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language: javascript
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contributors:
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- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
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- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
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translators:
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- ["Daniel Zendejas","https://github.com/DanielZendejas"]
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filename: javascript-es.js
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lang: es-es
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Tutorial de JavaScript en español.
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JavaScript fue creado por Brendan Eich en 1995 mientras trabajaba en Netscape.
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Su intención original era crear un lenguaje simple para sitios web, complementándolo
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con Java para aplicaciones más complejas. Debido a su integracion estrecha con sitios
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web y soporte por defecto de los navegadores modernos se ha vuelto mucho más común
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para front-end que Java.
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JavaScript no sólo se limita a los navegadores web, aunque: Node.js, Un proyecto que proporciona un entorno de ejecución independiente para el motor V8 de Google Chrome, se está volviendo más y más popular.
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¡La retroalimentación es bienvenida! Puedes encontrarme en:
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[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), o
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[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au).
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```js
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// Los comentarios son como en C. Los comentarios de una sola línea comienzan con //,
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/* y los comentarios multilínea comienzan
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y terminan con */
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// Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ;
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hazAlgo();
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// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automaticamente
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// cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos.
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hazAlgo()
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// Dado que esta práctica puede llevar a resultados inesperados, seguiremos agregando
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// punto y coma en esta guía.
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// 1. Números, Strings y Operadores
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// JavaScript tiene un solo tipo de número (doble de 64-bit IEEE 754).
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// Así como con Lua, no te espantes por la falta de enteros: los dobles tienen 52 bits
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// de mantisa, lo cual es suficiente para guardar enteros de hasta 9✕10¹⁵.
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3; // = 3
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1.5; // = 1.5
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// Toda la aritmética básica funciona como uno esperaría.
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1 + 1; // = 2
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0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
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8 - 1; // = 7
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10 * 2; // = 20
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35 / 5; // = 7
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// Incluyendo divisiones con resultados no enteros.
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5 / 2; // = 2.5
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// Las operaciones con bits también funcionan; cuando ejecutas una operación con bits
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// el número flotante se convierte a entero con signo *hasta* 32 bits.
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1 << 2; // = 4
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// La jerarquía de las operaciones se aplica con paréntesis.
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(1 + 3) * 2; // = 8
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// Hay tres casos especiales de valores con los números:
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Infinity; // por ejemplo: 1/0
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-Infinity; // por ejemplo: -1/0
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NaN; // por ejemplo: 0/0
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// También hay booleanos:
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true;
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false;
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// Los Strings se pueden crear con ' o ".
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'abc';
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"Hola, mundo";
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// La negación se aplica con la expresión !
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!true; // = false
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!false; // = true
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// Para comprobar una igualdad se usa ==
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1 == 1; // = true
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2 == 1; // = false
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// Para comprobar una desigualdad se usa !=
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1 != 1; // = false
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2 != 1; // = true
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// Más comparaciones
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1 < 10; // = true
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1 > 10; // = false
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2 <= 2; // = true
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2 >= 2; // = true
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// Los Strings se concatenan con +
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"¡Hola " + "mundo!"; // = "¡Hola mundo!"
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// y se comparan con < y con >
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"a" < "b"; // = true
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// Los tipos no importan con el operador ==...
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"5" == 5; // = true
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null == undefined; // = true
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// ...a menos que uses ===
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"5" === 5; // = false
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null === undefined; // false
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// Los Strings funcionan como arreglos de caracteres
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// Puedes accesar a cada caracter con la función charAt()
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"Este es un String".charAt(0); // = 'E'
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// ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes
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"Hola Mundo".substring(0, 4); // = "Hola"
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// length es una propiedad, así que no uses ()
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"Hola".length; // = 4
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// También hay null y undefined
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null; // usado para indicar una falta de valor deliberada
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undefined; // usado para indicar que un valor no está presente actualmente
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// (aunque undefined es un valor en sí mismo)
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// false, null, undefined, NaN, 0 y "" es false; todo lo demás es true.
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// Note que 0 is false y "0" es true, a pesar de que 0 == "0".
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// Aunque 0 === "0" sí es false.
