mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-27 11:18:51 +00:00
597 lines
16 KiB
Markdown
597 lines
16 KiB
Markdown
---
|
|
language: swift
|
|
contributors:
|
|
- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
|
|
- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
|
|
- ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
|
|
- ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"]
|
|
translators:
|
|
- ["David Hsieh", "http://github.com/deivuh"]
|
|
lang: es-es
|
|
filename: learnswift-es.swift
|
|
---
|
|
|
|
Swift es un lenguaje de programación para el desarrollo en iOS y OS X creado
|
|
por Apple. Diseñado para coexistir con Objective-C y ser más resistente contra
|
|
el código erroneo, Swift fue introducido en el 2014 en el WWDC, la conferencia
|
|
de desarrolladores de Apple.
|
|
|
|
Véase también la guía oficial de Apple, [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/DevelopiOSAppsSwift/), el cual tiene un completo tutorial de Swift.
|
|
|
|
|
|
```swift
|
|
// Importar un módulo
|
|
import UIKit
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Básicos
|
|
//
|
|
|
|
// XCode soporta referencias para anotar tu código y agregarlos a lista de la
|
|
// barra de saltos.
|
|
// MARK: Marca de sección
|
|
// TODO: Hacer algo pronto
|
|
// FIXME: Arreglar este código
|
|
|
|
// En Swift 2, println y print fueron combinados en un solo método print.
|
|
// Print añade una nueva línea automáticamente.
|
|
print("Hola, mundo") // println ahora es print
|
|
print("Hola, mundo", appendNewLine: false) // print sin agregar nueva línea
|
|
|
|
// Valores de variables (var) pueden cambiar después de ser asignados
|
|
// Valores de constrantes (let) no pueden cambiarse después de ser asignados
|
|
|
|
var myVariable = 42
|
|
let øπΩ = "value" // nombres de variable unicode
|
|
let π = 3.1415926
|
|
let convenience = "keyword" // nombre de variable contextual
|
|
// Las declaraciones pueden ser separadas por punto y coma (;)
|
|
let weak = "keyword"; let override = "another keyword"
|
|
// Los acentos abiertos (``) permiten utilizar palabras clave como nombres de
|
|
// variable
|
|
let `class` = "keyword"
|
|
let explicitDouble: Double = 70
|
|
let intValue = 0007 // 7
|
|
let largeIntValue = 77_000 // 77000
|
|
let label = "some text " + String(myVariable) // Conversión (casting)
|
|
let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolación de string
|
|
|
|
// Valores específicos de la compilación (build)
|
|
// utiliza la configuración -D
|
|
#if false
|
|
print("No impreso")
|
|
let buildValue = 3
|
|
#else
|
|
let buildValue = 7
|
|
#endif
|
|
print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
|
|
|
|
/*
|
|
Las opcionales son un aspecto del lenguaje Swift que permite el
|
|
almacenamiento de un valor `Some` (algo) o `None` (nada).
|
|
|
|
Debido a que Swift requiere que cada propiedad tenga un valor,
|
|
hasta un valor 'nil' debe de ser explicitamente almacenado como un
|
|
valor opcional.
|
|
|
|
Optional<T> es un enum.
|
|
*/
|
|
var someOptionalString: String? = "opcional" // Puede ser nil
|
|
// Al igual que lo anterior, pero ? es un operador postfix (sufijo)
|
|
var someOptionalString2: Optional<String> = "opcional"
|
|
|
|
if someOptionalString != nil {
|
|
// No soy nil
|
|
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
|
|
print("Tiene el prefijo")
|
|
}
|
|
|
|
let empty = someOptionalString?.isEmpty
|
|
}
|
|
someOptionalString = nil
|
|
|
|
// Opcional implícitamente desenvuelto
|
|
var unwrappedString: String! = "Un valor esperado."
|
|
// Al igual que lo anterior, pero ! es un operador postfix (sufijo)
|
|
var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Un valor esperado."
|
|
|
|
if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
|
|
// tiene valor `Some` (algo), no nil
|
|
if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
|
|
// No tiene el prefijo
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Swift tiene soporte de almacenamiento para cualquier tipo de valor.
|
|
// AnyObject == id
|
|
// A diferencia de Objective-C `id`, AnyObject funciona con cualquier
|
|
// valor (Class, Int, struct, etc)
|
|
var anyObjectVar: AnyObject = 7
|
|
anyObjectVar = "Cambiado a un valor string, no es buena práctica, pero posible."
