mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-24 10:01:38 +00:00
634 lines
20 KiB
Markdown
634 lines
20 KiB
Markdown
---
|
||
language: Ruby
|
||
lang: ru-ru
|
||
filename: learnruby-ru.rb
|
||
contributors:
|
||
- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
|
||
- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
|
||
- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
|
||
- ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
|
||
- ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
|
||
translators:
|
||
- ["Alexey Makarov", "https://github.com/Anakros"]
|
||
- ["Vasiliy Petrov", "https://github.com/Saugardas"]
|
||
---
|
||
|
||
```ruby
|
||
# Это комментарий
|
||
|
||
=begin
|
||
Это многострочный комментарий
|
||
Никто их не использует
|
||
И они не рекомендуются к использованию
|
||
=end
|
||
|
||
# Первое и самое главное: Всё является объектом.
|
||
|
||
# Числа это объекты
|
||
|
||
3.class #=> Fixnum
|
||
|
||
3.to_s #=> "3"
|
||
|
||
|
||
# Немного простой арифметики
|
||
1 + 1 #=> 2
|
||
8 - 1 #=> 7
|
||
10 * 2 #=> 20
|
||
35 / 5 #=> 7
|
||
2**5 #=> 32
|
||
5 % 3 #=> 2
|
||
|
||
# Побитовые операторы
|
||
3 & 5 #=> 1
|
||
3 | 5 #=> 7
|
||
3 ^ 5 #=> 6
|
||
|
||
# Арифметика -- это синтаксический сахар
|
||
# над вызовом метода для объекта
|
||
1.+(3) #=> 4
|
||
10.* 5 #=> 50
|
||
|
||
# Логические величины -- это объекты
|
||
nil # Здесь ничего нет
|
||
true # истина
|
||
false # ложь
|
||
|
||
nil.class #=> NilClass
|
||
true.class #=> TrueClass
|
||
false.class #=> FalseClass
|
||
|
||
# Операция равенства
|
||
1 == 1 #=> true
|
||
2 == 1 #=> false
|
||
|
||
# Операция неравенства
|
||
1 != 1 #=> false
|
||
2 != 1 #=> true
|
||
|
||
# nil -- имеет такое же логическое значение, как и false
|
||
|
||
!nil #=> true
|
||
!false #=> true
|
||
!0 #=> false
|
||
|
||
# Больше операций сравнения
|
||
1 < 10 #=> true
|
||
1 > 10 #=> false
|
||
2 <= 2 #=> true
|
||
2 >= 2 #=> true
|
||
|
||
# Оператор сравнения <=>
|
||
1 <=> 10 #=> -1
|
||
10 <=> 1 #=> 1
|
||
1 <=> 1 #=> 0
|
||
|
||
# Булевы операторы
|
||
true && false #=> false
|
||
true || false #=> true
|
||
!true #=> false
|
||
|
||
# Существуют альтернативные версии логических операторов с гораздо меньшим
|
||
# приоритетом. Они используются для связывания операций, пока одна из них
|
||
# не вернёт false или true
|
||
|
||
# `do_something_else` будет вызван если `do_something` вернёт истинное значение
|
||
do_something() and do_something_else()
|
||
# `log_error` будет вызван если `do_something` вернёт (nil/false)
|
||
do_something() or log_error()
|
||
|
||
|
||
# Строки -- это объекты
|
||
|
||
'Я строка'.class #=> String
|
||
"Я тоже строка".class #=> String
|
||
|
||
placeholder = "использовать интерполяцию строк"
|
||
"Я могу #{placeholder}, когда создаю строку с двойными кавычками"
|
||
#=> "Я могу использовать интерполяцию строк,
|
||
# когда создаю строку с двойными кавычками"
|
||
|
||
# Конкатенация строк
|
||
'hello ' + 'world' #=> "hello world"
|
||
'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String
|
||
'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3"
|
||
|
||
# Умножение строк
|
||
'hello ' * 3 #=> "hello hello hello "
|
||
|
||
# Добавление к строке
|
||
'hello' << ' world' #=> "hello world"
|
||
|
||
# печатать в стандартный вывод
|
||
puts "Я печатаюсь!"
