mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
330 lines
9.7 KiB
Markdown
330 lines
9.7 KiB
Markdown
---
|
||
filename: rust-pt.rs
|
||
contributors:
|
||
- ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://about.me/paulohrpinheiro"]
|
||
|
||
---
|
||
|
||
Rust é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Mozilla Research. Rust
|
||
combina controle de baixo nível sobre o desempenho com facilidades de alto
|
||
nível e garantias de segurança.
|
||
|
||
Ele atinge esse objetivo sem necessitar de um coletor de lixo ou um processo
|
||
*runtime*, permitindo que se use bibliotecas Rust em substituição a bibliotecas
|
||
em C.
|
||
|
||
A primeira versão de Rust, 0.1, apareceu em janeiro de 2012, e por três anos o
|
||
desenvolvimento correu tão rapidamente que que até recentemente o uso de
|
||
versões estáveis foi desencorajado e em vez disso a recomendação era usar as
|
||
versões empacotadas toda noite.
|
||
|
||
Em 15 de maio de 2015, a versão 1.0 de Rust foi liberada com a garantia total
|
||
de compatibilidade reversa. Melhorias no tempo de compilação e em outros
|
||
aspectos do compilador estão disponíveis atualmente nas versões empacotadas à
|
||
noite. Rust adotou um modelo de versões *train-based* com novas versões
|
||
regularmente liberadas a cada seis semanas. A versão 1.1 beta de Rust foi
|
||
disponibilizada ao mesmo tempo que a versão 1.0.
|
||
|
||
Apesar de Rust ser uma linguagem mais de baixo nível, Rust tem alguns conceitos
|
||
funcionais geralmente encontradas em linguagens de alto nível. Isso faz Rust
|
||
não apenas rápido, mas também fácil e eficiente para programar.
|
||
|
||
```rust
|
||
// Isso é um comentário. Linhas de comentários são assim...
|
||
// e múltiplas linhas se parecem assim.
|
||
|
||
/// Comentários para documentação são assim e permitem notação em markdown.
|
||
/// # Exemplos
|
||
///
|
||
/// ```
|
||
/// let five = 5
|
||
/// ```
|
||
|
||
///////////////
|
||
// 1. Básico //
|
||
///////////////
|
||
|
||
// Funções
|
||
// `i32` é o tipo para inteiros com sinal de 32 bits
|
||
fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
|
||
// Implicit return (no semicolon)
|
||
x + y
|
||
}
|
||
|
||
// Função main
|
||
fn main() {
|
||
// Números //
|
||
|
||
// Immutable bindings
|
||
let x: i32 = 1;
|
||
|
||
// Inteiros/Sufixos para ponto flutuante
|
||
let y: i32 = 13i32;
|
||
let f: f64 = 1.3f64;
|
||
|
||
// Inferência de tipos
|
||
// Em geral, o compilador Rust consegue inferir qual o tipo de uma
|
||
// variável, então você não tem que escrever uma anotação explícita de tipo.
|
||
// Ao longo desse tutorial, os tipos serão explicitamente anotados em
|
||
// muitos lugares, mas apenas com propósito demonstrativo. A inferência de
|
||
// tipos pode gerenciar isso na maioria das vezes.
|
||
let implicit_x = 1;
|
||
let implicit_f = 1.3;
|
||
|
||
// Aritmética
|
||
let sum = x + y + 13;
|
||
|
||
// Variáveis mutáveis
|
||
let mut mutable = 1;
|
||
mutable = 4;
|
||
mutable += 2;
|
||
|
||
// Strings //
|
||
|
||
// String literais
|
||
let x: &str = "hello world!";
|
||
|
||
// Imprimindo
|
||
println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
|
||
|
||
// Uma `String` – uma String alocada no heap
|
||
let s: String = "hello world".to_string();
|
||
|
||
// Uma String slice - uma visão imutável em outra string.
