learnxinyminutes-docs/ru/c.md
2024-12-08 23:20:53 -07:00

479 lines
24 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
filename: learnc-ru.c
contributors:
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
- ["Árpád Goretity", "http://twitter.com/H2CO3_iOS"]
translators:
- ["Evlogy Sutormin", "http://evlogii.com"]
---
Что ж, Си всё ещё является лидером среди современных высокопроизводительных языков.
Для большинства программистов, Си это самый низкоуровневый язык на котором они когда-либо писали,
но этот язык даёт больше, чем просто повышение производительности.
Держите это руководство в памяти и вы сможете использовать Си максимально эффективно.
```c
// Однострочный комментарий начинается с // - доступен только после С99.
/*
Многострочный комментарий выглядит так. Работает начиная с С89.
*/
// Импорт файлов происходит с помощью **#include**
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// Файлы <в угловых скобочках> будут подключаться из стандартной библиотеки.
// Свои файлы необходимо подключать с помощью "двойных кавычек".
#include "my_header.h"
// Объявление функций должно происходить в .h файлах или вверху .c файла.
void function_1();
void function_2();
// Точка входа в программу – это функция main.
int main() {
// для форматированного вывода в консоль используется printf
// %d означает, что будем выводить целое число, \n переводит указатель вывода
// на новую строчку
printf("%d\n", 0); // => напечатает "0"
// Каждый оператор заканчивается точкой с запятой.
///////////////////////////////////////
// Типы
///////////////////////////////////////
// int обычно имеет длину 4 байта
int x_int = 0;
// short обычно имеет длину 2 байта
short x_short = 0;
// char гарантированно имеет длину 1 байта
char x_char = 0;
char y_char = 'y'; // Символьные литералы заключаются в кавычки ''
// long как правило занимает от 4 до 8 байт
// long long занимает как минимум 64 бита
long x_long = 0;
long long x_long_long = 0;
// float это 32-битное число с плавающей точкой
float x_float = 0.0;
// double это 64-битное число с плавающей точкой
double x_double = 0.0;
// Целые типы могут быть беззнаковыми.
unsigned short ux_short;
unsigned int ux_int;
unsigned long long ux_long_long;
// sizeof(T) возвращает размер переменной типа Т в байтах.
// sizeof(obj) возвращает размер объекта obj в байтах.
printf("%zu\n", sizeof(int)); // => 4 (на большинстве машин int занимает 4 байта)
// Если аргументом sizeof будет выражение, то этот аргумент вычисляется
// ещё во время компиляции кода (кроме динамических массивов).
int a = 1;
// size_t это беззнаковый целый тип который использует как минимум 2 байта
// для записи размера объекта
size_t size = sizeof(a++); // a++ не выполнится
printf("sizeof(a++) = %zu, где a = %d\n", size, a);
// выведет строку "sizeof(a++) = 4, где a = 1" (на 32-битной архитектуре)
// Можно задать размер массива при объявлении.
char my_char_array[20]; // Этот массив занимает 1 * 20 = 20 байт
int my_int_array[20]; // Этот массив занимает 4 * 20 = 80 байт (сумма 4-битных слов)
// Можно обнулить массив при объявлении.
char my_array[20] = {0};
// Индексация массива происходит также как и в других Си-подобных языках.
my_array[0]; // => 0
// Массивы изменяемы. Это просто память как и другие переменные.
my_array[1] = 2;
printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
// В C99 (а также опционально в C11), массив может быть объявлен динамически.
// Размер массива не обязательно должен быть рассчитан на этапе компиляции.
printf("Enter the array size: "); // спрашиваем юзера размер массива
char buf[0x100];
fgets(buf, sizeof buf, stdin);
size_t size = strtoul(buf, NULL, 10); // strtoul парсит строку в беззнаковое целое
int var_length_array[size]; // объявление динамического массива
printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array);
// Вывод программы (в зависимости от архитектуры) будет таким:
// > Enter the array size: 10
// > sizeof array = 40
// Строка это просто массив символов, оканчивающийся нулевым (NUL (0x00)) байтом
// представляемым в строке специальным символом '\0'.
