mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
744 lines
29 KiB
Markdown
744 lines
29 KiB
Markdown
---
|
||
filename: learnracket-gr.rkt
|
||
contributors:
|
||
- ["th3rac25", "https://github.com/voila"]
|
||
- ["Eli Barzilay", "https://github.com/elibarzilay"]
|
||
- ["Gustavo Schmidt", "https://github.com/gustavoschmidt"]
|
||
- ["Duong H. Nguyen", "https://github.com/cmpitg"]
|
||
- ["Keyan Zhang", "https://github.com/keyanzhang"]
|
||
translators:
|
||
- ["Vasilis Panagiotopoulos" , "https://github.com/billpcs/"]
|
||
---
|
||
|
||
H Racket είναι μια γενικού σκοπού, πολυ-υποδειγματική γλώσσα προγραμματισμού που ανήκει
|
||
στην οικογένεια της Lisp/Scheme
|
||
|
||
```racket
|
||
#lang racket ; ορίζει την γλώσσα που χρησιμοποιόυμε
|
||
|
||
;;; Σχόλια
|
||
|
||
;; Τα σχόλια μιας γραμμής ξεκινούν με ερωτηματικό
|
||
|
||
#| Τα σχόλια ολόκληρου μπλόκ
|
||
μπορούν να εκτείνονται σε πολλές γραμμές και...
|
||
#|
|
||
μπορούν να είναι εμφωλευμένα!
|
||
|#
|
||
|#
|
||
|
||
;; Τα σχόλια S-expression (εκφράσεις S) comments απορρίπτουν την
|
||
;; έκφραση που ακολουθεί, δυνατότητα που είναι χρήσιμη για να
|
||
;; κάνουμε σχόλια κάποιες εκφράσεις κατά τη διάρκεια του debugging
|
||
|
||
#; (αυτή η έκφραση δεν θα εκτελεστεί)
|
||
|
||
;; (Αν δεν καταλαβαίνεται τι είναι οι εκφράσεις , περιμένετε... Θα το μάθουμε
|
||
;; πολύ σύντομα!)
|
||
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 1. Πρωτογενείς τύποι μεταβλητών και τελεστές
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;;; Αριθμοί
|
||
9999999999999999999999 ; ακέραιοι
|
||
#b111 ; δυαδικοί => 7
|
||
#o111 ; οκταδικοί => 73
|
||
#x111 ; δεκαεξαδικοί => 273
|
||
3.14 ; πραγματικοί
|
||
6.02e+23
|
||
1/2 ; ρητοί
|
||
1+2i ; μιγαδικοί
|
||
|
||
;; Οι μορφή των συναρτήσεων είναι (f x y z)
|
||
;; όπου το f είναι η συνάρτηση και τα x y z
|
||
;; είναι οι όροι που η συνάρτηση δέχεται
|
||
;; ως ορίσματα. Αν θέλουμε να δημιουργήσουμε
|
||
;; μια λίστα στην κυριολεξία από δίαφορα δεδομένα,
|
||
;; χρησιμοποιούμε το ' για να το εμποδίσουμε από το να
|
||
;; αξιολογηθεί σαν έκφραση. Για παράδειγμα:
|
||
'(+ 1 2) ; => Παραμένει (+ 1 2) και δεν γίνεται η πράξη
|
||
;; Τώρα , ας κάνουμε μερικές πράξεις
|
||
(+ 1 1) ; => 2
|
||
(- 8 1) ; => 7
|
||
(* 10 2) ; => 20
|
||
(expt 2 3) ; => 8
|
||
(quotient 5 2) ; => 2
|
||
(remainder 5 2) ; => 1
|
||
(/ 35 5) ; => 7
|
||
(/ 1 3) ; => 1/3
|
||
(exact->inexact 1/3) ; => 0.3333333333333333
|
||
(+ 1+2i 2-3i) ; => 3-1i
|
||
|
||
;;; Λογικές μεταβλητές
|
||
#t ; για το true (αληθής)
|
||
#f ; για το false (ψευδής)
|
||
(not #t) ; => #f
|
||
(and 0 #f (error "doesn't get here")) ; => #f
|
||
(or #f 0 (error "doesn't get here")) ; => 0
|
||
|
||
;;; Χαρακτήρες
|
||
#\A ; => #\A
|
||
#\λ ; => #\λ
|
||
#\u03BB ; => #\λ
|
||
|
||
;;; Τα αλφαριθμητικά είναι πίνακες χαρακτήρων συγκεκριμένου μήκους
|
||
"Hello, world!"
