learnxinyminutes-docs/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
Maksim Koretskiy c689f9f821 Remove todos
2014-11-13 12:34:19 +03:00

544 lines
26 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
language: javascript
contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
translators:
- ["Maxim Koretskiy", "http://github.com/maximkoretskiy"]
filename: javascript-ru.js
lang: ru-ru
---
Javascript был разработан Бренданом Айком из Netcape в 1995. Изначально
предполагалось, что он станет простым вариантом скриптового языка для сайтов,
дополняющий к Java, который бы в свою очередь использовался для более сложных
web-приложений. Но тонкая интегрированность javascript с web-страницей и
встроенная поддержка в браузерах привели к тому, чтобы он стал более
распространен в frontend-разработке, чем Java.
Использование JavaScript не ограничивается браузерами. Проект Node.js,
предоставляющий независимую среду выполнения на движке Google Chrome V8
JavaScript, становится все более популярным.
Обратная связь важна и нужна! Вы можете написаться мне
на [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki) или
[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au).
```js
// Комментарии оформляются как в C.
// Однострочнные коментарии начинаются с двух слешей,
/* а многострочные с слеша и звездочки
и заканчиваются звездочеий и слешом */
// Выражения разделяются с помощью ;
doStuff();
// ... но этого можно и не делать, разделители подставляются автоматически
// после перехода на новую строку за исключением особых случаев
doStuff()
// Это может приводить к непредсказуемому результату и поэтому мы будем
// использовать разделители в этом туре.
// Because those cases can cause unexpected results, we'll keep on using
// semicolons in this guide.
///////////////////////////////////
// 1. Числа, Строки и Операторы
// 1. Numbers, Strings and Operators
// В Javasript всего 1 числовой тип - 64-битное число с плавающей точкой
// стандарта IEEE 754)
// Числа имеют 52-битную мантиссу, чего достаточно для хранения хранения целых
// чисел до 9✕10¹⁵ приблизительно.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// В основном базовая арифметика работает предсказуемо
1 + 1; // = 2
.1 + .2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// Включая нецелочисленное деление
5 / 2; // = 2.5
// Двоичные операции тоже есть. Если применить двоичную операцию к float-числу,
// оно будет приведено к 32-битному целому со знаком.
1 << 2; // = 4
// (todo:перевести)
// Приоритет выполнения операций можно менять с помощью скобок.
(1 + 3) * 2; // = 8
// Есть три особых не реальных числовых значения:
Infinity; // допустим, результат операции 1/0
-Infinity; // допустим, результат операции -1/0
NaN; // допустим, результат операции 0/0
// Так же есть тип булевых данных.
true;
false;
// Строки создаются с помощью ' или ".
'abc';
"Hello, world";
// Оператор ! означает отрицание
!true; // = false
!false; // = true
// Равество это ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
// Неравенство это !==
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
// Еще сравнения
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
// Строки складываются с помощью +
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
// и сравниваются с помощью < и >
"a" < "b"; // = true
// Приведение типов выполняется при сравнении с ==...
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
// ...в отличие от ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false
// Для доступа к конкретному символу строки используйте charAt
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
// ... или используйте substring для получения подстроки
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
// length(длина) - свойство, не используйте ()
"Hello".length; // = 5
// Есть null и undefined
null; // используется что бы указать явно, что значения нет
undefined; // испрользуется чтобы показать, что значения не было установлено
// собственно, undefined так и переводится
// false, null, undefined, NaN, 0 и "" являются falsy-значениями(при приведении
// в булеву типу становятся false)
// Обратите внимание что 0 приводится к false, а "0" к true,
// не смотря на то, что "0"==0
///////////////////////////////////
// 2. Переменные, массивы и объекты
// Переменные объявляются ключевым словом var. Javascript динамически
// типизируемый, так что указывать тип не нужно.
// Присвоение значения описывается с помощью оператора =
var someVar = 5;
// если не указать ключевого слова var, ошибки не будет...
someOtherVar = 10;
// ...но переменная будет создана в глобальном контексте, в не области
// видимости, в которой она была объявлена.
// Переменные объявленные без присвоения значения, содержать undefined
var someThirdVar; // = undefined
// Для математических операций над переменными есть короткая запись:
someVar += 5; // тоже что someVar = someVar + 5; someVar равно 10 теперь
someVar *= 10; // а теперь -- 100
// еще более короткая запись для добавления и вычитания 1
someVar++; // теперь someVar равно 101
someVar--; // обратно к 100
// Массивы -- упорядоченные списки значений любых типов.
var myArray = ["Hello", 45, true];
// Для доступу к элементам массивов используйте квадратные скобки.
// Индексы массивов начинаются с 0
myArray[1]; // = 45
// Массивы мутабельны(изменяемы) и имеют переменную длину.
myArray.push("World"); // добавить элемент
myArray.length; // = 4
// Добавить или изменить значение по конкретному индексу
myArray[3] = "Hello";
// Объекты javascript похожи на dictionary или map из других языков
// программирования. Это неупорядочнные коллекции пар ключ-значение.
