mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-24 01:51:38 +00:00
446 lines
28 KiB
Markdown
446 lines
28 KiB
Markdown
---
|
||
filename: learngo-ua.go
|
||
contributors:
|
||
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
|
||
- ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
|
||
- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
|
||
- ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
|
||
- ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
|
||
- ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
|
||
- ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"]
|
||
- ["Leonid Shevtsov", "https://github.com/leonid-shevtsov"]
|
||
translators:
|
||
- ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"]
|
||
---
|
||
|
||
Go був створений для того, щоб виконати задачу. Це не останній тренд в теорії мов програмування, а спосіб вирішення реальних проблем.
|
||
|
||
Він увібрав принципи з імперативних мов зі статичною типізацією.
|
||
Go швидко компілюється та виконується, а його багатопоточність легка для
|
||
вивчення, оскільки багатоядерні CPU стали буденністю. Ця мова програмування успішно використовується у кодах великих продуктів (~100 мільйонів в Google, Inc.)
|
||
|
||
Go має чудову стандартну бібліотеку та чимале ком'юніті.
|
||
|
||
```go
|
||
// Однорядковий коментар
|
||
/* Багато-
|
||
рядковий коментар */
|
||
|
||
// Кожен файл вихідного коду має починатись із ключового слова package.
|
||
// main - це спеціальна назва, що оголошує виконуваний код, а не бібліотеку.
|
||
package main
|
||
|
||
// import оголошує бібліотеки, що використовуються в даному файлі.
|
||
import (
|
||
"fmt" // Пакет стандартної бібліотеки Go.
|
||
"io/ioutil" // Цей пакет реалізує деякі I/O функції утиліт.
|
||
m "math" // Бібліотека математичних операцій з локальним псевдонімом m.
|
||
"net/http" // Так, веб сервер!
|
||
"os" // Функції операційної системи, такі як робота з файловою системою.
|
||
"strconv" // Перетворення текстових змінних.
|
||
)
|
||
|
||
// Оголошення функції.
|
||
// Функція main - особлива. Це вхідна точка для виконуваних програм.
|
||
// Ви можете любити це, або ж ненавидіти, але Go використовує фігурні дужки.
|
||
func main() {
|
||
// Println виводить рядок в stdout.
|
||
// Ця функція входить у пакет fmt.
|
||
fmt.Println("Hello world!")
|
||
|
||
// Викликати іншу функцію з цього файлу.
|
||
beyondHello()
|
||
}
|
||
|
||
// Аргументи функцій описуються у круглих дужках.
|
||
// Навіть якщо ніякі аргументи не передаються, пусті круглі дужки - обов`язкові.
|
||
func beyondHello() {
|
||
var x int // Оголошення змінної. Перед використанням змінні обов'язково мають бути оголошені.
|
||
x = 3 // Присвоєння значення.
|
||
// "Короткі" оголошення використовують := щоб окреслити тип, оголосити та присвоїти значення.
|
||
y := 4
|
||
sum, prod := learnMultiple(x, y) // Функція повертає два значення.
|
||
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Просто вивід.
|
||
learnTypes() // < y хвилин, потрібно вивчити більше!
|
||
}
|
||
|
||
/* <- багаторядковий коментар
|
||
Функції можуть мати параметри та повертати довільну кількість значень.
|
||
В цьому прикладі `x`, `y` - це аргументи, а `sum`, `prod` - це змінні, що повертаються.
|
||
Зверніть увагу, що `x` та `sum` мають тип `int`.
|
||
*/
|
||
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
|
||
return x + y, x * y // Повернути два значення.
|
||
}
|
||
|
||
// Кілька вбудованих типів та літералів.
|
||
func learnTypes() {
|
||
// Короткі оголошення зазвичай виконують все, що необхідно.
|
||
str := "Вчи Go!" // рядок (string).
|
||
|
||
s2 := `"Необроблений" текст
|
||
може містити переноси рядків.` // Також має тип рядок.
|
||
|
||
// Не ASCII символи. Go використовує UTF-8.
|
||
g := 'Σ' // руничний тип, псевдонім для int32, містить позицію юнікод кода.
|
||
|
||
f := 3.14195 // float64, IEEE-754 64-бітне число з плаваючою крапкою.
|
||
c := 3 + 4i // complex128, комплексні числа, що являють собою два float64.
|
||
|
||
// Синтаксис ініціалізації з var.
|
||
var u uint = 7 // Беззнаковий цілочисельний тип, проте розмір залежить від імплементації, так само як і int.
|
||
var pi float32 = 22. / 7
|
||
|
||
// Синтаксис перетворення типів з коротким оголошенням.
