mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
499 lines
13 KiB
Markdown
499 lines
13 KiB
Markdown
---
|
|
filename: learnswift-pt.swift
|
|
contributors:
|
|
- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
|
|
- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
|
|
translators:
|
|
- ["Mariane Siqueira Machado", "https://twitter.com/mariane_sm"]
|
|
|
|
---
|
|
|
|
Swift é uma linguagem de programação para desenvolvimento de aplicações no iOS e macOS criada pela Apple. Criada para
|
|
coexistir com Objective-C e para ser mais resiliente a código com erros, Swift foi apresentada em 2014 na Apple's
|
|
developer conference WWDC. Foi construída com o compilador LLVM já incluído no Xcode 6 beta.
|
|
|
|
O livro oficial [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) da
|
|
Apple já está disponível via IBooks (apenas em inglês).
|
|
|
|
Confira também o tutorial completo de Swift da Apple [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), também disponível apenas em inglês.
|
|
|
|
```swift
|
|
// importa um módulo
|
|
import UIKit
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Noções básicas
|
|
//
|
|
|
|
// Xcode supporta anotações para seu código e lista elas na barra de atalhos
|
|
// MARK: Marca uma sessão
|
|
// TODO: Faça algo logo
|
|
// FIXME: Conserte esse código
|
|
|
|
println("Hello, world")
|
|
|
|
// Valores em variáveis (var) podem ter seu valor alterado depois de declarados.
|
|
// Valores em constantes (let) NÃO podem ser alterados depois de declarados.
|
|
|
|
var myVariable = 42
|
|
let øπΩ = "value" // nomes de variáveis em unicode
|
|
let π = 3.1415926
|
|
let convenience = "keyword" // nome de variável contextual
|
|
let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // comandos podem ser separados por uma ponto e vírgula
|
|
let `class` = "keyword" // Crases permitem que palavras-chave seja usadas como nome de variáveis
|
|
let explicitDouble: Double = 70
|
|
let intValue = 0007 // 7
|
|
let largeIntValue = 77_000 // 77000
|
|
let label = "some text " + String(myVariable) // Coerção
|
|
let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolação de strings
|
|
|
|
// Constrói valores específicos
|
|
// Utiliza configuração de build -D
|
|
#if false
|
|
println("Not printed")
|
|
let buildValue = 3
|
|
#else
|
|
let buildValue = 7
|
|
#endif
|
|
println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
|
|
|
|
/*
|
|
Optionals fazem parte da linguagem e permitem que você armazene um
|
|
valor `Some` (algo) ou `None` (nada).
|
|
|
|
Como Swift requer que todas as propriedades tenham valores, até mesmo nil deve
|
|
ser explicitamente armazenado como um valor Optional.
|
|
|
|
Optional<T> é uma enum.
|
|
*/
|
|
var someOptionalString: String? = "optional" // Pode ser nil
|
|
// o mesmo acima, mas ? é um operador pós-fixado (açúcar sintático)
|
|
var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
|
|
|
|
if someOptionalString != nil {
|
|
// Eu não sou nil
|
|
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
|
|
println("has the prefix")
|
|
}
|
|
|
|
let empty = someOptionalString?.isEmpty
|
|
}
|
|
someOptionalString = nil
|
|
|
|
// Optional implicitamente desempacotado (unwrapped)
|
|
var unwrappedString: String! = "Valor é esperado."
|
|
// o mesmo acima, mas ? é um operador pósfixado (açúcar sintático)
|
|
var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Valor é esperado."
|
|
|
|
if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
|
|
// Tem `Some` (algum) valor, não nil
|
|
if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
|
|
// não possui o prefixo
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Swift tem suporte para armazenar um valor de qualquer tipo.
|
|
// AnyObject == id
|
|
// Ao contrário de Objective-C `id`, AnyObject funciona com qualquer valor (Class, Int, struct, etc)
|
|
var anyObjectVar: AnyObject = 7
|
|
anyObjectVar = "Mudou o valor para string, não é uma boa prática, mas é possível."
|
|
|
|
/*
|
|
Comentário aqui
|
|
/*
|
|
Comentários aninhados também são suportados
|
|
*/
|
|
*/
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Coleções
|
|
//
|
|
|
|
/*
|
|
Tipos Array e Dicionário são structs. Portanto `let` e `var`
|
|
também indicam se são mutáveis (var) ou imutáveis (let) quando declarados
|
|
com esses tipos.
|
|
*/
|
|
|
|
// Array
|
|
var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
|
|
shoppingList[1] = "bottle of water"
|
|
let emptyArray = [String]() // imutável
|
|
var emptyMutableArray = [String]() // mutável
|
|
|
|
|
|
// Dicionário
|
|
var occupations = [
|
|
"Malcolm": "Captain",
|
|
"kaylee": "Mechanic"
|
|
]
|
|
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
|
|
let emptyDictionary = [String: Float]() // imutável
|
|
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // mutável
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Controle de fluxo
|
|
//
|
|
|
|
// laço for (array)
|
|
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
|
|
for value in myArray {
|
|
if value == 1 {
|
|
println("One!")
|
|
} else {
|
|
println("Not one!")
