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language | contributors | translators | filename | lang | ||||||||||||
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elixir |
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learnelixir-it.ex | it-it |
Elixir è un linguaggio funzionale moderno, costruito sulla VM Erlang. È totalmente compatibile con Erlang, ma con una sintassi più standard e molte altre funzionalità.
# I commenti su una riga iniziano con un cancelletto.
# Non esistono commenti multilinea,
# ma puoi concatenare più commenti.
# Per usare la shell di elixir usa il comando `iex`.
# Compila i tuoi moduli con il comando `elixirc`.
# Entrambi i comandi dovrebbero già essere nel tuo PATH se hai installato
# elixir correttamente.
## ---------------------------
## -- Tipi di base
## ---------------------------
# Numeri
3 # intero (Integer)
0x1F # intero
3.0 # decimale (Float)
# Atomi, che sono literals, una costante con un nome. Iniziano con `:`.
:ciao # atomo (Atom)
# Tuple che sono salvate in celle di memoria contigue.
{1,2,3} # tupla (Tuple)
# Possiamo accedere ad un elemento di una tupla con la funzione `elem`:
elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
# Liste, che sono implementate come liste concatenate (o linked list).
[1,2,3] # lista (List)
# Possiamo accedere alla testa (head) e alla coda (tail) delle liste così:
[testa | coda] = [1,2,3]
testa #=> 1
coda #=> [2,3]
# In Elixir, proprio come in Erlang, il simbolo `=` denota pattern matching e
# non un assegnamento.
#
# Questo significa che la parte sinistra (pattern) viene confrontata alla
# parte destra.
#
# Questo spiega il funzionamento dell'esempio dell'accesso alla lista di prima.
# Un pattern match darà errore quando le parti non combaciano, ad esempio se
# le tuple hanno dimensione differente.
# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
# Ci sono anche i binari
<<1,2,3>> # binari (Binary)
# Stringhe e liste di caratteri
"ciao" # stringa (String)
'ciao' # lista di caratteri (List)
# Stringhe multilinea
"""
Sono una stringa
multi-linea.
"""
#=> "Sono una stringa\nmulti-linea.\n"
# Le stringhe sono tutte codificate in UTF-8:
"cìaò"
#=> "cìaò"
# le stringhe in realtà sono dei binari, e le liste di caratteri sono liste.
<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
# `?a` in elixir restituisce il valore ASCII della lettera `a`
?a #=> 97
# Per concatenare liste si usa `++`, per binari si usa `<>`
[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
'ciao ' ++ 'mondo' #=> 'ciao mondo'
<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
"ciao " <> "mondo" #=> "ciao mondo"
# Gli intervalli sono rappresentati come `inizio..fine` (estremi inclusi)
1..10 #=> 1..10 (Range)
minore..maggiore = 1..10 # Puoi fare pattern matching anche sugli intervalli
[minore, maggiore] #=> [1, 10]