|
|
|
|
/*
|
|
Comentar aquí
|
|
|
|
/*
|
|
Comentarios anidados también son soportados
|
|
*/
|
|
*/
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Colecciones
|
|
//
|
|
|
|
/*
|
|
Tipos Array (arreglo) y Dictionary (diccionario) son structs (estructuras).
|
|
Así que `let` y `var` también indican si son mudables (var) o
|
|
inmutables (let) durante la declaración de sus tipos.
|
|
*/
|
|
|
|
// Array (arreglo)
|
|
var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
|
|
shoppingList[1] = "bottle of water"
|
|
let emptyArray = [String]() // let == inmutable
|
|
let emptyArray2 = Array<String>() // igual que lo anterior
|
|
var emptyMutableArray = [String]() // var == mudable
|
|
|
|
|
|
// Dictionary (diccionario)
|
|
var occupations = [
|
|
"Malcolm": "Captain",
|
|
"kaylee": "Mechanic"
|
|
]
|
|
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
|
|
let emptyDictionary = [String: Float]() // let == inmutable
|
|
let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // igual que lo anterior
|
|
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == mudable
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Flujo de control
|
|
//
|
|
|
|
// Ciclo for (array)
|
|
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
|
|
for value in myArray {
|
|
if value == 1 {
|
|
print("Uno!")
|
|
} else {
|
|
print("No es uno!")
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Ciclo for (dictionary)
|
|
var dict = ["uno": 1, "dos": 2]
|
|
for (key, value) in dict {
|
|
print("\(key): \(value)")
|
|
}
|
|
|
|
// Ciclo for (range)
|
|
for i in -1...shoppingList.count {
|
|
print(i)
|
|
}
|
|
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
|
|
// Utilizar ..< para excluir el último valor
|
|
|
|
// Ciclo while
|
|
var i = 1
|
|
while i < 1000 {
|
|
i *= 2
|
|
}
|
|
|
|
// Ciclo do-while
|
|
do {
|
|
print("Hola")
|
|
} while 1 == 2
|
|
|
|
// Switch
|
|
// Muy potente, se puede pensar como declaraciones `if` con _azúcar sintáctico_
|
|
// Soportan String, instancias de objetos, y primitivos (Int, Double, etc)
|
|
let vegetable = "red pepper"
|
|
switch vegetable {
|
|
case "celery":
|
|
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
|
|
case "cucumber", "watercress":
|
|
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
|
|
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
|
|
let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
|
|
default: // obligatorio (se debe cumplir con todos los posibles valores de entrada)
|
|
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Funciones
|
|
//
|
|
|
|
// Funciones son un tipo de primera-clase, quiere decir que pueden ser anidados
|
|
// en funciones y pueden ser pasados como parámetros
|
|
|
|
// Función en documentación de cabeceras Swift (formato reStructedText)
|
|
|
|
/**
|
|
Una operación de saludo
|
|
|
|
- Una viñeta en la documentación
|
|
- Otra viñeta en la documentación
|
|
|
|
:param: name Un nombre
|
|
:param: day Un día
|
|
:returns: Un string que contiene el valor de name y day
|
|
*/
|
|
func greet(name: String, day: String) -> String {
|
|
return "Hola \(name), hoy es \(day)."
|
|
}
|
|
greet("Bob", "Martes")
|
|
|
|
// Similar a lo anterior, a excepción del compartamiento de los parámetros
|
|
// de la función
|
|
func greet2(requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
|
|
return "Hola \(requiredName), hoy es el día \(localParamName)"
|
|
}
|
|
greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Domingo")
|
|
|
|
// Función que devuelve múltiples valores en una tupla
|
|
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
|
|
return (3.59, 3.69, 3.79)
|
|
}
|
|
let pricesTuple = getGasPrices()
|
|
let price = pricesTuple.2 // 3.79
|
|
// Ignorar tupla (u otros) valores utilizando _ (guión bajo)
|
|
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
|
|
print(price1 == pricesTuple.1) // true
|
|
print("Gas price: \(price)")
|
|
|
|
// Cantidad variable de argumentos
|
|
func setup(numbers: Int...) {
|
|
// Es un arreglo
|
|
let number = numbers[0]
|
|
let argCount = numbers.count
|
|
}
|
|
|
|
// Pasando y devolviendo funciones
|
|
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
|
|
func addOne(number: Int) -> Int {
|
|
return 1 + number
|
|
}
|
|
return addOne
|
|
}
|
|
var increment = makeIncrementer()
|
|
increment(7)
|
|
|
|
// Pasando como referencia
|
|
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
|
|
let tempA = a
|
|
a = b
|
|
b = tempA
|
|
}
|
|
var someIntA = 7
|
|
var someIntB = 3
|
|
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
|
|
print(someIntB) // 7
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Closures (Clausuras)
|
|
//
|
|
var numbers = [1, 2, 6]
|
|
|
|
// Las funciones son un caso especial de closure ({})
|
|
|
|
// Ejemplo de closure.
