mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
465 lines
18 KiB
Markdown
465 lines
18 KiB
Markdown
---
|
||
contributors:
|
||
- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
|
||
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
|
||
- ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"]
|
||
translators:
|
||
- ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"]
|
||
filename: learnelixir-ru.ex
|
||
---
|
||
|
||
Elixir — современный функциональный язык программирования, который работает на
|
||
виртуальной машине Erlang. Elixir полностью совместим с Erlang, но обладает
|
||
дружелюбным синтаксисом и предлагает больше возможностей.
|
||
|
||
```elixir
|
||
# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки.
|
||
|
||
# Для многострочных комментариев отдельного синтаксиса нет,
|
||
# поэтому просто используйте несколько однострочных комментариев.
|
||
|
||
# Запустить интерактивную Elixir-консоль (аналог `irb` в Ruby) можно
|
||
# при помощи команды `iex`.
|
||
# Чтобы скомпилировать модуль, воспользуйтесь командой `elixirc`.
|
||
|
||
# Обе команды будут работать из терминала, если вы правильно установили Elixir.
|
||
|
||
## ---------------------------
|
||
## -- Базовые типы
|
||
## ---------------------------
|
||
|
||
# Числа
|
||
3 # целое число
|
||
0x1F # целое число
|
||
3.0 # число с плавающей запятой
|
||
|
||
# Атомы, которые являются нечисловыми константами. Они начинаются с символа `:`.
|
||
:hello # атом
|
||
|
||
# Кортежи, которые хранятся в памяти последовательно.
|
||
{1,2,3} # кортеж
|
||
|
||
# Получить доступ к элементу кортежа мы можем с помощью функции `elem`:
|
||
elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
|
||
|
||
# Списки, которые реализованы как связные списки.
|
||
[1,2,3] # список
|
||
|
||
# У каждого непустого списка есть голова (первый элемент списка)
|
||
# и хвост (все остальные элементы списка):
|
||
[head | tail] = [1,2,3]
|
||
head #=> 1
|
||
tail #=> [2,3]
|
||
|
||
# В Elixir, как и в Erlang, знак `=` служит для сопоставления с образцом,
|
||
# а не для операции присваивания.
|
||
#
|
||
# Это означает, что выражение слева от знака `=` (образец) сопоставляется с
|
||
# выражением справа.
|
||
#
|
||
# Сопоставление с образцом позволило нам получить голову и хвост списка
|
||
# в примере выше.
|
||
|
||
# Если выражения слева и справа от знака `=` не удаётся сопоставить, будет
|
||
# брошена ошибка. Например, если кортежи разных размеров.
|
||
{a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError)
|
||
|
||
# Бинарные данные
|
||
<<1,2,3>>
|
||
|
||
# Вы столкнётесь с двумя видами строк:
|
||
"hello" # Elixir-строка (заключена в двойные кавычки)
|
||
'hello' # Erlang-строка (заключена в одинарные кавычки)
|
||
|
||
# Все строки представлены в кодировке UTF-8:
|
||
"привет" #=> "привет"
|
||
|
||
# Многострочный текст
|
||
"""
|
||
Я текст на несколько
|
||
строк.
|
||
"""
|
||
#=> "Я текст на несколько\nстрок.\n"
|
||
|
||
# Чем Elixir-строки отличаются от Erlang-строк? Elixir-строки являются бинарными
|
||
# данными.
|
||
<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
|
||
# Erlang-строка — это на самом деле список.
|
||
[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
|
||
|
||
# Оператор `?` возвращает целое число, соответствующее данному символу.
|
||
?a #=> 97
|
||
|
||
# Для объединения бинарных данных (и Elixir-строк) используйте `<>`
|
||
<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
|
||
"hello " <> "world" #=> "hello world"
|
||
|
||
# Для объединения списков (и Erlang-строк) используйте `++`
|
||
[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
|
||
'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
|
||
|
||
# Диапазоны записываются как `начало..конец` (оба включительно)
|
||
1..10 #=> 1..10
|
||
|
||
# Сопоставление с образцом применимо и для диапазонов:
|
||
lower..upper = 1..10
|
||
[lower, upper] #=> [1, 10]
|
||
|
||
# Карты (известны вам по другим языкам как ассоциативные массивы, словари, хэши)
|
||
genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"}
|
||
genders["david"] #=> "male"
|
||
|
||
# Для карт, где ключами выступают атомы, доступен специальный синтаксис
|
||
genders = %{david: "male", gillian: "female"}
|
||
genders.gillian #=> "female"