|
||
// Basicamente, isso é um par imutável de ponteiros para uma string - ele
|
||
// não contém o conteúdo de uma strinf, apenas um ponteiro para o começo e
|
||
// um ponteiro para o fim da área de memória para a string, estaticamente
|
||
// alocada ou contida em outro objeto (nesse caso, `s`)
|
||
let s_slice: &str = &s;
|
||
|
||
println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world
|
||
|
||
// Vetores/arrays //
|
||
|
||
// Um array de tamanho fixo
|
||
let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
|
||
|
||
// Um array dinâmico (vetor)
|
||
let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
|
||
vector.push(5);
|
||
|
||
// Uma fatia – uma visão imutável em um vetor ou array
|
||
// Isso é como um string slice, mas para vetores
|
||
let slice: &[i32] = &vector;
|
||
|
||
// Use `{:?}` para imprimir alguma coisa no estilo de depuração
|
||
println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
|
||
|
||
// Tuplas //
|
||
|
||
// Uma tupla é um conjunto de tamanho fixo de valores de tipos
|
||
// possivelmente diferentes
|
||
let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4);
|
||
|
||
// Desestruturando `let`
|
||
let (a, b, c) = x;
|
||
println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4
|
||
|
||
// Indexando
|
||
println!("{}", x.1); // hello
|
||
|
||
//////////////
|
||
// 2. Tipos //
|
||
//////////////
|
||
|
||
// Struct
|
||
struct Point {
|
||
x: i32,
|
||
y: i32,
|
||
}
|
||
|
||
let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };
|
||
|
||
// Uma estrutura com campos sem nome, chamada 'estrutura em tupla'
|
||
struct Point2(i32, i32);
|
||
|
||
let origin2 = Point2(0, 0);
|
||
|
||
// enum básico com na linguagem C
|
||
enum Direction {
|
||
Left,
|
||
Right,
|
||
Up,
|
||
Down,
|
||
}
|
||
|
||
let up = Direction::Up;
|
||
|
||
// Enum com campos
|
||
enum OptionalI32 {
|
||
AnI32(i32),
|
||
Nothing,
|
||
}
|
||
|
||
let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
|
||
let nothing = OptionalI32::Nothing;
|
||
|
||
// Generics //
|
||
|
||
struct Foo<T> { bar: T }
|
||
|
||
// Isso é definido na biblioteca padrão como um `Option`
|
||
enum Optional<T> {
|
||
SomeVal(T),
|
||
NoVal,
|
||
}
|
||
|
||
// Methods //
|
||
|
||
impl<T> Foo<T> {
|
||
// Métodos recebem um parâmetro `self` explícito
|
||
fn get_bar(self) -> T {
|
||
self.bar
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
let a_foo = Foo { bar: 1 };
|
||
println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
|
||
|
||
// Traits (conhecidos como interfaces ou typeclasses em outras linguagens)//
|
||
|
||
trait Frobnicate<T> {
|
||
fn frobnicate(self) -> Option<T>;
|
||
}
|
||
|
||
impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
|
||
fn frobnicate(self) -> Option<T> {
|
||
Some(self.bar)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
let another_foo = Foo { bar: 1 };
|
||
println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
|
||
|
||
//////////////////////////////////
|
||
// 3. Reconhecimento de padrões //
|
||
//////////////////////////////////
|
||
|
||
let foo = OptionalI32::AnI32(1);
|
||
match foo {
|
||
OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n),
|
||
OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"),
|
||
}
|
||
|
||
// Reconhecimento avançado de padrões
|
||
struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
|
||
let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };
|
||
|
||
match bar {
|
||
FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
|
||
println!("The numbers are zero!"),
|
||
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
|
||
println!("The numbers are the same"),
|
||
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
|
||
