mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-29 12:18:51 +00:00
90058a7672
Add delete of variable
26 KiB
26 KiB
language | contributors | translators | lang | filename | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PHP |
|
|
ru-ru | learnphp-ru.php |
Этот документ описывает версию PHP 5 и выше.
<?php // PHP код должен быть заключен в теги <?php
// Если ваш файл содержит только PHP-код, то можно
пропустить закрывающий ?>
// А так начинаются комментарии
# Это тоже комментарий но // предпочтительнее
/*
Окруженный /* и */ текст превращается
в многострочный комментарий
*/
// Используйте "echo" или "print" для вывода.
print('Hello '); // Напечатать "Hello " без перевода строки
// () необязательно применять для print и echo
echo "World\n"; // Напечатать "World" и перейти на новую строку.
// (все утверждения должны заканчиваться точкой с запятой)
// Любые символы за пределами закрывающего тега выводятся автоматически:
?>
Hello World Again!
<?php
/************************************
* Типы и Переменные
*/
// Переменные начинаются с символа $.
// Правильное имя переменной начинается с буквы или символа подчеркивания,
// за которым следует любое количество букв, цифр или символов подчеркивания.
// Не рекомендуется использовать кириллические символы в именах (прим. пер.)
// Логические значения нечувствительны к регистру
$boolean = true; // или TRUE или True
$boolean = false; // или FALSE или False
// Целые числа
$int1 = 12; // => 12
$int2 = -12; // => -12
$int3 = 012; // => 10 (ведущий 0 обозначает восьмеричное число)
$int4 = 0x0F; // => 15 (ведущие символы 0x означают шестнадцатеричное число)
// Двоичная запись integer доступна начиная с PHP 5.4.0.
$int5 = 0b11111111; // 255 (0b в начале означает двоичное число)
// Удаление переменной
unset($int1);
// Дробные числа
$float = 1.234;
$float = 1.2e3;
$float = 7E-10;
// Арифметика
$sum = 1 + 1; // 2
$difference = 2 - 1; // 1
$product = 2 * 2; // 4
$quotient = 2 / 1; // 2
// Арифметические сокращения
$number = 0;
$number += 1; // Увеличивает $number на 1
echo $number++; // Печатает 1 (инкрементируется после вывода)
echo ++$number; // Печатает 3 (инкрементируется до вывода)
$number /= $float; // Делится и результат присваивается $number
// Строки должны быть заключены в одинарные кавычки;
$sgl_quotes = '$String'; // => '$String'
// Избегайте двойных кавычек за исключением случаев интерполирования переменной
$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.'
// Специальные (escape) символы работают только в двойных кавычках
$escaped = "This contains a \t tab character.";
$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t';
// Заключайте переменные в фигурные скобки, если это необходимо
$apples = "I have {$number} apples to eat.";
$oranges = "I have ${number} oranges to eat.";
$money = "I have $${number} in the bank.";
// Начиная с PHP 5.3, синтаксис nowdocs может использоваться для
// неинтерполированного многострочного текста
$nowdoc = <<<'END'
Multi line
string
END;
// Heredocs поддерживает интерполяцию переменных
$heredoc = <<<END
Multi line
$sgl_quotes
END;
// Строки соединяются при помощи .
echo 'This string ' . 'is concatenated';
// echo можно передавать строки как параметры
echo 'Multiple', 'Parameters', 'Valid'; // печатает 'MultipleParametersValid'
/********************************
* Константы
*/
// Константа определяется при помощи define()
// и никогда не может быть изменена во время выполнения программы!
// Правильное имя константы начинается с буквы или символа подчеркивания
// и содержит любое колличество букв, цифр или символов подчеркивания.
define("FOO", "something");
// Доступ к константе возможен через прямое указание её имени без знака $
echo FOO; // печатает 'something'
echo 'This outputs ' . FOO; // печатает 'This outputs something'
/********************************
* Массивы
*/
// Все массивы в PHP - это ассоциативные массивы
// Ассоциативные массивы, известные в других языках как HashMap.
// Работает во всех версиях РHP
$associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3);
// В PHP 5.4 появился новый синтаксис
$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3];
echo $associative['One']; // печатает 1
// Добавить элемент в ассоциативный массив
$associative['Four'] = 4;
// Список тоже содержит целочисленные ключи
$array = ['One', 'Two', 'Three'];
echo $array[0]; // => "One"
// Добавить элемент в конец массива
$array[] = 'Four';
// или
array_push($array, 'Five');
// удалить элемент из массива
unset($array[3]);
/********************************
* Вывод
*/
echo('Hello World!');
// Печатает Hello World! на stdout.
// Stdout это веб-страница запущенная в браузере.
print('Hello World!'); // Аналогично echo
// echo - это конструкция языка, вы можете опустить скобки.
echo 'Hello World!';
print 'Hello World!'; // Выводит Hello World!