|
||
|
||
## ---------------------------
|
||
## -- Операторы
|
||
## ---------------------------
|
||
|
||
# Математические операции
|
||
1 + 1 #=> 2
|
||
10 - 5 #=> 5
|
||
5 * 2 #=> 10
|
||
10 / 2 #=> 5.0
|
||
|
||
# В Elixir оператор `/` всегда возвращает число с плавающей запятой.
|
||
|
||
# Для целочисленного деления применяйте `div`
|
||
div(10, 2) #=> 5
|
||
|
||
# Для получения остатка от деления к вашим услугам `rem`
|
||
rem(10, 3) #=> 1
|
||
|
||
# Булевые операторы: `or`, `and`, `not`.
|
||
# В качестве первого аргумента эти операторы ожидают булевое значение.
|
||
true and true #=> true
|
||
false or true #=> true
|
||
1 and true #=> ** (BadBooleanError)
|
||
|
||
# Elixir также предоставляет `||`, `&&` и `!`, которые принимают аргументы
|
||
# любого типа. Всё, кроме `false` и `nil`, считается `true`.
|
||
1 || true #=> 1
|
||
false && 1 #=> false
|
||
nil && 20 #=> nil
|
||
!true #=> false
|
||
|
||
# Операторы сравнения: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<`, `>`
|
||
1 == 1 #=> true
|
||
1 != 1 #=> false
|
||
1 < 2 #=> true
|
||
|
||
# Операторы `===` и `!==` более строгие. Разница заметна, когда мы сравниваем
|
||
# числа целые и с плавающей запятой:
|
||
1 == 1.0 #=> true
|
||
1 === 1.0 #=> false
|
||
|
||
# Elixir позволяет сравнивать значения разных типов:
|
||
1 < :hello #=> true
|
||
|
||
# При сравнении разных типов руководствуйтесь следующим правилом:
|
||
# число < атом < ссылка < функция < порт < процесс < кортеж < список < строка
|
||
|
||
## ---------------------------
|
||
## -- Порядок выполнения
|
||
## ---------------------------
|
||
|
||
# Условный оператор `if`
|
||
if false do
|
||
"Вы этого никогда не увидите"
|
||
else
|
||
"Вы увидите это"
|
||
end
|
||
|
||
# Противоположный ему условный оператор `unless`
|
||
unless true do
|
||
"Вы этого никогда не увидите"
|
||
else
|
||
"Вы увидите это"
|
||
end
|
||
|
||
# Помните сопоставление с образцом?
|
||
# Многие конструкции в Elixir построены вокруг него.
|
||
|
||
# `case` позволяет сравнить выражение с несколькими образцами:
|
||
case {:one, :two} do
|
||
{:four, :five} ->
|
||
"Этот образец не совпадёт"
|
||
{:one, x} ->
|
||
"Этот образец совпадёт и присвоит переменной `x` значение `:two`"
|
||
_ ->
|
||
"Этот образец совпадёт с чем угодно"
|
||
end
|
||
|
||
# Символ `_` называется анонимной переменной. Используйте `_` для значений,
|
||
# которые в текущем выражении вас не интересуют. Например, вам интересна лишь
|
||
# голова списка, а хвост вы желаете проигнорировать:
|
||
[head | _] = [1,2,3]
|
||
head #=> 1
|
||
|
||
# Для лучшей читаемости вы можете написать:
|
||
[head | _tail] = [:a, :b, :c]
|
||
head #=> :a
|
||
|
||
# `cond` позволяет проверить сразу несколько условий за раз.
|
||
# Используйте `cond` вместо множественных операторов `if`.
|
||
cond do
|
||
1 + 1 == 3 ->
|
||
"Вы меня никогда не увидите"
|
||
2 * 5 == 12 ->
|
||
"И меня"
|
||
1 + 2 == 3 ->
|
||
"Вы увидите меня"
|
||
end
|
||
|
||
# Обычно последним условием идёт `true`, которое выполнится, если все предыдущие
|
||
# условия оказались ложны.
|
||
cond do
|
||
1 + 1 == 3 ->
|
||
"Вы меня никогда не увидите"
|
||
2 * 5 == 12 ->
|
||
"И меня"
|
||
true ->
|
||
"Вы увидите меня (по сути, это `else`)"
|
||
end
|
||
|
||
# Обработка ошибок происходит в блоках `try/catch`.
|
||
# Elixir также поддерживает блок `after`, который выполнится в любом случае.
|
||
try do
|
||
throw(:hello)
|
||
catch
|
||
message -> "Поймана ошибка с сообщением #{message}."
