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contributors:
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- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
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- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
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translators:
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- ["Tai An Su", "https://github.com/taiansu"]
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filename: learnelixir-tw.ex
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Elixir 是一門建構在 Erlang 虛擬機上的現代函數式語言。它完全與 Erlang 相容,但
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採行了比較常見的語法,並提供更多的功能。
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```elixir
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# 單行註解以井字號開頭
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# 沒有多行註解的功能
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# 但你可以連續使用多個單行
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# 用 `iex` 來進入 Elixir shell
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# 用 `elixirc` 來編譯你的模組
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# 如果你已成功安裝 Elixir 的話,這兩個命令應已在你的 path 下。
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## ---------------------------
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## -- 基本型別
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## ---------------------------
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# 數字
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3 # 整數
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0x1F # 整數
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3.0 # 浮點數
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# 原子 (Atoms) 是不可變的字面常數,以 `:` 開頭。
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:hello # atom
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# 元組(Tuples) 會存在記憶體連續的區段裡。
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{1,2,3} # tuple
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# 我們可以用 `elem` 函式來取得 tuple 中的元素。
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elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
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# 串列 (List) 是用連結串列實作的。
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[1,2,3] # list
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# 我們可以這樣取得串列的頭尾元素:
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[head | tail] = [1,2,3]
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head #=> 1
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tail #=> [2,3]
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# 在 Elixir 中,就如同 Erlang 裡一樣,`=` 代表的是模式比對,而非指派。
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#
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# 這代表將使用左手邊的模式 (pattern) 去與右手邊的值進行比對。
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#
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# 這也是先前取得串列的頭尾元素的運作原理
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# 當模式比對無法找到合適的配對時,將會回報錯誤,如下例中兩個 tuple 的大小不一致。
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# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
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# 還有二進位的型別
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<<1,2,3>> # binary
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# 字串與字母串列
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"hello" # string
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'hello' # char list
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# 多行字串
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"""
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I'm a multi-line
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string.
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"""
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#=> "I'm a multi-line\nstring.\n"
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# 字串皆使用 UTF-8 編碼
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"héllò" #=> "héllò"
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# 字串其實是以二進位實作,而字母串列就只是單純的串列。
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<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
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[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
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# `?a` 在 Elixir 中會回傳字母 `a` 的 ASCII 整數
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?a #=> 97
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# 用 `++` 來合併串列,而合併二進位則要用 `<>`
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[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
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'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
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<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
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"hello " <> "world" #=> "hello world"
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# 範圍 (Ranges) 則是以 `開頭..結尾`來宣告 (頭尾都包含在內)
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1..10 #=> 1..10
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lower..upper = 1..10 # 可以對 range 進行模式比對
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[lower, upper] #=> [1, 10]
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## ---------------------------
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## -- 運算元
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## ---------------------------
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# 簡單算數
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1 + 1 #=> 2
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10 - 5 #=> 5
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5 * 2 #=> 10
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10 / 2 #=> 5.0
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# 在 Elixir 中, `/` 運算元永遠回傳浮點數。
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# 若需要回傳整數的除法,用 `div`
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div(10, 2) #=> 5
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# 要得到除法的餘數時,用 `rem`
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rem(10, 3) #=> 1
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# 還有布林運算元: `or`, `and` and `not`.
