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language: LiveScript
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filename: learnLivescript-fr.ls
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contributors:
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- ["Christina Whyte", "http://github.com/kurisuwhyte/"]
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translators:
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- ["Morgan Bohn", "https://github.com/dotmobo"]
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lang: fr-fr
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LiveScript est un langage qui compile en JavaScript. Il a un rapport direct
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avec JavaScript, et vous permet d'écrire du JavaScript plus simplement, plus
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efficacement et sans répétitivité. LiveScript ajoute non seulement des
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fonctionnalités pour écrire du code fonctionnel, mais possède aussi nombre
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d'améliorations pour la programmation orientée objet et la programmation
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impérative.
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LiveScript est un descendant direct de [Coco][], indirect de [CoffeeScript][],
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avec lequel il a beaucoup plus de compatibilité.
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[Coco]: http://satyr.github.io/coco/
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[CoffeeScript]: http://coffeescript.org/
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```livescript
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# Comme son cousin CoffeeScript, LiveScript utilise le symbole dièse pour les
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# commentaires sur une ligne.
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/*
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Les commentaires sur plusieurs lignes utilisent la syntaxe du C. Utilisez-les
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si vous voulez préserver les commentaires dans la sortie JavaScript.
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*/
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# LiveScript utilise l'indentation pour délimiter les blocs de code plutôt que
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# les accolades, et les espaces pour appliquer les fonctions (bien que les
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# parenthèses soient utilisables).
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## 1. Valeurs basiques
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# Les valeurs non définies sont représentées par le mot clé `void` à la place de
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# `undefined`
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void # comme `undefined` mais plus sûr (ne peut pas être redéfini)
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# Une valeur non valide est représentée par Null.
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null
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# Les booléens s'utilisent de la façon suivante:
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true
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false
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# Et il existe divers alias les représentant également:
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on; off
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yes; no
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# Puis viennent les nombres entiers et décimaux.
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10
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0.4 # Notez que le `0` est requis
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# Dans un souci de lisibilité, vous pouvez utiliser les tirets bas et les
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# suffixes sur les nombres. Il seront ignorés à la compilation.
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12_344km
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# Les chaînes sont des séquences immutables de caractères, comme en JS:
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"Christina" # Les apostrophes fonctionnent également!
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"""Multi-line
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strings
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are
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okay
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too."""
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# De temps à autre, vous voulez encoder un mot clé; la notation en backslash
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# rend cela facile:
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\keyword # => 'keyword'
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# Les tableaux sont des collections ordonnées de valeurs.
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fruits =
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* \apple
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* \orange
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* \pear
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# Il peuvent être écrits de manière plus consises à l'aide des crochets:
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fruits = [ \apple, \orange, \pear ]
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# Vous pouvez également utiliser la syntaxe suivante, à l'aide d'espaces, pour
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# créer votre liste de valeurs:
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fruits = <[ apple orange pear ]>
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# Vous pouvez récupérer une entrée à l'aide de son index:
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fruits[0] # => "apple"
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# Les objets sont une collection non ordonnées de paires clé/valeur, et
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# d'autres choses (que nous verrons plus tard).
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person =
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name: "Christina"
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likes:
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* "kittens"
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* "and other cute stuff"
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# A nouveau, vous pouvez utiliser une expression plus consise à l'aide des
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# accolades:
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person = {name: "Christina", likes: ["kittens", "and other cute stuff"]}
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# Vous pouvez récupérer une entrée via sa clé:
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person.name # => "Christina"
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person["name"] # => "Christina"
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# Les expressions régulières utilisent la même syntaxe que JavaScript:
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trailing-space = /\s$/ # les mots-composés deviennent motscomposés
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# A l'exception que vous pouvez pouvez utiliser des expressions sur plusieurs
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# lignes!