|
||
n := byte('\n') // Байт - це переіменований uint8.
|
||
|
||
// Розмір масива фіксований протягом часу виконання.
|
||
var a4 [4]int // Масив з 4 чисел, всі проініціалізовані 0.
|
||
a5 := [...]int{3, 1, 5, 10, 100} // Масив проініціалізованих чисел з фіксованим розміром у
|
||
// п'ять елементів, що мають значення 3, 1, 5, 10, та 100.
|
||
|
||
// Зрізи мають динамічний розмір. Переваги є і у масивів, й у зрізів, проте
|
||
// останні використовуються частіше.
|
||
s3 := []int{4, 5, 9} // Порівняйте з a5. Тут немає трьокрапки.
|
||
s4 := make([]int, 4) // Виділяє пам'ять для зрізу з 4 чисел, проініціалізованих 0.
|
||
var d2 [][]float64 // Декларація, нічого не виділяється.
|
||
bs := []byte("a slice") // Синтаксис переведення у інший тип.
|
||
|
||
// Оскільки зрізи динамічні, до них можна додавати елементи за необхідністю.
|
||
// Для цієї операції використовується вбудована функція append().
|
||
// Перший аргумент - це зріз, до якого додається елемент. Зазвичай
|
||
// змінна масиву оновлюється на місці, як у прикладі нижче.
|
||
s := []int{1, 2, 3} // В результаті отримуємо зріз із 3 чисел.
|
||
s = append(s, 4, 5, 6) // додаємо 3 елементи. Зріз тепер довжини 6.
|
||
fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер має значення [1 2 3 4 5 6]
|
||
|
||
// Щоб об'єднати два зрізи, замість того, щоб проходитись по всім елементам,
|
||
// можна передати посилання на зріз із трьокрапкою, як у прикладі нижче. Таким чином,
|
||
// зріз розпакується і його елементи додадуться до зріза s.
|
||
s = append(s, []int{7, 8, 9}...)
|
||
fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер дорівнює [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
|
||
|
||
p, q := learnMemory() // Оголошує змінні p, q, що є вказівниками на числа.
|
||
fmt.Println(*p, *q) // * іде попереду вказівника. Таким чином, виводяться числа.
|
||
|
||
// Асоціативний масив (map) - це динамічно розширюваний тип даних, як хеш
|
||
// або словник в інших мовах програмування
|
||
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
|
||
m["one"] = 1
|
||
|
||
// В Go змінні, які не використовуються, вважаються помилкою.
|
||
// Нижнє підкреслення дозволяє "використати" змінну, але проігнорувати значення.
|
||
_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs
|
||
// Зазвичай це використовується, щоб проігнорувати значення, що повертає функція.
|
||
// Наприклад, в скрипті нашвидкоруч можна проігнорувати помилку, яку повертає
|
||
// функція os.Create, вважаючи, що файл буде створений за будь-яких умов.
|
||
file, _ := os.Create("output.txt")
|
||
fmt.Fprint(file, "Приклад, як відбувається запис у файл.")
|
||
file.Close()
|
||
|
||
// Вивід значень змінних.
|
||
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
||
|
||
learnFlowControl() // Рухаємось далі.
|
||
}
|
||
|
||
// Навідміну від більшості інших мов програмування, функції в Go підтримують
|
||
// іменоване значення, що повертається.
|
||
// Змінні, значення яких повертається функцією, вказуються із зазначенням типу при
|
||
// оголошенні функції. Таким чином, можна з легкістю повернути їхні значення в різних
|
||
// точках коду, не перелічуючи їх після ключового слова return.
|
||
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
|
||
z = x * y
|
||
return // z не потрібно вказувати, при оголошенні описано змінну для повернення.
|
||
}
|
||
|
||
// Go використовує сміттєзбірник. В ньому використовуються вказівники, проте немає
|
||
// операцій з вказівниками. Можлива помилка при використовуванні вказівника nil, але не
|
||
// при збільшенні значення вказівника (перехід по адресам пам'яті).
|
||
func learnMemory() (p, q *int) {
|
||
// Іменовані змінні, що повертаються, p та q, мають тип вказівника на чисельне значення.
|
||
p = new(int) // Вбудована функція виділяє нову пам'ять.
|
||
// Виділена адреса пам'яті чисельного типу int ініціалізовується 0, p більше не nil.
|
||
s := make([]int, 20) // Виділити пам'ять для 20 чисел у вигляді суцільного блоку в пам'яті.
|
||
s[3] = 7 // Присвоїти значення одному з них.
|
||
r := -2 // Оголосити нову локальну змінну.
