
||
// У математических операций есть сокращённые формы:
|
||
someVar += 5; // как someVar = someVar + 5; someVar теперь имеет значение 10
|
||
someVar *= 10; // теперь someVar имеет значение 100
|
||
|
||
// Ещё более краткая запись увеличения и уменьшения на единицу:
|
||
someVar++; // теперь someVar имеет значение 101
|
||
someVar--; // вернулись к 100
|
||
|
||
// Массивы — это нумерованные списки, содержащие значения любого типа.
|
||
var myArray = ["Привет", 45, true];
|
||
|
||
// Их элементы могут быть доступны при помощи синтаксиса с квадратными скобками.
|
||
// Индексы массивов начинаются с нуля.
|
||
myArray[1]; // = 45
|
||
|
||
// Массивы можно изменять, как и их длину,
|
||
myArray.push("Мир");
|
||
myArray.length; // = 4
|
||
|
||
// добавлять и редактировать определённый элемент
|
||
myArray[3] = "Привет";
|
||
|
||
// Объекты в JavaScript похожи на словари или ассоциативные массивы в других
|
||
// языках: неупорядоченный набор пар ключ-значение.
|
||
var myObj = {key1: "Привет", key2: "Мир"};
|
||
|
||
// Ключи — это строки, но кавычки необязательны, если строка удовлетворяет
|
||
// ограничениям для имён переменных. Значения могут быть любых типов.
|
||
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
|
||
|
||
// Атрибуты объектов можно также получить, используя квадратные скобки
|
||
myObj["my other key"]; // = 4
|
||
|
||
// или через точку, при условии, что ключ является допустимым идентификатором.
|
||
myObj.myKey; // = "myValue"
|
||
|
||
// Объекты изменяемы; можно изменять значения и добавлять новые ключи.
|
||
myObj.myThirdKey = true;
|
||
|
||
// Если вы попытаетесь получить доступ к несуществующему значению,
|
||
// вы получите undefined.
|
||
myObj.myFourthKey; // = undefined
|
||
|
||
///////////////////////////////////
|
||
// 3. Логика и управляющие конструкции.
|
||
|
||
// Синтаксис для этого раздела почти такой же, как в Java.
|
||
|
||
// Условная конструкция работает, как и следовало ожидать,
|
||
var count = 1;
|
||
if (count == 3) {
|
||
// выполняется, если count равен 3
|
||
} else if (count == 4) {
|
||
// выполняется, если count равен 4
|
||
} else {
|
||
// выполняется, если не 3 и не 4
|
||
}
|
||
|
||
// ...как и цикл while.
|
||
while (true){
|
||
// Бесконечный цикл!
|
||
}
|
||
|
||
// Цикл do-while такой же, как while, но он всегда выполняется хотя бы раз.
|
||
var input
|
||
do {
|
||
input = getInput();
|
||
} while (!isValid(input))
|
||
|
||
// цикл for такой же, как в C и Java:
|
||
// инициализация; условие; шаг.
|
||
for (var i = 0; i < 5; i++) {
|
||
// выполнится 5 раз
|
||
}
|
||
|
||
// && — это логическое И, || — это логическое ИЛИ
|
||
if (house.size == "big" && house.color == "blue") {
|
||
house.contains = "bear";
|
||
}
|
||
if (color == "red" || color == "blue") {
|
||
// цвет красный или синий
|
||
}
|
||
|
||
// && и || используют сокращённое вычисление, что полезно
|
||
// для задания значений по умолчанию.
|
||
var name = otherName || "default";
|
||
|
||
// Оператор switch выполняет проверку на равенство при помощи ===
|
||
// используйте break, чтобы прервать выполнение после каждого case,
|
||
// или выполнение пойдёт далее даже после правильного варианта.
