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language | filename | contributors | translators | lang | |||||||||
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Pascal | learnpascal-es.pas |
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es-es |
Pascal es un lenguaje de programación imperativo y de procedimiento, que Niklaus Wirth diseñó en 1968–69 y publicó en 1970, como un lenguaje pequeño y eficiente destinado a fomentar las buenas prácticas de programación utilizando programación estructurada y estructuración de datos. Se nombra en honor al matemático, filósofo y físico francés Blaise Pascal. fuente: wikipedia)
Para compilar y ejecutar un programa pascal puede usar un compilador pascal gratuito. Descargar aquí
//Anatomía de un programa en Pascal
//Esto es un comentario
{
Esto es un
comentario multilínea
}
//nombre del programa
program learn_pascal; //<-- no olvides el punto y coma
const
{
Aquí es donde se debe declarar valores constantes.
}
type
{
Aquí es donde se debe declarar un tipo de datos personalizado
}
var
{
aquí es donde se debe declarar una variable
}
//área principal del programa
begin
{
área para declarar su instrucción
}
end. // El final de un área principal del programa debe requerir un símbolo "."
//declarando variable
//puedes hacer esto
var a:integer;
var b:integer;
//o esto
var
a : integer;
b : integer;
//o esto
var a,b : integer;
program Learn_More;
//Aprendamos sobre los tipos de datos y sus operaciones.
const
PI = 3.141592654;
GNU = 'GNU No Es Unix';
// las constantes se nombran convencionalmente usando CAPS (mayúscula)
// sus valores son fijos y no se pueden cambiar durante el tiempo de ejecución
// tiene cualquier tipo de datos estándar (enteros, reales, booleanos, characteres, cadenas)
type
ch_array : array [0..255] of char;
// los son nuevos 'tipos' que especifican la longitud y el tipo de datos
// esto define un nuevo tipo de datos que contiene 255 caracteres
// (esto es funcionalmente equivalente a una variable string[256])
md_array : array of array of integer;
// los arreglos anidados son equivalentes a los arreglos multidimensionales
// puede definir arreglos de longitud cero (0) que son de tamaño dinámico
// esta es una matriz bidimensional de enteros
//Declarando variables
var
int, c, d : integer;
// Tres variables que contienen números enteros.
// los enteros son de 16 bits y están limitados al rango [-32,768..32,767]
r : real;
// una variable que contiene un número real como tipos de datos
// el rango de los reales pueden variar entre [3.4E-38..3.4E38]
bool : boolean;
// una variable que contiene un valor booleano (True/False)
ch : char;
// una variable que contiene un valor de carácter
// Las variables char se almacenan como tipos de datos de 8 bits, por lo que no hay UTF
str : string;
// una variable no estándar que contiene un valor de cadena
// Las cadenas son una extensión incluida en la mayoría de los compiladores de Pascal.
// se almacenan como una matriz de caracteres con una longitud predeterminada de 255.
s : string[50];
// una cadena con longitud máxima de 50 caracteres.
// puede especificar la longitud de la cadena para minimizar el uso de memoria
my_str: ch_array;
// Puedes declarar variables de tipos personalizados.
my_2d : md_array;
// Las matrices de tamaño dinámico deben dimensionarse antes de que puedan usarse.
// tipos de datos enteros adicionales
b : byte; // rango [0..255]
shi : shortint; // rango [-128..127]
smi : smallint; // rango [-32,768..32,767] (entero estándar)
w : word; // rango [0..65,535]
li : longint; // rango [-2,147,483,648..2,147,483,647]
lw : longword; // rango [0..4,294,967,295]
c : cardinal; // longword
i64 : int64; // rango [-9223372036854775808..9223372036854775807]
qw : qword; // rango [0..18,446,744,073,709,551,615]
// tipos reales adicionales
rr : real; // rango depende de la plataforma (i.e., 8-bit, 16-bit, etc.)
rs : single; // rango [1.5E-45..3.4E38]
rd : double; // rango [5.0E-324 .. 1.7E308]
re : extended; // rango [1.9E-4932..1.1E4932]
rc : comp; // rango [-2E64+1 .. 2E63-1]
Begin
int := 1;// como asignar un valor a una variable
r := 3.14;
ch := 'a';
str := 'manzana';
bool := true;
//pascal no es un lenguaje sensible a mayúsculas y minúsculas
//operación aritmética
int := 1 + 1; // int = 2 sobrescribiendo la asignacion anterior
int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3;
int := 4 div 2; //int = 2 operación de división donde el resultado será redondeado.
int := 3 div 2; //int = 1
int := 1 div 2; //int = 0
bool := true or false; // bool = true
bool := false and true; // bool = false
bool := true xor true; // bool = false
r := 3 / 2; // un operador de división para reales
r := int; // Puede asignar un entero a una variable real pero no a la inversa
c := str[1]; // asigna la primera letra de str a c
str := 'hola' + 'mundo'; // combinando cadenas
my_str[0] := 'a'; // asignación de matriz necesita un índice
setlength(my_2d,10,10); // inicializa matrices de tamaño dinámico: matriz 10 × 10
for c := 0 to 9 do // los arreglos comienzan en 0 y terminan en longitud - 1
for d := 0 to 9 do // Para los contadores de bucle hay que declarar variables.
my_2d[c,d] := c * d;
// aborda las matrices multidimensionales con un único conjunto de corchete
End.
program Functional_Programming;
Var
i, dummy : integer;
function recursion_factorial(const a: integer) : integer;
{ calcula recursivamente el factorial del parámetro entero a }
// Declare variables locales dentro de la función.
// e.g.:
// Var
// local_a : integer;
Begin
If a >= 1 Then
// devuelva valores de las funciones asignando un valor al nombre de la función
recursion_factorial := a * recursion_factorial(a-1)
Else
recursion_factorial := 1;
End; // termine una función usando un punto y coma después de la instrucción End.
procedure obtener_entero(var i : integer; dummy : integer);
{ obten la entrada del usuario y almacenarla en el parámetro entero i.
los parámetros que preceden a 'var' son variables, lo que significa que su valor
puede cambiar fuera del parámetro. Los parámetros de valor (sin 'var') como 'dummy'
son estáticos y los cambios realizados dentro del alcance de la función/procedimiento
no afectan la variable que se pasa como parámetro }
Begin
write('Escriba un entero: ');
readln(i);
dummy := 4; // dummy no cambiará el valor fuera del procedimiento
End;
Begin // bloque de programa principal
dummy := 3;
obtener_entero(i, dummy);
writeln(i, '! = ', recursion_factorial(i));
// muestra i!
writeln('dummy = ', dummy); // siempre muestra '3' ya que dummy no ha cambiado.
End.