|
||
"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; Το backslash είναι χαρακτήρας διαφυγής
|
||
"Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; Συμπεριλαμβάνονται οι χαρακτήρες διαφυγής της C,
|
||
; σε Unicode
|
||
"λx:(μα.α→α).xx" ; Μπορούν να υπάρχουν και Unicode χαρακτήρες
|
||
|
||
;; Μπορούμε να ενώσουμε αλφαριθμητικά!
|
||
(string-append "Hello " "world!") ; => "Hello world!"
|
||
|
||
;; Ένα αλφαριθμητικό μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε
|
||
;; όπως και μια λίστα από χαρακτήρες
|
||
(string-ref "Apple" 0) ; => #\A ;; Παίρνουμε το πρώτο στοιχείο
|
||
|
||
;; Η συνάρτηση format μπορεί να χρησιμοποιηθεί για
|
||
;; να μορφοποιήσουμε αλφαριθμητικά
|
||
(format "~a can be ~a" "strings" "formatted") ;; => "strings can be formatted"
|
||
|
||
;; Η εκτύπωση είναι εύκολη.
|
||
(printf "I'm Racket. Nice to meet you!\n")
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 2. Μεταβλητές
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; Μπορούμε να δημιουργήσουμε μεταβλητές
|
||
;; χρησιμοποιώντας το define.
|
||
;; Ένα όνομα μεταβλητής μπορεί να χρησιμοποιεί οποιονδήποτε
|
||
;; χαρακτήρα, εκτός από τους: ()[]{}",'`;#|\
|
||
(define some-var 5)
|
||
some-var ; => 5
|
||
|
||
;; Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε unicode χαρακτήρες.
|
||
(define ⊆ subset?) ;; Εδώ ουσιαστικά δίνουμε στη ήδη υπάρχουσα συνάρτηση subset?
|
||
;; ένα νέο όνομα ⊆ , και παρακάτω την καλούμε με το νέο της όνομα.
|
||
(⊆ (set 3 2) (set 1 2 3)) ; => #t
|
||
|
||
;; Αν ζητήσουμε μια μεταβλητή που δεν έχει οριστεί πριν π.χ.
|
||
(printf name)
|
||
;; θα πάρουμε το παρακάτω μήνυμα
|
||
;name: undefined;
|
||
; cannot reference undefined identifier
|
||
; context...:
|
||
|
||
;; Η τοπική δέσμευση : `me' δεσμεύεται με το "Bob" μόνο μέσα στο (let ...)
|
||
(let ([me "Bob"])
|
||
"Alice"
|
||
me) ; => "Bob"
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 3. Δομές και συλλογές
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;; Δομές
|
||
(struct dog (name breed age))
|
||
(define my-pet
|
||
(dog "lassie" "collie" 5))
|
||
my-pet ; => #<dog>
|
||
(dog? my-pet) ; => #t
|
||
(dog-name my-pet) ; => "lassie"
|
||
|
||
;;; Ζεύγη (αμετάβλητα)
|
||
;; Η δεσμευμένη λέξη `cons' δημιουργεί ζεύγη,
|
||
;; και το `car' και το `cdr' εξάγουν το πρώτο και
|
||
;; το δεύτερο στοιχείο αντίστοιχα.
|
||
(cons 1 2) ; => '(1 . 2)
|
||
(car (cons 1 2)) ; => 1
|
||
(cdr (cons 1 2)) ; => 2
|
||
|
||
;;; Λίστες
|
||
|
||
;; Οι λίστες είναι linked-list δομές δεδομένων,
|
||
;; που έχουν δημιουργηθεί από ζευγάρια 'cons'
|
||
;; και τελειώνουν με 'null' (ή αλλιώς '()) για να
|
||
;; δηλώσουν ότι αυτό είναι το τέλος της λίστας
|
||
(cons 1 (cons 2 (cons 3 null))) ; => '(1 2 3)
|
||
;; Η δεσμευμένη λέξη 'list' είναι ένας εναλλακτικός
|
||
;; (και σαφώς πιο βολικός) τρόπος για να δημιουργούμε
|
||
;; λίστες
|
||
(list 1 2 3) ; => '(1 2 3)
|
||
;; αλλά και χρησιμοποιώντας ένα μονό εισαγωγικό το
|
||
;; το αποτέλεσμα είναι και πάλι το ίδιο
|
||
'(1 2 3) ; => '(1 2 3)
|
||
|
||
;; Μπορούμε και πάλι όμως να χρησιμοποιούμε το 'cons' για να
|
||
;; προσθέσουμε ένα στοιχείο στην αρχή της λίστας
|
||
(cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3)
|
||
|
||
;; Μπορούμε να χρησιμοποιούμε το 'append' για να προσθέτουμε
|
||
;; στοιχεία στο τέλος μιας λίστας. Το στοιχείο αυτό μπορεί
|
||
;; και να είναι ολόκληρη λίστα!
