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filename: learngo-fr.go
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contributors:
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- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
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- ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
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- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
|
|
- ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
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|
- ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
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|
- ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
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|
- ["Jean-Philippe Monette", "http://blogue.jpmonette.net/"]
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Go a été créé dans l'optique de développer de façon efficace. Ce n'est pas la
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dernière tendance en ce qui est au développement, mais c'est la nouvelle façon
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de régler des défis réels de façon rapide.
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Le langage possède des concepts familiers à la programmation impérative avec
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typage. Il est rapide à compiler et exécuter, ajoute une concurrence facile à
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comprendre, pour les processeurs multi coeurs d'aujourd'hui et apporte des
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fonctionnalités facilitant le développement à grande échelle.
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Développer avec Go, c'est bénéficier d'une riche bibliothèque standard et d'une
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communauté active.
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```go
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// Commentaire ligne simple
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/* Commentaire
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multiligne */
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// Un paquet débute avec une clause "package"
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// "main" est un nom spécial déclarant un paquet de type exécutable plutôt
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// qu'une bibliothèque
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package main
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// "Import" déclare les paquets référencés dans ce fichier.
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import (
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"fmt" // Un paquet dans la bibliothèque standard.
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"io/ioutil" // Implémente des fonctions utilitaires I/O.
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m "math" // Bibliothèque mathématique utilisant un alias local "m".
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"net/http" // Un serveur Web!
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"strconv" // Bibliothèque pour convertir les chaînes de caractères.
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)
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// Une définition de fonction. La fonction "main" est spéciale - c'est le point
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// d'entrée du binaire.
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func main() {
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// Println retournera la valeur à la console.
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// Associez la fonction avec son paquet respectif, fmt.
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fmt.Println("Hello world!")
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// Appelez une fonction différente à partir de ce paquet.
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beyondHello()
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}
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// Les fonctions ont des paramètres entre parenthèses.
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// Les parenthèses sont nécessaires avec ou sans paramètre.
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func beyondHello() {
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var x int // Déclaration de variable. Les variables doivent être déclarées
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// avant leur utilisation.
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x = 3 // Assignation de valeur.
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// Les déclarations courtes utilisent := pour inférer le type, déclarer et
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// assigner.
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y := 4
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sum, prod := learnMultiple(x, y) // La fonction retourne deux valeurs.
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fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Affichage simple.
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learnTypes() // < y minutes, en savoir plus!
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}
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// Les fonctions peuvent avoir des paramètres et plusieurs valeurs retournées.
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func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
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return x + y, x * y // Deux valeurs retournées.
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}
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// Quelques types inclus et littéraux.
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func learnTypes() {
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// Une déclaration courte infère généralement le type désiré.
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str := "Learn Go!" // Type string.
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s2 := `Une chaîne de caractères peut contenir des
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sauts de ligne.` // Chaîne de caractère.
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// Littéral non-ASCII. Les sources Go utilisent le charset UTF-8.
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g := 'Σ' // type rune, un alias pour le type int32, contenant un caractère
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// unicode.
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f := 3.14159 // float64, un nombre flottant IEEE-754 de 64-bit.
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c := 3 + 4i // complex128, considéré comme deux float64 par le compilateur.
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// Syntaxe "var" avec une valeur d'initialisation.
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var u uint = 7 // Non signé, mais la taille dépend selon l'entier.
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var pi float32 = 22. / 7
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// Conversion avec syntaxe courte.
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n := byte('\n') // byte est un alias du type uint8.
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// Les tableaux ont une taille fixe déclarée à la compilation.
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var a4 [4]int // Un tableau de 4 ints, tous initialisés à 0.
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a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un tableau initialisé avec une taille fixe de 3
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// éléments, contenant les valeurs 3, 1 et 5.
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// Les slices ont des tailles dynamiques. Les tableaux et slices ont chacun
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// des avantages, mais les cas d'utilisation des slices sont plus fréquents.