// Нам не нужно вставлять нулевой байт в строковой литерал,
// компилятор всё сделает за нас.
char a_string[20] = "This is a string";
printf("%s\n", a_string); // %s обозначает вывод строки
printf("%d\n", a_string[16]); // => 0
// байт #17 тоже равен 0 (а также 18, 19, и 20)
// Если между одинарными кавычками есть символ – это символьный литерал,
// но это тип int, а не char (по историческим причинам).
int cha = 'a'; // хорошо
char chb = 'a'; // тоже хорошо (подразумевается преобразование int в char)
///////////////////////////////////////
// Операторы
///////////////////////////////////////
// Можно использовать множественное объявление.
int i1 = 1, i2 = 2;
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
// Арифметика обычная
i1 + i2; // => 3
i2 - i1; // => 1
i2 * i1; // => 2
i1 / i2; // => 0 (0.5, но обрезается до 0)
f1 / f2; // => 0.5, плюс-минус погрешность потому что,
// цифры с плавающей точкой вычисляются неточно!
// Остаток от деления
11 % 3; // => 2
// Операции сравнения вам уже знакомы, но в Си нет булевого типа.
// Вместо него используется int. 0 это false, всё остальное это true.
// Операции сравнения всегда возвращают 1 или 0.
3 == 2; // => 0 (false)
3 != 2; // => 1 (true)
3 > 2; // => 1
3 < 2; // => 0
2 <= 2; // => 1
2 >= 2; // => 1
// Си это не Питон операции сравнения могут быть только парными.
int a = 1;
// ОШИБКА:
int between_0_and_2 = 0 < a < 2;
// Правильно:
int between_0_and_2 = 0 < a && a < 2;
// Логика
!3; // => 0 (логическое НЕ)
!0; // => 1
1 && 1; // => 1 (логическое И)
0 && 1; // => 0
0 || 1; // => 1 (логическое ИЛИ)
0 || 0; // => 0
// Битовые операторы
~0x0F; // => 0xF0 (побитовое отрицание)
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (побитовое И)
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (побитовое ИЛИ)
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (исключающее ИЛИ (XOR))
0x01 << 1; // => 0x02 (побитовый сдвиг влево (на 1))
0x02 >> 1; // => 0x01 (побитовый сдвиг вправо (на 1))
// Будьте осторожны при сдвиге беззнакового int, эти операции не определены:
// - сдвиг в знаковый бит у целого числа (int a = 1 << 32)
// - сдвиг влево отрицательных чисел (int a = -1 << 2)
///////////////////////////////////////
// Структуры ветвления
///////////////////////////////////////
// Условный оператор
if (0) {
printf("I am never run\n");
} else if (0) {
printf("I am also never run\n");
} else {
printf("I print\n");
}
// Цикл с предусловием
int ii = 0;
while (ii < 10) {
printf("%d, ", ii++); // инкрементация происходит после того как
// значение ii передано ("postincrement")
} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
// Цикл с постусловием
int kk = 0;
do {
printf("%d, ", kk);
} while (++kk < 10); // инкрементация происходит перед тем как
// передаётся значение kk ("preincrement")
// => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
// Цикл со счётчиком
int jj;
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
printf("%d, ", jj);
} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
// Ветвление с множественным выбором
switch (some_integral_expression) {
case 0: // значения должны быть целыми константами (и могут быть выражениями)
do_stuff();
break; // если не написать break; то управление будет передано следующему блоку
case 1:
do_something_else();
break;
default:
// если не было совпадения, то выполняется блок default:
fputs("ошибка!\n", stderr);
exit(-1);
break;
}
///////////////////////////////////////
// Форматирование вывода
///////////////////////////////////////
// Каждое выражение в Си имеет тип, но вы можете привести один тип к другому,
// если хотите (с некоторыми искажениями).
int x_hex = 0x01; // Вы можете назначать переменные с помощью шестнадцатеричного кода.