println!("Different numbers: {} {}", n, m),
|
||
FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
|
||
println!("The second number is Nothing!"),
|
||
}
|
||
|
||
//////////////////////////
|
||
// 4. Controle de fluxo //
|
||
//////////////////////////
|
||
|
||
// `for` laços de repetição/iteração
|
||
let array = [1, 2, 3];
|
||
for i in array {
|
||
println!("{}", i);
|
||
}
|
||
|
||
// Ranges
|
||
for i in 0u32..10 {
|
||
print!("{} ", i);
|
||
}
|
||
println!("");
|
||
// prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
|
||
|
||
// `if`
|
||
if 1 == 1 {
|
||
println!("Maths is working!");
|
||
} else {
|
||
println!("Oh no...");
|
||
}
|
||
|
||
// `if` como expressão
|
||
let value = if true {
|
||
"good"
|
||
} else {
|
||
"bad"
|
||
};
|
||
|
||
// laço `while` de repetição
|
||
while 1 == 1 {
|
||
println!("The universe is operating normally.");
|
||
}
|
||
|
||
// Repetição infinita
|
||
loop {
|
||
println!("Hello!");
|
||
}
|
||
|
||
////////////////////////////////////////
|
||
// 5. Proteção de memória & ponteiros //
|
||
////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Ponteiro com dono - somente uma coisa pode 'possuir' esse ponteiro por
|
||
// vez.
|
||
// Isso significa que quando `Box` perde seu escopo, ele pode ser
|
||
// automaticamente desalocado com segurança.
|
||
let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);
|
||
*mine = 5; // dereference
|
||
// Aqui, `now_its_mine` possui o controle exclusivo de `mine`. Em outras
|
||
// palavras, `mine` tem o controle transferido.
|
||
let mut now_its_mine = mine;
|
||
*now_its_mine += 2;
|
||
|
||
println!("{}", now_its_mine); // 7
|
||
// println!("{}", mine); // não compila porque `now_its_mine` é o dono
|
||
|
||
// Referência - um ponteiro imutável que referencia outro dado
|
||
// Quando uma referência é dada a um valor, nós dizemos que o valor foi
|
||
// emprestado 'borrowed'.
|
||
// Quando um valor é emprestado sem ser mutável, ele não pode ser alterado
|
||
// ou ter a sua propriedade transferida.
|
||
// Um empréstimo finaliza quando o escopo em que ele foi criado termina.
|
||
|
||
let mut var = 4;
|
||
var = 3;
|
||
let ref_var: &i32 = &var;
|
||
|
||
println!("{}", var); // AO contrário de `mine`, `var` ainda pode ser usado
|
||
println!("{}", *ref_var);
|
||
// var = 5; // não compila porque `var` é emprestado
|
||
// *ref_var = 6; // não compila, porque `ref_var` é uma referência imutável
|
||
|
||
// Referência mutável
|
||
// Quando um valor mutável é emprestado, ele não pode ser acessado.
|
||
let mut var2 = 4;
|
||
let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
|
||
*ref_var2 += 2; // '*' aponta para var2, que é mutável e emprestada
|
||
|
||
println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 não compila.
|
||
// ref_var2 é do tipo &mut i32, que guarda uma referência i32, não o valor.
|
||
// var2 = 2; // não compila porque `var2` é empretada.
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## Outras leituras
|
||
|
||
Existe muita coisa sobre Rust - isto aqui é apenas o básico para que você possa
|
||
entender as coisas mais importantes. Para aprender mais sobre Rust, leia [The
|
||
Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e
|
||
acompanhe [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). A galera no canal #rust do
|
||
irc.mozilla.org também estão sempre dispostos a ajudar os novatos.
|
||
|
||
Você pode brincar com outras característica de Rust com um compilador online
|
||
no portal oficial do projeto [Rust Playground](https://play.rust-lang.org), or ler
|
||
mais na página oficial [Rust website](http://rust-lang.org).
|
||
|
||
No Brasil acompanhe os encontros do
|
||
[Meetup Rust São Paulo](http://www.meetup.com/pt-BR/Rust-Sao-Paulo-Meetup/).
|