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
// Ключи -- это строки, но кавычки не требуются если названия явлюятся
// корректными javascript идентификаторами. Значения могут быть любого типа.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
// Доступ к атрибту объекта можно получить с помощью квадратных скобок
myObj["my other key"]; // = 4
// ... или используя точечную нотацию, при условии что ключ является
// корректным идентификатором.
myObj.myKey; // = "myValue"
// Объекты мутабельны. В существуюещем объекте можно изменить значние
// или добавить новый атрибут.
myObj.myThirdKey = true;
// При попытке доступа к атрибуту, который до этого не был создан, будет
// возвращен undefined
myObj.myFourthKey; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. Логика и Управляющие структуры
// Синтаксис управляющих структур очень похож на его реализацию в Java.
// if работает так как вы ожидаете.
var count = 1;
if (count == 3){
// выполнится, если значение count равно 3
} else if (count == 4){
// выполнится, если значение count равно 4
} else {
// выполнится, если значение count не будет равно ни 3 ни 4
}
// Поведение while тоже вполне предсказуемо
while (true){
// Бесконечный цикл
}
// Циклы do-while похожи на while, но они всегда выполняются хотябы 1 раз.
// Do-while loops are like while loops, except they always run at least once.
var input
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
// Цикл for такой же как в C и Java:
// инициализация; условие продолжения; итерация
for (var i = 0; i < 5; i++){
// выполнится 5 раз
}
// && - логическое и, || - логическое или
if (house.size == "big" && house.color == "blue"){
house.contains = "bear";
}
if (color == "red" || color == "blue"){
// если цвет или красный или синий
}
// && и || удобны для установки значений по умолчанию.
// && and || "short circuit", which is useful for setting default values.
var name = otherName || "default";
// выражение switch проверяет равество с помощью ===
// используйте 'break' после каждого case,
// иначе помимо правильного case выполнятся и все последующие.
grade = '4'; // оценка
switch (grade) {
case '5':
console.log("Великолепно");
break;
case '4':
console.log("Неплохо");
break;
case '3':
console.log("Можно и лучше");
break;
default:
console.log("Да уж.");
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. Функции, Область видимости и Замыкания
// Функции в JavaScript объявляются с помощью ключевого слова function.
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase(); // приведение к верхнему регистру
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
// Помните, что значение, которое должно быть возкращено должно начинаться
// на той же строке, где расположено ключевое слово 'return'. В противном случае
// будет возвращено undefined. Такое поведения объясняется автоматической
// вставкой разделителей ';'. Помните этот факт, если используете
// BSD стиль оформления кода.
// Note that the value to be returned must start on the same line as the
// 'return' keyword, otherwise you'll always return 'undefined' due to
// automatic semicolon insertion. Watch out for this when using Allman style.
function myFunction()
{
return // <- разделитель автоматически будет вставлен здесь
{
thisIsAn: 'object literal'
}
}
myFunction(); // = undefined
// Функции в JavaScript являются объектами, поэтому их можно назначить в
// переменные с разными названиями и передавать в другие функции, как аргументы,
// на пример, при указании обработчика события.
function myFunction(){
// этот фрагмент кода будет вызван через 5 секунд
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Обратите внимание, что setTimeout не является частью языка, однако он
// доступен в API браузеров и Node.js.
// Объект функции на самом деле не обязательно объявлять с именем - можно
// создать анонимную функцию прямо в аргументах другой функции.
setTimeout(function(){
// этот фрагмент кода будет вызван через 5 секунд
}, 5000);
// В JavaScript есть области видимости. У функций есть собственные области
// видимости, у других блоков их нет.
if (true){
var i = 5;
}
i; // = 5, а не undefined, как это было бы в языке, создающем
// области видисти для блоков кода
// Это привело к появлению паттерна общего назначения "immediately-executing
// anonymous functions" (сразу выполняющиеся анонимные функции), который
// позволяет предотвратить запись временных переменных в общую облать видимости.
(function(){
var temporary = 5;
// Для доступа к глобальной области видимости можно использовать запись в
// некоторый 'глобальный объект', для браузеров это 'window'. Глобальный
// объект может называться по-разному в небраузерных средах, таких Node.js.
window.permanent = 10;
})();
temporary; // вызывает исключение ReferenceError
permanent; // = 10
// Одной из сильных сторон JavaScript являются замыкания. Если функция
// объявлена в внутри другой функции, внутренняя функция имеет доступ ко всем
// переменным внешней функции, даже после того, как внешняя функции завершила
// свое выполнение.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Привет, " + name + "!";
// Внутренние функции помещаются в локальную область видимости, как-будто
// они объявлены с ключевым словом 'var'.
function inner(){
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
// setTimeout является асинхроннной, и поэтому функция sayHelloInFiveSeconds
// завершит свое выполнение сразу и setTimeout вызовет inner позже.
