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555 lines
12 KiB
Markdown
555 lines
12 KiB
Markdown
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language: crystal
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filename: learncrystal-fr.cr
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contributors:
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- ["Vitalii Elenhaupt", "http://veelenga.com"]
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- ["Arnaud Fernandés", "https://github.com/TechMagister/"]
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translators:
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- ["Arnaud Fernandés", "http://github.com/TechMagister/"]
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lang: fr-fr
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```crystal
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# Ceci est un commentaire
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# Tout est objet
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nil.class #=> Nil
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100.class #=> Int32
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true.class #=> Bool
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# Les valeurs fausses sont : nil, false et les pointeurs null
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!nil #=> true : Bool
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!false #=> true : Bool
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!0 #=> false : Bool
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# Entiers
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1.class #=> Int32
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# Quatre types d'entiers signés
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1_i8.class #=> Int8
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1_i16.class #=> Int16
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1_i32.class #=> Int32
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1_i64.class #=> Int64
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# Quatre types d'entiers non signés
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1_u8.class #=> UInt8
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1_u16.class #=> UInt16
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1_u32.class #=> UInt32
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1_u64.class #=> UInt64
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2147483648.class #=> Int64
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9223372036854775808.class #=> UInt64
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# Nombre en base binaire
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0b1101 #=> 13 : Int32
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# Nombre en base octale
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0o123 #=> 83 : Int32
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# Nombres hexadécimaux
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0xFE012D #=> 16646445 : Int32
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0xfe012d #=> 16646445 : Int32
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# Nombres à virgule
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1.0.class #=> Float64
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# Il y a deux types de nombres à virgule
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1.0_f32.class #=> Float32
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1_f32.class #=> Float32
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1e10.class #=> Float64
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1.5e10.class #=> Float64
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1.5e-7.class #=> Float64
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# Caractères
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'a'.class #=> Char
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# Notation octale des caractères
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'\101' #=> 'A' : Char
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# Notation unicode
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'\u0041' #=> 'A' : Char
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# Chaînes de caratères
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"s".class #=> String
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# Les chaînes de caractères sont immuables
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s = "hello, " #=> "hello, " : String
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s.object_id #=> 134667712 : UInt64
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s += "Crystal" #=> "hello, Crystal" : String
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s.object_id #=> 142528472 : UInt64
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# Interpolation
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"sum = #{1 + 2}" #=> "sum = 3" : String
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# Chaînes multilignes
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"Ceci est une chaine sur
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plusieurs lignes"
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# Une autre notation pour les chaînes de caratères
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# qui permet d'insérer des guillemets
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%(hello "world") #=> "hello \"world\""
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# Symboles
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# Ils sont immuables et réutilisables, ils sont représentés en interne par
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# un Int32. Ils sont souvent utilisés à la place des chaînes de caractères
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# quand l'identité est plus importante que le contenu
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:symbol.class #=> Symbol
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sentence = :question? # :"question?" : Symbol
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sentence == :question? #=> true : Bool
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sentence == :exclamation! #=> false : Bool
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sentence == "question?" #=> false : Bool
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# Tableaux
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[1, 2, 3].class #=> Array(Int32)
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[1, "hello", 'x'].class #=> Array(Int32 | String | Char)
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# Un type doit être spécifié pour les tableaux vides
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[] # Syntax error: for empty arrays use '[] of ElementType'
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[] of Int32 #=> [] : Array(Int32)
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Array(Int32).new #=> [] : Array(Int32)
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# Les tableaux peuvent être indexés
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array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] : Array(Int32)
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array[0] #=> 1 : Int32
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array[10] # lève l'exception IndexError
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array[-6] # lève l'exception IndexError
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array[10]? #=> nil : (Int32 | Nil)
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array[-6]? #=> nil : (Int32 | Nil)
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# À partir de la fin
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array[-1] #=> 5
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# Avec un index de début et la taille
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array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
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# Ou avec un intervalle
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array[1..3] #=> [2, 3, 4]