|
||
(append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
|
||
|
||
;; Οι λίστες στην Racket είναι πολύ βασικές , οπότε υπάρχουν πολλές
|
||
;; δυνατές λειτουργίες για αυτές. Παρακάτω είναι μερικά παραδείγματα:
|
||
(map add1 '(1 2 3)) ; => '(2 3 4)
|
||
(map + '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33)
|
||
(filter even? '(1 2 3 4)) ; => '(2 4)
|
||
(count even? '(1 2 3 4)) ; => 2
|
||
(take '(1 2 3 4) 2) ; => '(1 2)
|
||
(drop '(1 2 3 4) 2) ; => '(3 4)
|
||
|
||
;;; Διανύσματα
|
||
|
||
;; Τα διανύσματα είναι πίνακες σταθερού μήκους
|
||
#(1 2 3) ; => '#(1 2 3)
|
||
|
||
;; Χρησιμοποιούμε το `vector-append' για να προσθέσουμε διανύσματα
|
||
(vector-append #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)
|
||
|
||
;;; Σύνολα
|
||
|
||
;; Δημιουργούμε ένα σύνολο από μία λίστα
|
||
(list->set '(1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1)) ; => (set 1 2 3)
|
||
|
||
;; Προσθέτουμε έναν αριθμό στο σύνολο χρησιμοποιώντας το `set-add'
|
||
(set-add (set 1 2 3) 4) ; => (set 1 2 3 4)
|
||
|
||
;; Αφαιρούμε με το `set-remove'
|
||
(set-remove (set 1 2 3) 1) ; => (set 2 3)
|
||
|
||
;; Βλέπουμε αν υπάρχει ένας αριθμός στο σύνολο με το `set-member?'
|
||
(set-member? (set 1 2 3) 1) ; => #t
|
||
(set-member? (set 1 2 3) 4) ; => #f
|
||
|
||
;;; Πίνακες κατακερματισμού (Hashes)
|
||
|
||
;; Δημιουργήστε ένα αμετάβλητο πίνακα κατακερματισμού
|
||
(define m (hash 'a 1 'b 2 'c 3))
|
||
|
||
;; Παίρνουμε μια τιμή από τον πίνακα
|
||
(hash-ref m 'a) ; => 1
|
||
|
||
;; Αν ζητήσουμε μια τιμή που δεν υπάρχει παίρνουμε μία εξαίρεση
|
||
; (hash-ref m 'd) => no value found for key
|
||
|
||
;; Μπορούμε να δώσουμε μια default τιμή για τα κλειδιά που λείπουν
|
||
(hash-ref m 'd 0) ; => 0
|
||
|
||
|
||
;; Χρησιμοποιούμε το 'hash-set' για να επεκτείνουμε
|
||
;; ένα πίνακα κατακερματισμού
|
||
(define m2 (hash-set m 'd 4))
|
||
m2 ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (d . 4) (c . 3))
|
||
|
||
;; Θυμηθείτε ! Αυτοί οι πίνακες κατακερματισμού
|
||
;; είναι αμετάβλητοι!
|
||
m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- δεν υπάρχει `d'
|
||
|
||
;; Χρησιμοποιούμε το `hash-remove' για να αφαιρέσουμε
|
||
;; κλειδιά
|
||
(hash-remove m 'a) ; => '#hash((b . 2) (c . 3))
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 3. Συναρτήσεις
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;; Χρησιμοποιούμε το `lambda' για να δημιουργήσουμε συναρτήσεις.