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s3 := []int{4, 5, 9} // Comparable à a3.
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s4 := make([]int, 4) // Alloue un slice de 4 ints, initialisés à 0.
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var d2 [][]float64 // Déclaration seulement, sans allocation de mémoire.
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bs := []byte("a slice") // Conversion d'une chaîne en slice de bytes.
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// Parce qu'elles sont dynamiques, les slices peuvent être jointes sur
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// demande. Pour joindre un élément à une slice, la fonction standard append()
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// est utilisée. Le premier argument est la slice à utiliser. Habituellement,
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|
// la variable tableau est mise à jour sur place, voir ci-bas.
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s := []int{1, 2, 3} // Le résultat est une slice de taille 3.
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s = append(s, 4, 5, 6) // Ajout de 3 valeurs. La taille est de 6.
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fmt.Println(s) // La valeur est de [1 2 3 4 5 6]
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// Pour ajouter une slice à une autre, au lieu d'utiliser une liste de valeurs
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|
// atomiques, il est possible de mettre en argument une référence de
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|
// slice littérale grâce aux points de suspension.
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s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // Le deuxième argument est une slice
|
|
// littérale.
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fmt.Println(s) // La slice contient [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
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p, q := learnMemory() // Déclare p, q comme étant des pointeurs de type int.
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fmt.Println(*p, *q) // * suit un pointeur. Ceci retourne deux ints.
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// Les maps sont des tableaux associatifs de taille dynamique, comme les
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|
// hash ou les types dictionnaires de certains langages.
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m := map[string]int{"trois": 3, "quatre": 4}
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m["un"] = 1
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// Les valeurs inutilisées sont considérées comme des erreurs en Go.
|
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// Un tiret bas permet d'ignorer une valeur inutilisée, évitant une erreur.
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_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
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// Cependant, son affichage en console est considéré comme une utilisation,
|
|
// ce qui ne sera pas considéré comme une erreur à la compilation.
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fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
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learnFlowControl() // De retour dans le flux.
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|
}
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// Il est possible, à l'opposé de plusieurs autres langages, de retourner des
|
|
// variables par leur nom à partir de fonctions.
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// Assigner un nom à un type retourné par une fonction permet de retrouver sa
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|
// valeur ainsi que d'utiliser le mot-clé "return" uniquement, sans plus.
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func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
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z = x * y
|
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return // z est implicite, car la variable a été définie précédemment.
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}
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// La récupération de la mémoire est automatique en Go. Le langage possède des
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|
// pointeurs, mais aucune arithmétique des pointeurs (*(a + b) en C). Vous
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// pouvez produire une erreur avec un pointeur nil, mais pas en incrémentant un
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|
// pointeur.
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func learnMemory() (p, q *int) {
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|
// Les valeurs retournées p et q auront le type pointeur int.
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p = new(int) // Fonction standard "new" alloue la mémoire.
|
|
// Le int alloué est initialisé à 0, p n'est plus nil.
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s := make([]int, 20) // Alloue 20 ints en un seul bloc de mémoire.
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|
s[3] = 7 // Assigne l'un des entiers.
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r := -2 // Déclare une autre variable locale.
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return &s[3], &r // & retourne l'adresse d'un objet.
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|
}
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func expensiveComputation() float64 {
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return m.Exp(10)
|
|
}
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func learnFlowControl() {
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|
// Bien que les "if" requièrent des accolades, les parenthèses ne sont pas
|
|
// nécessaires pour contenir le test booléen.
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if true {
|
|
fmt.Println("voilà!")
|
|
}
|
|
// Le formatage du code est standardisé par la commande shell "go fmt."
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|
if false {
|
|
// bing.
|
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} else {
|
|
// bang.