// Однако, так как inner "закрыта внутри" или "замкнута в"
// sayHelloInFiveSeconds, inner все еще будет иметь доступ к переменной
// prompt, когда будет вызвана.
}
sayHelloInFiveSeconds("Вася"); // откроет модальное окно с сообщением
// "Привет, Вася" по истечении 5 секунд.
///////////////////////////////////
// 5. Немного еще об Объектах. Конструкторы и Прототипы
// Объекты могут содержать функции
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!";
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// Когда функции прикрепленные к объекту вызываются, они могут получить доступ
// к данным объекта, ипользуя ключевое слово this.
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// Содержание this определяется исходя из того, как была вызвана функция, а
// не места её определения. По этой причине наша функция не будет работать вне
// контекста объекта.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
// И напротив, функция может быть присвоена объекту и получить доступ к нему
// через this, даже если она не была прикреплена к объекту в момент её создания.
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
// Также можно указать контекс выполнения фунции с помощью 'call' или 'apply'.
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
// Функция 'apply' очень похожа, но принимает массив со списком аргументов.
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
// Это может быть удобно, когда работаешь с фунцией принимающей на вход
// последовательность аргументов и нужно передать их в виде массива.
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// Однако, 'call' и 'apply' не имеют постоянного эффекта. Если вы хотите
// зафиксировать контекст для функции, используйте bind.
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
// bind также можно использовать чтобы частично передать аргументы в
// функцию (каррировать).
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
// Когда функция вызывается с ключевым словом new, создается новый объект.
// Данный объект становится доступным функции через ключевое слово this.
// Функции спроектированные вызываться таким способом называются конструкторами.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
// Любой объект в JavaScript имеет 'прототип'. Когда вы пытаетесь получить
// доступ к свойству не объявленному в данном объекте, интерпретатор будет
// искать его в прототипе.
// Некоторые реализации JS позволяют получить доступ к прототипу с помощью
// "волшебного" свойства __proto__. До момента пока оно не являются стандартным,
// __proto__ полезно лишь для изучения прототипов в JavaScript. Мы разберемся
// со стандартными способами работы с прототипом несколько позже.
var myObj = {
myString: "Hello world!"
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase()
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
// Естественно, если в свойства нет в прототипе, поиск будет продолжен в
// прототипе прототипа и так далее.
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
// Ничего не копируется, каждый объект хранит ссылку на свой прототип. Если
// изменить прототип, все изменения отразятся во всех его потомках.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
// Как было сказано выше, __proto__ не является стандартом, и нет стандартного
// способа изменить прототип у созданного объекта. Однако, есть два способа
// создать объект с заданным прототипом.
// Первый способ - Object.create, был добавлен в JS относительно недавно, и
// потому не доступен в более ранних реализациях языка.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
// Второй вариан доступен везде и связан с конструкторами. Конструкторы имеют
// свойство prototype. Это вовсе не прототип функции конструктора, напротив,
// это прототип, который присваевается новым объектам, созданным с этим
// конструктором с помощью ключевого слова new.
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
return this.myNumber;
}
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// У встроенных типов таких, как строки и числа, тоже есть конструкторы,
// создающие эквивалентные объекты-обертки.
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// Правда, они не совсем эквивалентны.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// Этот фрагмент кода не будет выпонен, так как 0 приводится к false
}
if (Number(0)){
// Этот фрагмент кода *будет* выпонен, так как Number(0) приводится к true.
}
// Однако, оберточные объекты и обычные встроенные типы имеют общие прототипы,
// следовательно вы можете расширить функциональность строки, например.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
// Этот факт часто используется для создания полифилов(polyfill) - реализации
// новых возможностей JS в его более старых версиях для того чтобы их можно было
// использовать в устаревших браузерах.
// Например, мы упомянули, что Object.create не доступен во всех версиях
// JavaScript, но мы можем создать полифилл.
if (Object.create === undefined){ // не переопределяем, если есть
Object.create = function(proto){
// создаем временный конструктор с заданным прототипом
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// создаём новый объект с правильным прототипом
return new Constructor();
}
}
```
## Что еще почитать
[Современный учебник JavaScript](http://learn.javascript.ru/) от Ильи Кантора
является довольно качественным и глубоким учебным материалом, освещающим все
особенности современного языка. Помимо учебника на том же домене можно найти
[перевод спецификации ECMAScript 5.1](http://es5.javascript.ru/) и справочник по
возможностям языка.
[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/ru/) позволяет
довольно быстро изучить основные тонкие места в работе с JS, но фокусируется
только на таких моментах
[Справочник](https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript) от MDN
(Mozilla Development Network) содержит информацию о возможностях языка на
английском.
Название проекта ["Принципы написания консистентного, идиоматического кода на
JavaScript"](https://github.com/rwaldron/idiomatic.js/tree/master/translations/ru_RU)
говорит само за себя.