|
|
// `->` Separa los argumentos del tipo de retorno
|
|
// `in` Separa la cabecera del cuerpo del closure
|
|
numbers.map({
|
|
(number: Int) -> Int in
|
|
let result = 3 * number
|
|
return result
|
|
})
|
|
|
|
// Cuando se conoce el tipo, como en lo anterior, se puede hacer esto
|
|
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
|
|
// o esto
|
|
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
|
|
|
|
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
|
|
|
// Closure restante
|
|
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
|
|
|
|
print(numbers) // [18, 6, 3]
|
|
|
|
// Bastante corto, debido a que el operador < infiere los tipos
|
|
|
|
numbers = sorted(numbers, < )
|
|
|
|
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Estructuras
|
|
//
|
|
|
|
// Las estructuras y las clases tienen capacidades similares
|
|
struct NamesTable {
|
|
let names = [String]()
|
|
|
|
// Subscript personalizado
|
|
subscript(index: Int) -> String {
|
|
return names[index]
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Las estructuras tienen un inicializador designado autogenerado (implícitamente)
|
|
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
|
|
let name = namesTable[1]
|
|
print("Name is \(name)") // Name is Them
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Clases
|
|
//
|
|
|
|
// Las clases, las estructuras y sus miembros tienen tres niveles de control de acceso
|
|
// Éstos son: internal (predeterminado), public, private
|
|
|
|
public class Shape {
|
|
public func getArea() -> Int {
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Todos los métodos y las propiedades de una clase son public (públicas)
|
|
// Si solo necesitas almacenar datos en un objecto estructurado,
|
|
// debes de utilizar `struct`
|
|
|
|
internal class Rect: Shape {
|
|
var sideLength: Int = 1
|
|
|
|
// Getter y setter personalizado
|
|
private var perimeter: Int {
|
|
get {
|
|
return 4 * sideLength
|
|
}
|
|
set {
|
|
// `newValue` es una variable implícita disponible para los setters
|
|
sideLength = newValue / 4
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Lazily loading (inicialización bajo demanda) a una propiedad
|
|
// subShape queda como nil (sin inicializar) hasta que getter es llamado
|
|
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
|
|
|
|
// Si no necesitas un getter y setter personalizado
|
|
// pero aún quieres ejecutar código antes y después de hacer get o set
|
|
// a una propiedad, puedes utilizar `willSet` y `didSet`
|
|
var identifier: String = "defaultID" {
|
|
// El argumento `willSet` será el nombre de variable para el nuevo valor
|
|
willSet(someIdentifier) {
|
|
print(someIdentifier)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
init(sideLength: Int) {
|
|
self.sideLength = sideLength
|
|
// Siempre poner super.init de último al momento de inicializar propiedades
|
|
// personalizadas
|
|
super.init()
|
|
}
|
|
|
|
func shrink() {
|
|
if sideLength > 0 {
|
|
sideLength -= 1
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
override func getArea() -> Int {
|
|
return sideLength * sideLength
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Una clase simple `Square` que extiende de `Rect`
|
|
class Square: Rect {
|
|
convenience init() {
|
|
self.init(sideLength: 5)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
var mySquare = Square()
|
|
print(mySquare.getArea()) // 25
|
|
mySquare.shrink()
|
|
print(mySquare.sideLength) // 4
|
|
|
|
// Conversión de tipo de instancia
|
|
let aShape = mySquare as Shape
|
|
|
|
// Comparar instancias, no es igual a == que compara objetos (equal to)
|
|
if mySquare === mySquare {
|
|
print("Yep, it's mySquare")
|
|
}
|
|
|
|
// Inicialización (init) opcional
|
|
class Circle: Shape {
|
|
var radius: Int
|
|
override func getArea() -> Int {
|
|
return 3 * radius * radius
|
|
}
|
|
|
|
// Un signo de interrogación como sufijo después de `init` es un init opcional
|
|
// que puede devolver nil
|
|
init?(radius: Int) {
|
|
self.radius = radius
|
|
super.init()
|
|
|
|
if radius <= 0 {
|
|
return nil
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
var myCircle = Circle(radius: 1)
|
|
print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
|
|
print(myCircle!.getArea()) // 3
|
|
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
|
|
print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
|
|