|
||
;; Μια συνάρτηση πάντα επιστρέφει την τιμή της τελευταίας της έκφρασης
|
||
(lambda () "Hello World") ; => #<procedure>
|
||
;; Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε το `λ'
|
||
(λ () "Hello World") ; => Ίδια συνάρτηση
|
||
|
||
;; Χρησιμοποιούμε τις παρενθέσεις για να καλέσουμε όλες τις συναρτήσεις
|
||
;; συμπεριλαμβανομένων και των εκφράσεων 'λάμδα'
|
||
((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
|
||
((λ () "Hello World")) ; => "Hello World"
|
||
|
||
;; Εκχωρούμε σε μια μεταβλητή την συνάρτηση
|
||
(define hello-world (lambda () "Hello World"))
|
||
(hello-world) ; => "Hello World"
|
||
|
||
;; Μπορούμε αυτό να το κάνουμε συντομότερο χρησιμοποιώντας
|
||
;; το λεγόμενο syntactic sugar :
|
||
(define (hello-world2) "Hello World")
|
||
|
||
;; Το () στο παραπάνω είναι η λίστα από τα ορίσματα για την συνάρτηση
|
||
|
||
(define hello
|
||
(lambda (name)
|
||
(string-append "Hello " name)))
|
||
(hello "Steve") ; => "Hello Steve"
|
||
;; ... ή ισοδύναμα, χρησιμοποιώντας sugared ορισμό:
|
||
(define (hello2 name)
|
||
(string-append "Hello " name))
|
||
|
||
;; Μπορούμε να έχουμε συναρτήσεις με πολλές μεταβλητές χρησιμοποιώντας
|
||
;; το `case-lambda'
|
||
(define hello3
|
||
(case-lambda
|
||
[() "Hello World"]
|
||
[(name) (string-append "Hello " name)]))
|
||
(hello3 "Jake") ; => "Hello Jake"
|
||
(hello3) ; => "Hello World"
|
||
;; ... ή να ορίσουμε προαιρετικά ορίσματα με μια έκφραση προκαθορισμένης τιμής
|
||
(define (hello4 [name "World"])
|
||
(string-append "Hello " name))
|
||
|
||
;; Οι συναρτήσεις μπορούν να πακετάρουν επιπλέον
|
||
;; ορίσματα μέσα σε μια λίστα
|
||
(define (count-args . args)
|
||
(format "You passed ~a args: ~a" (length args) args))
|
||
(count-args 1 2 3) ; => "You passed 3 args: (1 2 3)"
|
||
;; ... ή με unsugared μορφή `lambda':
|
||
(define count-args2
|
||
(lambda args
|
||
(format "You passed ~a args: ~a" (length args) args)))
|
||
|
||
;; Μπορούμε να εμπλέξουμε κανονικά και πακεταρισμένα ορίσματα
|
||
(define (hello-count name . args)
|
||
(format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args)))
|
||
(hello-count "Finn" 1 2 3)
|
||
; => "Hello Finn, you passed 3 extra args"
|
||
;; ... και unsugared:
|
||
(define hello-count2
|
||
(lambda (name . args)
|
||
(format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args))))
|
||
|
||
;; Και με λέξεις κλειδιά
|
||
(define (hello-k #:name [name "World"] #:greeting [g "Hello"] . args)
|
||
(format "~a ~a, ~a extra args" g name (length args)))
|
||
(hello-k) ; => "Hello World, 0 extra args"
|
||
(hello-k 1 2 3) ; => "Hello World, 3 extra args"
|
||
(hello-k #:greeting "Hi") ; => "Hi World, 0 extra args"
|
||
(hello-k #:name "Finn" #:greeting "Hey") ; => "Hey Finn, 0 extra args"
|
||
(hello-k 1 2 3 #:greeting "Hi" #:name "Finn" 4 5 6)
|
||
; => "Hi Finn, 6 extra args"
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 4. Ισότητα
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;; για αριθμούς χρησιμοποιούμε το `='
|
||
(= 3 3.0) ; => #t
|
||
(= 2 1) ; => #f
|
||
|
||
;; Το `eq?' επιστρέφει #t αν δύο 2 ορίσματα αναφέρονται στο
|
||
;; ίδιο αντικείμενο (στη μνήμη),αλλιώς επιστρέφει #f.
|
||
;; Με άλλα λόγια, είναι απλή σύγκριση δεικτών.
|
||
(eq? '() '()) ; => #t, αφού υπάρχει μόνο μια άδεια λίστα στη μνήμη
|
||
(let ([x '()] [y '()])
|
||
(eq? x y)) ; => #t, το ίδιο με πάνω
|
||
|
||
(eq? (list 3) (list 3)) ; => #f
|
||
(let ([x (list 3)] [y (list 3)])
|
||
(eq? x y)) ; => #f — δεν είναι η ίδια λίστα στην μνήμη!
|
||
|
||
(let* ([x (list 3)] [y x])
|
||
(eq? x y)) ; => #t, Αφού το x και το y τώρα δείχνουν στην ίδια θέση
|
||
|
||
(eq? 'yes 'yes) ; => #t
|
||
(eq? 'yes 'no) ; => #f
|
||
|
||
(eq? 3 3) ; => #t — να είστε προσεκτικοί εδώ
|
||
; Είναι προτιμότερο να χρησιμοποιείτε `=' για την
|
||
; σύγκριση αριθμών.
|
||
(eq? 3 3.0) ; => #f
|
||
|
||
(eq? (expt 2 100) (expt 2 100)) ; => #f
|
||
(eq? (integer->char 955) (integer->char 955)) ; => #f
|
||
|
||
(eq? (string-append "foo" "bar") (string-append "foo" "bar")) ; => #f
|
||
|
||
;; Το `eqv?' υποστηρίζει την σύγκριση αριθμών αλλά και χαρακτήρων
|
||
;; Για άλλα ήδη μεταβλητών το `eqv?' και το `eq?' επιστρέφουν το ίδιο.
