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language: javascript
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contributors:
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- ['Adam Brenecki', 'http://adam.brenecki.id.au']
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- ['Ariel Krakowski', 'http://www.learneroo.com']
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filename: javascript-fr.js
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translators:
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- ['@nbrugneaux', 'https://nicolasbrugneaux.me']
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lang: fr-fr
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JavaScript a été créé par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995.
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Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple
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pour les sites web, complétant le Java (à ne pas confondre avec JavaScript)
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pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et
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simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu
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le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que
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dans le back-end.
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En effet, le JavaScript n'est plus uniquement limité aux navigateurs, grâce à
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Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un
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interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome,
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peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes écrits
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en JavaScript.
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```js
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// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires mono-ligne commencent par 2 slashs,
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/* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile
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et finissent avec étoile-slash */
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// Toutes les expressions peuvent finir par ;
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doStuff();
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// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés
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// lors de l’interprétation aux sauts de ligne, sauf exceptions
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doStuff()
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// Parce que ces cas peuvent produire des effets inattendus, nous utiliserons
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// des point-virgules dans ce guide.
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///////////////////////////////////
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// 1. Nombres, Chaines de caractères et Opérateurs
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// JavaScript a un seul type de nombre (qui est un 64-bit IEEE 754 double (décimaux))
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// Comme avec le Lua, ne paniquez pas à cause du manque d'int (entiers) : les
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// doubles ont un mantisse de 52 bits, ce qui est assez pour stocker des int jusqu'à
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// 9 x 10¹⁵ exactement.
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3; // = 3
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1.5; // = 1.5
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// L'arithmétique de base fonctionne comme vous vous y attendriez
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1 + 1; // = 2
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8 - 1; // = 7
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10 * 2; // = 20
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35 / 5; // = 7
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// Ainsi que les divisions non-entières
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5 / 2; // = 2.5
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// Les opérations bits à bits fonctionnent aussi, quand vous effectuez une opération
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// bits à bits, votre nombre décimal est converti en entier *jusqu'à* 32 bits.
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1 << 2; // = 4
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// Comme en mathématiques, la priorité est donnée aux parenthèses.
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(1 + 3) * 2; // = 8
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// Il existe 3 valeurs spéciales pour les nombres:
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Infinity; // le résultat de 1/0 par exemple
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-Infinity; // le résultat de -1/0 par exemple
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NaN; // le résultat de 0/0 par exemple
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// Il existe également le type booléen.
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true; // vrai
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false; // faux
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// Les chaines de caractères (strings) sont créees avec " ou ' indifféremment, la seule
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// raison de choisir l'un ou l'autre est la cohérence dans votre code.
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"abc";
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'Hello, world';
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// La négation utilise le symbole !
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!true; // = false
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!false; // = true
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// L'égalité est === ou ==
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// === compare la valeur exacte 2 === '2' // = false
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// == convertit la valeur pour comparer 2 === '2' // = true
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// En général, il vaut mieux utiliser === pour ne pas faire d'erreur.
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1 === 1; // = true
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2 === 1; // = false
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// L'inégalité est !== ou !=, basé sur le même principe qu'avant.
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1 !== 1; // = false
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2 !== 1; // = true
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// Plus de comparaisons :
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1 < 10; // = true
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1 > 10; // = false
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2 <= 2; // = true
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2 >= 2; // = true
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// Les chaines de caractères se concatènent avec +
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'Hello ' + 'world!'; // = 'Hello world!'
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// et peuvent être comparées alphabétiquement avec < et >
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'a' < 'b'; // = true
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// Vous pouvez accéder les caractères dans une string avec charAt
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'This is a string'.charAt(0); // = 'T'
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// ... ou utiliser substring pour avoir un plus gros morceau
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'Hello world'.substring(0, 5); // = 'Hello'
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// la longueur, length, est une propriété, donc n'utilisez pas de ()
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'Hello'.length; // = 5
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// Il y a également null et undefined
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null; // utilisé pour une non-valeur
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undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant,
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// undefined est aussi une valeur valide)
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// false, null, undefined, NaN, 0 and '' sont 'presque-faux' (falsy), tout le reste
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// est 'presque-vrai' (truthy)
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// Notez que 0 est falsy mais '0' est truthy, alors même que 0 == '0' (mais 0 !== '0')
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///////////////////////////////////
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// 2. Variables, Tableaux et Objets
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// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est
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// dynamique, donc pas besoin de spécifier le type. L'assignement utilise un seul =.
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var someVar = 5;
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// si vous oubliez le mot clé var, vous n'aurez pas d'erreur (sauf en mode strict)
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someOtherVar = 10;
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// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant
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// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction
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||
// dans laquelle vous l'aviez définie.