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// laço for (dicionário)
|
|
var dict = ["one": 1, "two": 2]
|
|
for (key, value) in dict {
|
|
println("\(key): \(value)")
|
|
}
|
|
|
|
// laço for (alcance)
|
|
for i in -1...shoppingList.count {
|
|
println(i)
|
|
}
|
|
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
|
|
// use ..< para excluir o último número
|
|
|
|
// laço while (enquanto)
|
|
var i = 1
|
|
while i < 1000 {
|
|
i *= 2
|
|
}
|
|
|
|
// laço do-while
|
|
do {
|
|
println("hello")
|
|
} while 1 == 2
|
|
|
|
// Switch
|
|
let vegetable = "red pepper"
|
|
switch vegetable {
|
|
case "celery":
|
|
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
|
|
case "cucumber", "watercress":
|
|
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
|
|
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
|
|
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
|
|
default: // required (in order to cover all possible input)
|
|
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Funções
|
|
//
|
|
|
|
// Funções são tipos de primeira classe, o que significa que eles podem ser aninhados
|
|
// em funções e podem ser passados como parâmetros
|
|
|
|
// Funções Swift com cabeçalhos doc (formato como reStructedText)
|
|
/**
|
|
Uma operação de saudação
|
|
|
|
- Um bullet em documentos
|
|
- Outro bullet
|
|
|
|
:param: nome A nome
|
|
:param: dia A dia
|
|
:returns: Uma string contendo o nome e o dia.
|
|
*/
|
|
func greet(name: String, day: String) -> String {
|
|
return "Hello \(name), today is \(day)."
|
|
}
|
|
greet("Bob", "Tuesday")
|
|
|
|
// Função que retorna múltiplos items em uma tupla
|
|
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
|
|
return (3.59, 3.69, 3.79)
|
|
}
|
|
let pricesTuple = getGasPrices()
|
|
let price = pricesTuple.2 // 3.79
|
|
// Ignore valores de Tuplas (ou outros valores) usando _ (underscore)
|
|
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
|
|
println(price1 == pricesTuple.1) // true
|
|
println("Gas price: \(price)")
|
|
|
|
// Número variável de argumentos
|
|
func setup(numbers: Int...) {
|
|
// é um array
|
|
let number = numbers[0]
|
|
let argCount = numbers.count
|
|
}
|
|
|
|
// Passando e retornando funções
|
|
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
|
|
func addOne(number: Int) -> Int {
|
|
return 1 + number
|
|
}
|
|
return addOne
|
|
}
|
|
var increment = makeIncrementer()
|
|
increment(7)
|
|
|
|
// passagem por referência
|
|
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
|
|
let tempA = a
|
|
a = b
|
|
b = tempA
|
|
}
|
|
var someIntA = 7
|
|
var someIntB = 3
|
|
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
|
|
println(someIntB) // 7
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Closures
|
|
//
|
|
var numbers = [1, 2, 6]
|
|
|
|
// Funções são casos especiais de closures ({})
|
|
|
|
// Exemplo de closure.
|
|
// `->` separa argumentos e tipo de retorno
|
|
// `in` separa o cabeçalho do closure do seu corpo
|
|
numbers.map({
|
|
(number: Int) -> Int in
|
|
let result = 3 * number
|
|
return result
|
|
})
|
|
|
|
// Quando o tipo é conhecido, como abaixo, nós podemos fazer o seguinte
|
|
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
|
|
// Ou até mesmo isso
|
|
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
|
|
|
|
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
|
|
|
// Closure restante
|
|
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
|
|
|
|
print(numbers) // [18, 6, 3]
|
|
|
|
// Super atalho, já que o operador < infere os tipos
|
|
|
|
numbers = sorted(numbers, < )
|
|
|
|
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Estruturas
|
|
//
|
|
|
|
// Estruturas e classes tem funcionalidades muito similares
|
|
struct NamesTable {
|
|
let names: [String]
|
|
|
|
// Custom subscript
|
|
subscript(index: Int) -> String {
|
|
return names[index]
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Estruturas possuem um inicializador auto-gerado automático (implícito)
|
|
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
|
|
//let name = namesTable[2]
|
|
//println("Name is \(name)") // Name is Them
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Classes
|
|
//
|
|
|
|
// Classes, Estruturas e seus membros possuem três níveis de modificadores de acesso
|
|
// Eles são: internal (default), public, private
|
|
|
|
public class Shape {
|
|
public func getArea() -> Int {
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Todos os métodos e propriedades de uma classe são públicos.
