mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
1012 lines
41 KiB
Markdown
1012 lines
41 KiB
Markdown
---
|
||
contributors:
|
||
- ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"]
|
||
- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
|
||
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
|
||
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
|
||
- ["evuez", "http://github.com/evuez"]
|
||
- ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"]
|
||
- ["Roberto Fernandez Diaz", "https://github.com/robertofd1995"]
|
||
translators:
|
||
- ["Ahmad Hegazy", "https://github.com/ahegazy"]
|
||
filename: learnpython-ar.py
|
||
---
|
||
|
||
لقد أُنشئت لغة البايثون بواسطة جايدو ڤان روسم في بداية التسعينات. هي الأن أحد أشهر اللغات الموجودة.
|
||
لقد أحببت لغة البايثون بسبب وضوحها. هي في الأساس عبارة عن سودوكود قابل للتنفيذ.
|
||
|
||
ملحوظة: هذا المقال يُطبق على بايثون 3 فقط. راجع المقال [هنا](../pythonlegacy/) إذا أردت تعلم لغة البايثون نسخة 2.7 الأقدم
|
||
|
||
```python
|
||
# تعليق من سطر واحد يبدأ برمز الرقم.
|
||
|
||
""" يمكن كتابة تعليق يتكون من أكثر من سطر
|
||
باستخدام ثلاثة علامات "
|
||
، وعادة يُستخدم في كتابة التوثيقات.
|
||
"""
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 1. أنواع البيانات البدائية والعمليات
|
||
####################################################
|
||
|
||
# لديك أرقام
|
||
3 # => 3
|
||
|
||
# العمليات الحسابية هي ما تتوقعه
|
||
1 + 1 # => 2
|
||
8 - 1 # => 7
|
||
10 * 2 # => 20
|
||
35 / 5 # => 7.0
|
||
|
||
# نتائج قسمة الأرقام الصحيحية تُقرب للأصغر سواءًا كانت الأرقام موجبة أو سالبة.
|
||
5 // 3 # => 1
|
||
5.0 // 3.0 # => 1.0 # يعمل في حالة الكسور أيضا
|
||
-5 // 3 # => -2
|
||
-5.0 // 3.0 # => -2.0
|
||
|
||
# ناتج القسمة هو دائما كسر
|
||
10.0 / 3 # => 3.3333333333333335
|
||
|
||
# عملية باقي القسمة
|
||
7 % 3 # => 1
|
||
|
||
# الأُس (س ** ص، رفع س لقوى ص)
|
||
2**3 # => 8
|
||
|
||
# أفرض ترتيب العمليات الحسابية بالأقواس
|
||
(1 + 3) * 2 # => 8
|
||
|
||
# القيم الثنائية هي المعروفة عموما (ﻻحظ: تكبير أول حرف)
|
||
True
|
||
False
|
||
|
||
# أنفي بـ (not)
|
||
not True # => False
|
||
not False # => True
|
||
|
||
# العمليات على القيم الثنائية
|
||
# ﻻحظ ﻻيهم حالة الحرف (كبير أو صغير) في "and" و "or"
|
||
True and False # => False
|
||
False or True # => True
|
||
|
||
# True و False هما في الواقع 1 و 0 لكن بمسميات مختلفة
|
||
True + True # => 2
|
||
True * 8 # => 8
|
||
False - 5 # => -5
|
||
|
||
# عمليات المقارنة تنظر الي القيمة الرقمية لل True وال False
|
||
0 == False # => True
|
||
1 == True # => True
|
||
2 == True # => False
|
||
-5 != False # => True
|
||
|
||
# عند استخدام المنطق الثنائي على القيم الصحيحة يتم تحويلهم الي قيم ثنائية لإجرات العمليات عليهم، لكن قيمهم الأصلية تعود
|
||
# ﻻ تخلط بين bool(قيمة صحيحة) و العمليات المنطقية الثناية and/or (&,|)
|
||
bool(0) # => False
|
||
bool(4) # => True
|
||
bool(-6) # => True
|
||
0 and 2 # => 0
|
||
-5 or 0 # => -5
|
||
|
||
# مقارنة التساوي ب ==
|
||
1 == 1 # => True
|
||
2 == 1 # => False
|
||
|
||
# مقارنة الاختلاف ب !=
|
||
1 != 1 # => False
|
||
2 != 1 # => True
|
||
|
||
# مقارنات أخرى
|
||
1 < 10 # => True
|
||
1 > 10 # => False
|
||
2 <= 2 # => True
|
||
2 >= 2 # => True
|
||
|
||
# لمعرفة هل القيمة في نطاق معين
|
||
1 < 2 and 2 < 3 # => True
|
||
2 < 3 and 3 < 2 # => False
|
||
|
||
# التسلسل يجعلها تبدو أجمل
|
||
1 < 2 < 3 # => True
|
||
2 < 3 < 2 # => False
|
||
|
||
# (is مقابل ==) is تتحق من أن المتغيرين يشيران إلي نفس العنصر,
|
||
# لكن == تتحقق من أن العنصرين المُشار اليهما بالمتغيرين لهما نفس القيمة.
|
||
a = [1, 2, 3, 4] # اجعل a تشير إلي قائمة جديدة, [1, 2, 3, 4]
|
||
b = a # اجعل a تُشير الي ما تُشير إليه b
|
||
b is a # => True, a و b يُشيران إلي نفس العنصر
|
||
b == a # => True, قيمة عنصر a و b متساوية
|
||
b = [1, 2, 3, 4] # اجعل b تشير الي قائمة جديدة , [1, 2, 3, 4]
|
||
b is a # => False, a و b do ﻻ يشيران إلي نفس العنصر
|
||
b == a # => True, قيمة عنصر a و b متساوية
|
||
|
||
# يمكنك إنشاء الكلمات (تسلسلات الحروف) عن طريق " أو '
|
||
"This is a string."
|
||
'This is also a string.'
|
||
|
||
# يمكنك جمع هذا النوع أيضا! لكن حاول ألا تفعل هذا.
|
||
"Hello " + "world!" # => "Hello world!"