|
||
(eqv? 3 3.0) ; => #f
|
||
(eqv? (expt 2 100) (expt 2 100)) ; => #t
|
||
(eqv? (integer->char 955) (integer->char 955)) ; => #t
|
||
|
||
(eqv? (string-append "foo" "bar") (string-append "foo" "bar")) ; => #f
|
||
|
||
;; Το `equal?' υποστηρίζει την σύγκριση των παρακάτω τύπων μεταβλητών:
|
||
;; αλφαριθμητικά, αλφαριθμητικά από bytes, μεταβλητά ζεύγη , διανύσματα,
|
||
;; πίνακες κατακερματισμού και δομές.
|
||
;; Για άλλα ήδη τύπων μεταβλητών το `equal?' και το `eqv?' επιστρέφουν το
|
||
;; ίδιο αποτέλεσμα.
|
||
(equal? 3 3.0) ; => #f
|
||
(equal? (string-append "foo" "bar") (string-append "foo" "bar")) ; => #t
|
||
(equal? (list 3) (list 3)) ; => #t
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 5. Έλεγχος Ροής
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;;; Συνθήκες (conditionals)
|
||
|
||
(if #t ; έκφραση ελέγχου
|
||
"this is true" ; έκφραση then
|
||
"this is false") ; έκφραση else
|
||
; => "this is true"
|
||
|
||
|
||
;; Στα conditionals, όλες οι μη #f τιμές θεωρούνται ως #t
|
||
(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(Groucho Zeppo)
|
||
(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
|
||
'yep
|
||
'nope)
|
||
; => 'yep
|
||
|
||
;; Οι αλυσίδες `cond' είναι σειρές από ελέγχους για να
|
||
;; επιλεγεί ένα αποτέλεσμα
|
||
(cond [(> 2 2) (error "wrong!")]
|
||
[(< 2 2) (error "wrong again!")]
|
||
[else 'ok]) ; => 'ok
|
||
|
||
;;; Αντιστοίχιση μοτίβων
|
||
|
||
(define (fizzbuzz? n)
|
||
(match (list (remainder n 3) (remainder n 5))
|
||
[(list 0 0) 'fizzbuzz]
|
||
[(list 0 _) 'fizz]
|
||
[(list _ 0) 'buzz]
|
||
[_ #f]))
|
||
|
||
(fizzbuzz? 15) ; => 'fizzbuzz
|
||
(fizzbuzz? 37) ; => #f
|
||
|
||
;;; Βρόχοι
|
||
|
||
;; Οι επαναλήψεις μπορούν να γίνουν μέσω αναδρομής
|
||
(define (loop i)
|
||
(when (< i 10)
|
||
(printf "i=~a\n" i)
|
||
(loop (add1 i))))
|
||
(loop 5) ; => i=5, i=6, ...
|
||
|
||
;; Παρομοίως με τη χρήση 'let'
|
||
(let loop ((i 0))
|
||
(when (< i 10)
|
||
(printf "i=~a\n" i)
|
||
(loop (add1 i)))) ; => i=0, i=1, ...
|
||
|
||
|
||
;; Θα δείτε παρακάτω πως να προσθέσουμε μια νέα μορφή επανάληψης
|
||
;; αλλά η Racket έχει ήδη πολύ ευέλικτη μορφή για τους βρόχους
|
||
(for ([i 10])
|
||
(printf "i=~a\n" i)) ; => i=0, i=1, ...
|
||
(for ([i (in-range 5 10)])
|
||
(printf "i=~a\n" i)) ; => i=5, i=6, ...
|
||
|
||
;;;
|
||
;;; Επανάληψη μέσα σε ακολουθίες:
|
||
;; Το `for' επιτρέπει την επανάληψη μέσα σε πολλά
|
||
;; άλλα ήδη από ακολουθίες: Λίστες, διανύσματα,
|
||
;; αλφαριθμητικά, σύνολα κτλ..
