learnxinyminutes-docs/bg/perl.md
2024-12-08 23:21:12 -07:00

322 lines
13 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
filename: learnperl-bg.pl
contributors:
- ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"]
- ["Dan Book", "http://github.com/Grinnz"]
translators:
- ["Красимир Беров", "https://github.com/kberov"]
---
Perl е изключително мощен език за програмиране с широка област на приложение
и над 25 годишна история.
Perl работи на повече от 100 операционни системи от мини до супер-компютри и е
подходящ както за бърза разработка на скриптове така и за огромни приложения.
```perl
# Едноредовите коментари започват със знака диез.
#### Стриктен режим и предупреждения
use strict;
use warnings;
# Силно препоръчително е всички скриптове и модули да включват тези редове.
# strict спира компилацията в случай на необявени предварително променливи.
# warnings показва предупредителни съобщения в случай на често допускани грешки,
# например използване на променливи без стойност в низове.
#### Типове променливи в Perl
# Променливите започват със съответен знак (sigil - от латински sigillum ),
# който представлява символ, указващ типа на променливата. Името на самата
# променлива започва с буква или знак за подчертаване (_), следван от какъвто и
# да е брой букви, цифри или знаци за подчертаване. Забележете, че ако напишете
# 'use utf8;' (без кавичките), можете да използвате всякакви букви за имена на
# променливите, включително и български.
### Perl има три главни типа променливи: $scalar (скалар), @array (масив), and %hash (хеш).
## Скалари
# Скаларът представлява единична стойност:
my $animal = "camel";
my $answer = 42;
use utf8;
my $животно = 'камила';
# Стойностите на скаларите могат да бъдат низове, цели числа или числа с
# плаваща запетая (десетични дроби). Perl автоматично ги ползва и превръща от
# един тип стойност в друга, според както е необходимо.
## Масиви
# Масивът представлява списък от стойности:
my @animals = ("камила", "llama", "owl");
my @numbers = (23, 42, 69);
my @mixed = ("camel", 42, 1.23);
# Елементите на масива се достъпват като се използват квадратни скоби и $,
# който указва каква стойност ще бъде върната (скалар).
my $second = $animals[1];
## Хешове
# Хешът представлява набор от двойки ключ/стойност:
my %fruit_color = ("ябълка", "червена", "banana", "yellow");
# Може да използвате празно пространство и оператора "=>" (тлъста запетая),
# за да ги изложите по-прегледно:
%fruit_color = (
ябълка => "червена",
banana => "yellow",
);
# Елементите (стойностите) от хеша се достъпват чрез използване на ключовете.
# Ключовете се ограждат с фигурни скоби и се поставя $ пред името на хеша.
my $color = $fruit_color{ябълка};
# Скаларите, масивите и хешовете са документирани по-пълно в perldata.
# На командния ред напишете (без кавичките) 'perldoc perldata'.
#### Указатели (Референции)
# По-сложни типове данни могат да бъдат създавани чрез използване на указатели,
# които ви позволяват да изграждате масиви и хешове в други масиви и хешове.
my $array_ref = \@array;
my $hash_ref = \%hash;
my @array_of_arrays = (\@array1, \@array2, \@array3);
# Също така можете да създавате безименни масиви и хешове, към които сочат само
# указатели.
my $fruits = ["apple", "banana"];
my $colors = {apple => "red", banana => "yellow"};
# Можете да достигате до безименните структури като поставяте отпред съответния
# знак на структурата, която искате да достъпите (дереферирате).
my @fruits_array = @$fruits;
my %colors_hash = %$colors;
# Можете да използвате оператора стрелка (->), за да достигнете до отделна
# скаларна стойност.
my $first = $array_ref->[0];
my $value = $hash_ref->{banana};
# Вижте perlreftut и perlref, където ще намерите по-задълбочена документация за
# указателите (референциите).
#### Условни изрази и цикли
# В Perl ще срещнете повечето от обичайните изрази за условия и обхождане (цикли).
if ($var) {
...
} elsif ($var eq 'bar') {
...
} else {
...
}
unless (условие) {
...
}
# Това е друг, по-четим вариант на "if (!условие)"
# Perl-овския начин след-условие
print "Yow!" if $zippy;
print "Нямаме банани" unless $bananas;
# докато
while (условие) {
...