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# 這些運算元要求第一個參數必需為布林值。
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true and true #=> true
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false or true #=> true
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# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
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# Elixir 也提供了 `||`, `&&` 及 `!`,它們接受任何型別的參數。
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# 除了 `false` 與 `nil` 之外的值都會被當做 true。
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1 || true #=> 1
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false && 1 #=> false
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nil && 20 #=> nil
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!true #=> false
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# 用來比較的運算元有:`==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` and `>`
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1 == 1 #=> true
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1 != 1 #=> false
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1 < 2 #=> true
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# `===` 和 `!==` 會嚴格比較整數與浮點數
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1 == 1.0 #=> true
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1 === 1.0 #=> false
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# 兩個不同的型別也可以比較
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1 < :hello #=> true
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# 所有型別的排序如下:
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# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
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# 引用 Joe Armstrong 的話: "實際排序的先後並不重要, 但有明確排出全體順序的定
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# 義才是重要的。"
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## ---------------------------
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## -- 控制流程
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## ---------------------------
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# `if` 表達式
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if false do
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"This will never be seen"
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else
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"This will"
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end
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# 也有 `unless`
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unless true do
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"This will never be seen"
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||
else
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||
"This will"
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||
end
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# 還記得模式比對嗎?Elixir 中許多控制流程的結構都依賴模式比對來運作。
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# `case` 讓我們可以將一個值與許多模式進行比對:
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case {:one, :two} do
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{:four, :five} ->
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"This won't match"
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{:one, x} ->
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"This will match and bind `x` to `:two` in this clause"
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_ ->
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"This will match any value"
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||
end
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# 當我們不需要某個值的時候,通常會將它比對成 `_`。
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# 例如我們只關心串列的第一個值的情況時:
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[head | _] = [1,2,3]
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head #=> 1
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# 若希望程式更好懂時,我們會這樣處理:
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[head | _tail] = [:a, :b, :c]
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head #=> :a
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# `cond` 讓我們可以同時檢測多個不同的值。
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# 用 `cond` 來代替巢狀的 `if` 表達式
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cond do
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1 + 1 == 3 ->
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||
"I will never be seen"
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||
2 * 5 == 12 ->
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||
"Me neither"
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||
1 + 2 == 3 ->
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||
"But I will"
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||
end
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||
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||
# 把最後一個條件設為 `true` 來捕捉剩下的所有情況是很常見的作法。
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cond do
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||
1 + 1 == 3 ->
|
||
"I will never be seen"
|
||
2 * 5 == 12 ->
|
||
"Me neither"
|
||
true ->
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||
"But I will (this is essentially an else)"
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||
end
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# `try/catch` 用來捕捉拋出的值,它也提供 `after` 子句,無論是否有接到拋出的值,
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# 最後都會調用其下的程式。
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try do
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throw(:hello)
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catch
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message -> "Got #{message}."
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after
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IO.puts("I'm the after clause.")
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end
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#=> I'm the after clause
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# "Got :hello"
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## ---------------------------
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## -- 模組與函式
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## ---------------------------
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# 匿名函式 (注意那個句點)
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square = fn(x) -> x * x end
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square.(5) #=> 25
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# 匿名函式也接受多個子句及防衛(guards)
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# Guards 可以進行模式比對
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# 用 `when` 來描述 guards
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f = fn
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x, y when x > 0 -> x + y
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x, y -> x * y
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end
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f.(1, 3) #=> 4
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f.(-1, 3) #=> -3
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# Elixir 也提供許多內建的函式
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# 這些在預設的作用域下都可以使用
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is_number(10) #=> true
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is_list("hello") #=> false
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elem({1,2,3}, 0) #=> 1
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# 你可以用模組將多個的函式集合在一起。在模組裡,用 `def` 來定義函式。
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defmodule Math do
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def sum(a, b) do
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a + b
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end
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def square(x) do
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x * x
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||
end
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||
end
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Math.sum(1, 2) #=> 3
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Math.square(3) #=> 9
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# 要編譯我們的 Math 模組時,先將它存成 `math.ex`,再用 `elixirc` 進行編譯。
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# 在終端機輸入: elixirc math.ex
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# 在模組中我們可以用 `def` 宣告函式,及用 `defp` 宣告私有 (private) 函式。
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# 使用 `def` 定義的函式可以在其它的模組中被調用。
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# 私有的函式只能在這個模組內部調用。
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defmodule PrivateMath do
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def sum(a, b) do
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do_sum(a, b)