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# L'ajout à un tableau peut se faire avec l'opérateur <<
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array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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# Enlève la dernière entrée
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array.pop #=> 6
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array #=> [1, 2, 3, 4, 5]
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# Enlève la première entrée
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array.shift #=> 1
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array #=> [2, 3, 4, 5]
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# Vérifie si un élément est présent dans le tableau
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array.includes? 3 #=> true
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# Syntaxe spéciale pour un tableau de chaîne de caractères ou de symboles
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%w(one two three) #=> ["one", "two", "three"] : Array(String)
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%i(one two three) #=> [:one, :two, :three] : Array(Symbol)
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# Il y a une syntaxe spéciale pour les tableaux et autres types
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# du moment qu'ils définissent une méthode .new et #<<
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set = Set{1, 2, 3} #=> [1, 2, 3]
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set.class #=> Set(Int32)
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# Ce qui est ci dessus est équivalent à :
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set = Set(typeof(1, 2, 3)).new
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set << 1
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set << 2
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set << 3
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# Tableaux associatifs
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{1 => 2, 3 => 4}.class #=> Hash(Int32, Int32)
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{1 => 2, 'a' => 3}.class #=> Hash(Int32 | Char, Int32)
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|
# Un type doit être spécifié pour les tableaux associatifs vides
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{} # Syntax error
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{} of Int32 => Int32 # {}
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|
Hash(Int32, Int32).new # {}
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# L'accès se fait via une clé
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hash = {"color" => "green", "number" => 5}
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hash["color"] #=> "green"
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hash["no_such_key"] #=> Missing hash key: "no_such_key" (KeyError)
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|
hash["no_such_key"]? #=> nil
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|
# Vérifie l'existence d'une clé
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hash.has_key? "color" #=> true
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# Notation spéciale pour les clés si ce sont des symboles
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# ou chaînes de caractères
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{key1: 'a', key2: 'b'} # {:key1 => 'a', :key2 => 'b'}
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{"key1": 'a', "key2": 'b'} # {"key1" => 'a', "key2" => 'b'}
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# De même que pour les tableaux simples, une syntaxe spéciale
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# existe du moment que le type définit une méthode .new et #[]=
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class MyType
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def []=(key, value)
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puts "do stuff"
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|
end
|
|
end
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MyType{"foo" => "bar"}
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# Ce qui est équivalent à :
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tmp = MyType.new
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tmp["foo"] = "bar"
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tmp
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# Intervalle
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1..10 #=> Range(Int32, Int32)
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Range.new(1, 10).class #=> Range(Int32, Int32)
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|
# Ils peuvent être inclusifs ou exclusifs
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(3..5).to_a #=> [3, 4, 5]
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|
(3...5).to_a #=> [3, 4]
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|
# Vérifie si un intervalle contient une valeur
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(1..8).includes? 2 #=> true
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# les tuples sont fixés en taille, immuables et alloués sur la pile
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{1, "hello", 'x'}.class #=> Tuple(Int32, String, Char)
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# L'accès peut se faire en utilisant un index
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tuple = {:key1, :key2}
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tuple[1] #=> :key2
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tuple[2] #=> syntax error : Index out of bound
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# Ils peuvent être scindés en plusieurs variables
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a, b, c = {:a, 'b', "c"}
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a #=> :a
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b #=> 'b'
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c #=> "c"
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# Les procédures ( Proc ) sont des pointeurs de fonction
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# avec un contexte optionel. Ils sont généralement créés avec
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# cette notation :
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proc = ->(x : Int32) { x.to_s }
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proc.class # Proc(Int32, String)
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# Ou en utilisant la méthode new
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|
Proc(Int32, String).new { |x| x.to_s }
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# On les invoque avec la méthode call
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proc.call 10 #=> "10"
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# Contrôle de flux
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if true
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"if statement"
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|
elsif false
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|
"else-if, optional"
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|
else
|
|
"else, also optional"
|
|
end
|
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puts "if as a suffix" if true
|
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|
# Le si ( if ) peut être utilisé pour une déclaration
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a = if 2 > 1
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3
|
|
else
|
|
4
|
|
end
|
|
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|
a #=> 3
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# Opérateur ternaire
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a = 1 > 2 ? 3 : 4 #=> 4
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# Aiguillage à l'aide du mot clé "case"
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cmd = "move"
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|
action = case cmd
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when "create"
|
|
"Creating..."