if let circle = myEmptyCircle {
|
|
// no será ejecutado debido a que myEmptyCircle es nil
|
|
print("circle is not nil")
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Enums
|
|
//
|
|
|
|
|
|
// Los enums pueden ser opcionalmente de un tipo específico o de su propio tipo
|
|
// Al igual que las clases, pueden contener métodos
|
|
|
|
enum Suit {
|
|
case spades, hearts, diamonds, clubs
|
|
func getIcon() -> String {
|
|
switch self {
|
|
case .spades: return "♤"
|
|
case .hearts: return "♡"
|
|
case .diamonds: return "♢"
|
|
case .clubs: return "♧"
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Los valores de enum permite la sintaxis corta, sin necesidad de poner
|
|
// el tipo del enum cuando la variable es declarada de manera explícita
|
|
var suitValue: Suit = .hearts
|
|
|
|
// Enums de tipo no-entero requiere asignaciones de valores crudas directas
|
|
enum BookName: String {
|
|
case john = "John"
|
|
case luke = "Luke"
|
|
}
|
|
print("Name: \(BookName.john.rawValue)")
|
|
|
|
// Enum con valores asociados
|
|
enum Furniture {
|
|
// Asociación con Int
|
|
case desk(height: Int)
|
|
// Asociación con String e Int
|
|
case chair(String, Int)
|
|
|
|
func description() -> String {
|
|
switch self {
|
|
case .desk(let height):
|
|
return "Desk with \(height) cm"
|
|
case .chair(let brand, let height):
|
|
return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
var desk: Furniture = .desk(height: 80)
|
|
print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
|
|
var chair = Furniture.chair("Foo", 40)
|
|
print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Protocolos
|
|
//
|
|
|
|
// `protocol` puede requerir que los tipos tengan propiedades
|
|
// de instancia específicas, métodos de instancia, métodos de tipo,
|
|
// operadores, y subscripts
|
|
|
|
|
|
protocol ShapeGenerator {
|
|
var enabled: Bool { get set }
|
|
func buildShape() -> Shape
|
|
}
|
|
|
|
// Protocolos declarados con @objc permiten funciones opcionales,
|
|
// que te permite evaluar conformidad
|
|
@objc protocol TransformShape {
|
|
optional func reshaped()
|
|
optional func canReshape() -> Bool
|
|
}
|
|
|
|
class MyShape: Rect {
|
|
var delegate: TransformShape?
|
|
|
|
func grow() {
|
|
sideLength += 2
|
|
|
|
// Pon un signo de interrogación después de la propiedad opcional,
|
|
// método, o subscript para ignorar un valor nil y devolver nil
|
|
// en lugar de tirar un error de tiempo de ejecución
|
|
// ("optional chaining")
|
|
if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
|
|
// test for delegate then for method
|
|
self.delegate?.reshaped?()
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Otros
|
|
//
|
|
|
|
// `extension`: Agrega funcionalidades a tipos existentes
|
|
|
|
// Square ahora se "conforma" al protocolo `Printable`
|
|
extension Square: Printable {
|
|
var description: String {
|
|
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
print("Square: \(mySquare)")
|
|
|
|
// También puedes hacer extend a tipos prefabricados (built-in)
|
|
extension Int {
|
|
var customProperty: String {
|
|
return "This is \(self)"
|
|
}
|
|
|
|
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
|
|
return num * self
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
print(7.customProperty) // "This is 7"
|
|
print(14.multiplyBy(3)) // 42
|
|
|
|
// Generics: Similar Java y C#. Utiliza la palabra clave `where` para
|
|
// especificar los requerimientos de los genéricos.
|
|
|
|
func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
|
|
for (index, value) in enumerate(array) {
|
|
if value == valueToFind {
|
|
return index
|
|
}
|
|
}
|
|
return nil
|
|
}
|
|
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
|
|
print(foundAtIndex == 2) // true
|
|
|
|
// Operadores:
|
|
// Operadores personalizados puede empezar con los siguientes caracteres:
|
|
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
|
|
// o
|
|
// Caracteres unicode: math, symbol, arrow, dingbat, y line/box.
|
|
prefix operator !!! {}
|
|
|
|
// Un operador prefix que triplica la longitud del lado cuando es utilizado
|
|
prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
|
|
shape.sideLength *= 3
|
|
return shape
|
|
}
|
|
|
|
// Valor actual
|
|
print(mySquare.sideLength) // 4
|
|
|
|
// Cambiar la longitud del lado utilizando el operador !!!,
|
|
// incrementa el tamaño por 3
|
|
!!!mySquare
|
|
print(mySquare.sideLength) // 12
|
|
```
|