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///////////////////////////////////
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// 2. Variables, Arrays y Objetos
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// Las variables se declaran con la palabra var. JavaScript cuenta con tipado dinámico,
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// así que no se necesitan aplicar tipos. La asignación se logra con el operador =.
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var miPrimeraVariable = 5;
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// si no escribes la palabra var no se marcará ningún error...
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miSegundaVariable = 10;
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|
// ...pero tu variable se declarará en el ámbito global, no en el ámbito
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// en el que se definió.
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// Las variables que no están aún asignadas tienen el valor undefined.
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var miTerceraVariable; // = undefined
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// Existen atajos para realizar operaciones aritméticas:
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miPrimeraVariable += 5; // equivalente a miPrimeraVariable = miPrimeraVariable + 5;
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// miPrimeraVariable ahora es 10
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miPrimeraVariable *= 10; // ahora miPrimeraVariable es 100
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// Y atajos aún más cortos para sumar y restar 1
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miPrimeraVariable++; // ahora miPrimeraVariable es 101
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miPrimeraVariable--; // de vuelta a 100
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// Los arreglos son listas ordenadas de valores, de cualquier tipo.
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var miArreglo = ["Hola", 45, true];
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// Los miembros de un arreglo pueden ser accesados con la sintaxis
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// de indices dentro de corchetes [].
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// Los índices empiezan en cero.
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miArreglo[1]; // = 45
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// Los arreglos son mutables y pueden cambiar de longitud.
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miArreglo.push("Mundo");
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miArreglo.length; // = 4
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// Agregar/Modificar en un determinado índice
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miArreglo[3] = "Hola";
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// Los objetos en JavaScript son equivalentes a los 'diccionarios' o 'mapas' en otros
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// lenguajes: una colección de pares llave/valor desordenada.
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var miObjeto = {llave1: "Hola", llave2: "Mundo"};
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// Las llaves son strings, pero no se necesitan las comillas si son un identificador
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// válido de JavaScript. Los valores pueden ser de cualquier tipo.
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var miObjeto = {miLlave: "miValor", "mi otra llave": 4};
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// Los atributos de los objetos también pueden ser accesadas usando
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|
// la sintaxis de corchetes,
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miObjeto["mi otra llave"]; // = 4
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// ... o usando la sintaxis de punto, dado que la llave es un identificador válido.
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miObjeto.miLlave; // = "miValor"
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|
// Los objetos son mutables; los valores pueden ser cambiados y se pueden
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|
// agregar nuevas llaves.
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miObjeto.miTerceraLlave = true;
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|
// Si intentas accesar con una llave que aún no está asignada tendrás undefined.
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|
miObjeto.miCuartaLlave; // = undefined
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///////////////////////////////////
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// 3. Lógica y estructura de control
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// La sintaxis de esta sección es casi idéntica a la de Java.
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// La estructura if funciona de la misma forma.
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var contador = 1;
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if (contador == 3){
|
|
// evaluar si contador es igual a 3
|
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} else if (contador == 4){
|
|
// evaluar si contador es igual a 4
|
|
} else {
|
|
// evaluar si contador no es igual a 3 ni a 4
|
|
}
|
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|
// De la misma forma la estructura while.
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while (true){
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|
// ¡Loop infinito!
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|
}
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// La estructura Do-while es igual al while, excepto que se ejecuta al menos una vez.
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var input
|
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do {
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input = conseguirInput();
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|
} while (!esValido(input))
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// la esctructura for es la misma que la de C y Java:
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// inicialización; condición; iteración.
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for (var i = 0; i < 5; i++){
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|
// correrá cinco veces
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}
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// && es un "y" lógico, || es un "o" lógico
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if (casa.tamano == "grande" && casa.color == "azul"){
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casa.contiene = "oso";
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|
}
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if (color == "rojo" || color == "azul"){
|
|
// el color es rojo o azul
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}
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// && y || "corto circuito", lo cual es útil para establecer valores por defecto.
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var nombre = otroNombre || "default";
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// la estructura switch usa === para sus comparaciones
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// usa 'break' para terminar cada caso
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// o los casos después del caso correcto serán ejecutados también.