|
|
when "copy"
|
|
"Copying..."
|
|
when "move"
|
|
"Moving..."
|
|
when "delete"
|
|
"Deleting..."
|
|
end
|
|
|
|
action #=> "Moving..."
|
|
|
|
# Boucle
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index = 0
|
|
while index <= 3
|
|
puts "Index: #{index}"
|
|
index += 1
|
|
end
|
|
# Index: 0
|
|
# Index: 1
|
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# Index: 2
|
|
# Index: 3
|
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|
|
index = 0
|
|
until index > 3
|
|
puts "Index: #{index}"
|
|
index += 1
|
|
end
|
|
# Index: 0
|
|
# Index: 1
|
|
# Index: 2
|
|
# Index: 3
|
|
|
|
# Mais il est préférable d'utiliser #each
|
|
(1..3).each do |index|
|
|
puts "Index: #{index}"
|
|
end
|
|
# Index: 1
|
|
# Index: 2
|
|
# Index: 3
|
|
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|
# Le type d'une variable dépend du type de l'expression
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|
# dans la déclaration du if
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|
if a < 3
|
|
a = "hello"
|
|
else
|
|
a = true
|
|
end
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|
typeof a #=> (Bool | String)
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|
|
|
if a && b
|
|
# ici a et b ne sont pas null
|
|
end
|
|
|
|
if a.is_a? String
|
|
a.class #=> String
|
|
end
|
|
|
|
# Fonctions
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def double(x)
|
|
x * 2
|
|
end
|
|
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|
# Les fonctions et tous les blocs retournent la valeur de la dernière évaluation
|
|
double(2) #=> 4
|
|
|
|
# Les parenthèses sont optionnelle quand l'appel n'est pas ambigü
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|
double 3 #=> 6
|
|
|
|
double double 3 #=> 12
|
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|
|
def sum(x, y)
|
|
x + y
|
|
end
|
|
|
|
# Les arguments sont séparés par une virgule
|
|
sum 3, 4 #=> 7
|
|
|
|
sum sum(3, 4), 5 #=> 12
|
|
|
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# yield
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|
# Toutes les méthodes on un paramètre optionel et implicite de type bloc
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|
# il peut être appelé avec le mot clé 'yield'
|
|
def surround
|
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puts '{'
|
|
yield
|
|
puts '}'
|
|
end
|
|
|
|
surround { puts "hello world" }
|
|
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|
# {
|
|
# hello world
|
|
# }
|
|
|
|
# Un bloc peut être passé à une fonction
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|
# Le "&" marque une référence à un bloc
|
|
def guests(&block)
|
|
block.call "some_argument"
|
|
end
|
|
|
|
# Une liste d'arguments peut être donnée, qui sera convertie en tableau
|
|
# Pour cela, utilisez l'opérateur "*"
|
|
def guests(*array)
|
|
array.each { |guest| puts guest }
|
|
end
|
|
|
|
# Si une méthode retourne un tableau, il peut être scindé
|
|
def foods
|
|
["pancake", "sandwich", "quesadilla"]
|
|
end
|
|
breakfast, lunch, dinner = foods
|
|
breakfast #=> "pancake"
|
|
dinner #=> "quesadilla"
|
|
|
|
# Par convention, toutes les méthodes qui retournent un booléen
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|
# finissent par un point d'interrogation
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|
5.even? # false
|
|
5.odd? # true
|
|
|
|
# Si une méthode finit avec un point d'exclamation, c'est qu'elle fait une
|
|
# opération destructrice. Quelques méthodes ont une version "!" pour faire
|
|
# des changements et une version non-"!" pour retourner une nouvelle version
|
|
company_name = "Dunder Mifflin"
|
|
company_name.gsub "Dunder", "Donald" #=> "Donald Mifflin"
|
|