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||
end
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defp do_sum(a, b) do
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||
a + b
|
||
end
|
||
end
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PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
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# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
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# 函式宣告也支援用防衛條件及多個條件子句
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defmodule Geometry do
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def area({:rectangle, w, h}) do
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w * h
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||
end
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def area({:circle, r}) when is_number(r) do
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3.14 * r * r
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||
end
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||
end
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Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
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Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
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# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
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#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
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# 由於不可變特性 (immutability),遞迴在 Elixir 中扮演重要的角色。
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defmodule Recursion do
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def sum_list([head | tail], acc) do
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sum_list(tail, acc + head)
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end
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def sum_list([], acc) do
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||
acc
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end
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||
end
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Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
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# Elixir 模組也支援屬性,模組有內建一些屬性,而你也可以定義自己的屬性。
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defmodule MyMod do
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@moduledoc """
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這是內建的屬性,模組文件
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"""
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@my_data 100 # 這是自訂的屬性
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IO.inspect(@my_data) #=> 100
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end
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## ---------------------------
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## -- 結構與例外 (Structs and Exceptions)
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## ---------------------------
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# 結構 (structs) 是 maps 的擴展。是 Elixir 裡可以有預設值,編譯期檢查及
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# 多形 (polymorphism) 的資料結構。
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defmodule Person do
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defstruct name: nil, age: 0, height: 0
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end
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joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 }
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#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"}
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# 取得 name 的值
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joe_info.name #=> "Joe"
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# 更新 age 的值
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older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 }
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#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"}
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# The `try` block with the `rescue` keyword is used to handle exceptions
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# 帶有 `rescue` 關鍵字的 `try` 區塊是用來進行例外處理的。
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try do
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raise "some error"
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rescue
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RuntimeError -> "rescued a runtime error"
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_error -> "this will rescue any error"
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end
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#=> "rescued a runtime error"
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# 所有的異常都有帶著一個訊息
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try do
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||
raise "some error"
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||
rescue
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x in [RuntimeError] ->
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x.message
|
||
end
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#=> "some error"
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## ---------------------------
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## -- 平行處理
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## ---------------------------
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# Elixir 依靠 actor 模式來進行平行處理。在 Elixir 中要寫出平行處理程式,
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# 只需要三個基本要素:建立行程,發送訊息及接收訊息。
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# 我們用 `spawn` 函式來建立行程,它接收一個函式當參數。
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f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
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||
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
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||
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||
# `spawn` 會回傳一個 pid (行程識別碼),你可以利用這個 pid 來對該行程傳送訊息。
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# 我們會使用 `send` 運算元來傳送訊息。但首先我們要讓該行程可以接收訊息。這要用
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# 到 `receive` 機制來達成。
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# `receive` 區塊能讓行程監聽接收到的訊息。每個 `receive do` 區塊只能接收一條
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# 訊息。若要接收多條訊息時,含有 `receive do` 的函式必須要在接到訊息後,遞迴呼
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# 叫自己以再次進入 `receive do` 區塊。
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defmodule Geometry do
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def area_loop do
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receive do
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{:rectangle, w, h} ->
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IO.puts("Area = #{w * h}")
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area_loop()
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{:circle, r} ->
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IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
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||
area_loop()
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
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||
# 編譯模組,並在 shell 中創造一個行程來執行 `area_loop`。
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pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
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# 更簡潔的替代寫法
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pid = spawn(Geometry, :area_loop, [])
|
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# 對 `pid` 傳送訊息,則會與接收區塊進行樣式比對。
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send pid, {:rectangle, 2, 3}
|
||
#=> Area = 6
|
||
# {:rectangle,2,3}
|
||
|
||
send pid, {:circle, 2}
|
||
#=> Area = 12.56000000000000049738
|
||
# {:circle,2}
|
||
|
||
# The shell is also a process, you can use `self` to get the current pid
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||
# shell 也是一個行程 (process),你可以用 `self` 拿到目前的 pid
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||
self() #=> #PID<0.27.0>
|
||
```
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## 參考資料
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||
* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) from the [Elixir website](http://elixir-lang.org)
|
||
* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/)
|
||
* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) by Dave Thomas
|
||
* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
|
||
* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert
|
||
* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) by Joe Armstrong
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