mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-28 19:58:51 +00:00
b1984042c8
It should be made clear that the part before the ternary operator is indeed a condition, most often created as some comparison expression.
814 lines
32 KiB
C#
814 lines
32 KiB
C#
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language: c#
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contributors:
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- ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
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- ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
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- ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
|
|
- ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
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translators:
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- ["Olivier Hoarau", "https://github.com/Olwaro"]
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filename: LearnCSharp-fr.cs
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lang: fr-fr
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C# est un langage de programmation orienté objet à typage fort qui permet aux développeurs de créer une grande variété d'applications fiables et robustes s'appuyant sur le framework .NET.
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[Plus d'infos](http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/67ef8sbd.aspx)
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```c#
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// Les commentaires sur une seule ligne commencent par //
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|
/*
|
|
Les
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|
commentaires
|
|
multi-lignes
|
|
ressemblent
|
|
à
|
|
ceci
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*/
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/// <summary>
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|
/// Ceci est un commentaire de documentation XML
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/// </summary>
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// Importez des namespaces avec l'instruction 'using'
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using System;
|
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using System.Collections.Generic;
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|
using System.Data.Entity;
|
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using System.Dynamic;
|
|
using System.Linq;
|
|
using System.Linq.Expressions;
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using System.Net;
|
|
using System.Threading.Tasks;
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// Définit la portée du code pour une meilleure organisation
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namespace Learning
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{
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|
// Chaque fichier .cs devrait au moins contenir une classe avec le même nom
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|
// que celui du fichier. Ce n'est pas une obligation mais c'est mieux !
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public class LearnCSharp
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{
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|
// LES BASES - si vous avez déjà de l'expérience en Java ou C++
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|
// passez directement à la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES
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public static void Syntax()
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|
{
|
|
// Utilisez Console.WriteLine pour écrire sur la sortie
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|
Console.WriteLine("Hello World");
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|
Console.WriteLine(
|
|
"Entier: " + 10 +
|
|
" Double: " + 3.14 +
|
|
" Booleen: " + true);
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|
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|
// Pour omettre le retour à la ligne : Console.Write
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|
Console.Write("Hello ");
|
|
Console.Write("World");
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///////////////////////////////////////////////////
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// Types et Variables
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// Déclarez une variable avec la syntaxe <type> <nom>
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///////////////////////////////////////////////////
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// Sbyte - Entier signé sur 8 bits
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// (-128 <= sbyte <= 127)
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sbyte fooSbyte = 100;
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// Byte - Entier non-signé sur 8 bits
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|
// (0 <= byte <= 255)
|
|
byte fooByte = 100;
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|
|
|
// Short - Entier sur 16 bits
|
|
// Signé - (-32,768 <= short <= 32,767)
|
|
// Non-signé - (0 <= ushort <= 65,535)
|
|
short fooShort = 10000;
|
|
ushort fooUshort = 10000;
|
|
|
|
// Int - Entier sur 32 bits
|
|
int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
|
uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
|
|
|
|
// Long - Entier sur 64 bits
|
|
long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
|
ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
|
|
// Par défaut le type d'un littéral entier est int ou uint
|
|
// on ajoute 'L' pour spécifier la création d'un long
|
|
|
|
// Double - Réel sur 64 bits en virgule flottante (norme IEEE 754)
|
|
double fooDouble = 123.4; // Precision : 15-16 chiffres
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|
|
|
// Float - Réel sur 32 bits en virgule flottante (norme IEEE 754)
|
|
float fooFloat = 234.5f; // Precision : 7 chiffres
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|
// Par défaut le type d'un littéral réel est double
|
|
// on ajoute 'f' pour spécifier la création d'un float
|
|
|
|
// Decimal - Type de donnée numérique sur 128 bits, fournit une plus
|
|
// grande précision et une plage de valeurs réduite.