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|
}
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|
// Utilisez "switch" au lieu des "if" en chaîne
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x := 42.0
|
|
switch x {
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|
case 0:
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|
case 1:
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|
case 42:
|
|
// Les "case" n'ont pas besoin de "break;".
|
|
case 43:
|
|
// Non-exécuté.
|
|
}
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|
// Comme les "if", les "for" n'utilisent pas de parenthèses.
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|
// Les variables déclarées dans les "for" et les "if" sont locales à leur
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|
// portée.
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for x := 0; x < 3; x++ { // ++ est une incrémentation.
|
|
fmt.Println("itération ", x)
|
|
}
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|
// x == 42 ici.
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// "For" est le seul type de boucle en Go, mais possède différentes formes.
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for { // Boucle infinie
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break // C'est une farce
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continue // Non atteint.
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}
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// Vous pouvez utiliser une "range" pour itérer dans un tableau, une slice, une
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// chaîne, une map ou un canal. Les "range" retournent un canal ou deux
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|
// valeurs (tableau, slice, chaîne et map).
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for key, value := range map[string]int{"une": 1, "deux": 2, "trois": 3} {
|
|
// pour chaque pair dans une map, affichage de la valeur et clé
|
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fmt.Printf("clé=%s, valeur=%d\n", key, value)
|
|
}
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|
// À l'opposé du "for", := dans un "if" signifie la déclaration et
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|
// l'assignation y en premier, et ensuite y > x
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if y := expensiveComputation(); y > x {
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|
x = y
|
|
}
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// Les fonctions littérales sont des fermetures.
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xBig := func() bool {
|
|
return x > 10000
|
|
}
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|
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (la valeur e^10 a été assignée à x).
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|
x = 1.3e3 // Ceci fait x == 1300
|
|
fmt.Println("xBig:", xBig()) // Maintenant false.
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|
// De plus, les fonctions littérales peuvent être définies et appelées
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|
// sur la même ligne, agissant comme argument à cette fonction, tant que:
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// a) la fonction littérale est appelée suite à (),
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|
// b) le résultat correspond au type de l'argument.
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fmt.Println("Ajoute + multiplie deux nombres : ",
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func(a, b int) int {
|
|
return (a + b) * 2
|
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}(10, 2)) // Appelle la fonction avec les arguments 10 et 2
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// => Ajoute + double deux nombres : 24
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|
// Quand vous en aurez besoin, vous allez l'adorer.
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goto love
|
|
love:
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learnFunctionFactory() // func retournant func correspondant à fun(3)(3).
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|
learnDefer() // Un survol de cette instruction importante.
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|
learnInterfaces() // Incontournable !
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}
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|
func learnFunctionFactory() {
|
|
// Les deux syntaxes sont identiques, bien que la seconde soit plus pratique.
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|
fmt.Println(sentenceFactory("été")("Une matinée d'", "agréable!"))
|
|
|
|
d := sentenceFactory("été")
|
|
fmt.Println(d("Une matinée d'", "agréable!"))
|
|
fmt.Println(d("Une soirée d'", "relaxante!"))
|
|
}
|
|
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|
// Le décorateur est un patron de conception commun dans d'autres langages.
|
|
// Il est possible de faire de même en Go avec des fonctions littérales
|
|
// acceptant des arguments.
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func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
|
|
return func(before, after string) string {
|
|
return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // nouvelle chaîne
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
func learnDefer() (ok bool) {
|
|
// Les déclarations différées sont exécutées avant la sortie d'une fonction.
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|
defer fmt.Println("les déclarations différées s'exécutent en ordre LIFO.")
|
|
defer fmt.Println("\nCette ligne est affichée en premier parce que")
|
|
// Les déclarations différées sont utilisées fréquemment pour fermer un
|
|
// fichier, afin que la fonction ferme le fichier en fin d'exécution.
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return true
|
|
}
|
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// Défini Stringer comme étant une interface avec une méthode, String.
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type Stringer interface {
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String() string
|
|
}
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// Défini pair comme étant une structure contenant deux entiers, x et y.
