learnxinyminutes-docs/ru/erlang.md
2024-12-08 20:29:09 -07:00

14 KiB
Raw Blame History

language contributors translators filename lang
Erlang
Giovanni Cappellotto
http://www.focustheweb.com/
Nikita Kalashnikov
https://root.yuuzukiyo.net/
learnerlang-ru.erl ru-ru
% Символ процента предваряет однострочный комментарий.

%% Два символа процента обычно используются для комментариев к функциям.

%%% Три символа процента используются для комментариев к модулям.

% Пунктуационные знаки, используемые в Erlang:
% Запятая (`,`) разделяет аргументы в вызовах функций, структурах данных и
% образцах.
% Точка (`.`) (с пробелом после неё) разделяет функции и выражения в
% оболочке.
% Точка с запятой (`;`) разделяет выражения в следующих контекстах:
% формулы функций, выражения `case`, `if`, `try..catch` и `receive`.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% 1. Переменные и сопоставление с образцом.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Num = 42.  % Все названия переменных начинаются с большой буквы.

% Erlang использует единичное присваивание переменным. Если вы попытаетесь
% присвоить другое значение переменной `Num`, вы получите ошибку.
Num = 43. % ** exception error: no match of right hand side value 43

% В большинстве языков `=` обозначает операцию присвоения. В отличие от них, в
% Erlang `=` — операция сопоставления с образцом. `Lhs = Rhs` на самом
% деле подразумевает «вычисли правую часть выражения (Rhs) и затем сопоставь
% результат с образцом слева (Lhs)».
Num = 7 * 6.

% Числа с плавающей точкой.
Pi = 3.14159.

% Атомы используются для представления различных нечисловых констант. Названия
% атомов начинаются с буквы в нижнем регистре, за которой могут следовать другие
% буквы английского алфавита, цифры, символ подчёркивания (`_`) или «собака»
% (`@`).
Hello = hello.
OtherNode = example@node.

% Если в имени атома нужно использовать другие символы, кроме допустимых,
% имя атома необходимо взять в одинарные кавычки (`'`).
AtomWithSpace = 'some atom with space'.

% Кортежы подобны структурам в языке C.
Point = {point, 10, 45}.

% Если нужно извлечь определённые данные из кортежа, используется оператор
% сопоставления с образцом — `=`.
{point, X, Y} = Point.  % X = 10, Y = 45

% Символ `_` может использоваться как «заполнитель» для переменных, значения
% которых в текущем выражении нас не интересуют. Он называется анонимной
% переменной. В отличие от остальных переменных, множественные использования
% `_` в одном образце не требуют, чтобы все значения, присваевыемые этой
% переменной, были идентичными.
Person = {person, {name, {first, joe}, {last, armstrong}}, {footsize, 42}}.
{_, {_, {_, Who}, _}, _} = Person.  % Who = joe

% Список создаётся путём заключения его элементов в квадратные скобки и
% разделения их запятыми. Отдельные элементы списка могут быть любого типа.
% Первый элемент списка называется головой списка. Список, получающийся в
% результате отделения головы, называется хвостом списка.
ThingsToBuy = [{apples, 10}, {pears, 6}, {milk, 3}].

% Если `T` — список, то `[H|T]` — тоже список, где `H` является головой, а `T` —
% хвостом. Вертикальная черта (`|`) разделяет голову и хвост списка.
% `[]` — пустой список.
% Мы можем извлекать элементы из списка с помощью сопоставления с образцом.
% Если у нас есть непустой список `L`, тогда выражение `[X|Y] = L`, где `X` и
% `Y` — свободные (не связанные с другими значениям) переменные, извлечёт голову
% списка в `X` и его хвост в `Y`.
[FirstThing|OtherThingsToBuy] = ThingsToBuy.
% FirstThing = {apples, 10}
% OtherThingsToBuy = {pears, 6}, {milk, 3}

% В Erlang нет строк как отдельного типа. Все используемые в программах строки
% являются обычным списком целых чисел. Строковые значения всегда должны быть в
% двойных кавычках (`"`).
Name = "Hello".
[72, 101, 108, 108, 111] = "Hello".


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% 2. Последовательное программирование.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

% Модуль — основная единица кода в Erlang. В них пишутся и сохраняются все
% функции. Модули хранятся в файлах с расширением `.erl`.
% Модули должны быть скомпилированы перед тем, как использовать код из них.
% Скомпилированный файл модуля имеет разрешение `.beam`.
-module(geometry).
-export([area/1]). % список функций, экспортируемых из модуля.

% Функция `area` состоит из двух формул (clauses). Формулы отделяются друг от
% друга точкой с запятой, после последнего определения должна стоять точка с
% пробелом после неё.
% Каждое определение имеет заголовок и тело. Заголовок состоит из названия
% функции и образца (в скобках); тело состоит из последовательных выражений,
% вычисляемых, когда аргументы функции совпадают с образцом в заголовке.
% Сопоставление с образцами в заголовках происходит в том порядке, в котором
% они перечислены в определении функции.
area({rectangle, Width, Ht}) -> Width * Ht;
area({circle, R})            -> 3.14159 * R * R.