|
||
after
|
||
IO.puts("Я выполнюсь всегда")
|
||
end
|
||
#=> Я выполнюсь всегда
|
||
# "Поймана ошибка с сообщением hello."
|
||
|
||
## ---------------------------
|
||
## -- Модули и функции
|
||
## ---------------------------
|
||
|
||
# Анонимные функции (обратите внимание на точку при вызове функции)
|
||
square = fn(x) -> x * x end
|
||
square.(5) #=> 25
|
||
|
||
# Анонимные функции принимают клозы и гарды.
|
||
#
|
||
# Клозы (от англ. clause) — варианты исполнения функции.
|
||
#
|
||
# Гарды (от англ. guard) — охранные выражения, уточняющие сопоставление с
|
||
# образцом в функциях. Гарды следуют после ключевого слова `when`.
|
||
f = fn
|
||
x, y when x > 0 -> x + y
|
||
x, y -> x * y
|
||
end
|
||
|
||
f.(1, 3) #=> 4
|
||
f.(-1, 3) #=> -3
|
||
|
||
# В Elixir много встроенных функций.
|
||
# Они доступны в текущей области видимости.
|
||
is_number(10) #=> true
|
||
is_list("hello") #=> false
|
||
elem({1,2,3}, 0) #=> 1
|
||
|
||
# Вы можете объединить несколько функций в модуль. Внутри модуля используйте `def`,
|
||
# чтобы определить свои функции.
|
||
defmodule Math do
|
||
def sum(a, b) do
|
||
a + b
|
||
end
|
||
|
||
def square(x) do
|
||
x * x
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
Math.sum(1, 2) #=> 3
|
||
Math.square(3) #=> 9
|
||
|
||
# Чтобы скомпилировать модуль Math, сохраните его в файле `math.ex`
|
||
# и наберите в терминале: `elixirc math.ex`
|
||
|
||
defmodule PrivateMath do
|
||
# Публичные функции начинаются с `def` и доступны из других модулей.
|
||
def sum(a, b) do
|
||
do_sum(a, b)
|
||
end
|
||
|
||
# Приватные функции начинаются с `defp` и доступны только внутри своего модуля.
|
||
defp do_sum(a, b) do
|
||
a + b
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
|
||
PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
|
||
|
||
# Функции внутри модуля тоже принимают клозы и гарды
|
||
defmodule Geometry do
|
||
def area({:rectangle, w, h}) do
|
||
w * h
|
||
end
|
||
|
||
def area({:circle, r}) when is_number(r) do
|
||
3.14 * r * r
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
|
||
Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
|
||
Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) #=> ** (FunctionClauseError)
|
||
|
||
# Из-за неизменяемых переменных в Elixir важную роль играет рекурсия
|
||
defmodule Recursion do
|
||
def sum_list([head | tail], acc) do
|
||
sum_list(tail, acc + head)
|
||
end
|
||
|
||
def sum_list([], acc) do
|
||
acc
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
|
||
|
||
# Модули в Elixir поддерживают атрибуты.
|
||
# Атрибуты бывают как встроенные, так и ваши собственные.
|
||
defmodule MyMod do
|
||
@moduledoc """
|
||
Это встроенный атрибут
|
||
"""
|
||
|
||
@my_data 100 # А это ваш атрибут
|
||
IO.inspect(@my_data) #=> 100
|
||
end
|
||
|
||
# Одна из фишек языка — оператор `|>`
|
||
# Он передаёт выражение слева в качестве первого аргумента функции справа:
|
||
Range.new(1,10)
|
||
|> Enum.map(fn x -> x * x end)
|
||
|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
|
||
#=> [4, 16, 36, 64, 100]