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|
// Approprié aux calculs financiers et monétaires
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decimal fooDecimal = 150.3m;
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|
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// Booléen - vrai / faux
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bool fooBoolean = true; // ou false
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|
|
|
// Char - Un unique caractère Unicode sur 16 bits
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|
char fooChar = 'A';
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|
// String -- contrairement aux types précédents qui sont des types valeurs,
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|
// string est un type référence. Il peut donc avoir la valeur null
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|
string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)";
|
|
Console.WriteLine(fooString);
|
|
|
|
// Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via son index
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|
char charFromString = fooString[1]; // 'é'
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|
// une chaîne de caractères est immuable : impossible de faire fooString[1] = 'X';
|
|
|
|
// Comparaison de chaînes de caractères avec la culture courrante en ignorant la casse
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|
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
|
|
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|
// Formatage
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|
string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
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|
// Dates et formatage
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|
DateTime fooDate = DateTime.Now;
|
|
Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
|
|
|
|
// Il est possible d'étaler une chaîne de caractères sur plusieurs lignes avec le symbole @.
|
|
// Pour échapper " utilisez ""
|
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string bazString = @"Voici quelques trucs
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|
sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
|
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|
// Utilisez const ou read-only pour rendre une variable immuable.
|
|
// Les valeurs constantes sont calculées au moment de la compilation
|
|
const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
|
|
|
|
///////////////////////////////////////////////////
|
|
// Structures de données
|
|
///////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Tableaux - indexé à partir de zéro
|
|
// La taille d'un tableau doit être décidée à la déclaration
|
|
// La syntaxe pour déclarer un tableau est la suivante :
|
|
// <type>[] <nom> = new <type>[<taille>]
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|
int[] intArray = new int[10];
|
|
|
|
// Une autre méthode de déclaration et d'initialisation
|
|
int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
|
|
|
|
// Indexer un tableau - Accéder à un élément
|
|
Console.WriteLine("intArray à 0: " + intArray[0]);
|
|
// Les tableaux sont muables.
|
|
intArray[1] = 1;
|
|
|
|
// Listes
|
|
// Elles sont plus souvent utilisées que les tableaux car plus souples
|
|
// La syntaxe pour déclarer une liste est la suivante :
|
|
// List<type> <nom> = new List<type>();
|
|
List<int> intList = new List<int>();
|
|
List<string> stringList = new List<string>();
|
|
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialisation
|
|
// Les <> indiquent un type générique
|
|
// Pus d'info dans la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES
|
|
|
|
// Les éléments d'une liste ne sont pas null par défaut
|
|
// Il faut ajouter une valeur avant d'y accéder par index
|
|
intList.Add(1);
|
|
Console.WriteLine("intList à 0: " + intList[0]);
|
|
|
|
// Autres structures de données à étudier :
|
|
// Stack/Queue (Pile/File)
|
|
// Dictionary (une implémentation de hash map)
|
|
// HashSet (représente un ensemble)
|
|
// Collections en lecture seule
|
|
// Tuple (.Net 4+)
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Opérateurs
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
Console.WriteLine("\n->Opérateurs");
|
|
|
|
int i1 = 1, i2 = 2; // Raccourci pour des déclarations multiples
|
|
|
|
// Arithmétique classique
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|
Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
|
|
|
|
// Modulo
|
|
Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
|
|
|
|
// Opérateurs de comparaison
|
|
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => False
|
|
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => True
|
|
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => True
|
|
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => False
|
|
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => True
|
|
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => True
|
|
|
|
// Opérateurs bit à bit !