|
||
|
||
# Переменные
|
||
x = 25 #=> 25
|
||
x #=> 25
|
||
|
||
# Присваивание значения возвращает то самое присвоенное значение.
|
||
# Это позволяет делать множественные присваивания:
|
||
|
||
x = y = 10 #=> 10
|
||
x #=> 10
|
||
y #=> 10
|
||
|
||
# По соглашению, используйте snake_case для имён переменных
|
||
snake_case = true
|
||
|
||
# Используйте подробные имена для переменных
|
||
# Но не переборщите!
|
||
path_to_project_root = '/good/name/'
|
||
path = '/bad/name/'
|
||
|
||
# Идентификаторы (тоже объекты)
|
||
|
||
# Идентификаторы -- это неизменяемые, многоразовые константы.
|
||
# Для каждого идентификатора (кроме текста) сохраняется цифровой хэш.
|
||
# При последующем использовании идентификатора, заместо создания нового объекта,
|
||
# будет найден уже существующий по цифровому хэшу.
|
||
# Они часто используются вместо строк для ускорения работы приложений
|
||
|
||
:pending.class #=> Symbol
|
||
|
||
status = :pending
|
||
|
||
status == :pending #=> true
|
||
|
||
status == 'pending' #=> false
|
||
|
||
status == :approved #=> false
|
||
|
||
# Массивы
|
||
|
||
# Это массив
|
||
array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
|
||
|
||
# Массив может содержать различные типы значений
|
||
|
||
[1, "hello", false] #=> [1, "hello", false]
|
||
|
||
# Значение в массиве можно получить по индексу с левой границы
|
||
array[0] #=> 1
|
||
array.first #=> 1
|
||
array[12] #=> nil
|
||
|
||
# Как и арифметика, доступ к значению в массиве
|
||
# это синтаксический сахар над вызовом метода для объекта
|
||
array.[] 0 #=> 1
|
||
array.[] 12 #=> nil
|
||
|
||
# Также, можно получить по индексу с правой границы
|
||
array[-1] #=> 5
|
||
array.last #=> 5
|
||
|
||
# Задавая индекс и количество элементов
|
||
array[0,2] #=> [1, 2]
|
||
array[0,999] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
|
||
|
||
# Или с использованием диапазона значений
|
||
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
|
||
|
||
# Перестановка элементов в обратном порядке
|
||
a = [1, 2, 3]
|
||
a.reverse #=> [3, 2, 1]
|
||
|
||
# Вот так можно добавить значение в массив
|
||
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
||
# Или так
|
||
array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
||
|
||
# Проверка включения элемента в массив
|
||
array.include?(1) #=> true
|
||
|
||
# Хэши -- это массив пар "ключ => значение".
|
||
# Хэши объявляются с использованием фигурных скобок:
|
||
hash = {'color' => 'green', 'number' => 5}
|
||
|
||
hash.keys #=> ['color', 'number']
|
||
hash.values #=> ['green', 5]
|
||
|
||
# Значение в хэше легко может быть найдено по ключу:
|
||
hash['color'] #=> 'green'
|
||
hash['number'] #=> 5
|
||
|
||
# Поиск по ключу, которого в хэше нет вернёт nil:
|
||
hash['nothing here'] #=> nil
|
||
|
||
# начиная с Ruby 1.9, существует специальный синтаксис
|
||
# при использовании идентификаторов как ключей хэша:
|
||
|
||
new_hash = { defcon: 3, action: true}
|
||
|
||
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
|
||
|
||
# Проверка существования ключа и значения в хеше
|
||
new_hash.key?(:defcon) #=> true
|
||
new_hash.value?(3) #=> true
|
||
|
||
# Массивы и Хэши -- перечисляемые типы данных
|
||
# У них есть много полезных методов, например: each, map, count и другие
|
||
|
||
# Управление ходом выполнения (Управляющие структуры)
|
||
|
||
# Условия
|
||
if true
|
||
'Если истина'
|
||
elsif false
|
||
'Иначе, если ложь (опционально)'
|
||
else
|
||
'Во всех других случаях (тоже опционально)'
|
||
end
|
||
|
||
# Если условие контролирует выполнение не блока кода, а единственного выражения,
|
||
# можно использовать постфиксную запись условного оператора
|
||
warnings = ['Отсутствует отчество', 'Слишком короткий адрес']
|
||
puts("Обратите внимание:\n" + warnings.join("\n")) if !warnings.empty?