|
||
return &s[3], &r // Оператор & повертає адресу в пам'яті об'єкта.
|
||
}
|
||
|
||
func expensiveComputation() float64 {
|
||
return m.Exp(10)
|
||
}
|
||
|
||
func learnFlowControl() {
|
||
// if твердження вимагає фігурні дужки, але не вимагає округлих.
|
||
if true {
|
||
fmt.Println("Кажу ж")
|
||
}
|
||
// Форматування стандартизовано командою командного рядка "go fmt".
|
||
if false {
|
||
// Pout.
|
||
} else {
|
||
// Gloat.
|
||
}
|
||
// Використання перемикача (switch) замість ланцюга if-тверджень.
|
||
x := 42.0
|
||
switch x {
|
||
case 0:
|
||
case 1:
|
||
case 42:
|
||
// Кейси не "провалюються". Натомість, є ключове слово `fallthrough`:
|
||
// https://go.dev/wiki/Switch#fall-through (англ)
|
||
case 43:
|
||
// Недоступний.
|
||
default:
|
||
// Кейс за замовчуванням не обов'язковий.
|
||
}
|
||
// Як і if, формат оголошення циклу for не вимагає круглих дужок:
|
||
// Змінні, оголошені всередині if та for - належать цій області видимості.
|
||
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ - це твердження.
|
||
fmt.Println("iteration", x)
|
||
}
|
||
// Тут x == 42.
|
||
|
||
// For - це єдиний цикл в Go, проте він має кілька різних форм.
|
||
for { // Ініціалізація циклу.
|
||
break // Упс, помилково зайшли.
|
||
continue // Недоступне твердження.
|
||
}
|
||
|
||
// Можна використовувати діапазони, зрізи, рядки, асоціативні масиви, або ж
|
||
// канал для ітерації в циклі. Діапазон (range) повертає один (канал) або два
|
||
// значення (масив, зріз, рядок та асоціативний масив).
|
||
for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {
|
||
// для кожної пари в асоціативному масиві, надрукувати ключ та значення
|
||
fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", key, value)
|
||
}
|
||
// якщо потрібне тільки значення, можна застосувати нижнє підкреслення як ключ
|
||
for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {
|
||
fmt.Printf("Hello, %s\n", name)
|
||
}
|
||
|
||
// так само, як і з циклом for, оператор := в розгалуженні означає оголосити
|
||
// локальну змінну в області видимості if та присвоїти значення. Далі
|
||
// значення змінної проходить перевірку y > x.
|
||
if y := expensiveComputation(); y > x {
|
||
x = y
|
||
}
|
||
// Літерали функцій - це замикання
|
||
xBig := func() bool {
|
||
return x > 10000 // Посилання на x, що був оголошений раніше, перед switch.
|
||
}
|
||
x = 99999
|
||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true
|
||
x = 1.3e3 // Тобто, тепер x == 1300
|
||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // false тепер.
|
||
|
||
// Функція може бути оголошена та викликана в одному рядку, поводячи себе
|
||
// як аргумент функції, але за наступних умов:
|
||
// 1) літерал функції негайно викликається за допомогою ()
|
||
// 2) тип значення, що повертається, точно відповідає очікуваному типу аргументу
|
||
fmt.Println("Add + double two numbers: ",
|
||
func(a, b int) int {
|
||
return (a + b) * 2
|
||
}(10, 2)) // Викликаємо з аргументами 10 та 2
|
||
// => Додати + подвоїти два числа: 24
|
||
|
||
// Коли вам це знадобиться, ви полюбите це
|
||
goto love
|
||
love:
|
||
|
||
learnFunctionFactory() // функція, що повертає функцію - це весело(3)(3)
|
||
learnDefer() // Швидкий обхід до важливого ключового слова.
|
||
learnInterfaces() // Тут на вас чекає крута штука!
|
||
}
|
||
|
||
func learnFunctionFactory() {
|
||
// Два наступних твердження роблять однакові дії, але другий приклад частіше
|
||
// застосовується
|
||
fmt.Println(sentenceFactory("summer")("A beautiful", "day!"))
|
||
|
||
d := sentenceFactory("summer")
|
||
fmt.Println(d("A beautiful", "day!"))
|
||
fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!"))
|
||
}
|
||
|
||
// Декоратори звична річ для багатьох мов програмування. В Go їх можна реалізувати
|
||
// за допомогою літералів функцій, що приймають аргументи.
|
||
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
|
||
return func(before, after string) string {
|
||
return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // новий рядок
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func learnDefer() (ok bool) {
|
||
// твердження defer змушує функцію посилатись на список. Список
|
||
// збережених викликів виконується ПІСЛЯ того, як оточуюча функція закінчує
|
||
// виконання.
|
||
defer fmt.Println("відкладені твердження виконуються у зворотньому порядку (LIFO).")
|
||
defer fmt.Println("\nЦей рядок надрукується першим, тому що")
|
||
// Відкладення зазвичай використовується для того, щоб закрити файл. Таким чином,
|
||
// функція, що закриває файл, залишається близькою до функції, що відкриває файл.