|
|
/*
|
|
~ Compément unaire
|
|
<< Décalage à gauche
|
|
>> Décalage à droite
|
|
& ET logique
|
|
^ OU exclusif
|
|
| OU inclusif
|
|
*/
|
|
|
|
// Incrémentations
|
|
int i = 0;
|
|
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
|
|
Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Incrémentation
|
|
Console.WriteLine(++i); //i = 2. Pre-Incrémentation
|
|
Console.WriteLine(i--); //i = 1. Post-Decrémentation
|
|
Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrémentation
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Structures de contrôle
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
Console.WriteLine("\n->Structures de contrôle");
|
|
|
|
// Structure conditionnelle
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|
int j = 10;
|
|
if (j == 10)
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("Je serai affiché");
|
|
}
|
|
else if (j > 10)
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("Pas moi");
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("Moi non plus");
|
|
}
|
|
|
|
// Opérateur ternaire
|
|
// Un simple if/else peut s'écrire :
|
|
// <condition> ? <valeur si true> : <valeur si false>
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|
int toCompare = 17;
|
|
string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False";
|
|
|
|
// Boucle while
|
|
int fooWhile = 0;
|
|
while (fooWhile < 100)
|
|
{
|
|
// 100 passages, de 0 à 99
|
|
fooWhile++;
|
|
}
|
|
|
|
// Boucle Do While
|
|
int fooDoWhile = 0;
|
|
do
|
|
{
|
|
// 100 passages, de 0 à 99
|
|
fooDoWhile++;
|
|
} while (fooDoWhile < 100);
|
|
|
|
// Boucle for
|
|
// Structure : for(<etat_initial>; <condition>; <pas>)
|
|
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
|
|
{
|
|
// 10 passages, de 0 à 9
|
|
}
|
|
|
|
// La boucle foreach
|
|
// Structure : foreach(<type_iterateur> <nom_iterateur> in <enumerable>)
|
|
// Cette boucle est utilisable sur des objets implémentant IEnumerable ou IEnumerable<T>
|
|
// Toutes les collections du framework .NET (Tableaux, Listes, ...) implémentent ces interfaces.
|
|
// (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car
|
|
// string implémente IEnumerable)
|
|
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
|
|
{
|
|
//Itération sur chaque caractère
|
|
}
|
|
|
|
// La structure Switch Case
|
|
// Un switch fonctionne avec les types : byte, short, char et int.
|
|
// Les enums sont aussi supportés ainsi que les chaînes de caractères et quelques
|
|
// classes spéciales basées sur les types primitifs : Character, Byte, Short et Integer.
|
|
int mois = 3;
|
|
string moisString;
|
|
switch (mois)
|
|
{
|
|
case 1:
|
|
moisString = "Janvier";
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
moisString = "Février";
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
moisString = "Mars";
|
|
break;
|
|
|
|
// Vous pouvez assigner plus d'un 'case' à une action
|
|
// Mais vous ne pouvez pas ajouter une action sans 'break' avant un 'case'
|
|
// (pour ce faire, il faudrait ajouter explicitement un 'goto case x')
|
|
case 6:
|
|
case 7:
|
|
case 8:
|
|
moisString = "C'est l'été!";
|
|
break;
|
|
default:
|
|
moisString = "Un autre mois oO";
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// conversion de type de donnée et transtypage
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
// conversion de string vers int
|
|
// lève une exception en cas d'erreur
|
|
int.Parse("123"); //retourne la valeur entière de "123"
|
|
|
|
// TryParse affecte la valeur par défaut du type en cas d'erreur
|
|
// dans ce cas : 0
|
|
int tryInt;
|
|
if (int.TryParse("123", out tryInt)) // La fonction retourne un booléen
|
|
Console.WriteLine(tryInt); // => 123
|
|
|
|
// conversion d'un entier vers une chaîne de caractères
|
|
// La classe Convert possède plusieurs méthodes pour faciliter la conversion
|
|
Convert.ToString(123);
|
|
// ou
|
|
tryInt.ToString();
|
|
}
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// CLASSES - voir les définitions à la fin du fichier
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
public static void Classes()
|
|
{
|
|
// voir les déclarations à la fin du fichier
|
|
|
|
// Utilisez 'new' pour instancier une classe
|
|
Bicycle trek = new Bicycle();
|
|
|
|
// Appel des méthodes de l'objet
|
|
trek.SpeedUp(3); // Il est toujours bon d'utiliser des accesseurs
|
|
trek.Cadence = 100;
|
|
|
|
// Affichage de la valeur de retour d'une méthode.