|
||
|
||
# Иногда условие лучше звучит с `unless`, чем с `if`
|
||
puts("Обратите внимание:\n" + warnings.join("\n")) unless warnings.empty?
|
||
|
||
# Циклы
|
||
for counter in 1..5
|
||
puts "итерация #{counter}"
|
||
end
|
||
#=> итерация 1
|
||
#=> итерация 2
|
||
#=> итерация 3
|
||
#=> итерация 4
|
||
#=> итерация 5
|
||
|
||
# Однако, никто не использует "for" для циклов.
|
||
# Вместо него Вы должны использовать метод "each" вместе с блоком кода.
|
||
#
|
||
# Блок кода -- это один из вариантов создания замыканий (лямбды,
|
||
# анонимные функции).
|
||
# Блок может только передаваться методу, сам по себе он существовать не может.
|
||
# "for" не имеет своей области видимости и все переменные, объявленные в нём
|
||
# будут доступны отовсюду. "each" вместе с блоком создаёт свою область видимости
|
||
|
||
# Метод "each" для диапазона значений запускает блок кода один раз
|
||
# для каждого из значений диапазона
|
||
# Блок передаёт счётчик (counter) в качестве параметра.
|
||
# Вызов метода "each" с блоком выглядит следующим образом:
|
||
|
||
(1..5).each do |counter|
|
||
puts "итерация #{counter}"
|
||
end
|
||
#=> итерация 1
|
||
#=> итерация 2
|
||
#=> итерация 3
|
||
#=> итерация 4
|
||
#=> итерация 5
|
||
|
||
# Вы также можете ограничивать блоки фигурными скобками:
|
||
(1..5).each { |counter| puts "итерация #{counter}" }
|
||
|
||
# Содержимое структурных данных также можно перебирать используя "each":
|
||
array.each do |element|
|
||
puts "#{element} -- часть массива"
|
||
end
|
||
hash.each do |key, value|
|
||
puts "#{key} -- это #{value}"
|
||
end
|
||
|
||
# Если вам нужен индекс вы можете использовать "each_with_index"
|
||
# В этом случае индекс будет начинаться с 0
|
||
array.each_with_index do |element, index|
|
||
puts "#{element} is number #{index} in the array"
|
||
end
|
||
|
||
# Если индекс должен начинаться с произвольного значения,
|
||
# используйте "each.with_index"
|
||
[:q, :w, :e].each.with_index(100) do |element, index|
|
||
puts "#{element} -> #{index}"
|
||
end
|
||
#=> :q -> 100
|
||
#=> :w -> 101
|
||
#=> :e -> 102
|
||
|
||
counter = 1
|
||
while counter <= 5 do
|
||
puts "итерация #{counter}"
|
||
counter += 1
|
||
end
|
||
#=> итерация 1
|
||
#=> итерация 2
|
||
#=> итерация 3
|
||
#=> итерация 4
|
||
#=> итерация 5
|
||
|
||
# Существует большое количество других полезных функций,
|
||
# например "map", "reduce", "inject", и так далее. Например, "map"
|
||
# выполняет связанный с ним блок для каждого элемента перечисляемого объекта,
|
||
# возвращая массив результатов.
|
||
array = [1, 2, 3, 4, 5]
|
||
doubled = array.map do |element|
|
||
element * 2
|
||
end
|
||
puts doubled
|
||
#=> [2, 4, 6, 8, 10]
|
||
puts array
|
||
#=> [1, 2, 3, 4, 5]
|
||
|
||
grade = 'B'
|
||
|
||
case grade
|
||
when 'A'
|
||
puts 'Так держать, детка!'
|
||
when 'B'
|
||
puts 'Тебе повезёт в следующий раз'
|
||
when 'C'
|
||
puts 'Ты можешь сделать лучше'
|
||
when 'D'
|
||
puts 'Выскоблил последнее'
|
||
when 'F'
|
||
puts 'Ты провалился!'
|
||
else
|
||
puts 'Альтернативная система оценок, да?'
|
||
end
|
||
#=> 'Тебе повезёт в следующий раз'
|
||
|
||
# в when также можно использовать диапазоны
|
||
grade = 82
|
||
case grade
|
||
when 90..100
|
||
puts 'Ура!'