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type pair struct {
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|
x, y int
|
|
}
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|
// Défini une méthode associée au type pair. Pair implémente maintenant Stringer
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|
func (p pair) String() string { // p s'appelle le "destinataire"
|
|
// Sprintf est une autre fonction publique dans le paquet fmt.
|
|
// La syntaxe avec point permet de faire référence aux valeurs de p.
|
|
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
|
}
|
|
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|
func learnInterfaces() {
|
|
// La syntaxe avec accolade défini une "structure littérale". Celle-ci
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|
// s'évalue comme étant une structure. La syntaxe := déclare et initialise p
|
|
// comme étant une instance.
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p := pair{3, 4}
|
|
fmt.Println(p.String()) // Appelle la méthode String de p, de type pair.
|
|
var i Stringer // Déclare i instance de l'interface Stringer.
|
|
i = p // Valide, car pair implémente Stringer.
|
|
// Appelle la méthode String de i, de type Stringer. Retourne la même valeur
|
|
// que ci-haut.
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|
fmt.Println(i.String())
|
|
|
|
// Les fonctions dans le paquet fmt appellent la méthode String, demandant
|
|
// aux objets d'afficher une représentation de leur structure.
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|
fmt.Println(p) // Affiche la même chose que ci-haut. Println appelle la
|
|
// méthode String.
|
|
fmt.Println(i) // Affiche la même chose que ci-haut.
|
|
|
|
learnVariadicParams("apprentissage", "génial", "ici!")
|
|
}
|
|
|
|
// Les fonctions peuvent être définie de façon à accepter un ou plusieurs
|
|
// paramètres grâce aux points de suspension, offrant une flexibilité lors de
|
|
// son appel.
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|
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
|
|
// Itère chaque paramètre dans la range.
|
|
// Le tiret bas sert à ignorer l'index retourné du tableau.
|
|
for _, param := range myStrings {
|
|
fmt.Println("paramètre:", param)
|
|
}
|
|
|
|
// Passe une valeur variadique comme paramètre variadique.
|
|
fmt.Println("paramètres:", fmt.Sprintln(myStrings...))
|
|
|
|
learnErrorHandling()
|
|
}
|
|
|
|
func learnErrorHandling() {
|
|
// ", ok" idiome utilisée pour définir si l'opération s'est déroulée avec
|
|
// succès ou non
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m := map[int]string{3: "trois", 4: "quatre"}
|
|
if x, ok := m[1]; !ok { // ok sera faux, car 1 n'est pas dans la map.
|
|
fmt.Println("inexistant")
|
|
} else {
|
|
fmt.Print(x) // x serait la valeur, si elle se trouvait dans la map.
|
|
}
|
|
// Une erreur ne retourne qu'un "ok", mais également plus d'information
|
|
// par rapport à un problème survenu.
|
|
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discarte la valeur
|
|
// retourne: 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
|
|
fmt.Println(err)
|
|
}
|
|
// Nous réviserons les interfaces un peu plus tard. Pour l'instant,
|
|
learnConcurrency()
|
|
}
|
|
|
|
// c est un canal, un objet permettant de communiquer en simultané de façon
|
|
// sécurisée.
|
|
func inc(i int, c chan int) {
|
|
c <- i + 1 // <- est l'opérateur "envoi" quand un canal apparaît à
|
|
// gauche.
|
|
}
|
|
|
|
// Nous utiliserons inc pour incrémenter des nombres en même temps.
|
|
func learnConcurrency() {
|
|
// La fonction "make" utilisée précédemment pour générer un slice. Elle
|
|
// alloue et initialise les slices, maps et les canaux.
|
|
c := make(chan int)
|
|
// Démarrage de trois goroutines simultanées. Les nombres seront incrémentés
|
|
// simultanément, peut-être en paralèle si la machine le permet et configurée
|
|
// correctement. Les trois utilisent le même canal.