|
|
Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
|
|
|
|
// Instanciation d'un nouveau PennyFarthing
|
|
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
|
|
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
|
|
|
|
Console.Read();
|
|
}
|
|
|
|
// POINT D'ENTRÉE - Une application console doit avoir une méthode main comme point d'entrée
|
|
public static void Main(string[] args)
|
|
{
|
|
OtherInterestingFeatures();
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
// FONCTIONNALITÉS INTÉRÉSSANTES
|
|
//
|
|
|
|
// SIGNATURE DE METHODE
|
|
public // Visibilité
|
|
static // Permet un appel direct par la classe (sans instanciation)
|
|
int // Type de retour,
|
|
MethodSignatures(
|
|
int maxCount, // Premier paramètre, de type int
|
|
int count = 0, // Valeur par défaut si aucun argument n'est passé
|
|
int another = 3,
|
|
params string[] otherParams // Capture tous les arguments passés à la méthode
|
|
)
|
|
{
|
|
return -1;
|
|
}
|
|
|
|
// Des méthodes peuvent avoir le même nom tant que leur signature est unique
|
|
public static void MethodSignature(string maxCount)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
// TYPE GÉNÉRIQUE
|
|
|
|
// Les types TKey et TValue sont spécifiés par l'utilisateur lors de l'appel de la fonction
|
|
// Cette méthode émule SetDefaut de Python
|
|
public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
|
|
IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
|
|
TKey key,
|
|
TValue defaultItem)
|
|
{
|
|
TValue result;
|
|
if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
|
|
return dictionary[key] = defaultItem;
|
|
return result;
|
|
}
|
|
|
|
// Vous pouvez limiter les types autorisés
|
|
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
|
|
{
|
|
// Nous sommes sûrs de pouvoir itérer, car T implémente IEnumerable<int>
|
|
foreach (var item in toPrint)
|
|
// Item sera de type int
|
|
Console.WriteLine(item.ToString());
|
|
}
|
|
|
|
public static void OtherInterestingFeatures()
|
|
{
|
|
// PARAMÈTERES OPTIONNELS
|
|
MethodSignatures(3, 1, 3, "Des", "Paramètres", "En plus");
|
|
MethodSignatures(3, another: 3); // affectation explicite, les autres
|
|
// paramètres ont la valeur par défaut
|
|
|
|
// MÉTHODE D'EXTENSION
|
|
int i = 3;
|
|
i.Print(); // Définit plus bas
|
|
|
|
// TYPES NULLABLE - idéal pour les interactions avec une base de données ou pour les valeurs de retour
|
|
// Tous les types valeurs peuvent être rendus nullable en les suffixant par '?'
|
|
// <type>? <nom> = <value>
|
|
int? nullable = null; // raccourci pour Nullable<int>
|
|
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
|
|
bool hasValue = nullable.HasValue; // retourne vrai si la valeur n'est pas null
|
|
|
|
// ?? est un sucre syntaxique pour spécifier une valeur par défaut
|
|
// au cas ou une autre valeur serait nulle
|
|
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
|
|
|
|
// VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉES - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
|
|
var magic = "magic est de type string à la compilation. On a toujours un typage fort !";
|
|
// magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une chaîne de caractères
|
|
|
|
// TYPES GÉNÉRIQUES
|
|
var agenda = new Dictionary<string, string>() {
|
|
{"Sarah", "212 555 5555"} // Ajout d'une entrée à notre agenda
|
|
};
|
|
|
|
// Appel de la fonction SetDefault (définie plus haut)
|
|
Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(agenda, "Shaun", "Pas de numéro")); // => Pas de numéro
|
|
// Notez que vous n'avez pas à spécifier TKey et TValue car le compilateur saura les inférer.
|
|
Console.WriteLine(SetDefault(agenda, "Sarah", "No Phone")); // => 212 555 5555
|
|
|
|
// EXPRESSION LAMBDA - permet d'écrire une fonction en tant qu'expression
|
|
Func<int, int> square = (x) => x * x; // La dernière expression est la valeur de retour
|
|
Console.WriteLine(square(3)); // => 9
|
|
|
|
// GESTION AUTOMATIQUE DES RESSOURCES - vous permet de manipuler facilement des resources non-managées
|
|
// La plus part des objets qui accèdent à des ressources non-managées (handle de fichier, périphérique, etc.)