|
||
when 80...90
|
||
puts 'Хорошая работа!'
|
||
else
|
||
puts 'Вы не справились!'
|
||
end
|
||
#=> 'Хорошая работа!'
|
||
|
||
# Обработка исключений
|
||
begin
|
||
# здесь код, который может вызвать исключение
|
||
raise NoMemoryError, 'У вас закончилась память.'
|
||
rescue NoMemoryError => exception_variable
|
||
puts 'Был вызван NoMemoryError', exception_variable
|
||
rescue RuntimeError => other_exception_variable
|
||
puts 'Был вызван RuntimeError'
|
||
else
|
||
puts 'Этот код будет выполнятся, если исключения не были вызваны'
|
||
ensure
|
||
puts 'Этот код выполняется всегда'
|
||
end
|
||
#=> Был вызван NoMemoryError
|
||
#=> У вас закончилась память.
|
||
#=> Этот код выполняется всегда
|
||
|
||
# Функции
|
||
|
||
def double(x)
|
||
x * 2
|
||
end
|
||
|
||
# Функции (и все блоки) неявно возвращают значение последней операции
|
||
double(2) #=> 4
|
||
|
||
# Скобки необязательны, если возвращаемый результат однозначен
|
||
double 3 #=> 6
|
||
|
||
double double 3 #=> 12
|
||
|
||
def sum(x,y)
|
||
x + y
|
||
end
|
||
|
||
# Аргументы метода разделены запятой
|
||
sum 3, 4 #=> 7
|
||
|
||
sum sum(3,4), 5 #=> 12
|
||
|
||
# yield
|
||
# Все методы имеют неявный, опциональный параметр,
|
||
# который может быть вызван с помощью инструкции "yield"
|
||
|
||
def surround
|
||
puts "{"
|
||
yield
|
||
puts "}"
|
||
end
|
||
|
||
surround { puts 'hello world' }
|
||
|
||
# {
|
||
# hello world
|
||
# }
|
||
|
||
|
||
# Вы можете передать блок методу
|
||
# "&" отмечает ссылку на переданный блок
|
||
def guests(&block)
|
||
block.call 'some_argument'
|
||
end
|
||
|
||
# Чтобы метод принимал произвольное количество аргументов, спереди
|
||
# одного из параметров ставится префикс "*"
|
||
def method(first, *rest)
|
||
p rest
|
||
end
|
||
method(1, 2, 3, 4) #=> [2, 3, 4]
|
||
|
||
# Если метод возвращает массив. можно использовать множественное присваивание
|
||
def foods
|
||
['pancake', 'sandwich', 'quesadilla']
|
||
end
|
||
breakfast, lunch, dinner = foods
|
||
breakfast #=> 'pancake'
|
||
dinner #=> 'quesadilla'
|
||
|
||
# По соглашению, все методы, возвращающие булево значение
|
||
# оканчиваются символом "?"
|
||
5.even? #=> false
|
||
5.odd? #=> true
|
||
|
||
# Если метод заканчивается восклицательным знаком, значит он делает что-то
|
||
# опасное или необратимое, например изменяет внутреннее состояние объекта.
|
||
# Многие из таких методов-мутаторов часто имеют "безопасную" версию без "!"
|
||
# которая возвращает новое значение
|
||
company_name = "Dunder Mifflin"
|
||
company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN"
|
||
company_name #=> "Dunder Mifflin"
|
||
company_name.upcase! # Изменяем зачение company_name!
|
||
company_name #=> "DUNDER MIFFLIN"
|
||
|
||
|
||
# Определение класса с помощью ключевого слова "class"
|
||
class Human
|
||
|
||
# Переменная класса, она является общей для всех экземпляров класса
|
||
@@species = "H. sapiens"
|
||
|
||
# Базовый метод-конструктор
|
||
def initialize(name, age=0)
|
||
# Присвоить аргумент "name" переменной "name" экземпляра класса
|
||
@name = name
|
||
# Если аргумент "age" не задан,
|
||
# мы используем значение по умолчанию из списка аргументов
|
||
@age = age
|
||
end
|
||
|
||
# Базовый метод установки значения для переменной (setter)
|
||
def name=(name)