|
|
go inc(0, c) // go est une instruction démarrant une nouvelle goroutine.
|
|
go inc(10, c)
|
|
go inc(-805, c)
|
|
// Lis et affiche trois résultats du canal - impossible de savoir dans quel
|
|
// ordre !
|
|
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal à droite, <- est l'opérateur de
|
|
// "réception".
|
|
|
|
cs := make(chan string) // Un autre canal, celui-ci gère des chaînes.
|
|
ccs := make(chan chan string) // Un canal de canaux de chaînes.
|
|
go func() { c <- 84 }() // Démarre une nouvelle goroutine, pour
|
|
// envoyer une valeur.
|
|
go func() { cs <- "wordy" }() // De nouveau, pour cs cette fois-ci.
|
|
// Select possède une syntaxe similaire au switch, mais chaque cas requiert
|
|
// une opération impliquant un canal. Il sélectionne un cas aléatoirement
|
|
// prêt à communiquer.
|
|
select {
|
|
case i := <-c: // La valeur reçue peut être assignée à une variable,
|
|
fmt.Printf("c'est un %T", i)
|
|
case <-cs: // ou la valeur reçue peut être ignorée.
|
|
fmt.Println("c'est une chaîne")
|
|
case <-ccs: // Un canal vide, indisponible à la communication.
|
|
fmt.Println("ne surviendra pas.")
|
|
}
|
|
// À ce point, une valeur a été prise de c ou cs. L'une des deux goroutines
|
|
// démarrée plus haut a complétée, la seconde restera bloquée.
|
|
|
|
learnWebProgramming() // Go permet la programmation Web.
|
|
}
|
|
|
|
// Une seule fonction du paquet http démarre un serveur Web.
|
|
func learnWebProgramming() {
|
|
|
|
// Le premier paramètre de ListenAndServe est une adresse TCP à écouter.
|
|
// Le second est une interface, de type http.Handler.
|
|
go func() {
|
|
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
|
fmt.Println(err) // n'ignorez pas les erreurs !
|
|
}()
|
|
|
|
requestServer()
|
|
}
|
|
|
|
// Implémente la méthode ServeHTTP de http.Handler à pair, la rendant compatible
|
|
// avec les opérations utilisant l'interface http.Handler.
|
|
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
// Répondez à une requête à l'aide de la méthode http.ResponseWriter.
|
|
w.Write([]byte("Vous avez appris Go en Y minutes!"))
|
|
}
|
|
|
|
func requestServer() {
|
|
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
|
|
fmt.Println(err)
|
|
defer resp.Body.Close()
|
|
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
|
|
fmt.Printf("\nLe serveur Web a dit: `%s`", string(body))
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
## En savoir plus
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|
La référence Go se trouve sur [le site officiel de Go](https://go.dev/).
|
|
Vous pourrez y suivre le tutoriel interactif et en apprendre beaucoup plus.
|
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|
|
Une lecture de la documentation du langage est grandement conseillée. C'est
|
|
facile à lire et très court (comparé aux autres langages).
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|
Vous pouvez exécuter et modifier le code sur [Go playground](https://go.dev/play/p/tnWMjr16Mm). Essayez de le modifier et de l'exécuter à partir de votre navigateur! Prennez en note que vous pouvez utiliser [https://go.dev/play/](https://go.dev/play/) comme un [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) pour tester et coder dans votre navigateur, sans même avoir à installer Go.
|
|
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|
Sur la liste de lecteur des étudiants de Go se trouve le [code source de la
|
|
librairie standard](https://go.dev/src/). Bien documentée, elle démontre
|
|
le meilleur de la clarté de Go, le style ainsi que ses expressions. Sinon, vous
|
|
pouvez cliquer sur le nom d'une fonction dans [la
|
|
documentation](https://go.dev/pkg/) et le code source apparaît!
|
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|
Une autre excellente ressource pour apprendre est [Go par l'exemple](https://gobyexample.com/).
|