|
||
# يمكنك الربط بين الكلمات بدون استخدام '+' (لكن ليس المتغيرات)
|
||
"Hello " "world!" # => "Hello world!"
|
||
|
||
# يمكنك معاملة الكلمات كقائمة من الحروف
|
||
"This is a string"[0] # => 'T'
|
||
|
||
# يمكنك معرفة طول الكلمة
|
||
len("This is a string") # => 16
|
||
|
||
# .format يمكنك استخدامها لبناء الجمل بشكل معين, مثل هذا:
|
||
"{} can be {}".format("Strings", "interpolated") # => "Strings can be interpolated"
|
||
|
||
# يمكنك تكرار معاملات بناء الجملة لتقليل الكتابة.
|
||
"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
|
||
# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"
|
||
|
||
# يمكنك استخدام الكلمات المفتاحية إذا لم تُرد العد.
|
||
"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") # => "Bob wants to eat lasagna"
|
||
|
||
# إذا كان كود بايثون 3 الخاص بك يحتاج لبايثون 2.5 أو نسخة أقدم
|
||
# يمكنك استخدام أسلوب بناء الجمل القديم:
|
||
"%s can be %s the %s way" % ("Strings", "interpolated", "old") # => "Strings can be interpolated the old way"
|
||
|
||
# يمكنك أبضا بناء الجمل باستخدام f-strings أو حروف بناء الجمل (في بايثون 3.6 فما فوق)
|
||
name = "Reiko"
|
||
f"She said her name is {name}." # => "She said her name is Reiko"
|
||
# يمكنك ببساطة وضع أي كود بايثون داخل أقواس وستقوم بإخراج الجملة.
|
||
f"{name} is {len(name)} characters long."
|
||
|
||
|
||
# None عبارة عن كائن
|
||
None # => None
|
||
|
||
# ﻻ تستخدم رمز المساواة "==" لمقارنة العناصر ب None
|
||
# استخدم is بدلا منه. يقوم بالتحقق من مساواة هوية العنصر
|
||
"etc" is None # => False
|
||
None is None # => True
|
||
|
||
# None, 0, قوائم/جمل/قواميس/صفوف فارغة كلها تُترجم إلي False.
|
||
# كل القيم الأخرى True.
|
||
bool(0) # => False
|
||
bool("") # => False
|
||
bool([]) # => False
|
||
bool({}) # => False
|
||
bool(()) # => False
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 2. المتغيرات والمجموعات
|
||
####################################################
|
||
|
||
# بايثون لديها دالة عرض "print"
|
||
print("I'm Python. Nice to meet you!") # => I'm Python. Nice to meet you!
|
||
|
||
# الافتراضي دالة print تطبع سطر جديد في النهاية.
|
||
# استخدم المعامل end لتغيير أخر الجملة المعروضة.
|
||
print("Hello, World", end="!") # => Hello, World!
|
||
|
||
# طريقة بسيطة لطلب مدخل من الطرفية
|
||
input_string_var = input("Enter some data: ") # يقوم بإعادة البيانات ك "string"
|
||
# لاحظ: في النسخ القديمة من بايثون، دالة input() كان اسمها raw_input()
|
||
|
||
# ﻻ يوجد تعريفات للمتغيرات، يتم تعيين قيمة المتغير مباشرة.
|
||
# العٌرف تسمية المتغيرات حروف_صغيرة_مع_خطوط_سُفلية
|
||
some_var = 5
|
||
some_var # => 5
|
||
|
||
# محاولة استخدام متغير غير مُعين يعتبر خطأ
|
||
# إقرأ جزء 3.مسار التحكم لمعرفة المزيد عن التحكم في الأخطاء
|
||
some_unknown_var # يعرض خطأ NameError
|
||
|
||
# يمكن استخدام if كتعبير واحد
|
||
# مساوِ للتعبير الأتي في لغة السي '?:' عملية ثلاثية
|
||
"yahoo!" if 3 > 2 else 2 # => "yahoo!"
|
||
|
||
# القوائم تحفظ المتسلسلات
|
||
li = []
|
||
# يمكنك البدأ بقائمة مليئة
|
||
other_li = [4, 5, 6]
|
||
|
||
# إضافة بيانات لأخر القائمة عن طريق append
|
||
li.append(1) # li is now [1]
|
||
li.append(2) # li is now [1, 2]
|
||
li.append(4) # li is now [1, 2, 4]
|
||
li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3]
|
||
# حذف أخر عنصر في القائمة عن طريق pop
|
||
li.pop() # => 3 and li is now [1, 2, 4]
|
||
# هيا نعيده ثانية
|
||
li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3] again.
|
||
|
||
# يمكنك الوصول لعناصر القائمة كما تفعل في ال array
|
||
# Access a list like you would any array
|
||
li[0] # => 1
|
||
# للوصول لأخر عنصر
|
||
li[-1] # => 3
|
||
|
||
# محاولة الوصول لعنصر خارج نطاق القائمة يعتبر خطأ: IndexError
|
||
li[4] # يعرض خطأ IndexError
|
||
|
||
# يمكنك النظر للنطاقات باستخدام تركيب التقطيع
|
||
# مؤشر/رقم/فهرس البداية مُضمن، مؤشر النهاية ﻻ
|
||
# (لمحبي الرياضيات هو نطاق مفتوح/مغلق)
|
||
li[1:3] # => [2, 4]
|
||
# إحذف أول عنصر ثم إعرض القائمة
|
||
li[2:] # => [4, 3]
|
||
# إحذف أخر عنصر ثم إعرض القائمة
|
||
li[:3] # => [1, 2, 4]
|
||
# حدد عنصر ثم إحذف الذي يليه ثم حدد عنصر وهكذا
|
||
li[::2] # =>[1, 4]
|
||
# اعرض نسخة معكوسة من القائمة
|
||
li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
|
||
# إستخدم أي تجميعة من الطرق المذكورة لعمل تقطيعات متقدمة
|
||
# li[start:end:step]
|
||
|
||
# عمل نسخة من طبقة واحدة باستخدم التقطيع
|
||
li2 = li[:] # => li2 = [1, 2, 4, 3] لكن عند عمل(li2 is li) سينتج False.