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
// Оголошує Stringer як тип інтерфейсу з одним методом, String.
|
||
type Stringer interface {
|
||
String() string
|
||
}
|
||
|
||
// Оголошує pair як структуру з двома полями, цілими числами x та y.
|
||
type pair struct {
|
||
x, y int
|
||
}
|
||
|
||
// Оголошує метод для типу pair. pair тепер реалізує Stringer, оскільки pair оголосив
|
||
// всі методи в цьому інтерфейсі.
|
||
func (p pair) String() string { // p тепер називається "приймачем"
|
||
// Sprintf - ще одна функція з пакету fmt.
|
||
// Крапка використовується, щоб звернутись до полів об'єкту p.
|
||
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
||
}
|
||
|
||
func learnInterfaces() {
|
||
// Синтаксис з використанням фігурних дужок називається "літералом структури".
|
||
// Він застосовується до ініціалізованої структури. Оператор := оголошує
|
||
// та ініціалізує p цією структурою.
|
||
p := pair{3, 4}
|
||
fmt.Println(p.String()) // Викликає метод String об'єкта p типу pair.
|
||
var i Stringer // Оголошує і інтерфейсного типу Stringer.
|
||
i = p // Допустиме, оскільки pair реалізує Stringer
|
||
// Викликає метод String об'єкта і, що має тип Stringer. Виводить те ж саме, що й
|
||
// аналогічний метод вище.
|
||
fmt.Println(i.String())
|
||
|
||
// Функції з бібліотеки fmt викликають метод String, щоб запросити у об'єкта
|
||
// своє представлення, яке можна надрукувати.
|
||
fmt.Println(p) // Виводить те ж саме, що й раніше.
|
||
fmt.Println(i) // Виводить те ж саме, що й раніше.
|
||
|
||
learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
|
||
}
|
||
|
||
// Кількість аргументів функції може бути змінною.
|
||
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
|
||
// Пройтись по значенням всіх аргументів.
|
||
// _ - це ігнорування порядкового номеру аргумента в масиві.
|
||
for _, param := range myStrings {
|
||
fmt.Println("param:", param)
|
||
}
|
||
|
||
// Передати значення аргументів як параметр змінної величини.
|
||
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
|
||
|
||
learnErrorHandling()
|
||
}
|
||
|
||
func learnErrorHandling() {
|
||
// Ідіома ", ok"використовується, щоб перевірити виконання команди без помилок.
|
||
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
|
||
if x, ok := m[1]; !ok { // ok буде мати значення false, тому що 1 не знаходиться
|
||
// в асоціативному масиві.
|
||
fmt.Println("немає таких")
|
||
} else {
|
||
fmt.Print(x) // x буде мати значення 1, якщо 1 знаходиться в m.
|
||
}
|
||
// Значення помилки повідомляє не тільки, що все добре, але й може розповісти
|
||
// більше про проблему.
|
||
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ ігнорує значення
|
||
// виводить помилку 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
|
||
fmt.Println(err)
|
||
}
|
||
// Ми розглянемо інтерфейси дещо пізніше. А поки, розглянемо багатопоточність.
|
||
learnConcurrency()
|
||
}
|
||
|
||
// Канал с - це потокозохищений об'єкт для спілкування між потоками.
|
||
func inc(i int, c chan int) {
|
||
c <- i + 1 // Оператор <- виконує операцію "надіслати",якщо змінна каналу
|
||
// знаходиться зліва від нього.
|
||
}
|
||
|
||
// inc виконує збільшення значення на 1. Ми використаємо його, щоб збільшувати
|
||
// числа рівночасно.
|
||
func learnConcurrency() {
|
||
// вже знайома функція make, яка раніше використовувалась для виділення пам'яті,
|
||
// тут використовується для створення каналу. Make виділяє пам'ять та ініціалізує
|
||
// зрізи, асоційовані масиви та канали. Новостворений канал буде передавати
|
||
// цілочисельні значення.
|
||
c := make(chan int)
|
||
// Запустити три одночасні ґорутини. Числа будуть збільшуватись рівночасно, імовірно
|
||
// паралельно якщо пристрій здатний до цього та правильно сконфігурований.