|
||
|
||
## ---------------------------
|
||
## -- Структуры и исключения
|
||
## ---------------------------
|
||
|
||
# Структуры — это расширения поверх карт, привносящие в Elixir значения по
|
||
# умолчанию, проверки на этапе компиляции и полиморфизм.
|
||
defmodule Person do
|
||
defstruct name: nil, age: 0, height: 0
|
||
end
|
||
|
||
joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 }
|
||
#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"}
|
||
|
||
# Доступ к полю структуры
|
||
joe_info.name #=> "Joe"
|
||
|
||
# Обновление поля структуры
|
||
older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 }
|
||
#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"}
|
||
|
||
# Блок `try` с ключевым словом `rescue` используется для обработки исключений
|
||
try do
|
||
raise "какая-то ошибка"
|
||
rescue
|
||
RuntimeError -> "перехвачена ошибка рантайма"
|
||
_error -> "перехват любой другой ошибки"
|
||
end
|
||
#=> "перехвачена ошибка рантайма"
|
||
|
||
# У каждого исключения есть сообщение
|
||
try do
|
||
raise "какая-то ошибка"
|
||
rescue
|
||
x in [RuntimeError] ->
|
||
x.message
|
||
end
|
||
#=> "какая-то ошибка"
|
||
|
||
## ---------------------------
|
||
## -- Параллелизм
|
||
## ---------------------------
|
||
|
||
# Параллелизм в Elixir построен на модели акторов. Для написания
|
||
# параллельной программы нам понадобятся три вещи:
|
||
# 1. Создание процессов
|
||
# 2. Отправка сообщений
|
||
# 3. Приём сообщений
|
||
|
||
# Новый процесс создаётся функцией `spawn`, которая принимает функцию
|
||
# в качестве аргумента.
|
||
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
|
||
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
|
||
|
||
# `spawn` возвращает идентификатор процесса (англ. process identifier, PID).
|
||
# Вы можете использовать PID для отправки сообщений этому процессу. Сообщения
|
||
# отправляются через оператор `send`. А для приёма сообщений используется
|
||
# механизм `receive`:
|
||
|
||
# Блок `receive do` ждёт сообщений и обработает их, как только получит. Блок
|
||
# `receive do` обработает лишь одно полученное сообщение. Чтобы обработать
|
||
# несколько сообщений, функция, содержащая блок `receive do`, должна рекурсивно
|
||
# вызывать себя.
|
||
|
||
defmodule Geometry do
|
||
def area_loop do
|
||
receive do
|
||
{:rectangle, w, h} ->
|
||
IO.puts("Площадь = #{w * h}")
|
||
area_loop()
|
||
{:circle, r} ->
|
||
IO.puts("Площадь = #{3.14 * r * r}")
|
||
area_loop()
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
# Скомпилируйте модуль и создайте процесс
|
||
pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
|
||
# Альтернативно
|
||
pid = spawn(Geometry, :area_loop, [])
|
||
|
||
# Отправьте сообщение процессу
|
||
send pid, {:rectangle, 2, 3}
|
||
#=> Площадь = 6
|
||
# {:rectangle,2,3}
|
||
|
||
send pid, {:circle, 2}
|
||
#=> Площадь = 12.56
|
||
# {:circle,2}
|
||
|
||
# Кстати, интерактивная консоль — это тоже процесс.
|
||
# Чтобы узнать текущий PID, воспользуйтесь встроенной функцией `self`
|
||
self() #=> #PID<0.27.0>
|
||
|
||
## ---------------------------
|
||
## -- Агенты
|
||
## ---------------------------
|
||
|
||
# Агент — это процесс, который следит за некоторым изменяющимся значением.
|
||
|
||
# Создайте агента через `Agent.start_link`, передав ему функцию.
|
||
# Начальным состоянием агента будет значение, которое эта функция возвращает.
|
||
{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["красный", "зелёный"] end)
|
||
|
||
# `Agent.get` принимает имя агента и анонимную функцию `fn`, которой будет
|
||
# передано текущее состояние агента. В результате вы получите то, что вернёт
|
||
# анонимная функция.
|
||
Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["красный", "зелёный"]
|
||
|
||
# Похожим образом вы можете обновить состояние агента
|
||
Agent.update(my_agent, fn colors -> ["синий" | colors] end)
|
||
```
|
||
|
||
## Ссылки
|
||
|
||
* [Официальный сайт](http://elixir-lang.org)
|
||
* [Шпаргалка по языку](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
|
||
* [Книга "Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir)
|
||
* [Книга "Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/)
|
||
* [Книга "Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang)
|