|
||
|
||
(for ([i (in-list '(l i s t))])
|
||
(displayln i))
|
||
|
||
(for ([i (in-vector #(v e c t o r))])
|
||
(displayln i))
|
||
|
||
(for ([i (in-string "string")])
|
||
(displayln i))
|
||
|
||
(for ([i (in-set (set 'x 'y 'z))])
|
||
(displayln i))
|
||
|
||
(for ([(k v) (in-hash (hash 'a 1 'b 2 'c 3 ))])
|
||
(printf "key:~a value:~a\n" k v))
|
||
|
||
;;; Πιο περίπλοκες επαναλήψεις
|
||
|
||
;; Παράλληλη σάρωση σε πολλαπλές ακολουθίες
|
||
;; (σταματά στην πιο σύντομη)
|
||
(for ([i 10] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j))
|
||
; => 0:x 1:y 2:z
|
||
|
||
;; Εμφολευμένοι βρόχοι
|
||
(for* ([i 2] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j))
|
||
; => 0:x, 0:y, 0:z, 1:x, 1:y, 1:z
|
||
|
||
;; Συνθήκες
|
||
(for ([i 1000]
|
||
#:when (> i 5)
|
||
#:unless (odd? i)
|
||
#:break (> i 10))
|
||
(printf "i=~a\n" i))
|
||
; => i=6, i=8, i=10
|
||
|
||
;;; Σάρωση σε λίστες
|
||
;; Παρόμοιο με τους βρόχους 'for', απλά συλλέγουμε τα αποτελέσματα
|
||
|
||
(for/list ([i '(1 2 3)])
|
||
(add1 i)) ; => '(2 3 4)
|
||
|
||
(for/list ([i '(1 2 3)] #:when (even? i))
|
||
i) ; => '(2)
|
||
|
||
(for/list ([i 10] [j '(x y z)])
|
||
(list i j)) ; => '((0 x) (1 y) (2 z))
|
||
|
||
(for/list ([i 1000] #:when (> i 5) #:unless (odd? i) #:break (> i 10))
|
||
i) ; => '(6 8 10)
|
||
|
||
(for/hash ([i '(1 2 3)])
|
||
(values i (number->string i)))
|
||
; => '#hash((1 . "1") (2 . "2") (3 . "3"))
|
||
|
||
;; Υπάρχουν πολλά είδη από προϋπάρχοντες τρόπους για να συλλέγουμε
|
||
;; τιμές από τους βρόχους
|
||
|
||
(for/sum ([i 10]) (* i i)) ; => 285
|
||
(for/product ([i (in-range 1 11)]) (* i i)) ; => 13168189440000
|
||
(for/and ([i 10] [j (in-range 10 20)]) (< i j)) ; => #t
|
||
(for/or ([i 10] [j (in-range 0 20 2)]) (= i j)) ; => #t
|
||
|
||
;; Και για να χρησιμοποιήσουμε ένα αυθαίρετο συνδυασμό χρησιμοποιούμε
|
||
;; το 'for/fold'
|
||
(for/fold ([sum 0]) ([i '(1 2 3 4)]) (+ sum i)) ; => 10
|
||
|
||
;; Αυτό συχνά μπορεί να αντικαταστήσει τους κοινούς
|
||
;; προστακτικούς βρόχους (imperative loops)
|
||
|
||
;;; Εξαιρέσεις
|
||
|
||
;; Για να πιάσουμε τις εξαιρέσεις χρησιμοποιούμε το
|
||
;; `with-handlers'
|
||
(with-handlers ([exn:fail? (lambda (exn) 999)])
|
||
(+ 1 "2")) ; => 999
|
||
(with-handlers ([exn:break? (lambda (exn) "no time")])
|
||
(sleep 3)
|
||
"phew") ; => "phew", αλλά αν γίνει το break => "no time"
|
||
|
||
;; Χρησιμοποιούμε το 'raise' για να άρουμε μια εξαίρεση
|
||
;; ή οποιαδήποτε άλλη τιμή
|
||
(with-handlers ([number? ; πιάνουμε αριθμητικές τιμές
|
||
identity]) ; και τις επιστρέφουμε σαν απλές τιμές
|
||
(+ 1 (raise 2))) ; => 2
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 6. Αλλαγή τιμών
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;; Χρησιμοποιούμε το 'set!' για να θέσουμε μια νέα τιμή
|
||
;; σε μια ήδη υπάρχουσα μεταβλητή
|
||
(define n 5)
|
||
(set! n (add1 n))
|
||
n ; => 6
|
||
|
||
;; Χρησιμοποιούμε τα boxes για να δηλώσουμε ρητά ότι μια μεταβλητή
|
||
;; θα είναι mutable (θα μπορεί να αλλάξει η τιμή της)
|
||
;; Αυτό είναι παρόμοιο με τους pointers σε άλλες γλώσσες
|
||
(define n* (box 5))
|
||
(set-box! n* (add1 (unbox n*)))
|
||
(unbox n*) ; => 6
|
||
|
||
|
||
;; Πολλοί τύποι μεταβλητών στη Racket είναι αμετάβλητοι π.χ. τα ζεύγη, οι
|
||
;; λίστες κτλ. Άλλοι υπάρχουν και σε μεταβλητή και σε αμετάβλητη μορφή
|
||
;; π.χ. αλφαριθμητικά, διανύσματα κτλ.