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// Les variables déclarées et non assignées sont undefined par défaut
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var someThirdVar;
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var someThirdVar = undefined;
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// ... sont deux déclarations identiques.
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// Il y a des raccourcis pour les opérations mathématiques:
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someVar += 5; // équivalent pour someVar = someVar + 5;
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someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 100;
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someVar++; // = someVar += 1;
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someVar--; // = someVar -= 1;
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// Les tableaux (Arrays) sont des listes ordonnées de valeurs, de tous types.
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var myArray = ['Hello', 45, true];
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// Leurs membres peuvent être accédés en utilisant les crochets
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// Les indices commencent à 0.
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myArray[1]; // = 45
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// Les tableaux sont modifiables, ainsi que leurs longueurs
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myArray.push( 'World' );
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myArray.length; // = 4
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// Ajout/Modification à un index spécifique
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myArray[3] = 'Hello';
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// Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres
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// langages : ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur.
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var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'};
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// Les clés sont des strings, mais les ' ou " sont optionels si elles sont des
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// noms valides en JavaScript. Les valeurs peuvent être de n'importe quel type.
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var myObj = {myKey: 'myValue', 'my other key': 4};
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// Les attributs d'objets peuvent être accédés avec les crochets
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myObj['my other key']; // = 4
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// .. ou avec un point si la clé est un identifiant valide.
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myObj.myKey; // = 'myValue'
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// Les objets sont eux aussi modifiables.
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myObj.myThirdKey = true;
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||
// Si vous essayez d'accéder à une valeur non-définie, vous obtiendrez undefined
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||
myObj.myFourthKey; // = undefined
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///////////////////////////////////
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// 3. Logique et structures de contrôle
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// Les si (if) fonctionnent comme vous vous y attendez.
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var count = 1;
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if (count === 3) {
|
||
// seulement quand count est 3
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||
}
|
||
else if (count === 4) {
|
||
// uniquement quand count est 4
|
||
}
|
||
else {
|
||
// le reste du temps, si ni 3, ni 4.
|
||
}
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||
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||
// De même pour while.
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||
while (true) {
|
||
// Une boucle infinie !
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||
}
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||
// Les boucles do-while sont pareilles, mais sont exécutées au moins une fois.
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var input
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do {
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input = getInput();
|
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} while (!isValid(input))
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// La boucle for est la même qu'en C ou en Java:
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||
// initialisation; condition pour continuer; itération
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for (var i = 0; i < 5; i++){
|
||
// sera exécutée 5 fois
|
||
}
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||
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||
// && est le "et" logique, || est le "ou" logique
|
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if (house.size === 'big' && house.colour === 'blue'){
|
||
house.contains = 'bear';
|
||
}
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if (colour === 'red' || colour === 'blue'){
|
||
// colour est soit 'red' soit 'blue'
|
||
}
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||
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||
// Les raccourcis && et || sont pratiques pour instancier des valeurs par defaut.
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var name = otherName || 'default';
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// Ceci est l'équivalent de
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var name = otherName;
|
||
if (!name){
|
||
name = 'default';
|
||
}
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||
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||
// Le switch vérifie les égalités avec ===
|
||
// utilisez un "break" à la fin de chaque cas
|
||
// ou les cas suivants seront eux aussi exécutés
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grade = 'B';
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||
switch (grade) {
|
||
case 'A':
|
||
console.log('Great job');
|
||
break;
|
||
case 'B':
|
||
console.log('OK job');
|
||
break;
|
||
case 'C':
|
||
console.log('You can do better');
|
||
break;
|
||
default:
|
||
console.log('Oy vey');
|
||
break;
|
||
}
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||
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///////////////////////////////////
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// 4. Fonctions, Scope (Environnement) et Closures
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// Les fonctions sont déclarées avec le mot clé function
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function myFunction(thing){
|
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return thing.toUpperCase();
|
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}
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myFunction('foo'); // = 'FOO'
|
||
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||
// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent
|
||
// être réassignées à d'autres variables et passées en tant que paramètres pour
|
||
// d'autres fonctions
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function myFunction(){
|
||
// ce code s'exécutera dans 5 secondes
|
||
}
|
||
setTimeout(myFunction, 5000);
|
||
// Note: setTimeout ne fait pas parti du langage, mais les navigateurs ainsi
|
||
// que Node.js le rendent disponible
|
||
|
||
// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être
|
||
// anonymes
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||
setTimeout(function(){
|
||
// ce code s'exécutera dans 5 secondes
|
||
}, 5000);
|
||
|
||
// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour
|
||
// les fonctions, et pas dans les autres blocs.