company_name #=> "Dunder Mifflin"
|
|
company_name.gsub! "Dunder", "Donald"
|
|
company_name #=> "Donald Mifflin"
|
|
|
|
|
|
# Les classes se définissent avec le mot clé "class"
|
|
class Human
|
|
|
|
# Une variable de classe, partagée par toutes les instances
|
|
@@species = "H. sapiens"
|
|
|
|
# "name" est une chaine de caratère ( String )
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|
@name : String
|
|
|
|
# Constructeur basique, assigne l'argument à la variable "name"
|
|
# si l'age n'est pas donné, sa valeur sera de 0
|
|
def initialize(@name, @age = 0)
|
|
end
|
|
|
|
# Mutateur
|
|
def name=(name)
|
|
@name = name
|
|
end
|
|
|
|
# Accesseur
|
|
def name
|
|
@name
|
|
end
|
|
|
|
# La macro "property" va générer les deux précédentes méthodes
|
|
property :name
|
|
|
|
# Les accesseurs/mutateurs peuvent aussi être créés individuellement
|
|
getter :name
|
|
setter :name
|
|
|
|
# Une méthode de classe utilise "self" pour se distinguer d'une
|
|
# méthode d'instance. Elle ne peut être appelée qu'à partir de la classe
|
|
def self.say(msg)
|
|
puts msg
|
|
end
|
|
|
|
def species
|
|
@@species
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
|
|
# Instantie une classe
|
|
jim = Human.new("Jim Halpert")
|
|
|
|
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
|
|
|
|
# Appelons quelques méthodes
|
|
jim.species #=> "H. sapiens"
|
|
jim.name #=> "Jim Halpert"
|
|
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
|
|
jim.name #=> "Jim Halpert II"
|
|
dwight.species #=> "H. sapiens"
|
|
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
|
|
|
|
# Appel de la méthode de classe
|
|
Human.say("Hi") #=> Affiche "Hi" et retourne nil
|
|
|
|
# Les variables qui commencent par @ ont une portée d'instance
|
|
class TestClass
|
|
@var = "Je suis une variable d'instance"
|
|
end
|
|
|
|
# Les variables qui commencent par @@ ont une portée de classe
|
|
class TestClass
|
|
@@var = "Je suis une variable de classe"
|
|
end
|
|
# Les constantes commencent par une lettre majuscule
|
|
Var = "Je suis constante"
|
|
Var = "impossible" # Already initialized constant Var
|
|
|
|
# La classe est aussi un objet
|
|
# Les variables de classe sont partagées avec les descendants
|
|
|
|
# Classe de base
|
|
class Human
|
|
@@foo = 0
|
|
|
|
def self.foo
|
|
@@foo
|
|
end
|
|
|
|
def self.foo=(value)
|
|
@@foo = value
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
# Classe dérivée
|
|
class Worker < Human
|
|
end
|
|
|
|
Human.foo #=> 0
|
|
Worker.foo #=> 0
|
|
|
|
Human.foo = 2 #=> 2
|
|
Worker.foo #=> 0
|
|
|
|
Worker.foo = 3 #=> 3
|
|
Human.foo #=> 2
|
|
Worker.foo #=> 3
|
|
|
|
module ModuleExample
|
|
def foo
|
|
"foo"
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
# Inclure (include) des modules ajoute leurs méthodes aux instances
|
|
# Étendre (extend) ajoute les méthodes à la classe
|
|
|
|
class Person
|
|
include ModuleExample
|
|
end
|
|
|
|
class Book
|
|
extend ModuleExample
|
|
end
|
|
|
|
Person.foo # => undefined method 'foo' for Person:Class
|
|
Person.new.foo # => 'foo'
|
|
Book.foo # => 'foo'
|
|
Book.new.foo # => undefined method 'foo' for Book
|
|
|
|
|
|
# Gestion des exceptions
|
|
|
|
# Définit un type d'exeption
|
|
class MyException < Exception
|
|
end
|
|
|
|
# Définit une autre exception
|
|
class MyAnotherException < Exception; end
|
|
|
|
ex = begin
|
|
raise MyException.new
|
|
rescue ex1 : IndexError
|
|
"ex1"
|
|
rescue ex2 : MyException | MyAnotherException
|
|
"ex2"
|
|
rescue ex3 : Exception
|
|
"ex3"
|
|
rescue ex4 # attrape toutes les autres exceptions
|
|
"ex4"
|
|
end
|
|
|
|
ex #=> "ex2"
|
|
|
|
```
|
|
|
|
## Ressources additionnelles
|
|
|
|
- [Documentation Officielle (EN)](http://crystal-lang.org/)
|