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calificacion = 'B';
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switch (calificacion) {
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|
case 'A':
|
|
console.log("Excelente trabajo");
|
|
break;
|
|
case 'B':
|
|
console.log("Buen trabajo");
|
|
break;
|
|
case 'C':
|
|
console.log("Puedes hacerlo mejor");
|
|
break;
|
|
default:
|
|
console.log("Muy mal");
|
|
break;
|
|
}
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|
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///////////////////////////////////
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// 4. Funciones, ámbitos y closures
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// Las funciones en JavaScript son declaradas con la palabra clave "function".
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function miFuncion(miArgumentoString){
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return miArgumentoString.toUpperCase(); //la funcion toUpperCase() vuelve todo
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|
// el String a mayúsculas
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}
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miFuncion("foo"); // = "FOO"
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|
// Note que el valor a ser regresado debe estar en la misma línea que la
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|
// palabra clave 'return', de otra forma la función siempre regresará 'undefined'
|
|
// debido a la inserción automática de punto y coma.
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function miFuncion()
|
|
{
|
|
return // <- punto y coma insertado aquí automáticamente
|
|
{
|
|
estaEsUna: 'propiedad'
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|
}
|
|
}
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|
miFuncion(); // = undefined al mandar a llamar la función
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|
// Las funciones en JavaScript son de primera clase, así que pueden ser asignadas
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|
// a variables y pasadas a otras funciones como argumentos - por ejemplo:
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function miFuncion(){
|
|
// este código será llamado cada cinco segundos
|
|
}
|
|
setTimeout(miFuncion, 5000);
|
|
// Note: setTimeout no es parte de JS, pero lo puedes obtener de los browsers
|
|
// y Node.js.
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|
// Es posible declarar funciones sin nombre - se llaman funciones anónimas
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|
// y se definen como argumentos de otras funciones.
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setTimeout(function(){
|
|
// este código se ejecuta cada cinco segundos
|
|
}, 5000);
|
|
|
|
// JavaScript tiene ámbitos de funciones; las funciones tienen su propio ámbito pero
|
|
// otros bloques no.
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if (true){
|
|
var i = 5;
|
|
}
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i; // = 5 - en un lenguaje que da ámbitos por bloque esto sería undefined, pero no aquí.
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|
// Este conlleva a un patrón de diseño común llamado "ejecutar funciones anónimas
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|
//inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global
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(function(){
|
|
var temporal = 5;
|
|
// Podemos accesar al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual
|
|
// en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener
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|
// un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js .
|
|
window.permanente = 10;
|
|
})();
|
|
temporal; // da ReferenceError
|
|
permanente; // = 10
|
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|
// Una de las características más útiles de JavaScript son los closures.
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|
// Si una función es definida dentro de otra función, la función interna tiene acceso
|
|
// a todas las variables de la función externa, incluso aunque la función
|
|
// externa ya haya terminado.
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function decirHolaCadaCincoSegundos(nombre){
|
|
var texto = "¡Hola, " + nombre + "!";
|
|
// Las funciones internas son puestas en el ámbito local por defecto
|
|
// como si fueran declaradas con 'var'.
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|
function interna(){
|
|
alert(texto);
|
|
}
|
|
setTimeout(interna, 5000);
|
|
// setTimeout es asíncrono, así que la funcion decirHolaCadaCincoSegundos
|
|
// terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos
|
|
// Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene
|
|
// acceso a la variable 'texto' cuando es llamada.
|
|
}
|
|
decirHolaCadaCincoSegundos("Adam"); // mostrará una alerta con "¡Hola, Adam!" en 5s
|
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///////////////////////////////////
|
|
// 5. Más sobre objetos; constructores y prototipos
|
|
|
|
// Los objetos pueden contener funciones.