|
||
|
||
# إمسح أي عنصر من القائمة باستخدام "del"
|
||
del li[2] # li is now [1, 2, 3]
|
||
|
||
# إمسح أول ظهور لقيمة.
|
||
li.remove(2) # li is now [1, 3]
|
||
li.remove(2) # يعرض خطأ ValueError لأن 2 غير موجود في القائمة
|
||
|
||
# أضف عنصر في خانة معينة
|
||
li.insert(1, 2) # li is now [1, 2, 3] مرة أخرى
|
||
|
||
# أحصل على مؤشر/رقم لأول ظهور للقيمة
|
||
li.index(2) # => 1
|
||
li.index(4) # يعرض خطأ ValueError لأن 4 غير موجودة في القائمة
|
||
|
||
# يمكنك جمع قوائم
|
||
# لاحظ: لا يتم تعديل قيمة li و other_li
|
||
li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
||
|
||
# إستخدم دالة "extend()" لربط القوائم
|
||
li.extend(other_li) # Now li is [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
||
|
||
# راجع وجود قيمة في القائمة باستخدام "in"
|
||
1 in li # => True
|
||
|
||
# إحصل على طول القائمة باستخدام دالة "len()"
|
||
len(li) # => 6
|
||
|
||
|
||
# الصفوف تشبه القوائم لكنها غير قابلة للتغيير.
|
||
tup = (1, 2, 3)
|
||
tup[0] # => 1
|
||
tup[0] = 3 # يعرض خطأ TypeError
|
||
|
||
# لاحظ أن صف طوله عنصر واحد يحتاج لإضافة فاصلة "," بعد أخر عنصر
|
||
# لكن الصفوف من أي طول أخر، حتى صفر لا تحتاج.
|
||
type((1)) # => <class 'int'>
|
||
type((1,)) # => <class 'tuple'>
|
||
type(()) # => <class 'tuple'>
|
||
|
||
# يمكنك عمل معظم عمليات القوائم على الصفوف.
|
||
len(tup) # => 3
|
||
tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
|
||
tup[:2] # => (1, 2)
|
||
2 in tup # => True
|
||
|
||
# يمكنك تفريغ الصفوف (أو القوائم) في متغيرات
|
||
a, b, c = (1, 2, 3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3
|
||
# يمكنك أيضا عمل تفريغ واسع
|
||
a, *b, c = (1, 2, 3, 4) # a is now 1, b is now [2, 3] and c is now 4
|
||
# الصفوف تُنشأ تلقائيا إذا تركت الأقواس
|
||
d, e, f = 4, 5, 6 # تم توسعة الصف 4, 5 ,6 في المتغيرات d, e, f
|
||
# بالترتيب حيث d = 4, e = 5 و f = 6
|
||
# الأن إنظر إلي مدى سهولة التبديل بين قيم متغيرين
|
||
e, d = d, e # d is now 5 and e is now 4
|
||
|
||
|
||
# القواميس تُخزن خرائط من المفتاح للقيمة
|
||
empty_dict = {}
|
||
# هذا قاموس مملوء
|
||
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
|
||
|
||
# لاحظ أن القواميس يجب أن تكون أنواع غير قابلة للتغيير.
|
||
# هذا للتأكد من أن المفتاح يمكن تحويله لقيمة ثابتة للوصول السريع.
|
||
# الأنواع الغير قابلة للتغير تتضمن: الأرقام الصحيحة، الكسور، الكلمات، الصفوف.
|
||
invalid_dict = {[1,2,3]: "123"} # =>يعرض خطأ TypeError: unhashable type: 'list'
|
||
valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]} # القيم يمكن أن تكون من أي نوع.