|
||
(define vec (vector 2 2 3 4))
|
||
(define wall (make-vector 100 'bottle-of-beer))
|
||
;; Χρησιμοποιούμε το 'vector-set!' για να ανεώσουμε κάποια
|
||
;; συγκεκριμένη θέση
|
||
(vector-set! vec 0 1)
|
||
(vector-set! wall 99 'down)
|
||
vec ; => #(1 2 3 4)
|
||
|
||
|
||
;; Έτσι δημιουργούμε ένα άδειο μεταβλητό πίνακα κατακερματισμού
|
||
;; και τον χειριζόμαστε κατάλληλα
|
||
(define m3 (make-hash))
|
||
(hash-set! m3 'a 1)
|
||
(hash-set! m3 'b 2)
|
||
(hash-set! m3 'c 3)
|
||
(hash-ref m3 'a) ; => 1
|
||
(hash-ref m3 'd 0) ; => 0
|
||
(hash-remove! m3 'a)
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 7. Ενότητες (modules)
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
|
||
;; Οι ενότητες μας επιτρέπουν να οργανώνουμε τον κώδικα σε πολλαπλά
|
||
;; αρχεία και επαναχρησιμοποιούμενες βιβλιοθήκες
|
||
;; Εδώ χρησιμοποιούμε υπο-ενότητες, εμφωλευμένες μέσα σε μια
|
||
;; άλλη ενότητα που δημιουργεί αυτό το κείμενο (ξεκινώντας από
|
||
;; την γραμμή '#lang' )
|
||
(module cake racket/base ; ορίζουμε μια ενότητα 'cake' βασισμένο στο
|
||
; racket/base
|
||
|
||
(provide print-cake) ; συνάρτηση που εξάγεται από την ενότητα
|
||
|
||
(define (print-cake n)
|
||
(show " ~a " n #\.)
|
||
(show " .-~a-. " n #\|)
|
||
(show " | ~a | " n #\space)
|
||
(show "---~a---" n #\-))
|
||
|
||
(define (show fmt n ch) ; εσωτερική συνάρτηση
|
||
(printf fmt (make-string n ch))
|
||
(newline)))
|
||
|
||
;; Χρησιμοποιουμε το 'require' για να πάρουμε όλα τα
|
||
;; παρεχόμενα ονόματα από μία ενότητα
|
||
(require 'cake) ; το ' είναι για τοπική υποενότητα
|
||
(print-cake 3)
|
||
; (show "~a" 1 #\A) ; => error, το `show' δεν έχει εξαχθεί
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 8. Κλάσεις και αντικείμενα
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;; Δημιουργούμε μια κλάση fish% (- συνήθως χρησιμοποιούμε
|
||
;; το % στο όνομα μιας κλάσης )
|
||
(define fish%
|
||
(class object%
|
||
(init size) ; initialization argument
|
||
(super-new) ; superclass initialization
|
||
;; Field
|
||
(define current-size size)
|
||
;; Public methods
|
||
(define/public (get-size)
|
||
current-size)
|
||
(define/public (grow amt)
|
||
(set! current-size (+ amt current-size)))
|
||
(define/public (eat other-fish)
|
||
(grow (send other-fish get-size)))))
|
||
|
||
;; Δημιουργούμε ένα instance του fish%
|
||
(define charlie
|
||
(new fish% [size 10]))
|
||
|
||
;; Χρησιμοποιούμε το 'send' για να καλέσουμε
|
||
;; τις μεθόδους ενός αντικειμένου
|
||
(send charlie get-size) ; => 10
|
||
(send charlie grow 6)
|
||
(send charlie get-size) ; => 16
|
||
|
||
;; Το `fish%' είναι μία τιμή "πρώτης κλάσης"
|
||
;; με το οποίο μπορούμε να κάνουμε προσμείξεις
|
||
(define (add-color c%)
|
||
(class c%
|
||
(init color)
|
||
(super-new)
|
||
(define my-color color)
|
||
(define/public (get-color) my-color)))
|
||
(define colored-fish% (add-color fish%))
|
||
(define charlie2 (new colored-fish% [size 10] [color 'red]))
|
||
(send charlie2 get-color)
|
||
;; ή χωρίς καθόλου ονόματα :
|
||
(send (new (add-color fish%) [size 10] [color 'red]) get-color)
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 9. Μακροεντολές
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;; Οι μακροεντολές μας επιτρέπουν να επεκτείνουμε
|
||
;; το συντακτικό μιας γλώσσας.
|
||
|
||
;; Ας προσθέσουμε έναν βρόχο while
|
||
(define-syntax-rule (while condition body ...)