|
||
@name = name
|
||
end
|
||
|
||
# Базовый метод получения значения переменной (getter)
|
||
def name
|
||
@name
|
||
end
|
||
|
||
# Тоже самое можно определить с помощью attr_accessor
|
||
attr_accessor :name
|
||
|
||
# Также можно создать методы только для записи или чтения
|
||
attr_reader :name
|
||
attr_writer :name
|
||
|
||
# Метод класса определяется с ключевым словом "self",
|
||
# чтобы можно было отличить его от метода экземпляра класса.
|
||
# Он может быть вызван только на уровне класса, но не экземпляра.
|
||
def self.say(msg)
|
||
puts "#{msg}"
|
||
end
|
||
|
||
def species
|
||
@@species
|
||
end
|
||
|
||
end
|
||
|
||
|
||
# Создание экземпляра класса
|
||
jim = Human.new("Jim Halpert")
|
||
|
||
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
|
||
|
||
# Давайте вызовем несколько методов
|
||
jim.species #=> "H. sapiens"
|
||
jim.name #=> "Jim Halpert"
|
||
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
|
||
jim.name #=> "Jim Halpert II"
|
||
dwight.species #=> "H. sapiens"
|
||
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
|
||
|
||
# Вызов метода класса
|
||
Human.say("Hi") #=> "Hi"
|
||
|
||
# Область видимости переменной определяется тем, как мы даём имя переменной.
|
||
# Переменные, имя которых начинается с "$" имеют глобальную область видимости
|
||
$var = "I'm a global var"
|
||
defined? $var #=> "global-variable"
|
||
|
||
# Переменная экземпляра класса, она видна только в экземпляре
|
||
@var = "I'm an instance var"
|
||
defined? @var #=> "instance-variable"
|
||
|
||
# Переменная класса, видна для всех экземпляров этого класса и в самом классе
|
||
@@var = "I'm a class var"
|
||
defined? @@var #=> "class variable"
|
||
|
||
# Имена переменных с большой буквы используются для создания констант
|
||
Var = "I'm a constant"
|
||
defined? Var #=> "constant"
|
||
|
||
# Класс тоже объект в Ruby. Класс может иметь переменные экземпляра.
|
||
# Переменная класса доступна в классе, его экземплярах и его потомках.
|
||
|
||
# Пример класса
|
||
class Human
|
||
@@foo = 0
|
||
|
||
def self.foo
|
||
@@foo
|
||
end
|
||
|
||
def self.foo=(value)
|
||
@@foo = value
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
# Производный класс (класс-потомок)
|
||
class Worker < Human
|
||
end
|
||
|
||
Human.foo # 0
|
||
Worker.foo # 0
|
||
|
||
Human.foo = 2 # 2
|
||
Worker.foo # 2
|
||
|
||
# Переменная экземпляра класса недоступна в потомках этого класса.
|
||
|
||
class Human
|
||
@bar = 0
|
||
|
||
def self.bar
|
||
@bar
|
||
end
|
||
|
||
def self.bar=(value)
|
||
@bar = value
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
class Doctor < Human
|
||
end
|
||
|
||
Human.bar # 0
|
||
Doctor.bar # nil
|
||
|
||
module ModuleExample
|
||
def foo
|
||
'foo'
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
# Включение модулей в класс добавляет их методы в экземпляр класса
|
||
# Или в сам класс, зависит только от метода подключения
|
||
class Person
|
||
include ModuleExample
|
||
end
|
||
|
||
class Book
|
||
extend ModuleExample
|
||
end
|
||
|
||
Person.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class
|
||
Person.new.foo # => 'foo'
|
||
Book.foo # => 'foo'
|
||
Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo'
|
||
|
||
# Коллбэки при подключении модуля
|
||
|
||
module ConcernExample
|
||
def self.included(base)
|
||
base.extend(ClassMethods)
|
||
base.send(:include, InstanceMethods)
|
||
end
|
||
|
||
module ClassMethods
|
||
def bar
|
||
'bar'
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
module InstanceMethods
|
||
def qux
|
||
'qux'
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
|
||
class Something
|
||
include ConcernExample
|
||
end
|
||
|
||
Something.bar # => 'bar'
|
||
Something.qux # => NoMethodError: undefined method `qux'
|
||
Something.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar'
|
||
Something.new.qux # => 'qux'
|
||
```
|