|
||
grade = 4;
|
||
switch (grade) {
|
||
case 5:
|
||
console.log("Отлично");
|
||
break;
|
||
case 4:
|
||
console.log("Хорошо");
|
||
break;
|
||
case 3:
|
||
console.log("Можете и лучше");
|
||
break;
|
||
default:
|
||
console.log("Ой-вей!");
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
|
||
///////////////////////////////////
|
||
// 4. Функции, Область видимости и Замыкания
|
||
|
||
// Функции в JavaScript объявляются при помощи ключевого слова function.
|
||
function myFunction(thing) {
|
||
return thing.toUpperCase();
|
||
}
|
||
myFunction("foo"); // = "FOO"
|
||
|
||
// Обратите внимание, что значение, которое будет возвращено, должно начинаться
|
||
// на той же строке, что и ключевое слово return, в противном случае вы будете
|
||
// всегда возвращать undefined по причине автоматической вставки точки с запятой.
|
||
// Следите за этим при использовании стиля форматирования Allman.
|
||
function myFunction()
|
||
{
|
||
return // <- здесь точка с запятой вставится автоматически
|
||
{
|
||
thisIsAn: 'object literal'
|
||
}
|
||
}
|
||
myFunction(); // = undefined
|
||
|
||
// В JavaScript функции — это объекты первого класса, поэтому они могут быть
|
||
// присвоены различным именам переменных и передаваться другим функциям
|
||
// в качестве аргументов, например, когда назначается обработчик события:
|
||
function myFunction() {
|
||
// этот код будет вызван через 5 секунд
|
||
}
|
||
setTimeout(myFunction, 5000);
|
||
// Примечание: setTimeout не является частью языка, но реализован в браузерах и Node.js
|
||
|
||
// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении — вы можете написать
|
||
// анонимное определение функции непосредственно в аргументе другой функции.
|
||
setTimeout(function() {
|
||
// этот код будет вызван через 5 секунд
|
||
}, 5000);
|
||
|
||
// В JavaScript есть область видимости; функции имеют свою область
|
||
// видимости, а другие блоки — нет.
|
||
if (true) {
|
||
var i = 5;
|
||
}
|
||
i; // = 5, а не undefined, как ожидалось бы в языках с блочной областью видимости
|
||
|
||
// Это привело к общепринятому шаблону "самозапускающихся анонимных функций",
|
||
// которые препятствуют проникновению переменных в глобальную область видимости
|
||
(function() {
|
||
var temporary = 5;
|
||
// Мы можем получить доступ к глобальной области для записи в «глобальный объект»,
|
||
// который в веб-браузере всегда window. Глобальный объект может иметь другое
|
||
// имя в таких платформах, как Node.js
|
||
window.permanent = 10;
|
||
})();
|
||
temporary; // вызовет сообщение об ошибке с типом ReferenceError
|
||
permanent; // = 10
|
||
|
||
// Одной из самых мощных возможностей JavaScript являются замыкания. Если функция
|
||
// определена внутри другой функции, то внутренняя функция имеет доступ к
|
||
// переменным внешней функции даже после того, как контекст выполнения выйдет из
|
||
// внешней функции.
|
||
function sayHelloInFiveSeconds(name) {
|
||
var prompt = "Привет, " + name + "!";
|
||
// Внутренние функции по умолчанию помещаются в локальную область видимости,
|
||
// как если бы они были объявлены с помощью var.
|
||
function inner() {
|
||
alert(prompt);
|
||
}
|
||
setTimeout(inner, 5000);
|
||
// setTimeout асинхронна, поэтому функция sayHelloInFiveSeconds сразу выйдет,
|
||
// после чего setTimeout вызовет функцию inner. Однако поскольку функция inner
|
||
// «замкнута» вокруг sayHelloInFiveSeconds, она по-прежнему имеет доступ к переменной prompt
|
||
// на то время, когда она наконец будет вызвана.
|
||
}
|
||
sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с откроется окно «Привет, Адам!»
|
||
|
||
///////////////////////////////////
|
||
// 5. Подробнее об объектах; Конструкторы и Прототипы
|
||
|
||
// Объекты могут содержать в себе функции.
|
||
var myObj = {
|
||
myFunc: function() {
|
||
return "Привет, мир!";
|
||
}
|
||
};
|
||
myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!"