// Приведение типов будет пытаться сохранять цифровые значения.
printf("%d\n", x_hex); // => Prints 1
printf("%d\n", (short) x_hex); // => Prints 1
printf("%d\n", (char) x_hex); // => Prints 1
// Типы могут переполняться без вызова предупреждения.
printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (Max char = 255 if char is 8 bits long)
// Для определения максимального значения типов `char`, `signed char` и `unisigned char`,
// соответственно используйте CHAR_MAX, SCHAR_MAX и UCHAR_MAX макросы из <limits.h>
// Целые типы могут быть приведены к вещественным и наоборот.
printf("%f\n", (float)100); // %f formats a float
printf("%lf\n", (double)100); // %lf formats a double
printf("%d\n", (char)100.0);
///////////////////////////////////////
// Указатели
///////////////////////////////////////
// Указатель это переменная которая хранит адрес в памяти.
// При объявлении указателя указывается тип данных переменной на которую он будет ссылаться.
// Вы можете получить адрес любой переменной, а потом работать с ним.
// Используйте & для получения адреса переменной.
int x = 0;
printf("%p\n", (void *)&x); // => Напечатает адрес в памяти, где лежит переменная x
// (%p выводит указатель на void *)
// Для объявления указателя нужно поставить * перед именем.
int *px, not_a_pointer; // px это указатель на int
px = &x; // сохранит адрес x в px
printf("%p\n", (void *)px); // => Напечатает адрес в памяти, где лежит переменная px
printf("%zu, %zu\n", sizeof(px), sizeof(not_a_pointer));
// => Напечатает "8, 4" в 64 битной системе
// Для того, чтобы получить значение по адресу, напечатайте * перед именем.
// Да, * используется при объявлении указателя и для получении значения по адресу
// немного запутано, но вы привыкнете.
printf("%d\n", *px); // => Напечатает 0, значение перемененной x
// Вы также можете изменять значение, на которое указывает указатель.
(*px)++; // Инкрементирует значение на которое указывает px на единицу
printf("%d\n", *px); // => Напечатает 1
printf("%d\n", x); // => Напечатает 1
// Массивы удобно использовать для большого количества однотипных данных.
int x_array[20];
int xx;
for (xx = 0; xx < 20; xx++) {
x_array[xx] = 20 - xx;
} // Объявление x_array с значениями 20, 19, 18,... 2, 1
// Объявление указателя на int с адресом массива.
int* x_ptr = x_array;
// x_ptr сейчас указывает на первый элемент массива (со значением 20).
// Это работает, потому что при обращении к имени массива возвращается
// указатель на первый элемент.
// Например, когда массив передаётся в функцию или присваивается указателю, он
// неявно преобразуется в указатель.
// Исключения: когда массив является аргументом для оператор '&':
int arr[10];
int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr не является 'int *'!
// он является "указателем на массив" (из десяти 'int'ов).
// или когда массив это строчный литерал, используемый при объявлении массива символов:
char arr[] = "foobarbazquirk";
// или когда массив является аргументом `sizeof` или `alignof` операторов:
int arr[10];
int *ptr = arr; // то же самое что и "int *ptr = &arr[0];"
printf("%zu %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // напечатает "40, 4" или "40, 8"
// Декрементация и инкрементация указателей зависит от их типа
// (это называется арифметика указателей)
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Напечатает 19
printf("%d\n", x_array[1]); // => Напечатает 19
// Вы также можете динамически выделять несколько блоков памяти с помощью
// функции malloc из стандартной библиотеки, которая принимает один
// аргумент типа size_t – количество байт необходимых для выделения.
int *my_ptr = malloc(sizeof(*my_ptr) * 20);
for (xx = 0; xx < 20; xx++) {
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx
} // Выделяет память для 20, 19, 18, 17... 2, 1 (как int'ы)
// Работа с памятью с помощью указателей может давать неожиданные и
// непредсказуемые результаты.
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Напечатает кто-нибудь знает, что?
// Скорей всего программа вылетит.
// Когда вы закончили работать с памятью, которую ранее выделили, вам необходимо
// освободить её, иначе это может вызвать утечку памяти или ошибки.
free(my_ptr);
// Строки это массивы символов, но обычно они представляются как
// указатели на символ (как указатели на первый элемент массива).