|
|
// implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prend soin
|
|
// de libérer les objets IDisposable proprement à votre place.
|
|
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
|
|
{
|
|
writer.WriteLine("Rien à signaler");
|
|
// À la fin de cette portée les ressources seront libérées.
|
|
// Même si une exception est levée.
|
|
}
|
|
|
|
// BIBLIOTHÈQUE DE TÂCHES PARALLÈLES (TPL)
|
|
// http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/dd460717.aspx
|
|
var websites = new string[] {
|
|
"http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
|
|
"http://www.shaunmccarthy.com"
|
|
};
|
|
var responses = new Dictionary<string, string>();
|
|
|
|
// L'exemple suivant exécutera chaque requête dans un thread séparé,
|
|
// et attendra la fin de chacun d'entre eux avant de continuer
|
|
Parallel.ForEach(websites,
|
|
new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // maximum de 3 threads
|
|
website =>
|
|
{
|
|
// Fait quelque chose de long
|
|
using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
|
|
{
|
|
responses[website] = r.ContentType;
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
// Ceci ne s'exécutera pas tant que les threads n'auront pas fini leur travail
|
|
foreach (var key in responses.Keys)
|
|
Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
|
|
|
|
// TYPE DYNAMIQUE - idéal pour travailler avec d'autres langages
|
|
dynamic student = new ExpandoObject();
|
|
student.FirstName = "Mon prénom"; // Pas besoin de définir l'objet
|
|
|
|
// Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans cet exemple : la méthode prend une chaîne de caractères et retourne une chaîne de caractères)
|
|
student.Introduce = new Func<string, string>(
|
|
(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, c'est {1}", student.FirstName, introduceTo));
|
|
Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
|
|
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// IQUERYABLE<T> - quasiment toutes les collections implémentent cette interface
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// ce qui permet d'utiliser des méthodes de style 'Filter' / 'Map' / 'Reduce'
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var bikes = new List<Bicycle>();
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bikes.Sort(); // Trie le tableau sur place
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bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Trie en se basant sur la propriété Wheels
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var result = bikes
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.Where(b => b.Wheels > 3) // 'Filter' - enchaînable (retourne un IQueryable du type précédent)
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.Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
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.Select(b => b.ToString()); // 'Map' - on retourne le .ToString() de chaque élément filtré,
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// le résultat est un IQueryable<string>
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var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // 'Reduce' - fait la somme de tous les Wheels de la liste
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// Creation d'une liste d'objet anonymes basés sur des paramètres de la classe Bike
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var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
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// Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certains IDE d'effectuer
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// des autos-complétion.