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# (les commentaires et les espaces seront ignorés)
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funRE = //
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function\s+(.+) # nom
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\s* \((.*)\) \s* # arguments
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{ (.*) } # corps
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//
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## 2. Les opérations basiques
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# Les opérateurs arithmétiques sont les mêmes que pour JavaScript:
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1 + 2 # => 3
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2 - 1 # => 1
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2 * 3 # => 6
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4 / 2 # => 2
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3 % 2 # => 1
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# Les comparaisons sont presque identiques, à l'exception que `==` équivaut au
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# `===` de JS, là où le `==` de JS est `~=` en LiveScript, et `===` active la
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# comparaison d'objets et de tableaux, ainsi que les comparaisons strictes
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# (sans conversion de type)
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2 == 2 # => true
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2 == "2" # => false
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2 ~= "2" # => true
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2 === "2" # => false
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[1,2,3] == [1,2,3] # => false
|
||
[1,2,3] === [1,2,3] # => true
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+0 == -0 # => true
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||
+0 === -0 # => false
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# Les opérateurs suivants sont également disponibles: <, <=, > et >=
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# Les valeurs logiques peuvent être combinéees grâce aux opérateurs logiques
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# `or`, `and` et `not`
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true and false # => false
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false or true # => true
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not false # => true
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# Les collections ont également des opérateurs additionnels
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[1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4]
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'a' in <[ a b c ]> # => true
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'name' of { name: 'Chris' } # => true
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## 3. Fonctions
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# Puisque LiveScript est fonctionnel, vous vous attendez à une bonne prise en
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# charge des fonctions. En LiveScript, il est encore plus évident que les
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# fonctions sont de premier ordre:
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add = (left, right) -> left + right
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add 1, 2 # => 3
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# Les fonctions qui ne prennent pas d'arguments peuvent être appelées avec un
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# point d'exclamation!
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two = -> 2
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two!
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# LiveScript utilise l'environnement de la fonction, comme JavaScript.
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# A l'inverse de JavaScript, le `=` fonctionne comme un opérateur de
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# déclaration, et il déclarera toujours la variable située à gauche (sauf si
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# la variable a été déclarée dans l'environnement parent).
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# L'opérateur `:=` est disponible pour réutiliser un nom provenant de
|
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# l'environnement parent.
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# Vous pouvez extraire les arguments d'une fonction pour récupérer
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# rapidement les valeurs qui vous intéressent dans une structure de données
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# complexe:
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tail = ([head, ...rest]) -> rest
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tail [1, 2, 3] # => [2, 3]
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# Vous pouvez également transformer les arguments en utilisant les opérateurs
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# binaires et unaires. Définir des arguments par défaut est aussi possible.
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foo = (a = 1, b = 2) -> a + b
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foo! # => 3
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# You pouvez utiliser cela pour cloner un argument en particulier pour éviter
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# les effets secondaires. Par exemple:
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copy = (^^target, source) ->
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for k,v of source => target[k] = v
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target
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a = { a: 1 }
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copy a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 }
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a # => { a: 1 }
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# Une fonction peut être curryfiée en utilisant une longue flèche à la place
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# d'une courte:
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add = (left, right) --> left + right
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add1 = add 1
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add1 2 # => 3
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# Les fonctions ont un argument `it` implicite si vous n'en déclarez pas:
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identity = -> it
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identity 1 # => 1
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# Les opérateurs ne sont pas des fonctions en LiveScript, mais vous pouvez
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# facilement les transformer en fonction:
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divide-by-two = (/ 2)
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[2, 4, 8, 16].map(divide-by-two).reduce (+)
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# Comme dans tout bon langage fonctionnel, vous pouvez créer des fonctions
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# composées d'autres fonctions:
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double-minus-one = (- 1) . (* 2)
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# En plus de la formule mathématique `f . g`, vous avez les opérateurs `>>`
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# et `<<`, qui décrivent l'ordre d'application des fonctions composées.