|
||
(let loop ()
|
||
(when condition
|
||
body ...
|
||
(loop))))
|
||
|
||
(let ([i 0])
|
||
(while (< i 10)
|
||
(displayln i)
|
||
(set! i (add1 i))))
|
||
|
||
;; Macros are hygienic, you cannot clobber existing variables!
|
||
(define-syntax-rule (swap! x y) ; -! is idiomatic for mutation
|
||
(let ([tmp x])
|
||
(set! x y)
|
||
(set! y tmp)))
|
||
|
||
(define tmp 2)
|
||
(define other 3)
|
||
(swap! tmp other)
|
||
(printf "tmp = ~a; other = ~a\n" tmp other)
|
||
;; Η μεταβλητή 'tmp' μετονομάζεται σε 'tmp_1'
|
||
;; για να αποφευχθεί η σύγκρουση με τα ονόματα
|
||
;; (let ([tmp_1 tmp])
|
||
;; (set! tmp other)
|
||
;; (set! other tmp_1))
|
||
|
||
;; Αλλά ακόμα υπάρχουν ακόμη μετασχηματισμοί του κώδικα, π.χ.:
|
||
(define-syntax-rule (bad-while condition body ...)
|
||
(when condition
|
||
body ...
|
||
(bad-while condition body ...)))
|
||
;; αυτή η μακροεντολή είναι χαλασμένη: δημιουργεί ατέρμονα βρόχο
|
||
;; και αν προσπαθήσουμε να το χρησιμοποιήσουμε, ο μεταγλωττιστής
|
||
;; θα μπει στον ατέρμονα βρόχο.
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 10. Συμβόλαια (Contracts)
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;; Τα συμβόλαια βάζουν περιορισμούς σε τιμές που προέρχονται
|
||
;; από ενότητες (modules)
|
||
(module bank-account racket
|
||
(provide (contract-out
|
||
[deposit (-> positive? any)] ; οι ποσότητες είναι πάντα θετικές
|
||
[balance (-> positive?)]))
|
||
|
||
(define amount 0)
|
||
(define (deposit a) (set! amount (+ amount a)))
|
||
(define (balance) amount)
|
||
)
|
||
|
||
(require 'bank-account)
|
||
(deposit 5)
|
||
|
||
(balance) ; => 5
|
||
|
||
;; Πελάτες που προσπαθούν να καταθέσουν ένα μη θετικό ποσό παίρνουν
|
||
;; το μήνυμα (deposit -5) ; => deposit: contract violation
|
||
;; expected: positive?
|
||
;; given: -5
|
||
;; more details....
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 11. Είσοδος και έξοδος
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;; Η Racket έχει την έννοια του "port", που είναι παρόμοιο με τα
|
||
;; file descriptors σε άλλες γλώσσες.
|
||
|
||
;; Ανοίγουμε το "/tmp/tmp.txt" και γράφουμε μέσα "Hello World"
|
||
;; Αυτό θα προκαλούσε σφάλμα αν το αρχείο υπήρχε ήδη
|
||
(define out-port (open-output-file "/tmp/tmp.txt"))
|
||
(displayln "Hello World" out-port)
|
||
(close-output-port out-port)
|
||
|
||
;; Προσθέτουμε στο τέλος του "/tmp/tmp.txt"
|
||
(define out-port (open-output-file "/tmp/tmp.txt"
|
||
#:exists 'append))
|
||
(displayln "Hola mundo" out-port)
|
||
(close-output-port out-port)
|
||
|
||
;; Διαβάζουμε από αρχείο ξανά
|
||
(define in-port (open-input-file "/tmp/tmp.txt"))
|
||
(displayln (read-line in-port))
|
||
; => "Hello World"
|
||
(displayln (read-line in-port))
|
||
; => "Hola mundo"
|
||
(close-input-port in-port)
|
||
|
||
;; Εναλλακτικά, με το call-with-output-file δεν χρειάζεται να κλείσουμε
|
||
;; ρητά το αρχείο
|
||
(call-with-output-file "/tmp/tmp.txt"
|
||
#:exists 'update ; Rewrite the content
|
||
(λ (out-port)
|
||
(displayln "World Hello!" out-port)))
|
||
|
||
;; Και το call-with-input-file κάνει το ίδιο πράγμα για την είσοδο
|
||
(call-with-input-file "/tmp/tmp.txt"
|
||
(λ (in-port)
|
||
(displayln (read-line in-port))))
|
||
```
|
||
|
||
## Επιπλέον πηγές
|
||
|
||
Ψάχνεις για περισσότερα ; [Getting Started with Racket](http://docs.racket-lang.org/getting-started/)
|