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foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
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Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
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// ASPARALLEL
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// C'est ici que les choses se compliquent - un mélange de LINQ et de TPL
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var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
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// La ligne précédente s'exécute en parallèle ! Des threads seront gérés automatiquement
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// et les données y seront réparties. Idéal sur de grosses données (et si votre
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// machine dispose de plusieurs coeurs)
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// LINQ - lie une source de données à des objets IQueryable<T>
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// ex : LindToSql => liaison avec une base de données, LinqToXml => liaison avec un document xml
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var db = new BikeRespository();
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// l'exécution est décalée, ce qui est préférable quand on travaille sur une base données
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var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée
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if (42 > 6) // Vous pouvez continuer à affiner la recherche
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filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée
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var query = filter
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.OrderBy(b => b.Wheels)
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.ThenBy(b => b.Name)
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.Select(b => b.Name); // toujours pas de requête exécutée
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// Maintenant la requête est exécutée, mais retourne des données uniquement au fil de l'itération
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foreach (string bike in query)
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Console.WriteLine(result);
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}
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} // Fin de la classe LearnCSharp
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// Il est possible d'inclure plusieurs classes dans un fichier .cs
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public static class Extensions
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{
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// EXTENSION DE FONCTIONS
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public static void Print(this object obj)
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{
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Console.WriteLine(obj.ToString());
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}
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}
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// Syntaxe de déclaration de classe :
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// <public/private/protected/internal> class <class name>{
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// // champs, constructeurs, fonctions
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// // tout est déclaré et implémenté à l'intérieur
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// }
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public class Bicycle
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{
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// Propriétés et variable de la classe
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public int Cadence // Public : peut être accédé de partout
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{
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get // get - définit une méthode pour lire la propriété
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{
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return _cadence;
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}
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set // set - définit une méthode pour affecter une valeur à la propriété
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{
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_cadence = value; // 'value' est la valeur passée en argument au setteur
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}
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|
}
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private int _cadence;
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protected virtual int Gear // Protected : accessible depuis la classe et ses classes filles
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{
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get; // crée une propriété automatique, pas besoin de créer une variable de stockage
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set;
|
|
}
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internal int Wheels // Internal : accessible depuis l'assembly
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{
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|
get;
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private set; // Il est possible de choisir la portée d'un accesseur
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|
}
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int _speed; // Par défaut tout est privé au sein d'une classe : accessible uniquement depuis la classe
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// on peut ajouter explicitement le mot clé 'private'
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public string Name { get; set; }
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// Enum est un type valeur formé par un ensemble de constantes nommées
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// C'est simplement une manière de mettre un nom sur une valeur (int par défaut).
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// Les types compatibles pour un enum sont : byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long et ulong.
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// Un enum ne peut pas contenir deux fois la même valeur
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public enum BikeBrand
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{
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|
AIST,
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BMC,
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Electra = 42, // il est possible de donner explicitement une valeur
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Gitane // 43
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}
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// Nous avons défini cet enum à l'intérieur de la classe Bicycle, c'est donc un type imbriqué
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// Pour le référencer à l'extérieur, il faudra utiliser Bicycle.BikeBrand
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public BikeBrand Brand; // Après avoir déclaré notre type enum, on peut créer un champ de ce type
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// Les membres statiques appartiennent à une classe plutôt qu'à une instance particulière
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// Il est possible d'y accéder sans passer par un objet :
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// ex : Console.WriteLine("Bicycles créés : " + Bicycle.bicyclesCreated);
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static public int BicyclesCreated = 0;
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// Les valeurs en lecture seule sont affectées lors de l'exécution
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// Elles ne peuvent être assignées que lors de leur déclaration ou dans un constructeur
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readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // variable en lecture et privée
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// Les constructeurs sont un moyen de créer des objets
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// Voici un constructeur par défaut (pas d'arguments)
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public Bicycle()
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{
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|
this.Gear = 1; // accès aux membres de la classe via le mot clé this
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|
Cadence = 50; // qui est souvent implicite
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_speed = 5;
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|
Name = "Bontrager";
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|
Brand = BikeBrand.AIST;
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|
BicyclesCreated++;
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|
}
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// Voici un constructeur spécifique (qui prend des arguments)
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public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
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string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
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|
: base() // possibilité d'appeler le constructeur de la classe mère (ici Object)
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{
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|
Gear = startGear;
|
|
Cadence = startCadence;
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|
_speed = startSpeed;
|
|
Name = name;
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|
_hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
|
|
Brand = brand;
|
|
}
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|
// Les constructeurs peuvent s'enchaîner
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public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
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|
this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
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|
{
|
|
}
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// Syntaxe de méthode :
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// <public/private/protected> <type de retour> <nom de methode>(<args>)
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// Les classes peuvent implémenter des accesseurs pour leurs champs
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// ou implémenter des propriétés (c'est la méthode dominante en C#)
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// Les paramètres de méthodes peuvent avoir des valeurs par défaut
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// Dans ce cas, la méthode peut être appelée sans arguments
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public void SpeedUp(int increment = 1)
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|
{
|
|
_speed += increment;
|
|
}
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|
public void SlowDown(int decrement = 1)
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|
{
|
|
_speed -= decrement;
|
|
}
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|
|
// Les propriétés se chargent de lire/modifier des valeurs
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|
// elles peuvent être en lecture(get), en écriture(set) ou les deux
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private bool _hasTassles; // variable privée
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|
public bool HasTassles // propriété publique
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{
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get { return _hasTassles; }
|
|
set { _hasTassles = value; }
|
|
}
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|
|
|
// Il est possible de définir une propriété automatique sur une ligne
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|
// cette syntaxe créera une variable de stockage automatiquement.