|
|
// Se você só precisa armazenar dados em um objeto estruturado, use `struct`
|
|
|
|
internal class Rect: Shape {
|
|
var sideLength: Int = 1
|
|
|
|
// Getter e setter personalizado
|
|
private var perimeter: Int {
|
|
get {
|
|
return 4 * sideLength
|
|
}
|
|
set {
|
|
// `newValue` é uma variável implicita disponível para os setters
|
|
sideLength = newValue / 4
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Carregue uma propriedade sob demanda (lazy)
|
|
// subShape permanece nil (não inicializado) até seu getter ser chamado
|
|
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
|
|
|
|
// Se você não precisa de um getter e setter personalizado,
|
|
// mas ainda quer roda código antes e depois de configurar
|
|
// uma propriedade, você pode usar `willSet` e `didSet`
|
|
var identifier: String = "defaultID" {
|
|
// o argumento `willSet` será o nome da variável para o novo valor
|
|
willSet(someIdentifier) {
|
|
print(someIdentifier)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
init(sideLength: Int) {
|
|
self.sideLength = sideLength
|
|
// sempre chame super.init por último quand inicializar propriedades personalizadas (custom)
|
|
super.init()
|
|
}
|
|
|
|
func shrink() {
|
|
if sideLength > 0 {
|
|
sideLength -= 1
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
override func getArea() -> Int {
|
|
return sideLength * sideLength
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Uma classe básica `Square` que estende `Rect`
|
|
class Square: Rect {
|
|
convenience init() {
|
|
self.init(sideLength: 5)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
var mySquare = Square()
|
|
print(mySquare.getArea()) // 25
|
|
mySquare.shrink()
|
|
print(mySquare.sideLength) // 4
|
|
|
|
// Compara instâncias, não é o mesmo que == o qual compara objetos
|
|
if mySquare === mySquare {
|
|
println("Yep, it's mySquare")
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Enums
|
|
//
|
|
|
|
// Enums podem opcionalmente ser de um tipo específico ou não.
|
|
// Podem conter métodos do mesmo jeito que classes.
|
|
|
|
enum Suit {
|
|
case spades, hearts, diamonds, clubs
|
|
func getIcon() -> String {
|
|
switch self {
|
|
case .spades: return "♤"
|
|
case .hearts: return "♡"
|
|
case .diamonds: return "♢"
|
|
case .clubs: return "♧"
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Protocolos
|
|
//
|
|
|
|
// `protocol` pode requerer que os tipos que se adequam tenham
|
|
// propriedades de instância, métodos, operadores e subscripts.
|
|
protocol ShapeGenerator {
|
|
var enabled: Bool { get set }
|
|
func buildShape() -> Shape
|
|
}
|
|
|
|
// Protocolos declarados com @objc permitem funções opcionais,
|
|
// que permitem verificar a confomidade
|
|
@objc protocol TransformShape {
|
|
optional func reshaped()
|
|
optional func canReshape() -> Bool
|
|
}
|
|
|
|
class MyShape: Rect {
|
|
var delegate: TransformShape?
|
|
|
|
func grow() {
|
|
sideLength += 2
|
|
|
|
if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
|
|
// test for delegate then for method
|
|
// testa por delegação e então por método
|
|
self.delegate?.reshaped?()
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Outros
|
|
//
|
|
|
|
// `extension`s: Adicionam uma funcionalidade extra para um tipo já existente.
|
|
|
|
// Square agora "segue" o protocolo `Printable`
|
|
extension Square: Printable {
|
|
var description: String {
|
|
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
println("Square: \(mySquare)")
|
|
|
|
// Você pode também estender tipos embutidos (built-in)
|
|
extension Int {
|
|
var customProperty: String {
|
|
return "This is \(self)"
|
|
}
|
|
|
|
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
|
|
return num * self
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
println(7.customProperty) // "This is 7"
|
|
println(14.multiplyBy(2)) // 42
|
|
|
|
// Generics: Similar com Java e C#. Use a palavra-chave `where` para
|
|
// especificar os requisitos do generics.
|
|
|
|
func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
|
|
for (index, value) in enumerate(array) {
|
|
if value == valueToFind {
|
|
return index
|
|
}
|
|
}
|
|
return nil
|
|
}
|
|
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
|
|
println(foundAtIndex == 2) // true
|
|
|
|
// Operadores:
|
|
// Operadores personalizados (custom) podem começar com os seguintes caracteres:
|
|
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
|
|
// ou
|
|
// Unicode math, símbolo, seta, e caracteres tipográficos ou de desenho.
|
|
prefix operator !!! {}
|
|
|
|
// Um operador de prefixo que triplica o comprimento do lado do quadrado
|
|
// quando usado
|
|
prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
|
|
shape.sideLength *= 3
|
|
return shape
|
|
}
|
|
|
|
// valor atual
|
|
println(mySquare.sideLength) // 4
|
|
|
|
// Troca o comprimento do lado usando um operador personalizado !!!, aumenta o lado por 3
|
|
!!!mySquare
|
|
println(mySquare.sideLength) // 12
|
|
```
|