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double-minus-one = (* 2) >> (- 1)
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double-minus-one = (- 1) << (* 2)
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# Pour appliquer une valeur à une fonction, vous pouvez utiliser les opérateurs
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# `|>` et `<|`:
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map = (f, xs) --> xs.map f
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[1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6]
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# La version sans pipe correspond à:
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((map (* 2)) [1, 2, 3])
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# You pouvez aussi choisir où vous voulez que la valeur soit placée, en
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# marquant la position avec un tiret bas (_):
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reduce = (f, xs, initial) --> xs.reduce f, initial
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[1 2 3] |> reduce (+), _, 0 # => 6
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# Le tiret bas est également utilisé pour l'application partielle,
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# que vous pouvez utiliser pour toute fonction:
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div = (left, right) -> left / right
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div-by-two = div _, 2
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div-by-two 4 # => 2
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# Pour conclure, LiveScript vous permet d'utiliser les fonctions de rappel.
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# (mais vous devriez essayer des approches plus fonctionnelles, comme
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# Promises).
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# Un fonction de rappel est une fonction qui est passée en argument à une autre
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# fonction:
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readFile = (name, f) -> f name
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a <- readFile 'foo'
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b <- readFile 'bar'
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console.log a + b
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# Equivalent à:
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readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b
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## 4. Conditionnalités
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# Vous pouvez faire de la conditionnalité à l'aide de l'expression `if...else`:
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x = if n > 0 then \positive else \negative
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# A la place de `then`, vous pouvez utiliser `=>`
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x = if n > 0 => \positive
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else \negative
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# Pour les conditions complexes, il vaut mieux utiliser l'expresssion `switch`:
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y = {}
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x = switch
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| (typeof y) is \number => \number
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| (typeof y) is \string => \string
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| 'length' of y => \array
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| otherwise => \object # `otherwise` et `_` correspondent.
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# Le corps des fonctions, les déclarations et les assignements disposent d'un
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# `switch` implicite, donc vous n'avez pas besoin de le réécrire:
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take = (n, [x, ...xs]) -->
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| n == 0 => []
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| _ => [x] ++ take (n - 1), xs
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## 5. Compréhensions
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# Comme en python, vous allez pouvoir utiliser les listes en compréhension,
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# ce qui permet de générer rapidement et de manière élégante une liste de
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# valeurs:
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oneToTwenty = [1 to 20]
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evens = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0]
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# `when` et `unless` peuvent être utilisés comme des filtres.
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# Cette technique fonctionne sur les objets de la même manière. Vous allez
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# pouvoir générer l'ensemble de paires clé/valeur via la syntaxe suivante:
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copy = { [k, v] for k, v of source }
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## 4. Programmation orientée objet
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# Bien que LiveScript soit un langage fonctionnel, il dispose d'intéressants
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# outils pour la programmation objet. La syntaxe de déclaration d'une classe
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# est héritée de CoffeeScript:
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class Animal
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(@name, kind) ->
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@kind = kind
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action: (what) -> "*#{@name} (a #{@kind}) #{what}*"
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class Cat extends Animal
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(@name) -> super @name, 'cat'
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purr: -> @action 'purrs'
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kitten = new Cat 'Mei'
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kitten.purr! # => "*Mei (a cat) purrs*"
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# En plus de l'héritage classique, vous pouvez utiliser autant de mixins
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# que vous voulez pour votre classe. Les mixins sont juste des objets:
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Huggable =
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hug: -> @action 'is hugged'
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class SnugglyCat extends Cat implements Huggable
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kitten = new SnugglyCat 'Purr'
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kitten.hug! # => "*Mei (a cat) is hugged*"
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```
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## Lectures complémentaires
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Il y a beaucoup plus de choses à dire sur LiveScript, mais ce guide devrait
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suffire pour démarrer l'écriture de petites fonctionnalités.
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Le [site officiel](http://livescript.net/) dispose de beaucoup d'information,
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ainsi que d'un compilateur en ligne vous permettant de tester le langage!
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Jetez également un coup d'oeil à [prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/),
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et consultez le channel `#livescript` sur le réseau Freenode.
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