// Хорошей практикой считается использование `const char *' при объявлении
// строчного литерала. При таком подходе литерал не может быть изменён.
// (например "foo"[0] = 'a' вызовет ошибку!)
const char *my_str = "This is my very own string literal";
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
// Это не работает, если строка является массивом
// (потенциально задаваемой с помощью строкового литерала)
// который находится в перезаписываемой части памяти:
char foo[] = "foo";
foo[0] = 'a'; // это выполнится и строка теперь "aoo"
void function_1()
} // конец функции main()
///////////////////////////////////////
// Функции
///////////////////////////////////////
// Синтаксис объявления функции:
// <возвращаемый тип> <имя функции>(аргументы)
int add_two_ints(int x1, int x2) {
return x1 + x2; // Используйте return для возврата значения
}
/*
Данные в функцию передаются "по значению", но никто не мешает
вам передавать в функцию указатели и менять данные по указателям.
Например: инвертировать строку прямо в функции
*/
// void означает, что функция ничего не возвращает
void str_reverse(char *str_in) {
char tmp;
int ii = 0;
size_t len = strlen(str_in); // `strlen()` является частью стандартной библиотеки
for (ii = 0; ii < len / 2; ii++) {
tmp = str_in[ii];
str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-тый символ с конца
str_in[len - ii - 1] = tmp;
}
}
char c[] = "This is a test.";
str_reverse(c);
printf("%s\n", c); // => Выведет ".tset a si sihT"
///////////////////////////////////////
// Типы и структуры определяемые пользователем
///////////////////////////////////////
// typedef используется для задания стандартным типам своих названий
typedef int my_type;
my_type my_type_var = 0;
// Структуры это просто коллекция данных, память выделяется последовательно,
// в том порядке в котором записаны данные.
struct rectangle {
int width;
int height;
};
// sizeof(struct rectangle) == sizeof(int) + sizeof(int) не всегда верно
// из-за особенностей компиляции (необычное поведение при отступах)[1].
void function_1() {
struct rectangle my_rec;
// Доступ к структурам через точку
my_rec.width = 10;
my_rec.height = 20;
// Вы можете объявить указатель на структуру
struct rectangle *my_rec_ptr = &my_rec;
// Можно получить доступ к структуре и через указатель
(*my_rec_ptr).width = 30;
// ... или ещё лучше: используйте оператор -> для лучшей читабельности
my_rec_ptr->height = 10; // то же что и "(*my_rec_ptr).height = 10;"
}
// Вы можете применить typedef к структуре, для удобства.
typedef struct rectangle rect;
int area(rect r) {
return r.width * r.height;
}
// Если вы имеете большую структуру, можно получить доступ к ней "по указателю",
// чтобы избежать копирования всей структуры.
int area(const rect *r) {
return r->width * r->height;
}
///////////////////////////////////////
// Указатели на функции
///////////////////////////////////////
/*
Во время исполнения функции находятся по известным адресам в памяти.
Указатель на функцию может быть использован для непосредственного вызова функции.
Однако синтаксис может сбивать с толку.
Пример: использование str_reverse по указателю
*/
void str_reverse_through_pointer(char *str_in) {
// Определение функции через указатель.
void (*f)(char *); // Сигнатура должна полностью совпадать с целевой функцией.
f = &str_reverse; // Присвоить фактический адрес (во время исполнения)
// "f = str_reverse;" тоже будет работать.
// Имя функции (как и массива) возвращает указатель на начало.
(*f)(str_in); // Просто вызываем функцию через указатель.
// "f(str_in);" или вот так
}
```
## На почитать
Лучше всего найдите копию [K&R, она же "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language),
это книга написанная создателями Си. Но будьте осторожны, она содержит идеи которые больше не считаются хорошими.
Если у вас появился вопрос, почитайте [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com).
Очень важно использовать правильные отступы и ставить пробелы в нужных местах.
Читаемый код лучше, чем красивый или быстрый код.
Чтобы научиться писать хороший код, почитайте [Linux kernel coding style](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle).
[1] [http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member](http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member)