|
||
|
||
// Когда вызываются функции, прикреплённые к объекту, они могут получить доступ
|
||
// к этому объекту с помощью ключевого слова this.
|
||
myObj = {
|
||
myString: "Привет, мир!",
|
||
myFunc: function() {
|
||
return this.myString;
|
||
}
|
||
};
|
||
myObj.myFunc(); // = "Привет, мир!"
|
||
|
||
// Значение this зависит от того, как функция вызывается,
|
||
// а не от того, где она определена. Таким образом, наша функция не работает,
|
||
// если она вызывается не в контексте объекта.
|
||
var myFunc = myObj.myFunc;
|
||
myFunc(); // = undefined
|
||
|
||
// И наоборот, функция может быть присвоена объекту и получать доступ к нему
|
||
// через this, даже если она не была прикреплена к нему при объявлении.
|
||
var myOtherFunc = function() {
|
||
return this.myString.toUpperCase();
|
||
}
|
||
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
|
||
myObj.myOtherFunc(); // = "ПРИВЕТ, МИР!"
|
||
|
||
// Мы можем также указать контекст для выполнения функции при её вызове,
|
||
// используя call или apply.
|
||
var anotherFunc = function(s) {
|
||
return this.myString + s;
|
||
}
|
||
anotherFunc.call(myObj, " И привет, Луна!"); // = "Привет, мир! И привет, Луна!"
|
||
|
||
// Функция apply почти такая же, но принимает в качестве списка аргументов массив.
|
||
anotherFunc.apply(myObj, [" И привет, Солнце!"]); // = "Привет, мир! И привет, Солнце!"
|
||
|
||
// Это полезно при работе с функцией, которая принимает последовательность
|
||
// аргументов, а вы хотите передать массив.
|
||
Math.min(42, 6, 27); // = 6
|
||
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (Ой-ой!)
|
||
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
|
||
|
||
// Но call и apply — только временные. Когда мы хотим связать функцию с объектом,
|
||
// мы можем использовать bind.
|
||
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
|
||
boundFunc(" И привет, Сатурн!"); // = "Привет, мир! И привет, Сатурн!"
|
||
|
||
// Bind также может использоваться для частичного применения (каррирования) функции
|
||
var product = function(a, b) { return a * b; }
|
||
var doubler = product.bind(this, 2);
|
||
doubler(8); // = 16
|
||
|
||
// Когда вы вызываете функцию с помощью ключевого слова new, создается новый объект,
|
||
// доступный функции при помощи this. Такие функции называют конструкторами.
|
||
var MyConstructor = function() {
|
||
this.myNumber = 5;
|
||
}
|
||
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
|
||
myNewObj.myNumber; // = 5
|
||
|
||
// У каждого объекта в JavaScript есть прототип. Когда вы хотите получить
|
||
// доступ к свойству объекта, которое не существует в этом объекте, интерпретатор
|
||
// будет искать это свойство в прототипе.
|
||
|
||
// Некоторые реализации языка позволяют получить доступ к прототипу объекта
|
||
// через «магическое» свойство __proto__. Несмотря на то, что это может быть полезно
|
||
// для понимания прототипов, это не часть стандарта; мы увидим стандартные способы
|
||
// использования прототипов позже.
|
||
var myObj = {
|
||
myString: "Привет, мир!"
|
||
};
|
||
var myPrototype = {
|
||
meaningOfLife: 42,
|
||
myFunc: function() {
|
||
return this.myString.toLowerCase()
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
myObj.__proto__ = myPrototype;
|
||
myObj.meaningOfLife; // = 42
|
||
|
||
// Для функций это тоже работает.
|
||
myObj.myFunc(); // = "привет, мир!"
|
||
|
||
// Если интерпретатор не найдёт свойство в прототипе, то продожит поиск
|
||
// в прототипе прототипа и так далее.