## ---------------------------
## -- Operatori
## ---------------------------
# Un po' di matematica
1 + 1 #=> 2
10 - 5 #=> 5
5 * 2 #=> 10
10 / 2 #=> 5.0
# In elixir l'operatore `/` restituisce sempre un decimale.
# Per fare una divisione intera si usa `div`
div(10, 2) #=> 5
# Per ottenere il resto di una divisione si usa `rem`
rem(10, 3) #=> 1
# Ci sono anche gli operatori booleani: `or`, `and` e `not`.
# Questi operatori si aspettano un booleano come primo argomento.
true and true #=> true
false or true #=> true
# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
# Elixir fornisce anche `||`, `&&` e `!` che accettano argomenti
# di qualsiasi tipo.
# Tutti i valori tranne `false` e `nil` saranno valutati come true.
1 || true #=> 1
false && 1 #=> false
nil && 20 #=> nil
!true #=> false
# Per i confronti abbiamo: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` e `>`
1 == 1 #=> true
1 != 1 #=> false
1 < 2 #=> true
# `===` e `!==` sono più rigidi quando si confrontano interi e decimali:
1 == 1.0 #=> true
1 === 1.0 #=> false
# Possiamo anche confrontare tipi di dato diversi:
1 < :ciao #=> true
# L'ordine generale è definito sotto:
# numeri < atomi < riferimenti < funzioni < porte < pid < tuple < liste
# < stringhe di bit
# Per citare Joe Armstrong su questo: "L'ordine non è importante,
# ma è importante che sia definito un ordine."
## ---------------------------
## -- Controllo di flusso
## ---------------------------
# espressione `se` (`if`)
if false do
"Questo non si vedrà mai"
else
"Questo sì"
end
# c'è anche un `se non` (`unless`)
unless true do
"Questo non si vedrà mai"
else
"Questo sì"
end
# Ti ricordi il pattern matching?
# Moltre strutture di controllo di flusso in elixir si basano su di esso.
# `case` ci permette di confrontare un valore a diversi pattern:
case {:uno, :due} do
{:quattro, :cinque} ->
"Questo non farà match"
{:uno, x} ->
"Questo farà match e binderà `x` a `:due`"
_ ->
"Questo farà match con qualsiasi valore"
end
# Solitamente si usa `_` se non si ha bisogno di utilizzare un valore.
# Ad esempio, se ci serve solo la testa di una lista:
[testa | _] = [1,2,3]
testa #=> 1
# Per aumentare la leggibilità possiamo usarlo in questo modo:
[testa | _coda] = [:a, :b, :c]
testa #=> :a
# `cond` ci permette di verificare più condizioni allo stesso momento.
# Usa `cond` invece di innestare più espressioni `if`.
cond do
1 + 1 == 3 ->
"Questa stringa non si vedrà mai"
2 * 5 == 12 ->
"Nemmeno questa"
1 + 2 == 3 ->
"Questa sì!"
end
# È pratica comune mettere l'ultima condizione a `true`, che farà sempre match
cond do
1 + 1 == 3 ->
"Questa stringa non si vedrà mai"
2 * 5 == 12 ->
"Nemmeno questa"
true ->
"Questa sì! (essenzialmente funziona come un else)"
end
# `try/catch` si usa per gestire i valori lanciati (throw),
# Supporta anche una clausola `after` che è invocata in ogni caso.
try do
throw(:ciao)
catch
message -> "Ho ricevuto #{message}."
after
IO.puts("Io sono la clausola 'after'.")
end
#=> Io sono la clausola 'after'
# "Ho ricevuto :ciao"
## ---------------------------
## -- Moduli e Funzioni
## ---------------------------
# Funzioni anonime (notare il punto)
quadrato = fn(x) -> x * x end
quadrato.(5) #=> 25
# Accettano anche guardie e condizioni multiple.
# le guardie ti permettono di perfezionare il tuo pattern matching,
# sono indicate dalla parola chiave `when`:
f = fn
x, y when x > 0 -> x + y
x, y -> x * y
end
f.(1, 3) #=> 4
f.(-1, 3) #=> -3
# Elixir fornisce anche molte funzioni, disponibili nello scope corrente.
is_number(10) #=> true
is_list("ciao") #=> false
elem({1,2,3}, 0) #=> 1
# Puoi raggruppare delle funzioni all'interno di un modulo.
# All'interno di un modulo usa `def` per definire le tue funzioni.
defmodule Matematica do
def somma(a, b) do
a + b
end
def quadrato(x) do
x * x
end
end
Matematica.somma(1, 2) #=> 3
Matematica.quadrato(3) #=> 9
# Per compilare il modulo 'Matematica' salvalo come `matematica.ex` e usa
# `elixirc`.
# nel tuo terminale: elixirc matematica.ex
# All'interno di un modulo possiamo definire le funzioni con `def` e funzioni
# private con `defp`.
# Una funzione definita con `def` è disponibile per essere invocata anche da
# altri moduli, una funziona privata può essere invocata solo localmente.
defmodule MatematicaPrivata do
def somma(a, b) do
esegui_somma(a, b)
end
defp esegui_somma(a, b) do
a + b
end
end
MatematicaPrivata.somma(1, 2) #=> 3
# MatematicaPrivata.esegui_somma(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
# Anche le dichiarazioni di funzione supportano guardie e condizioni multiple:
defmodule Geometria do
def area({:rettangolo, w, h}) do
w * h
end
def area({:cerchio, r}) when is_number(r) do
3.14 * r * r
end
end
Geometria.area({:rettangolo, 2, 3}) #=> 6
Geometria.area({:cerchio, 3}) #=> 28.25999999999999801048
# Geometria.area({:cerchio, "non_un_numero"})
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometria.area/1
# A causa dell'immutabilità dei dati, la ricorsione è molto frequente in elixir
defmodule Ricorsione do
def somma_lista([testa | coda], accumulatore) do
somma_lista(coda, accumulatore + testa)