|
||
|
||
# يمكنك البحث عن قيمة باستخدام []
|
||
filled_dict["one"] # => 1
|
||
|
||
# يمكنك الحصول على كل المفاتيح باستخدام "keys()".
|
||
# نحتاج لإرسالها لدالة list() لتحويلها لقائمة. سنتعلم هذا لاحقًا
|
||
# لاحظ - لنسخ بايثون قبل 3.7، ترتيب مفاتيح القاموس غير مضمون. نتائجك
|
||
# يمكن ألا تساوي المثال بالأسفل. مع ذلك، من أول بايثون 3.7،
|
||
# عناصر القاموس تحتفظ بالترتيب الذي تم إضافة المفاتيح به في القاموس.
|
||
list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] in Python <3.7
|
||
list(filled_dict.keys()) # => ["one", "two", "three"] in Python 3.7+
|
||
|
||
# يمكنك الحصول على كل القيم باستخدام "values()".
|
||
# مرة أخرى نستخدم list() للحصول عليها كقائمة.
|
||
# نفس الكلام السابق بخصوص ترتيب المفاتيح
|
||
list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] in Python <3.7
|
||
list(filled_dict.values()) # => [1, 2, 3] in Python 3.7+
|
||
|
||
# إفحص للتأكد من وجود مغتاح في القاموس باستخدام "in"
|
||
"one" in filled_dict # => True
|
||
1 in filled_dict # => False
|
||
|
||
# البحث عن مفتاح غير موجود يعرض خطأ KeyError
|
||
filled_dict["four"] # KeyError
|
||
|
||
# استخدم "get()" لتجنب الخطأ KeyError
|
||
filled_dict.get("one") # => 1
|
||
filled_dict.get("four") # => None
|
||
# دالة get تدعم إدخال قيمة افتراضية عند عدم وجود البحث
|
||
filled_dict.get("one", 4) # => 1
|
||
filled_dict.get("four", 4) # => 4
|
||
|
||
# "setdefault()" تقوم بإدخال قيمة جديدة في القاموس في حالة عدم وجود المفتاح فقط.
|
||
filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] is set to 5
|
||
filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] is still 5
|
||
|
||
# إضافة عنصر للقاموس
|
||
filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
|
||
filled_dict["four"] = 4 # طريقة أخرى للإضافة
|
||
|
||
# مسح المفاتيح من القاموس باستخدام del
|
||
del filled_dict["one"] # Removes the key "one" from filled dict
|
||
|
||
# من بايثون 3.5 فما فوق يمكنك أيضا استخدام خيارات تفريغ إضافية
|
||
{'a': 1, **{'b': 2}} # => {'a': 1, 'b': 2}
|
||
{'a': 1, **{'a': 2}} # => {'a': 2}
|
||
|
||
|
||
# المجموعات تُخزن .. مجموعات
|
||
empty_set = set()
|
||
# .تهيئة مجموعة بمجموعة قيم. نعم، تشبه قليلا تهيئة القاموس. أسف
|
||
some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set is now {1, 2, 3, 4}
|
||
|
||
# مثل مفتاح القاموس، عناصر المجموعة يجب أن تكون غير قابلة للتغيير.
|
||
invalid_set = {[1], 1} # => يعرض خطأ TypeError: unhashable type: 'list'
|
||
valid_set = {(1,), 1}
|
||
|
||
# إضافة عنصر أخر للمجموعة
|
||
filled_set = some_set
|
||
filled_set.add(5) # filled_set is now {1, 2, 3, 4, 5}
|
||
# المجموعات لا يمكن أن تحتوي على عناصر مكررة
|
||
filled_set.add(5) # it remains as before {1, 2, 3, 4, 5}
|
||
|
||
# تقاطع مجموعتين باستخدام &
|
||
other_set = {3, 4, 5, 6}
|
||
filled_set & other_set # => {3, 4, 5}
|
||
|
||
# اتحاد مجموعتين باستخدام |
|
||
filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
|
||
|
||
# الفرق بين مجموعتين باستخدام -
|
||
{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
|
||
|
||
# الفروق بين مجموعتين باستخدام ^
|
||
{1, 2, 3, 4} ^ {2, 3, 5} # => {1, 4, 5}
|
||
|
||
# لفحص هل المجموعة على اليسار مجموعة عُليا للمجموعة على اليمين (تحتوي على كل عناصرها)
|
||
{1, 2} >= {1, 2, 3} # => False
|
||
|
||
# لفحص هل المجموعة على اليسار مجموعة فرعية من المجموعة على اليمين
|
||
{1, 2} <= {1, 2, 3} # => True
|
||
|
||
# للتأكد من وجود عن في مجموعة استخدم in
|
||
2 in filled_set # => True
|
||
10 in filled_set # => False
|
||
|
||
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 3. مسار التحكم والعمليات التكرارية #Control Flow and Iterables
|
||
####################################################
|
||
|
||
# هيا ننشيء متغير
|
||
some_var = 5
|
||
|
||
# الأن الأمر if. الفجوات (المسافات قبل الأوامر) مهمة في البايثون!
|
||
# العُرف استخدام أربع مسافات. ليس تبويب.
|
||
# هذا السطر البرمجي يطبع "some_var is smaller than 10"
|
||
if some_var > 10:
|
||
print("some_var is totally bigger than 10.")
|
||
elif some_var < 10: # This elif clause is optional.
|
||
print("some_var is smaller than 10.")
|
||
else: # This is optional too.
|
||
print("some_var is indeed 10.")
|
||
|
||
|
||
"""
|
||
For عبارة عن حلقات تدور حول عناصر قوائم
|
||
:ثم تطبع
|
||
dog is a mammal
|
||
cat is a mammal
|
||
mouse is a mammal
|
||
"""
|
||
for animal in ["dog", "cat", "mouse"]:
|
||
# يمكنك استخدام format() لترجمة كلمات بشكل معين.
|
||
print("{} is a mammal".format(animal))
|
||
|
||
"""
|
||
"range(number)" يقوم بإعادة مجموعة من الأرقام يمكن الدوران حولها
|
||
من الصفر إلي رقم معين
|
||
ثم يطبع:
|
||
0
|
||
1
|
||
2
|
||
3
|
||
"""
|
||
|
||
for i in range(4):
|
||
print(i)
|
||
|
||
"""
|
||
"range(lower, upper)" يقوم بإعادة مجموعة من الأرقام يمكن الدوران حولها من القيمة السُفلى
|
||
lower حتى القيمة العُليا upper
|
||
ثم يطبع:
|
||
4
|
||
5
|
||
6
|
||
7
|
||
"""
|
||
for i in range(4, 8):
|
||
print(i)
|
||
|
||
"""
|
||
"range(lower, upper, step)" يقوم بإعادة مجموعة من الأرقام يمكن الدوران حولها من القيمة السُفلى
|
||
lower حتى القيمة العُليا upper، ثم يقوم بالزيادة قيمة الstep.
|
||
إذا لم تُحدد ال step, القيمة الأفتراضية 1.
|
||
ثم يطبع:
|
||
4
|
||
6
|
||
"""
|
||
for i in range(4, 8, 2):
|
||
print(i)
|
||
|
||
"""
|
||
While هي عبارة عن حلقات تدور حتى عدم تحقق شرط معين.
|
||
وتطبع:
|
||
0
|
||
1
|
||
2
|
||
3
|
||
"""
|
||
x = 0 for
|
||
while x < 4:
|
||
print(x)
|
||
x += 1 # اختصار ل x = x + 1
|
||
|
||
# يمكنك التحكم في الأخطاء والاستثناءات باستخدام مجموعة try/except
|
||
try:
|
||
# استخدم "raise" لرفع خطأ.
|
||
raise IndexError("This is an index error")
|
||
except IndexError as e:
|
||
pass # Pass: هو مجرد أمر ﻻ تفعل شيء. عادة تقوم بتصحيح الخطأ هنا.