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||
if (true){
|
||
var i = 5;
|
||
}
|
||
i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre
|
||
|
||
// Cela a mené à un style commun de fonctions anonymes immédiatement exécutée;
|
||
// ou "immediately-executing anonymous functions"
|
||
(function(){
|
||
var temporary = 5;
|
||
// Nous pouvons accéder au scope global en assignant à l'objet global,
|
||
// qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js,
|
||
// le scope global sera en fait local au module dans lequel vous
|
||
// vous trouvez. http://nodejs.org/api/globals.html
|
||
window.permanent = 10;
|
||
})();
|
||
// Cela permet de ne pas avoir de fuites de variables qui polluent
|
||
// l’environnement global.
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||
temporary; // raises ReferenceError
|
||
permanent; // = 10
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||
// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de
|
||
// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la
|
||
// fonction interne aura accès aux variables de la fonction parente, même si
|
||
// celle-ci a déjà finie son exécution.
|
||
function sayHelloInFiveSeconds(name){
|
||
var prompt = 'Hello, ' + name + '!';
|
||
// Fonction interne
|
||
function inner(){
|
||
alert(prompt);
|
||
}
|
||
setTimeout(inner, 5000);
|
||
// setTimeout is asynchrone, donc la fonction sayHelloInFiveSeconds quittera
|
||
// immédiatement, et setTimeout appelera inner après.
|
||
}
|
||
sayHelloInFiveSeconds('Adam'); // ouvre un popup avec 'Hello, Adam!' dans 5sec
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///////////////////////////////////
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||
// 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes
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||
// Les objets peuvent contenir des fonctions.
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var myObj = {
|
||
myFunc: function(){
|
||
return 'Hello world!';
|
||
}
|
||
};
|
||
myObj.myFunc(); // = 'Hello world!'
|
||
|
||
// Lorsqu'une fonction attachée à un objet est appelée, elle peut accéder à
|
||
// l'objet avec le mot clé this.
|
||
myObj = {
|
||
myString: 'Hello world!',
|
||
myFunc: function(){
|
||
return this.myString;
|
||
}
|
||
};
|
||
myObj.myFunc(); // = 'Hello world!'
|
||
|
||
// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et
|
||
// non de l'endroit où elle est définie. Donc elle ne fonctionnera pas si elle
|
||
// est appelée hors du contexte l'objet.
|
||
var myFunc = myObj.myFunc;
|
||
myFunc(); // = undefined
|
||
|
||
// A l'inverse, une fonction peut être attachée à un objet et y gagner l'accès
|
||
// au travers de "this"
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||
var myOtherFunc = function(){
|
||
return this.myString.toUpperCase();
|
||
}
|
||
|
||
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
|
||
myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!'
|
||
|
||
// Le contexte correspond à la valeur de "this".
|
||
// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this,
|
||
// pour une fonction quand elle est appelée grâce à "call" ou "apply".
|
||
var anotherFunc = function(s){
|
||
return this.myString + s;
|
||
}
|
||
anotherFunc.call(myObj, ' And Hello Moon!'); // = 'Hello World! And Hello Moon!'
|
||
|
||
// 'apply' est presque identique, mais prend un tableau comme liste d’arguments.
|
||
|
||
anotherFunc.apply(myObj, [' And Hello Sun!']); // = 'Hello World! And Hello Sun!'
|
||
|
||
Math.min(42, 6, 27); // = 6
|
||
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
|
||
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
|
||
|
||
// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la
|
||
// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser
|
||
// "bind" pour garder une référence à la fonction avec ce "this".
|
||
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
|
||
boundFunc(' And Hello Saturn!'); // = 'Hello World! And Hello Saturn!'
|
||
|
||
// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la
|
||
// fonction (curry)
|
||
var product = function(a, b){ return a * b; }
|
||
var doubler = product.bind(this, 2);
|
||
doubler(8); // = 16
|
||
|
||
// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est
|
||
// crée et mis à disposition de la fonction via "this". Ces fonctions sont
|
||
// communément appelées constructeurs.
|
||
var MyConstructor = function(){
|
||
this.myNumber = 5;
|
||
}
|
||
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
|
||
myNewObj.myNumber; // = 5
|
||
|
||
// Chaque objet en Javascript a un "prototype". Quand vous essayez d'accéder à
|
||
// une propriété que l'objet n'a pas, l'interpréteur va regarder son prototype.
|
||
|
||
// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la
|
||
// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard
|
||
// et ne fonctionne pas dans certains des navigateurs actuels.
|
||
var myObj = {
|
||
myString: 'Hello world!'
|
||
};
|
||
var myPrototype = {
|
||
meaningOfLife: 42,
|
||
myFunc: function(){
|
||
return this.myString.toLowerCase()
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
myObj.__proto__ = myPrototype;
|
||
myObj.meaningOfLife; // = 42
|
||
myObj.myFunc(); // = 'hello world!'
|
||
|
||
myPrototype.__proto__ = {
|
||
myBoolean: true
|
||
};
|
||
myObj.myBoolean; // = true
|
||
|
||
|
||
// Pour obtenir le prototype il existe également Object.getPrototypeOf
|
||
Object.getPrototypeOf( myObj ) // = {meaningOfLife: 42, myFunc: function}
|
||
|
||
// Il n'y a pas de copie ici. Chacun des objets stocke une référence à son
|
||
// prototype. Cela veut dire que l'on peut le modifier et cela se répercutera
|
||
// partout.
|
||
myPrototype.meaningOfLife = 43;
|
||
myObj.meaningOfLife; // = 43
|
||
|
||
// L'inverse n'est cependant pas vrai. Changer la propriété d'un objet ne change
|
||
// pas la chaine prototypale.
|
||
myObj.meaningOfLife = 42;
|
||
myPrototype.meaningOfLife; // = 43
|
||
|
||
// Comme précédemment dit, __proto__ n'est pas standard et ne devrait pas être
|
||
// utilisé. Il y a deux autres moyen de créer un nouvel objet avec un prototype
|
||
// donné.
|
||
|
||
// Le premier est Object.create, mais c'est assez récent et risque de ne pas
|
||
// fonctionner dans tous les navigateurs.
|
||
var myObj = Object.create(myPrototype);
|
||
myObj.meaningOfLife; // = 43
|
||
|
||
// Le deuxième moyen, qui marche partout, fonctionne avec les constructeurs.
|
||
// Les constructeurs ont un propriété appelée prototype. Ce n'est *pas* le
|
||
// prototype du constructeur de la fonction elle-même, c'est le prototype que
|
||
// les nouveaux objets crées grâce à ce constructeur avec "new" auront.
|
||
MyConstructor.prototype = {
|
||
myNumber: 5,
|
||
getMyNumber: function(){
|
||
return this.myNumber;
|
||
}
|
||
};
|
||
var myNewObj2 = new MyConstructor();
|
||
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
|
||
myNewObj2.myNumber = 6
|
||
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
|
||
|
||
// Les types pré-définis tels que les strings ou nombres ont aussi des
|
||
// constructeurs
|
||
var myNumber = 12;
|
||
var myNumberObj = new Number(12);
|
||
myNumber == myNumberObj; // = true
|
||
|
||
// ... mais ils ne sont pas exactement équivalent.
|
||
typeof myNumber; // = 'number'
|
||
typeof myNumberObj; // = 'object'
|
||
myNumber === myNumberObj; // = false
|
||
if (0){
|
||
// 0 est falsy, le code ne fonctionnera pas.
|
||
}
|
||
|
||
// Cependant, vous pouvez ajouter des fonctionnalités aux types de bases grâce à
|
||
// cette particularité.
|
||
String.prototype.firstCharacter = function(){
|
||
return this.charAt(0);
|
||
}
|
||
'abc'.firstCharacter(); // = 'a'
|
||
|
||
// C'est très souvent utilisé pour le "polyfilling", qui implémente des nouvelles
|
||
// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que
|
||
// les vieux navigateurs.
|
||
|
||
//Par exemple, Object.create est assez récent, mais peut être implémenté grâce à
|
||
// ce polyfill
|
||
if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe déjà
|
||
Object.create = function(proto){
|
||
// on crée un constructeur temporaire avec le bon prototype
|
||
var Constructor = function(){};
|
||
Constructor.prototype = proto;
|
||
// puis on utilise "new" pour créer un object avec ce même prototype
|
||
return new Constructor();
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## Pour aller plus loin (en anglais)
|
||
|
||
The [Mozilla Developer
|
||
Network](https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript) expose une
|
||
excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient
|
||
également un wiki pour s'entraider.
|
||
|
||
MDN's [A re-introduction to
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JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
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recouvre les principaux sujets vus ici. Le guide est délibérément uniquement
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à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous
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plutôt ici :
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[Document Object
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Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
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[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges.
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[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth
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un guide pour vous éviter les faux-amis dans le JavaScript.
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[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire.
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En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du
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"Python tutorial" de Louie Dinh, et de [JS
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Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
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sur le réseau Mozilla.
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