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var miObjeto = {
|
|
miFuncion: function(){
|
|
return "¡Hola Mundo!";
|
|
}
|
|
};
|
|
miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!"
|
|
|
|
// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden accesar a las variables
|
|
// del objeto con la palabra clave 'this'.
|
|
miObjeto = {
|
|
miString: "¡Hola Mundo!",
|
|
miFuncion: function(){
|
|
return this.miString;
|
|
}
|
|
};
|
|
miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!"
|
|
|
|
// Las funciones de un objeto deben ser llamadas dentro del contexto de ese objeto.
|
|
var miFuncion = myObj.miFuncion;
|
|
miFuncion(); // = undefined
|
|
|
|
// Una función puede ser asignada al objeto y ganar acceso a él gracias a esto,
|
|
// incluso si no estaba dentro del objeto cuando este se definió.
|
|
var miOtraFuncion = function(){
|
|
return this.miString.toUpperCase();
|
|
}
|
|
miObjeto.miOtraFuncion = myOtherFunc;
|
|
miObjeto.miOtraFuncion(); // = "¡HOLA MUNDO!"
|
|
|
|
// Podemos especificar el contexto en el que una función será llamada con los comandos
|
|
// 'call' o 'apply'.
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|
|
|
var otraFuncion = function(otroString){
|
|
return this.miString + otroString;
|
|
}
|
|
otraFuncion.call(miObjeto, " y hola Luna!"); // = "¡Hola Mundo! y hola Luna!"
|
|
|
|
// 'apply' es casi idéntico, pero recibe un arreglo como argumento.
|
|
|
|
otraFuncion.apply(miObjeto, [" y hola Sol!"]); // = "¡Hola Mundo! y hola Sol!"
|
|
|
|
// Esto es útil cuando estás trabajando con una función que acepta una secuencia de
|
|
// argumentos y quieres pasar un arreglo.
|
|
|
|
Math.min(42, 6, 27); // = 6
|
|
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
|
|
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
|
|
|
|
// Pero 'call' y 'apply' sólo son temporales. Cuando queremos que se quede, usamos bind.
|
|
|
|
var funcionUnida = otraFuncion.bind(miObjeto);
|
|
funcionUnida(" y hola Saturno!"); // = "¡Hola Mundo! y hola Saturno!"
|
|
|
|
// Bind también puede ser usada para aplicar parcialmente (curry) una función.
|
|
|
|
var producto = function(a, b){ return a * b; }
|
|
var porDos = producto.bind(this, 2);
|
|
porDos(8); // = 16
|
|
|
|
// Cuando llamas a una función con la palabra clave 'new' un nuevo objeto es creado.
|
|
// Se hace disponible a la función. Las funciones diseñadas para ser usadas así se
|
|
// llaman constructores.
|
|
|
|
var MiConstructor = function(){
|
|
this.miNumero = 5;
|
|
}
|
|
miNuevoObjeto = new MiConstructor(); // = {miNumero: 5}
|
|
miNuevoObjeto.miNumero; // = 5
|
|
|
|
// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a accesar a una
|
|
// propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en
|
|
// el prototipo.
|
|
|
|
// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten accesar al prototipo de
|
|
// un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar
|
|
// prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos
|
|
// más adelante.
|
|
|
|
var miObjeto = {
|
|
miString: "¡Hola Mundo!"
|
|
};
|
|
var miPrototipo = {
|
|
sentidoDeLaVida: 42,
|
|
miFuncion: function(){
|
|
return this.miString.toLowerCase()
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
miObjeto.__proto__ = miPrototipo;
|
|
miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 42
|
|
|
|
// Esto funcionan también para funciones.
|
|
miObjeto.miFuncion(); // = "hello world!"
|
|
|
|
// Por supuesto, si la propiedad que buscas no está en el prototipo,
|
|
// se buscará en el prototipo del prototipo.
|
|
miPrototipo.__proto__ = {
|
|
miBoolean: true
|
|
};
|
|
miObjeto.miBoolean; // = true
|
|
|
|
// Esto no involucra ningún copiado, cada objeto guarda una referencia a su
|
|
// prototipo. Esto significa que podemos alterar el prototipo y nuestros
|
|
// cambios serán reflejados en todos lados.
|
|
miPrototipo.sentidoDeLaVida = 43;
|
|
miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43
|
|
|
|
// Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no
|
|
// existe una forma estándar de accesar al prototipo de un objeto. De todas formas.