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|
// Il est possible de modifier l'accèsibilité des getter/setter pour limiter leur utilisation
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public bool IsBroken { get; private set; }
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|
// La même chose sur plusieurs lignes
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public int FrameSize
|
|
{
|
|
get;
|
|
// Notez que seule la classe Bicycle peut changer la valeur de FrameSize
|
|
private set;
|
|
}
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// Méthode qui affiche la valeur des champs de cet objet
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public virtual string Info()
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|
{
|
|
return "Gear: " + Gear +
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|
" Cadence: " + Cadence +
|
|
" Speed: " + _speed +
|
|
" Name: " + Name +
|
|
" Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
|
|
"\n------------------------------\n"
|
|
;
|
|
}
|
|
|
|
// Les méthodes peuvent aussi être statiques. Utile pour les méthodes d'aide.
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public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
|
|
{
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|
// À l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques !
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return BicyclesCreated > 9000;
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|
} // Si votre classe n'a que des membres statiques, marquez la comme statique
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|
|
|
} // fin de la classe Bicycle
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|
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|
// PennyFarthing est une classe dérivée de Bicycle
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|
class PennyFarthing : Bicycle
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|
{
|
|
// Appel au constructeur de la classe mère
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|
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
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|
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
|
|
{
|
|
}
|
|
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|
protected override int Gear
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
// Lève une exception
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|
throw new ArgumentException("Impossible de modifier Gear sur un PennyFarthing");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override string Info()
|
|
{
|
|
string result = "PennyFarthing bicycle ";
|
|
result += base.ToString(); // Appel à la version de base de cette méthode
|
|
return result;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Les interfaces contiennent uniquement la signature de leurs membres, sans implémentation.
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|
interface IJumpable
|
|
{
|
|
void Jump(int meters); // Tous les membres d'interface sont publics par défaut
|
|
}
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|
|
|
interface IBreakable
|
|
{
|
|
bool Broken { get; } // Les interfaces peuvent contenir des propriétés,
|
|
// des méthodes et des évènements
|
|
}
|
|
|
|
// Une classe ne peut hériter que d'une seule autre classe, mais peut implémenter plusieurs interfaces
|
|
class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
|
|
{
|
|
int damage = 0;
|
|
|
|
public void Jump(int meters)
|
|
{
|
|
damage += meters;
|
|
}
|
|
|
|
public bool Broken
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return damage > 100;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Utilisé pour illustrer la connexion à une base donnée dans l'exemple LinqToSql
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|
/// L'approche code first d'EntityFramework est très pratique (un peu comme ActiveRecord de Ruby)
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|
/// http://msdn.microsoft.com/fr-fr/data/jj193542.aspx
|
|
/// </summary>
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|
public class BikeRespository : DbSet
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|
{
|
|
public BikeRespository()
|
|
: base()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
|
|
}
|
|
} // Fin du namespace
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```
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## Sujets non-abordés
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* Flags
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* Attribus
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* Propriétés statiques
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* Exceptions, Abstraction
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* ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
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|
* Winforms
|
|
* Windows Presentation Foundation (WPF)
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|
## Lectures Complémentaires
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|
* [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
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|
* [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
|
|
* [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
|
|
* [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
|
|
* [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
|
|
* [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
|
|
* [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
|
|
* [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
|
|
* [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
|
|
|
|
[Convention de codage C#](http://msdn.microsoft.com/library/vstudio/ff926074)
|