|
||
// Всі три ґорутини надсилають значення в один канал.
|
||
go inc(0, c) // Твердження go запускає нову ґорутину.
|
||
go inc(10, c)
|
||
go inc(-805, c)
|
||
// Читаємо три результати з каналу та друкуємо їх.
|
||
// Порядок результатів - невідомий!
|
||
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // якщо канал знаходиться справа від оператора <-,
|
||
// він виконує функцію "приймача".
|
||
|
||
cs := make(chan string) // Ще один канал, який примає рядки.
|
||
ccs := make(chan chan string) // Канал каналів рядків.
|
||
go func() { c <- 84 }() // Запустимо нову ґорутину, щоб надіслати значення в канал с.
|
||
go func() { cs <- "wordy" }() // Надсилаємо "wordy" в канал cs.
|
||
// Ключове слово select має синтаксис, подібний до switch, проте кожен кейс
|
||
// включає в себе операцію з каналом. Він обирає довільний кейс з наявних, які готові
|
||
// комунікувати (передавати дані).
|
||
select {
|
||
case i := <-c: // Отримане значення може бути присвоєно змінній,
|
||
fmt.Printf("it's a %T", i)
|
||
case <-cs: // або значення може бути проігнороване.
|
||
fmt.Println("it's a string")
|
||
case <-ccs: // Пустий канал, не готовий комунікувати.
|
||
fmt.Println("Не відбудеться.")
|
||
}
|
||
// На цьому етапі, значення було прочитане або з с або з cs. Одна з двох
|
||
// ґорутин завершилась, але інша все ще заблокована.
|
||
|
||
learnWebProgramming() // Go вміє й у веб. Так, ти хочеш зробити це.
|
||
}
|
||
|
||
// Лиш одна функція з пакету http запускає веб сервер.
|
||
func learnWebProgramming() {
|
||
|
||
// перший аргумент ListenAndServe - це TCP адреса, який сервер буде слухати.
|
||
// Другий аргумент - це інтерфейс, а точніше http.Handler.
|
||
go func() {
|
||
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
||
fmt.Println(err) // не ігноруйте помилки
|
||
}()
|
||
|
||
requestServer()
|
||
}
|
||
|
||
// pair матиме тип http.Handler, якщо реалізувати один його метод, ServeHTTP.
|
||
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||
// Відповідати на запити можна методом, що належить http.ResponseWriter.
|
||
w.Write([]byte("Ти вивчив Go за Y хвилин!"))
|
||
}
|
||
|
||
func requestServer() {
|
||
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
|
||
fmt.Println(err)
|
||
defer resp.Body.Close()
|
||
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
|
||
fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body))
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## Подальше вивчення
|
||
|
||
Основним джерелом всієї інформації про Go залишається [офіційна веб-сторінка](https://go.dev/). Там можна знайти уроки, інтерактивно пограти та багато про що почитати.
|
||
Окрім туру, у [документації](https://go.dev/doc/) міститься інформація як писати чистий та ефективний код на Go, документація пакетів та окремих команд, а також історія релізів.
|
||
|
||
Надзвичайно рекомендується ознайомитись із визначенням мови. Вона легко читається та на диво коротка (в порівнянні з іншими сучасними мовами).
|
||
|
||
Можна погратись з кодом вище на [Go playground](https://go.dev/play/p/tnWMjr16Mm). Спробуй змінити його та запустити із свого браузера. Поміть, що можна використовувати [https://go.dev/play/](https://go.dev/play/) як [REPL](https://uk.wikipedia.org/wiki/REPL) до тестів та коду в твоєму браузері, без встановлення Go.
|
||
|
||
В списку для прочитання новачкам в Go - [вихідний код стандартної бібліотеки](https://go.dev/src/). Код всеосяжно задокоментований, тому є найкращим прикладом з боку зручного для прочитання та швидкості розуміння коду на цій мові програмування. Приведений стиль та ідіоми Go.
|
||
Крім того, можна просто натиснути на назву функції в [документації](https://go.dev/pkg/), щоб перейти до її реалізації.
|
||
|
||
Іншим прекрасним посиланням для вивчення Go є [Go by example](https://gobyexample.com/).
|
||
|
||
Go Mobile додає підтримку мобільних платформ (Android та iOS). Можна написати нативний код на Go для мобільних застосунків або написати бібліотеку, що міститиме прив'язки (bindings) з пакету Go, які можуть бути викликані з Java (Android) та Objective-C (iOS). Деталі можна дізнатись на [веб-сторінці Go Mobile](https://go.dev/wiki/Mobile).
|