% Компиляция файла с исходным кодом geometry.erl.
c(geometry).  % {ok,geometry}

% Необходимо указывать имя модуля вместе с именем функции для определения, какую
% именно фукнцию мы хотим вызвать.
geometry:area({rectangle, 10, 5}).  % 50
geometry:area({circle, 1.4}).  % 6.15752

% В Erlang две функции с разной арностью (числом аргументов) в пределах одного
% модуля представляются как две разные функции.
-module(lib_misc).
-export([sum/1]). % экспорт функции `sum` с арностью 1, принимающую один аргумент.
sum(L) -> sum(L, 0).
sum([], N)    -> N;
sum([H|T], N) -> sum(T, H+N).

% Fun'ы — анонимные функции, называемые так по причине отсутствия имени. Зато
% их можно присваивать переменным.
Double = fun(X) -> 2*X end. % `Double` указывает на анонимную функцию с идентификатором: #Fun<erl_eval.6.17052888>
Double(2).  % 4

% Функции могут принимать fun'ы как параметры и возвращать их в качестве
% результата вычислений.
Mult = fun(Times) -> ( fun(X) -> X * Times end ) end.
Triple = Mult(3).
Triple(5).  % 15

% Выделения списоков (list comprehensions) — выражения, создающие списки без
% применения анонимных функций, фильтров или map'ов.
% Запись `[F(X) || X <- L]` значит «список `F(X)`, где `X` последовательно
% выбирается из списка `L`».
L = [1,2,3,4,5].
[2*X || X <- L].  % [2,4,6,8,10]
% В выделениях списков могут быть генераторы и фильтры для отделения подмножеств
% генерируемых значений.
EvenNumbers = [N || N <- [1, 2, 3, 4], N rem 2 == 0]. % [2, 4]

% Охранные выражения используются для простых проверок переменных в образцах,
% что значительно расширяет возможности сопоставления. Они могут использоваться
% в заголовках определений функций, предварённые ключевым словом `when`, а также
% в условных конструкциях.
max(X, Y) when X > Y -> X;
max(X, Y) -> Y.

% Охранные выражения можно группировать, разделяя запятой.
% Последовательность `GuardExpr1, GuardExpr2, ..., GuardExprN` является истинной
% только в том случае, когда все выражения, которые она содержат, являются
% истинными.
is_cat(A) when is_atom(A), A =:= cat -> true;
is_cat(A) -> false.
is_dog(A) when is_atom(A), A =:= dog -> true;
is_dog(A) -> false.

% Последовательность охранных выражений, разделённых точками с запятой, является
% истинной в том случае, если хотя бы одно выражение из списка `G1; G2; ...; Gn`
% является истинным.
is_pet(A) when is_dog(A); is_cat(A) -> true;
is_pet(A) -> false.

% Записи предоставляют возможность именования определённых элементов в кортежах.
% Определения записей могут быть включены в исходный код модулей Erlang или же
% в заголовочные файлы с расширением `.hrl`.
-record(todo, {
  status = reminder,  % Значение по умолчанию.
  who = joe,
  text
}).

% Для чтения определений записей из файлов в оболочке можно использовать команду
% `rr`.
rr("records.hrl").  % [todo]

% Создание и изменение записей.
X = #todo{}.
% #todo{status = reminder, who = joe, text = undefined}
X1 = #todo{status = urgent, text = "Fix errata in book"}.
% #todo{status = urgent, who = joe, text = "Fix errata in book"}
X2 = X1#todo{status = done}.
% #todo{status = done,who = joe,text = "Fix errata in book"}

% Условное выражение `case`.
% Функция `filter` возвращет список всех элементов `X` из списка `L`, для
% которых выражение `P(X)` является истинным.
filter(P, [H|T]) ->
  case P(H) of
    true -> [H|filter(P, T)];
    false -> filter(P, T)
  end;
filter(P, []) -> [].
filter(fun(X) -> X rem 2 == 0 end, [1, 2, 3, 4]). % [2, 4]

% Условное выражение `if`.
max(X, Y) ->
  if
    X > Y -> X;
    X < Y -> Y;
    true -> nil;
  end.

% Внимание: в выражении `if` должно быть как минимум одно охранное выраженние,
% вычисляющееся в true, иначе возникнет исключение.


%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% 3. Обработка исключений.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

% Исключения возникают в случае внутренних ошибок системы или вызываются
% непосредственно из кода программы с помощью вызовов `throw(Exception)`,
% `exit(Exception)` или `erlang:error(Exception)`.
generate_exception(1) -> a;
generate_exception(2) -> throw(a);
generate_exception(3) -> exit(a);
generate_exception(4) -> {'EXIT', a};
generate_exception(5) -> erlang:error(a).

% В Erlang есть два способа обработки исключений. Первый заключается в
% использовании выражения `try..catch` в функции, в которой возможен выброс
% исключения.
catcher(N) ->
  try generate_exception(N) of
    Val -> {N, normal, Val}
  catch
    throw:X -> {N, caught, thrown, X};
    exit:X -> {N, caught, exited, X};
    error:X -> {N, caught, error, X}
  end.

% Второй способ заключается в использовании `catch`. Во время поимки исключения
% оно преобразуется в кортеж с информацией об ошибке.
catcher(N) -> catch generate_exception(N).

Ссылки: