learnxinyminutes-docs/zh-cn/javascript-cn.html.markdown

420 lines
12 KiB
Markdown
Executable File
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
language: javascript
category: language
name: javascript
filename: javascript-zh.js
contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
translators:
- ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"]
lang: zh-cn
---
Javascript于1995年由网景公司的Brendan Eich发明。
最初发明的目的是作为一个简单的网站脚本语言,来作为
复杂网站应用java的补充。但由于javascript和网站结合度很高
所以javascript逐渐变得比java在前端更为流行了。
JavaScript 不仅仅只可以用于浏览器, 也可用于 Node.js 等后台环境。
很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我:
[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者
[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au).
```js
// 注释方式和C很像这是单行注释
/* 这是多行
注释 */
// 语句可以以分号结束
doStuff();
// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入
doStuff()
// 我们在这里会去掉分号,但是否添加最后的分号取决于你个人的习惯
// 及你所在团队的编程风格
///////////////////////////////////
// 1. 数字、字符串与操作符
// Javascript 只有一种数字类型 (即 64位 IEEE 754 双精度浮点).
3 // = 3
1.5 // = 1.5
// 所有基本的算数运算
1 + 1 // = 2
8 - 1 // = 7
10 * 2 // = 20
35 / 5 // = 7
// 包括无法整除的除法
5 / 2 // = 2.5
// 位运算也和其他语言一样。当你对浮点数进行位运算时,
// 浮点数会转换为至多 32 位的无符号整数
1 << 2 // = 4
// 括号可以决定优先级
(1 + 3) * 2 // = 8
// 有三种非数字的数字类型
Infinity // 1/0 的结果
-Infinity // -1/0 的结果
NaN // 0/0 的结果
// 也有布尔值
true
false
// 可以通过单引号或双引号来构造字符串
'abc'
"Hello, world"
// 用!来取非
!true // = false
!false // = true
// 相等 ==
1 == 1 // = true
2 == 1 // = false
// 不等 !=
1 != 1 // = false
2 != 1 // = true
// 更多的比较操作符
1 < 10 // = true
1 > 10 // = false
2 <= 2 // = true
2 >= 2 // = true
// 字符串用+连接
"Hello " + "world!" // = "Hello world!"
// 字符串也可以用 < 、> 来比较
"a" < "b" // = true
// 比较时会进行类型转换...
"5" == 5 // = true
// ...除非你是用 ===
"5" === 5 // = false
// 你可以用charAt来得到字符串中的字符
"This is a string".charAt(0)
// 还有两个特殊的值null和undefined
null // 用来表示刻意设置成的空值
undefined // 用来表示还没有设置的值
// null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的false其他的都视作逻辑真
// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真, 尽管 0 == "0".
///////////////////////////////////
// 2. 变量、数组和对象
// 变量需要用 var 这个关键字声明. Javascript是动态类型语言
// 所以你在声明时无需指定类型。 赋值需要用 =
var someVar = 5
// 如果你在声明时没有加var关键字你也不会得到错误
someOtherVar = 10
// ...但是此时这个变量就会拥有全局的作用域,而非当前作用域
// 没有被赋值的变量都会返回undefined这个值
var someThirdVar // = undefined
// 对变量进行数学运算有一些简写法
someVar += 5 // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10
someVar *= 10 // 现在 someVar 是 100
// 自增和自减也有简写
someVar++ // someVar 是 101
someVar-- // 回到 100
// 数组是任意类型组成的有序列表
var myArray = ["Hello", 45, true]
// 数组的元素可以用方括号下标来访问
// 数组的索引从0开始
myArray[1] // = 45
// javascript中的对象相当于其他语言中的字典或映射是键-值的集合
{key1: "Hello", key2: "World"}
// 键是字符串但是引号也并非是必须的如果键本身是合法的js标识符
// 而值则可以是任意类型的值
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}
// 对象的访问可以通过下标
myObj["my other key"] // = 4
// ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符
myObj.myKey // = "myValue"
// 对象是可变的,键和值也可以被更改或增加
myObj.myThirdKey = true
// 如果你想要访问一个还没有被定义的属性那么会返回undefined
myObj.myFourthKey // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. 逻辑与控制结构
// if语句和其他语言中一样
var count = 1
if (count == 3){
// count 是 3 时执行
} else if (count == 4) {
// count 是 4 时执行
} else {
// 其他情况下执行
}
// while循环
while (true) {
// 无限循环
}
// Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次
var input
do {
input = getInput()
} while (!isValid(input))
// for循环和C、Java中的一样
// 初始化; 继续执行的条件; 遍历后执行.