|
|
// hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado.
|
|
|
|
// El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript,
|
|
// y por lo tanto, no disponible para todas las implementaciones aún.
|
|
var miObjeto = Object.create(miPrototipo);
|
|
miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43
|
|
|
|
// El segundo método, el cual trabaja en todos lados, tiene que ver con los
|
|
// constructores. Los constructores tienen una propiedad llamada prototype.
|
|
// Este NO ES el prototipo de la función constructor; es el prototipo que
|
|
// se le da a los nuevos objetos cuando son creados con la palabra clave
|
|
// new.
|
|
|
|
MiConstructor.prototype = {
|
|
miNumero: 5,
|
|
getMiNumero: function(){
|
|
return this.miNumero;
|
|
}
|
|
};
|
|
var miNuevoObjeto2 = new MiConstructor();
|
|
miNuevoObjeto2.getMiNumero(); // = 5
|
|
miNuevoObjeto2.miNumero = 6
|
|
miNuevoObjeto2.getMiNumero(); // = 6
|
|
|
|
// Los tipos que vienen por defecto en JavaScript (como Strings y números)
|
|
// también tienen constructores que crean objetos equivalentes.
|
|
var miNumero = 12;
|
|
var miNumeroObjeto = new Number(12);
|
|
miNumero == miNumeroObjeto; // = true
|
|
|
|
// No son exactamente iguales.
|
|
typeof miNumero; // = 'number'
|
|
typeof miNumeroObjeto; // = 'object'
|
|
miNumero === miNumeroObjeyo; // = false
|
|
if (0){
|
|
// Este código no se ejecutara porque 0 es false.
|
|
}
|
|
if (Number(0)){
|
|
// Este código sí se ejecutara, puesto que Number(0) es true.
|
|
}
|
|
|
|
// Aún así, los objetos que envuelven y los prototipos por defecto comparten
|
|
// un prototipo. así que puedes agregar funcionalidades a un string de la
|
|
// siguiente forma:
|
|
String.prototype.primerCaracter = function(){
|
|
return this.charAt(0);
|
|
}
|
|
"abc".primerCaracter(); // = "a"
|
|
|
|
// Este hecho se usa normalmente en "polyfilling", lo cual es implementar
|
|
// nuevas funciones a JavaScript en un JavaScript más viejo, así que pueda ser
|
|
// compatible con ambintes más viejos de JavaScript (por ejemplo, navegadores viejos).
|
|
|
|
// Por ejemplo, mencionabamos que Object.create no está aún disponible en todas
|
|
// las implementaciones, pero podemos hacerlo con polyfill:
|
|
if (Object.create === undefined){ // esta validación sirve para no sobreescribir
|
|
Object.create = function(proto){
|
|
// hace un constructor temporal con el prototipo correcto
|
|
var Constructor = function(){};
|
|
Constructor.prototype = proto;
|
|
// y luego lo usamos para hacer un objeto con el prototipo
|
|
// correcto.
|
|
return new Constructor();
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
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## Fuentes y Referencias
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La [Red para Desarroladores de Mozilla](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript)
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proveé excelente documentación para JavaScript para navegadores. Además, está en formato de wiki,
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por lo que mientras vayas aprendiendo podrás ayudar a los demás con tu experiencia.
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MDN [Una re-introducción a JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
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cubre muchos de los conceptos que vimos aquí pero a mayor detalle. Esta guía cubre, más que nada,
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el lenguaje JavaScript solo. Si quieres aprender a cómo usarlo en un ambiente web empieza aprendiendo
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sobre el [DOM](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
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[Aprende JavaScript con ejemplos y retos](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) es una
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variante de esta guía pero con retos.
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[Jardín JavaScript](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) es una guía para todas las
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funciones y características contra-intuitivas del lenguaje.
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[JavaScript: La guía definitiva](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) es una guía clásica / libro de referencia.
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Aparte de las contribuciones directas para este artículo, algo del contenido se adaptó
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del tutorial de Python por Louie Dinh en este sitio. y el [Tutorial JS](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) en la Red de Desarrolladores de Mozilla.
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