}
# цикли for и повторение
for (my $i = 0; $i < $max; $i++) {
print "index is $i";
}
for (my $i = 0; $i < @elements; $i++) {
print "Current element is " . $elements[$i];
}
for my $element (@elements) {
print $element;
}
# мълчаливо - използва се подразбиращата се променлива $_.
for (@elements) {
print;
}
# Отново Perl-овския начин след-
print for @elements;
# отпечатване на стойностите чрез обхождане ключовете на указател към хеш
print $hash_ref->{$_} for keys %$hash_ref;
#### Регулярни (обикновени) изрази
# Поддръжката на регулярни изрази е залеганала дълбоко в Perl. Задълбочена
# документация ще намерите в perlrequick, perlretut и на други места.
# Но ето накратко:
# Просто съвпадение
if (/foo/) { ... } # истина ако $_ съдържа "foo"
if ($x =~ /foo/) { ... } # истина ако $x съдържа "foo"
# Просто заместване
$x =~ s/foo/bar/; # замества foo с bar в $x
$x =~ s/foo/bar/g; # Замества ВСИЧКИ ПОЯВИ на foo с bar в $x
#### Файлове и Вход/Изход (I/O)
# Можете да отворите файл за въвеждане на данни в него или за извеждане на
# данни от него като използвате функцията "open()".
open(my $in, "<", "input.txt") or die "Не мога да отворя input.txt: $!";
open(my $out, ">", "output.txt") or die "Can't open output.txt: $!";
open(my $log, ">>", "my.log") or die "Can't open my.log: $!";
# Можете да четете от отворен файлов манипулатор като използвате оператора
# "<>". В скаларен контекст той чете по един ред от файла наведнъж, а в списъчен
# контекст изчита всички редове от файла наведнъж като присвоява всеки ред на
# масива:
my $line = <$in>;
my @lines = <$in>;
#### Подпрограми (функции)
# Да се пишат подпрограми е лесно:
sub logger {
my $logmessage = shift;
open my $logfile, ">>", "my.log" or die "Could not open my.log: $!";
print $logfile $logmessage;
}
# Сега можем да ползваме подпрограмата като всяка друга вградена функция:
logger("Имаме подпрограма, която пише във файл-отчет!");
#### Модули
# Модулът е набор от програмен код на Perl, обикновено подпрограми, който може
# да бъде използван в друг програмен код на Perl. Обикновено се съхранява във
# файл с разширение .pm, така че perl (програмата) да може лесно да го разпознае.
# В MyModule.pm
package MyModule;
use strict;
use warnings;
sub trim {
my $string = shift;
$string =~ s/^\s+//;
$string =~ s/\s+$//;
return $string;
}
1;
# От другаде:
use MyModule;
MyModule::trim($string);
# Чрез модула Exporter може да направите функциите си износни, така че други
# програми да могат да ги внасят (импортират).
# Такива функции се използват така:
use MyModule 'trim';
trim($string);
# Много Perl-модули могат да се свалят от CPAN (http://www.cpan.org/). Те
# притежават редица полезни свойства, които ще ви помогнат да си свършите работа
# без да откривате колелото. Голям брой известни модули като Exporter са включени
# в дистрибуцията на самия Perl. Вижте perlmod за повече подробности, свързани с
# модулите в Perl.
#### Обекти
# Обектите в Perl са просто референции, които знаят на кой клас (пакет)
# принадлежат. По този начин методите (подпрограми), които се извикват срещу
# тях могат да бъдат намерени в съответния клас. За да се случи това, в
# конструкторите (обикновено new) се използва вградената функция
# bless. Ако използвате обаче модули като Moose или Moo, няма да ви се налага
# сами да извиквате bless (ще видите малко по-долу).
package MyCounter;
use strict;
use warnings;
sub new {
my $class = shift;
my $self = {count => 0};
return bless $self, $class;
}
sub count {
my $self = shift;
return $self->{count};
}
sub increment {
my $self = shift;
$self->{count}++;
}
1;
# Методите могат да се извикват на клас или на обект като се използва оператора
# стрелка (->).
use MyCounter;
my $counter = MyCounter->new;
print $counter->count, "\n"; # 0
$counter->increment;
print $counter->count, "\n"; # 1
# Модулите Moose и Moo от CPAN ви помагат леснот да създавате класове. Те
# предоставят готов конструктор (new) и прост синтаксис за деклариране на
# свойства на обектите (attributes). Този клас може да се използва по същия начин
# като предишния по-горе.
package MyCounter;
use Moo; # внася strict и warnings
has 'count' => (is => 'rwp', default => 0, init_arg => undef);
sub increment {
my $self = shift;
$self->_set_count($self->count + 1);
}
1;
# Обектно-ориентираното програмиране е разгледано по-задълбочено в perlootut,
# а изпълнението му на ниско ниво в Perl е обяснено в perlobj.
```
#### Често задавани въпроси (FAQ)
# perlfaq съдържа въпроси и отговори, отнасящи се до много общи задачи и предлага
# за ползване добри модлули от CPAN, подходящи за решаване на различни проблеми.
#### Повече за четене
- [Въведение в Perl](http://www.slideshare.net/kberov/01-intro-bg)
- [PERL - Курс на МГУ "Св.Иван Рилски" (13 ЧАСТИ)](http://www.mgu.bg/drugi/ebooks/belchevski/perl.html)
- [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/)
- [Learn at www.perl.com](http://www.perl.org/learn.html)
- [perldoc](http://perldoc.perl.org/)
- и идващото с perl: `perldoc perlintro`