for (var i = 0; i < 5; i++){
// 遍历5次
}
// && 是逻辑与, || 是逻辑或
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
house.contains = "bear"
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
// colour是red或者blue时执行
}
// && 和 || 是“短路”语句,在初始化值时会变得有用
var name = otherName || "default"
///////////////////////////////////
// 4. 函数、作用域、闭包
// JavaScript 函数由function关键字定义
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase()
}
myFunction("foo") // = "FOO"
// 函数也可以是匿名的:
function(thing){
return thing.toLowerCase()
}
// (我们无法调用此函数,因为我们不知道这个函数的名字)
// javascript中的函数也是对象所以函数也能够赋给一个变量并且被传递
// 比如一个事件处理函数:
function myFunction(){
// this code will be called in 5 seconds' time
}
setTimeout(myFunction, 5000)
// 你甚至可以直接把一个函数写到另一个函数的参数中
setTimeout(function myFunction(){
// 5秒之后会执行这里的代码
}, 5000)
// JavaScript 仅有函数作用于,而其他的语句则没有作用域
if (true){
var i = 5
}
i // = 5 - 并非我们在其他语言中所得到的undefined
// 这就导致了人们经常用一种叫做“即使执行匿名函数”的模式
// 这样可以避免一些临时变量扩散到外边去
function(){
var temporary = 5
// 我们可以访问一个全局对象来访问全局作用域
// 在浏览器中是 'window' 这个对象。
// 在Node.js中这个对象的名字可能会不同。
window.permanent = 10
// 或者我们也可以把var去掉就行了
permanent2 = 15
}()
temporary // 抛出引用异常
permanent // = 10
permanent2 // = 15
// javascript最强大的功能之一就是闭包
// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个函数就拥有外部函数的所有访问权
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Hello, " + name + "!"
function inner(){
alert(prompt)
}
setTimeout(inner, 5000)
// setTimeout 是异步的,所以这个函数会马上终止不会等待。
// 然而在5秒结束后inner函数仍然会弹出prompt信息。
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!"
///////////////////////////////////
// 5. 对象、构造函数与原型
// 对象包含方法
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!"
}
}
myObj.myFunc() // = "Hello world!"
// 当对象中的函数被调用时这个函数就可以通过this关键字访问这个对象
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
return this.myString
}
}
myObj.myFunc() // = "Hello world!"
// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境
// 所以如果函数所在的环境不在当前对象的环境中运行时,就运行不成功了
var myFunc = myObj.myFunc
myFunc() // = undefined
// 相应的一个函数也可以被指定为一个对象的方法并且用过this可以访问
// 这个对象的成员,即使在定义时并没有绑定任何值
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase()
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc
myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!"
// 当你通过new关键字调用一个函数时就会生成一个对象
// 而对象的成员需要通过this来定义。
// 这样的函数就叫做构造函数
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5
}
myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber // = 5
// 每一个js对象都有一个原型当你要访问一个没有定义过的成员时
// 解释器就回去找这个对象的原型
// 有一些JS实现会让你通过一个对象的__proto__方法访问这个原型。
// 这虽然对理解这个对象很有用,但是这并不是标准的一部分
// 我们之后会通过标准方式来访问原型。
var myObj = {
myString: "Hello world!",
}
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase()
}
}
myObj.__proto__ = myPrototype
myObj.meaningOfLife // = 42
// This works for functions, too.
myObj.myFunc() // = "hello world!"
// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型。
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
}
myObj.myBoolean // = true
// 这其中并没有对象的拷贝。每个对象的原型实际上是持有原型对象的引用
// 这说明当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象
myPrototype.meaningOfLife = 43
myObj.meaningOfLife // = 43
// 我们知道 __proto__ 并非标准规定,实际上也没有办法更改已经指定好的原型。
// 但是,我们有两种方式可以为新的对象指定原型。
// 第一种方式是 Object.create这个方法是在最近才被添加到Js中的
// 也因此并不是所有的JS实现都有这个放啊
var myObj = Object.create(myPrototype)
myObj.meaningOfLife // = 43
// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过需要通过构造函数。
// 构造函数有一个属性prototype。但是这 *不是* 构造函数本身的函数
// 而是通过构造函数和new关键字生成新对象时自动生成的。
myConstructor.prototype = {
getMyNumber: function(){
return this.myNumber
}
}
var myNewObj2 = new myConstructor()
myNewObj2.getMyNumber() // = 5
// 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型
var myNumber = 12
var myNumberObj = new Number(12)
myNumber == myNumberObj // = true
// 但是它们并非严格等价
typeof(myNumber) // = 'number'
typeof(myNumberObj) // = 'object'
myNumber === myNumberObj // = false
if (0){
// 这段代码不会执行因为0代表假
}
if (Number(0)){
// 这段代码会执行因为Number(0)代表真
}
// 但是,包装类型和内置类型共享一个原型
// 这样你就可以给内置类型也增加一些功能
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0)
}
"abc".firstCharacter() // = "a"
// 这个技巧可以用来用老版本的javascript子集来是实现新版本js的功能
// 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。
// 比如我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现
// 但是我们仍然可以通过这个技巧来使用
if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖
Object.create = function(proto){
// 用正确的原型来创建一个临时构造函数
var Constructor = function(){}
Constructor.prototype = proto
// 之后用它来创建一个新的对象
return new Constructor()
}
}
```
## 更多阅读
[Mozilla 开发者
网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了很好的
Javascript文档并且由于是wiki所以你也可以自行编辑来分享你的知识。
wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own
knowledge.
MDN的 [A re-introduction to
JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
覆盖了这里提到的绝大多数话题大多数只是Javascript这个语言本身。
如果你想了解Javascript是如何在网页中被应用的那么可以查看
[Document Object
Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
[Javascript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) 是一个深入
讲解所有Javascript反直觉部分的一本书
除了这篇文章的直接贡献者之外,这篇文章也参考了这个网站上
Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla开发者网络上的[JS
Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)