|
||
except (TypeError, NameError):
|
||
pass # يمكنك التحكم في أكثر من خطأ في نفس الوقت، إذا أقتضت الضرورة
|
||
else: # فقرة اختيارية في مجموعة try/except. يجب أن يتبع جميع مجموعات معارضة الأخطاء
|
||
print("All good!") # تُنفذ في حالة أن السطور البرمجية داخل ال try لم ترفع أي خطأ
|
||
finally: # تُنفذ في كل الحالات
|
||
print("We can clean up resources here")
|
||
|
||
# بدلا من مجموعة try/finally لتنظيف الموارد يمكنك استخدام سطر with
|
||
with open("myfile.txt") as f:
|
||
for line in f:
|
||
print(line)
|
||
|
||
# يتيح البايثون تجريد أساسي يسمى المُكرَر.
|
||
# المُكرٍَر عبارة عن متغير يمكن التعامل معه كسلسلة.
|
||
# الكائن الذي يعود من دالة نطاق، يسمى المُكرَر.
|
||
|
||
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
|
||
our_iterable = filled_dict.keys()
|
||
print(our_iterable) # => dict_keys(['one', 'two', 'three'])
|
||
# هذا عبارة عن متغير يعرض عناصر مفاتيح المُكرَر.
|
||
|
||
# يمكننا الدوران حوله.
|
||
for i in our_iterable:
|
||
print(i) # Prints one, two, three
|
||
|
||
# مع ذلك ﻻ يمكننا الوصول للعناصر بالمؤشر.
|
||
our_iterable[1] # يرفع خطأ TypeError
|
||
|
||
# المُكرَر هو عبارة عن عنصر يعلم كيفية إنشاء مُكرِر
|
||
our_iterator = iter(our_iterable)
|
||
|
||
# المُكرِر هو عبارة عن عنصر يمكنه تذكر الحالة أثناء مرورنا بعناصره.
|
||
# يمكننا الحصول على العنصر التالي عن طريق "next()"
|
||
next(our_iterator) # => "one"
|
||
|
||
# يحفظ الحالة أثناء الدوران.
|
||
next(our_iterator) # => "two"
|
||
next(our_iterator) # => "three"
|
||
|
||
# بعد عرض المُكرِر كل عناصره، يرفع استثناء StopIteration
|
||
next(our_iterator) # يرفع StopIteration
|
||
|
||
# يمكنك الحصول على كل عناصر المُكرر بمناداة دالة list() عليه.
|
||
list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"]
|
||
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 4. الدوال
|
||
####################################################
|
||
|
||
# إستخدم "def" لإنشاء دوال جديدة.
|
||
def add(x, y):
|
||
print("x is {} and y is {}".format(x, y))
|
||
return x + y # يمكنك إرجاع قيمة من الدالة بسطر return
|
||
|
||
# مناداة دوال بمعطيات
|
||
add(5, 6) # => prints out "x is 5 and y is 6" and returns 11
|
||
|
||
# طريقة أخرى لمناداة دوال باستخدام كلمات مفتاحية.
|
||
add(y=6, x=5) # الكلمة المفتاحية يمكن أن تُعطى بأي ترتيب.
|
||
|
||
# يمكنك تعريف دوال تأخذ عدد متغير من المُعطيات
|
||
|
||
def varargs(*args):
|
||
return args
|
||
|
||
varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
|
||
|
||
# يمكنك تعريف دوال تأخذ عدد متغير من الكلمات المفتاحية كمعطيات أيضا.
|
||
def keyword_args(**kwargs):
|
||
return kwargs
|
||
|
||
# هيا ننادي على الدالة لنرى ماذا سيحدث
|
||
keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"}
|
||
|
||
|
||
# يمكنك فعل الأثنين معًا في نفس الوقت، إذا أردت
|
||
def all_the_args(*args, **kwargs):
|
||
print(args)
|
||
print(kwargs)
|
||
"""
|
||
all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:
|
||
(1, 2)
|
||
{"a": 3, "b": 4}
|
||
"""
|
||
|
||
# عندما تنادي على دوال، يمكنك عمل عكس المعطيات/المفاتيح!
|
||
# استخدم * لتوسعة الصفوف، واستخدم ** لتوسعة المفاتيح.
|
||
args = (1, 2, 3, 4)
|
||
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
|
||
all_the_args(*args) # مساوٍ ل all_the_args(1, 2, 3, 4)
|
||
all_the_args(**kwargs) # مساوٍ ل to all_the_args(a=3, b=4)
|
||
all_the_args(*args, **kwargs) # مساوٍ ل to all_the_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
|
||
|
||
# يقوم بإعادة مجموعة من القيم (بتعيين الصفوف)
|
||
def swap(x, y):