|
||
myPrototype.__proto__ = {
|
||
myBoolean: true
|
||
};
|
||
myObj.myBoolean; // = true
|
||
|
||
// Здесь не участвует копирование; каждый объект хранит ссылку на свой прототип.
|
||
// Это означает, что мы можем изменить прототип, и наши изменения будут отражены везде.
|
||
myPrototype.meaningOfLife = 43;
|
||
myObj.meaningOfLife; // = 43
|
||
|
||
// Мы упомянули, что свойство __proto__ нестандартно, и нет никакого стандартного
|
||
// способа, чтобы изменить прототип существующего объекта. Однако есть два
|
||
// способа создать новый объект с заданным прототипом.
|
||
|
||
// Первый способ — это Object.create, который появился в JavaScript недавно,
|
||
// а потому доступен ещё не во всех реализациях языка.
|
||
var myObj = Object.create(myPrototype);
|
||
myObj.meaningOfLife; // = 43
|
||
|
||
// Второй способ, который работает везде, имеет дело с конструкторами.
|
||
// У конструкторов есть свойство с именем prototype. Это *не* прототип
|
||
// функции-конструктора; напротив, это прототип для новых объектов, которые
|
||
// будут созданы с помощью этого конструктора и ключевого слова new.
|
||
MyConstructor.prototype = {
|
||
myNumber: 5,
|
||
getMyNumber: function() {
|
||
return this.myNumber;
|
||
}
|
||
};
|
||
var myNewObj2 = new MyConstructor();
|
||
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
|
||
myNewObj2.myNumber = 6
|
||
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
|
||
|
||
// У встроенных типов, таких, как строки и числа, также есть конструкторы, которые
|
||
// создают эквивалентные объекты-обёртки.
|
||
var myNumber = 12;
|
||
var myNumberObj = new Number(12);
|
||
myNumber == myNumberObj; // = true
|
||
|
||
// За исключением того, что они не в точности равны.
|
||
typeof myNumber; // = 'number'
|
||
typeof myNumberObj; // = 'object'
|
||
myNumber === myNumberObj; // = false
|
||
if (0) {
|
||
// Этот код не выполнится, потому что 0 - это ложь.
|
||
}
|
||
|
||
// Впрочем, объекты-обёртки и встроенные типы имеют общие прототипы,
|
||
// поэтому вы можете расширить функциональность строк, например:
|
||
String.prototype.firstCharacter = function() {
|
||
return this.charAt(0);
|
||
}
|
||
"abc".firstCharacter(); // = "a"
|
||
|
||
// Это часто используется в т.н. полифилах, которые реализуют новые возможности
|
||
// JavaScript в старой реализации языка, так что они могут быть использованы в
|
||
// старых средах, таких, как устаревшие браузеры.
|
||
|
||
// Например, мы упомянули, что Object.create доступен не во всех реализациях, но
|
||
// мы сможем использовать его с помощью такого полифила:
|
||
if (Object.create === undefined) { // не перезаписываем метод, если он существует
|
||
Object.create = function(proto) {
|
||
// создаём временный конструктор с правильным прототипом
|
||
var Constructor = function(){};
|
||
Constructor.prototype = proto;
|
||
// затем используем его для создания нового,
|
||
// правильно прототипированного объекта
|
||
return new Constructor();
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## Что ещё почитать
|
||
|
||
[Современный учебник JavaScript (Илья Кантор)](http://learn.javascript.ru) —
|
||
качественный учебник по JavaScript на русском языке.
|
||
|
||
[Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript) —
|
||
предоставляет отличную документацию для JavaScript, как он используется в браузерах.
|
||
Кроме того, это вики. Поэтому, если вы знаете больше, вы можете помочь другим,
|
||
делясь своими знаниями.
|
||
|
||
[JavaScript Garden](https://shamansir.github.io/JavaScript-Garden/ru/) — это
|
||
подробное руководство по всем неинтуитивным особенностей языка.
|
||
|
||
[Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/tagged/javascript) — можно
|
||
найти ответ почти на любой ваш вопрос, а если его нет, то задать вопрос самому.
|