end
def somma_lista([], accumulatore) do
accumulatore
end
end
Ricorsione.somma_lista([1,2,3], 0) #=> 6
# I moduli di Elixir supportano attributi. Ci sono degli attributi incorporati
# e puoi anche aggiungerne di personalizzati.
defmodule Modulo do
@moduledoc """
Questo è un attributo incorporato in un modulo di esempio.
"""
@miei_dati 100 # Questo è un attributo personalizzato .
IO.inspect(@miei_dati) #=> 100
end
## ---------------------------
## -- Strutture ed Eccezioni
## ---------------------------
# Le Strutture (Structs) sono estensioni alle mappe che portano
# valori di default, garanzia alla compilazione e polimorfismo in Elixir.
defmodule Persona do
defstruct nome: nil, eta: 0, altezza: 0
end
luca = %Persona{ nome: "Luca", eta: 24, altezza: 185 }
#=> %Persona{eta: 24, altezza: 185, nome: "Luca"}
# Legge al valore di 'nome'
luca.nome #=> "Luca"
# Modifica il valore di eta
luca_invecchiato = %{ luca | eta: 25 }
#=> %Persona{eta: 25, altezza: 185, nome: "Luca"}
# Il blocco `try` con la parola chiave `rescue` è usato per gestire le eccezioni
try do
raise "un errore"
rescue
RuntimeError -> "Salvato un errore di Runtime"
_error -> "Questo salverà da qualsiasi errore"
end
# Tutte le eccezioni hanno un messaggio
try do
raise "un errore"
rescue
x in [RuntimeError] ->
x.message
end
## ---------------------------
## -- Concorrenza
## ---------------------------
# Elixir si basa sul modello degli attori per la concorrenza.
# Tutto ciò di cui abbiamo bisogno per scrivere programmi concorrenti in elixir
# sono tre primitive: creare processi, inviare messaggi e ricevere messaggi.
# Per creare un nuovo processo si usa la funzione `spawn`, che riceve una
# funzione come argomento.
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
# `spawn` restituisce un pid (identificatore di processo). Puoi usare questo
# pid per inviare messaggi al processo.
# Per passare messaggi si usa l'operatore `send`.
# Perché tutto questo sia utile dobbiamo essere capaci di ricevere messaggi,
# oltre ad inviarli. Questo è realizzabile con `receive`:
# Il blocco `receive do` viene usato per mettersi in ascolto di messaggi
# ed elaborarli quando vengono ricevuti. Un blocco `receive do` elabora
# un solo messaggio ricevuto: per fare elaborazione multipla di messaggi,
# una funzione con un blocco `receive do` al suo intero dovrà chiamare
# ricorsivamente sé stessa per entrare di nuovo nel blocco `receive do`.
defmodule Geometria do
def calcolo_area do
receive do
{:rettangolo, w, h} ->
IO.puts("Area = #{w * h}")
calcolo_area()
{:cerchio, r} ->
IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
calcolo_area()
end
end
end
# Compila il modulo e crea un processo che esegue `calcolo_area` nella shell
pid = spawn(fn -> Geometria.calcolo_area() end) #=> #PID<0.40.0>
# Alternativamente
pid = spawn(Geometria, :calcolo_area, [])
# Invia un messaggio a `pid` che farà match su un pattern nel blocco in receive
send pid, {:rettangolo, 2, 3}
#=> Area = 6
# {:rettangolo,2,3}
send pid, {:cerchio, 2}
#=> Area = 12.56000000000000049738
# {:cerchio,2}
# Anche la shell è un processo. Puoi usare `self` per ottenere il pid corrente
self() #=> #PID<0.27.0>
Referenze
- Getting started guide dalla pagina web ufficiale di elixir
- Documentazione Elixir
- "Programming Elixir" di Dave Thomas
- Elixir Cheat Sheet
- "Learn You Some Erlang for Great Good!" di Fred Hebert
- "Programming Erlang: Software for a Concurrent World" di Joe Armstrong