|
||
return y, x # يقوم بإعادة مجموعة من القيم على شكل صفوف بدون الأقواس
|
||
# (لاحظ: الأقواس حُذفت لكن يمكن إضافتها)
|
||
|
||
x = 1
|
||
y = 2
|
||
x, y = swap(x, y) # => x = 2, y = 1
|
||
# (x, y) = swap(x,y) # مرة أخرى الأقواس حُذفت لكن يمكن إضافتها.
|
||
|
||
# مجال الدالة
|
||
x = 5
|
||
|
||
def set_x(num):
|
||
# المتغير المحلي x ليس هو المتغير العام x
|
||
x = num # => 43
|
||
print(x) # => 43
|
||
|
||
def set_global_x(num):
|
||
global x
|
||
print(x) # => 5
|
||
x = num #المتغير العام x الأن مساوٍ ل 6
|
||
print(x) # => 6
|
||
|
||
set_x(43)
|
||
set_global_x(6)
|
||
|
||
|
||
# بايثون تدعم دوال الفئة أولية [first class functions] (أي أنه يمكن إرسال الدوال كمعطيات لدوال أخرى)
|
||
def create_adder(x):
|
||
def adder(y):
|
||
return x + y
|
||
return adder
|
||
|
||
add_10 = create_adder(10)
|
||
add_10(3) # => 13
|
||
|
||
# يوجد أيضا دوال مجهولة
|
||
(lambda x: x > 2)(3) # => True
|
||
(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5
|
||
|
||
# يوجد دوال مدمجة من درجة أعلى
|
||
list(map(add_10, [1, 2, 3])) # => [11, 12, 13]
|
||
list(map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1])) # => [4, 2, 3]
|
||
|
||
list(filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])) # => [6, 7]
|
||
|
||
# يمكن إشتمال القوائم على خرائط وفلاتر حسنة الشكل
|
||
# هذه القوائم تحفظ المُخرج كقائمة والتي بدورها يمكن أن تكون قائمة مداخلة
|
||
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
|
||
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
|
||
|
||
# يمكنك بناء مجموعات وقواميس على هذا المنوال أيضا
|
||
{x for x in 'abcddeef' if x not in 'abc'} # => {'d', 'e', 'f'}
|
||
{x: x**2 for x in range(5)} # => {0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16}
|
||
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 5. الوحدات البرمجية (الموديولات)
|
||
####################################################
|
||
|
||
# يمكنك استدعاء موديولات
|
||
import math
|
||
print(math.sqrt(16)) # => 4.0
|
||
|
||
# يمكنك استدعاء دالة معينة من موديول
|
||
from math import ceil, floor
|
||
print(ceil(3.7)) # => 4.0
|
||
print(floor(3.7)) # => 3.0
|
||
|
||
# يمكنك استدعاء كل الدوال من مديول.
|
||
# تحذير: هذا الفعل غير موصى به
|
||
from math import *
|
||
|
||
# يمكنك تصغير اسم موديول
|
||
import math as m
|
||
math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
|
||
|
||
# موديولات البايثون عبارة عن ملفات بايثون عادية.
|
||
# يمكنك كتابة الموديولات الخاصة بك, واستدعاها.
|
||
# اسم الموديول يكون نفس اسم الملف.
|
||
|
||
# يمكنك معرفة أي الدوال والصفات مُعرفة في الموديول.
|
||
import math
|
||
dir(math)
|
||
|
||
# إذا كان لديك سكربت بايثون يسمى math.py
|
||
# في نفس المجلد الموجود به السكربت الخاص بك، الملف الخاص بك math.py
|
||
# سَيُستدعى بدلا من موديول البايثون بنفس الاسم
|
||
# هذا يحدث لأن المجلدات المحلية لديها أولوية عن مكتبات البايثون المُدمجة
|
||
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 6. الفئات/القوالب (الكلاسات)
|
||
####################################################
|
||
|
||
# نستخدم السطر البرمجي "class" لإنشاء قالب
|
||
class Human:
|
||
|
||
# صفة القالب. مشتركة بين كل نسخ القالب
|
||
species = "H. sapiens"
|
||
|
||
# مُهيئ إبتدائي، يُنادى عليه عندما يتم استدعاء القالب.
|
||
# لاحظ أن الشرطة السٌفلية المُكررة مرتين __ قبل وبعد الاسم تُعبر عن الكائنات
|
||
# أو الصفات المُستخدمة عن طريق بايثون لكنها تعيش في مساحة تحكم المُستخدم.
|
||
# العمليات -الدوال- (أو الكائنات أو الصفات) مثل: __init__, __str__,__repr__ ألخ.
|
||
# تُسمى عمليات خاصة (أو أحيانا تسمى عمليات سحرية أو dunder methods)
|
||
# يجب عليك ألا تُسمي مثل هذه الاسماء بنفسك.
|
||
def __init__(self, name):
|
||
# ساوِ المُعطى بالصفة name الخاصة بهذه النسخة من القالب.
|
||
self.name = name
|
||
|
||
# هيئ الصفة
|
||
self._age = 0
|
||
|
||
# عملية/دالة خاصة بنسخة القالب. كل العمليات تأخذ "self" كأول مُعطى
|
||
# An instance method. All methods take "self" as the first argument
|
||
def say(self, msg):
|
||
print("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg))
|
||
|
||
# عملية أخرى خاصة بنسخة القالب.
|
||
def sing(self):
|
||
return 'yo... yo... microphone check... one two... one two...'
|
||
|
||
# عمليات القالب مشتركة بين كل أجزاء القالب
|
||
# يتم مناداتهم عن طريق جعل القالب المُنادي أول معطى
|
||
# They are called with the calling class as the first argument
|
||
@classmethod
|
||
def get_species(cls):
|
||
return cls.species
|
||
|
||
# تُنادى العملية الثابتة بدون قالب أو نسخة قالب
|
||
@staticmethod
|
||
def grunt():
|
||
return "*grunt*"
|
||
|
||
# الخاصية تشبه تماما إمر الطلب
|
||
# تُحَوِل العملية age() إلي صفة مقروءة فقط بنفس الاسم.
|
||
# ﻻ حاجة لكتابة أوامر طلب أو تهيئة
|
||
@property
|
||
def age(self):
|
||
return self._age
|
||
|
||
# هذا يتيح تهيئة الخاصية
|
||
@age.setter
|
||
def age(self, age):
|
||
self._age = age
|
||
|
||
# هذا يتيح حذف الخاصية
|
||
@age.deleter
|
||
def age(self):
|
||
del self._age
|
||
|
||
|
||
# عندما يقرأ مُترجم البايثون ملف مصدري يقوم بتنفيذ كل الكود.
|
||
# فحص ال __name__ يجعل هذا الجزء من الكود يُنَفَذ فقط
|
||
# في حالة أن هذا الموديول هو البرنامج الرئيسي
|
||
if __name__ == '__main__':
|
||
# Instantiate a class
|
||
i = Human(name="Ian")
|
||
i.say("hi") # "Ian: hi"
|
||
j = Human("Joel")
|
||
j.say("hello") # "Joel: hello"
|
||
# i و j نُسخ من النوع Human, أول بكلمات أخرى: هما كائنات للقالب Human
|
||
|
||
# نادي على عملية القالب
|
||
i.say(i.get_species()) # "Ian: H. sapiens"
|
||
# عدل الخاصية المُشتركة
|
||
Human.species = "H. neanderthalensis"
|
||
i.say(i.get_species()) # => "Ian: H. neanderthalensis"
|
||
j.say(j.get_species()) # => "Joel: H. neanderthalensis"
|
||
|
||
# نادي على العملية الثابتة
|
||
print(Human.grunt()) # => "*grunt*"
|
||
|
||
# لا يمكن مناداة العملية الثابتة من نسخة الكائن
|
||
# لأن i.grunt() سيقوم تلقائيا بوضع "self" (الكائن i) كمُعطى للعملية
|
||
print(i.grunt()) # => TypeError: grunt() takes 0 positional arguments but 1 was given
|
||
|
||
# حدًث الخاصية لهذه النسخة
|
||
i.age = 42
|
||
# أحصل على الخاصية
|
||
i.say(i.age) # => "Ian: 42"
|
||
j.say(j.age) # => "Joel: 0"
|
||
# إحذف الخاصية
|
||
del i.age
|
||
# i.age # => سوف يرفع استثناء AttributeError
|
||
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 6.1 الإرث
|
||
####################################################
|
||
|
||
# الإرث يتيح لقالب ابن أن يُعَرف ويرث بعض عمليات/دوال ومتغيرات القالب الأب.
|
||
|
||
# باستخدام القالب Human المُعَرف بالأعلى كأساس أو كقالب أب،
|
||
# يمكننا تعريف قالب ابن،Superhero ، يرث متغيرات القالب مثل "species", "name", و "age"،
|
||
# وأيضا العمليات، مثل "sing", "grunt"
|
||
# من القالب Human، لكنه أيضا لديه خواصه الفريدة
|
||
|
||
# للاستفادة من التقطيع بالملف يمكنك وضع القوالب بالأعلى في ملفاتهم الخاصة،
|
||
# مثلا، human.py
|
||
|
||
# لاستيراد دالة من ملف أخر استخدم الطريقة التالية
|
||
# from "اسم الملف بدون مُلحق" import "اسم الدالة أو القالب"
|
||
|
||
from human import Human
|
||
|
||
# حدد القالب/ات الأب كمُعطى أثناء تعريف القالب.
|
||
class Superhero(Human):
|
||
|
||
# إذا أردت أن يرث القالب الابن كل تعريفات القالب الأب بدون تعديل
|
||
# يمكنك استخدام الكلمة المفتاحية "pass" (بدون شيء أخر)
|
||
# لكن في هذه الحالة تم أهمالها لإنشاء قالب ابن فريد:
|
||
# pass
|
||
|
||
# القوالب الابن يمكنها تعديل صفات القوالب الأب
|
||
species = 'Superhuman'
|
||
|
||
# القوالب الابن ترث تلقائيا عمليات الإنشاء الخاصة بالقالب الأب بالإضافة إلي مُعطياتهم
|
||
# لكن يمكن أيضا تعريف مُعطيات إضافية أو تعريفات
|
||
# وتعديل العمليات مثل منشيء القالب.
|
||
# هذا المُنشيء يرث المُعطى "name" من القالب "Human"
|
||
# ويضيف المعطيات"superpower" و "movies":
|
||
def __init__(self, name, movie=False,
|
||
superpowers=["super strength", "bulletproofing"]):
|
||
|
||
# إضافة صفة جديدة للقالب
|
||
self.fictional = True
|
||
self.movie = movie
|
||
# كن على علم بالقيم الافتراضية المتغيرة، حيث أن القيم الافتراضية تُشارك
|
||
self.superpowers = superpowers
|
||
|
||
# الدالة "super" تتيح لك الوصول لعمليات القالب الأب
|
||
# التي تم تغييرها عن طريق الابن، في هذه الحالة، العملية __init__<
|
||
# هذا السطر يُنادي على منشيء القالب الأب.
|
||
super().__init__(name)
|
||
|
||
# تعديل العملية sing
|
||
def sing(self):
|
||
return 'Dun, dun, DUN!'
|
||
|
||
# إضافة عملية جديدة للنسخة
|
||
def boast(self):
|
||
for power in self.superpowers:
|
||
print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power))
|
||
|
||
|
||
if __name__ == '__main__':
|
||
sup = Superhero(name="Tick")
|
||
|
||
# فحص نوع النسخة
|
||
if isinstance(sup, Human):
|
||
print('I am human')
|
||
if type(sup) is Superhero:
|
||
print('I am a superhero')
|
||
|
||
# إحصل على ترتيب قرار البحث للعملية (Method Resolution search Order) المُستخدمة بواسطة العمليات getattr() و super()
|
||
# هذه الصفة ديناميكية ويمكن أن تُحَدًث.
|
||
print(Superhero.__mro__) # => (<class '__main__.Superhero'>,
|
||
# => <class 'human.Human'>, <class 'object'>)
|
||
|
||
# نادي العملية الأب لكن استخدم صفات القالب الخاص بها.
|
||
print(sup.get_species()) # => Superhuman
|
||
|
||
# نادي العملية المُعدلة.
|
||
print(sup.sing()) # => Dun, dun, DUN!
|
||
|
||
# نادي العملية من القالب Human
|
||
sup.say('Spoon') # => Tick: Spoon
|
||
|
||
# نادي عملية موجودة فقط في Superhero
|
||
sup.boast() # => I wield the power of super strength!
|
||
# => I wield the power of bulletproofing!
|
||
|
||
# وَرَثَ صفات القالب
|
||
sup.age = 31
|
||
print(sup.age) # => 31
|
||
|
||
# صفة موجودة فقط في القالب Superhero
|
||
print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie))
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 6.2 الإرث المُتعدد
|
||
####################################################
|
||
|
||
# تعريف قالب أخرA
|
||
# bat.py
|
||
class Bat:
|
||
|
||
species = 'Baty'
|
||
|
||
def __init__(self, can_fly=True):
|
||
self.fly = can_fly
|
||
|
||
# هذا القالب لديه عملية تسمى say
|
||
def say(self, msg):
|
||
msg = '... ... ...'
|
||
return msg
|
||
|
||
# ولديه عمليته الخاصة به أيضا
|
||
def sonar(self):
|
||
return '))) ... ((('
|
||
|
||
if __name__ == '__main__':
|
||
b = Bat()
|
||
print(b.say('hello'))
|
||
print(b.fly)
|
||
|
||
# تعريف قالب أخر يرث من Superhero و Bat
|
||
# superhero.py
|
||
from superhero import Superhero
|
||
from bat import Bat
|
||
|
||
# عَرٍف Batman كقالب ابن يرث من كلا من Superhero و Bat
|
||
class Batman(Superhero, Bat):
|
||
|
||
def __init__(self, *args, **kwargs):
|
||
# عادة لكي ترث صفة يجد أن تنادي على super:
|
||
# super(Batman, self).__init__(*args, **kwargs)
|
||
# لكننا في هذه الحالة نتعامل مع إرث متعدد هنا، و super()
|
||
# تعمل فقط مع القالب التالي في قائمة ال MRO.
|
||
# لذا بدلا من ذلك ننادي على __init__ صراحة لكل الأباء.
|
||
# استخدام *args و **kwargs يتيح طريقة نظيفة لتمرير المعطيات.
|
||
# لكل أب "تقشير طبقة من البصل".
|
||
Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True,
|
||
superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs)
|
||
Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs)
|
||
# تعديل قيمة الصفة name
|
||
self.name = 'Sad Affleck'
|
||
|
||
def sing(self):
|
||
return 'nan nan nan nan nan batman!'
|
||
|
||
|
||
if __name__ == '__main__':
|
||
sup = Batman()
|
||
|
||
# إحصل على ترتيب قرار البحث للعملية (Method Resolution search Order) المُستخدمة بواسطة العمليات getattr() و super()
|
||
# هذه الصفة ديناميكية ويمكن أن تُحَدًث.
|
||
print(Batman.__mro__) # => (<class '__main__.Batman'>,
|
||
# => <class 'superhero.Superhero'>,
|
||
# => <class 'human.Human'>,
|
||
# => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>)
|
||
|
||
# نادي على العملية الخاصة بالأب لكن استخدم الصفات الخاصة بالقالب الابن
|
||
print(sup.get_species()) # => Superhuman
|
||
|
||
# نادي على العملية المُعدلة
|
||
print(sup.sing()) # => nan nan nan nan nan batman!
|
||
|
||
# نادي على العملية من القالب Human, لأن الترتيب في الأرث مهم.
|
||
sup.say('I agree') # => Sad Affleck: I agree
|
||
|
||
# نادي على العملية الموجودة فقط في القالب الأب الثاني
|
||
print(sup.sonar()) # => ))) ... (((
|
||
|
||
# الصفة الموروثة من القالب الأب
|
||
sup.age = 100
|
||
print(sup.age) # => 100
|
||
|
||
# الصفة الموروثة من القالب الأب الثاني، الذي تم تعديل قيمته الافتراضية
|
||
print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) # => Can I fly? False
|
||
|
||
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 7. مُتَقدم
|
||
####################################################
|
||
|
||
# المولدات تُساعدك على كتابة كود كسول.
|
||
def double_numbers(iterable):
|
||
for i in iterable:
|
||
yield i + i
|
||
|
||
# المولدات فعالة من حيث الذاكرة، لأنها تُحمٍل الذاكرة بالبيانات التي تحتاج
|
||
# لإجراء العملية عليها في الخطوة التالية في المُكَرِر.
|
||
# هذا يتيح إجراء عمليات على قيم كبيرة ممنوعة في حالات أخرى.
|
||
# ﻻحظ: `range` بديل ل `xrange` في بايثون 3.
|
||
for i in double_numbers(range(1, 900000000)): # `range` is a generator.
|
||
print(i)
|
||
if i >= 30:
|
||
break
|
||
|
||
# كما يمكنك إنشاء قوائم اشتمال، يمكنك إنشاء مولدات اشتمال أيضا
|
||
values = (-x for x in [1,2,3,4,5])
|
||
for x in values:
|
||
print(x) # prints -1 -2 -3 -4 -5 to console/terminal
|
||
|
||
# يمكنك أيضا تغيير نوع مولد الاشتمال مباشرة إلي قائمة
|
||
values = (-x for x in [1,2,3,4,5])
|
||
gen_to_list = list(values)
|
||
print(gen_to_list) # => [-1, -2, -3, -4, -5]
|
||
|
||
|
||
# المُحسنات
|
||
# في هذا المثال الدالة`beg` تُغلف الدالة `say`.
|
||
# إذا كانت say_please تساوي True
|
||
# إذا ستُغير الرسالة الراجعة من الدالة
|
||
from functools import wraps
|
||
|
||
def beg(target_function):
|
||
@wraps(target_function)
|
||
def wrapper(*args, **kwargs):
|
||
msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
|
||
if say_please:
|
||
return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(")
|
||
return msg
|
||
|
||
return wrapper
|
||
|
||
|
||
@beg
|
||
def say(say_please=False):
|
||
msg = "Can you buy me a beer?"
|
||
return msg, say_please
|
||
|
||
|
||
print(say()) # Can you buy me a beer?
|
||
print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
|
||
```
|
||
|
||
## جاهز للمزيد?
|
||
|
||
### مجانا عبر الانترنت
|
||
|
||
* [أتمتتة المهمات المُملة عبر بايثون](https://automatetheboringstuff.com)
|
||
* [التوثيقات الرسمية](http://docs.python.org/3/)
|
||
* [دليل المُسافر لبايثون](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
|
||
* [دورة بايثون](http://www.python-course.eu/index.php)
|
||
* [أولى الخطوات مع بايثون](https://realpython.com/learn/python-first-steps/)
|
||
* [قائمة مُختارة من إطارات عمل بايثون الرائعة, المكتبات والبرمجيات](https://github.com/vinta/awesome-python)
|
||
* [الدليل الرسمي لنمط البايثون](https://peps.python.org/pep-0008/)
|
||
* [بايثون 3 دوائر علوم الحاسب](http://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/)
|
||
* [غُص في بايثون 3](http://www.diveintopython3.net/index.html)
|