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language: Go
lang: zh-cn
filename: learngo-cn.go
contributors:
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
- ["pantaovay", "https://github.com/pantaovay"]
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发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。
Go拥有命令式语言的静态类型编译很快执行也很快同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持也有相应的特性来实现大规模编程。
Go语言有非常棒的标准库还有一个充满热情的社区。
```Go
// 单行注释
/* 多行
注释 */
// 导入包的子句在每个源文件的开头。
// Main比较特殊它用来声明可执行文件而不是一个库。
package main
// Import语句声明了当前文件引用的包。
import (
"fmt" // Go语言标准库中的包
"net/http" // 一个web服务器包
"strconv" // 字符串转换
)
// 函数声明Main是程序执行的入口。
// 不管你喜欢还是不喜欢反正G就用了花括号来包住函数体。
func main() {
// 往标准输出打印一行。
// 用包名fmt限制打印函数。
fmt.Println("Hello world!")
// 调用当前包的另一个函数。
beyondHello()
}
// 函数可以在括号里加参数。
// 如果没有参数的话,也需要一个空括号。
func beyondHello() {
var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。
x = 3 // 变量赋值。
// 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。
y := 4
sum, prod := learnMultiple(x, y) // 多个返回变量的函数
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出
learnTypes() // 少于y分钟学的更多
}
// 多变量和多返回值的函数
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // 返回两个值
}
// 内置变量类型和关键词
func learnTypes() {
// 短声明给你所想。
s := "Learn Go!" // String类型
s2 := `A "raw" string literal
can include line breaks.` // 同样是String类型
// 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。
g := 'Σ' // rune类型uint32的别名使用UTF-8编码
f := 3.14195 // float64类型IEEE-754 64位浮点数
c := 3 + 4i // complex128类型内部使用两个float64表示
// Var变量可以直接初始化。
var u uint = 7 // unsigned 无符号变量但是实现依赖int型变量的长度
var pi float32 = 22. / 7
// 字符转换
n := byte('\n') // byte是uint8的别名
// 数组类型编译的时候大小固定。
var a4 [4] int // 有4个int变量的数组初始为0
a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组同时进行了初始化
// Slice 有动态大小。Array和Slice各有千秋但是使用slice的地方更多些。
s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比这里没有省略号
s4 := make([]int, 4) // 分配一个有4个int型变量的slice全部被初始化为0
var d2 [][]float64 // 声明而已,什么都没有分配
bs := []byte("a slice") // 类型转换的语法
p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针
fmt.Println(*p, *q) // * 取值
// Map是动态可增长关联数组和其他语言中的hash或者字典相似。
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1
// 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错而不是warning。
// 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。
_,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
// 输出变量
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
learnFlowControl() // 回到流程控制
}
// Go全面支持垃圾回收。Go有指针但是不支持指针运算。
// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
func learnMemory() (p, q *int) {
// 返回int型变量指针p和q
p = new(int) // 内置函数new分配内存
// 自动将分配的int赋值0p不再是空的了。
s := make([]int, 20) // 给20个int变量分配一块内存
s[3] = 7 // 赋值
r := -2 // 声明另一个局部变量
return &s[3], &r // & 取址
}
func expensiveComputation() int {
return 1e6
}
func learnFlowControl() {
// If需要花括号括号就免了
if true {
fmt.Println("told ya")
}
// 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,
// 也不用容忍被人的代码风格。
if false {
// pout
} else {
// gloat
}
// 如果太多嵌套的if语句推荐使用switch
x := 1
switch x {
case 0:
case 1:
// 隐式调用break语句匹配上一个即停止
case 2:
// 不会运行
}
// 和if一样for也不用括号
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
fmt.Println("iteration", x)
}
// x在这里还是1。为什么
// for 是go里唯一的循环关键字不过它有很多变种
for { // 无限循环
break // 骗你的
continue // 不会运行的
}
// 和for一样if中的:=先给y赋值然后再和x作比较。
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
}
// 闭包函数
xBig := func() bool {
return x > 100 // x是上面声明的变量引用
}
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true 上面把y赋给x了
x /= 1e5 // x变成10
fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false
// 当你需要goto的时候你会爱死它的
goto love
love:
learnInterfaces() // 好东西来了!
}
// 定义Stringer为一个接口类型有一个方法String
type Stringer interface {
String() string
}
// 定义pair为一个结构体有x和y两个int型变量。
type pair struct {
x, y int
}
// 定义pair类型的方法实现Stringer接口。
func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”
// Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。
// 用 . 调用p中的元素。
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func learnInterfaces() {
// 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。
p := pair{3, 4}
fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法
var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型
i = p // 有效因为p实现了Stringer接口类似java中的塑型
// 调用i的String方法输出和上面一样
fmt.Println(i.String())
// fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出实现了String方法就可以这样使用了。
// 类似java中的序列化
fmt.Println(p) // 输出和上面一样自动调用String函数。
fmt.Println(i) // 输出和上面一样。
learnErrorHandling()
}
func learnErrorHandling() {
// ", ok"用来判断有没有正常工作
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false因为m中没有1
fmt.Println("no one there")
} else {
fmt.Print(x) // 如果x在map中的话x就是那个值喽。
}
// 错误可不只是ok它还可以给出关于问题的更多细节。
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value
// 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
fmt.Println(err)
}
// 待会再说接口吧。同时,
learnConcurrency()
}
// c是channel类型一个并发安全的通信对象。
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。
}
// 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。
func learnConcurrency() {
// 用make来声明一个slicemake会分配和初始化slicemap和channel。
c := make(chan int)
// 用go关键字开始三个并发的goroutine如果机器支持的话还可能是并行执行。
// 三个都被发送到同一个channel。
go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.
go inc(10, c)
go inc(-805, c)
// 从channel中独处结果并打印。
// 打印出什么东西是不可预知的。
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候<-是接收操作。
cs := make(chan string) // 操作string的channel
cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel
go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字
go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs
// Select类似于switch但是每个case包括一个channel操作。
// 它随机选择一个准备好通讯的case。
select {
case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量
fmt.Println("it's a", i)
case <-cs: // 或者直接丢弃
fmt.Println("it's a string")
case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备
fmt.Println("didn't happen.")
}
// 上面c或者cs的值被取到其中一个goroutine结束另外一个保持阻塞。
learnWebProgramming() // Go很适合web编程我知道你也想学
}
// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。
func learnWebProgramming() {
// ListenAndServe第一个参数指定了监听端口第二个参数是一个接口特定是http.Handler。
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
fmt.Println(err) // 不要无视错误。
}
// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 使用http.ResponseWriter返回数据
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
}
```
## 更进一步
Go的根源在[Go官方网站](http://golang.org/)。
在那里你可以学习入门教程,通过浏览器交互式地学习,而且可以读到很多东西。
强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.)
学习Go还要阅读Go标准库的源代码全部文档化了可读性非常好可以学到gogo style和go idioms。在文档中点击函数名源代码就出来了