$paragraph = 'paragraph';
echo 100; // Печать скалярной переменной напрямую
echo $paragraph; // или печать переменной
// Если короткие теги разрешены, или ваша версия PHP >= 5.4
// вы можете использовать сокращенный синтаксис echo
?>
<p><?= $paragraph ?></p>
<?php
$x = 1;
$y = 2;
$x = $y; // $x теперь содержит значение переменной $y
$z = &$y;
// $z содержит ссылку на $y. Изменение значения $z затронет значение $y и наоборот.
// Значение $x остается неизменным.
echo $x; // => 2
echo $z; // => 2
$y = 0;
echo $x; // => 2
echo $z; // => 0
// Вывести тип и значение переменной в stdout
var_dump($z); // печатает int(0)
// Напечатать переменную в stdout в удобочитаемом виде
print_r($array); // печатает: Array ( [0] => One [1] => Two [2] => Three )
/********************************
* Логические выражения
*/
$a = 0;
$b = '0';
$c = '1';
$d = '1';
// Утверждение (assert) выдает предупреждение, если его аргумент не true
// Эти сравнения всегда будут истинными, даже если типы будут различаться
assert($a == $b); // "равно"
assert($c != $a); // "не равно"
assert($c <> $a); // другое обозначение "не равно"
assert($a < $c); // меньше
assert($c > $b); // больше
assert($a <= $b); // меньше или равно
assert($c >= $d); // больше или равно
// Следующие утверждения истинны, если переменные имеют одинаковые тип.
assert($c === $d);
assert($a !== $d);
assert(1 == '1');
assert(1 !== '1');
// 'Spaceship' оператор (с PHP 7) используется для сравнения двух выражений.
// Возвращает -1, 0 или 1, когда выражение слева меньше, равно или больше
// выражения справа.
$a = 100;
$b = 1000;
echo $a <=> $a; // 0, выражения равны
echo $a <=> $b; // -1, $a < $b
echo $b <=> $a; // 1, $b > $a
// Переменные могут изменять тип в зависимости от их использования.
$integer = 1;
echo $integer + $integer; // => 2
$string = '1';
echo $string + $string; // => 2 (строка превращается в число)
// Выводится 0 по той причине, что оператор + не может привести строку 'one' к
// числовому типу
$string = 'one';
echo $string + $string; // => 0
// Приведение типов (type casting) может быть использовано для преобразование
// переменной в другой тип
$boolean = (boolean) 1; // => true
$zero = 0;
$boolean = (boolean) $zero; // => false
// Также существуют функции выполняющие приведение типов
$integer = 5;
$string = strval($integer);
$float = floatval($integer);
$var = null; // Null
// И похожая по действию функция
$integer = 10;
$boolen = settype($integer, "string") // теперь $integer имеет строковый тип
// settype возвращает true, если преобразование удалось и false в противном случае
/********************************
* Управляющие структуры
*/
if (true) {
print 'I get printed';
}
if (false) {
print 'I don\'t';
} else {
print 'I get printed';
}
if (false) {
print 'Does not get printed';
} elseif(true) {
print 'Does';
}
// Тернарный оператор
print (false ? 'Does not get printed' : 'Does');
// сокращенная запись тернарного оператора с PHP 5.3
// эквивалентно "$x ? $x : 'Does'"
$x = false;
print($x ?: 'Does');
$x = 0;
if ($x === '0') {
print 'Does not print';
} elseif($x == '1') {
print 'Does not print';
} else {
print 'Does print';
}
// Альтернативный синтаксис полезный для шаблонов
?>
<?php if ($x): ?>
This is displayed if the test is truthy.
<?php else: ?>
This is displayed otherwise.
<?php endif; ?>
<?php
// Использование switch.
switch ($x) {
case '0':
print 'Switch использует неточное сравнение';
break; // вы должны использовать break, иначе PHP будет продолжать
// исполнять команды следующих секций case 'two' и 'three'
case 'two':
case 'three':
// делаем что-то, если $x == 'two' или $x == 'three'
break;
default:
// делаем что-то по умолчанию
}
// Циклы: while, do...while и for
$i = 0;
while ($i < 5) {
echo $i++;
}; // печатает "01234"
echo "\n";
$i = 0;
do {
echo $i++;
} while ($i < 5); // печатает "01234"
echo "\n";
for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
echo $x;
} // печатает "0123456789"
echo "\n";
$wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4];
// Циклы foreach могут обходить массивы
foreach ($wheels as $wheel_count) {
echo $wheel_count;
} // Напечатает "24"
echo "\n";
// Вы можете обходить как ключи, так и их значения
foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) {
echo "A $vehicle has $wheel_count wheels";
}
echo "\n";
$i = 0;
while ($i < 5) {
if ($i === 3) {
break; // выйти из цикла while
}
echo $i++;
} // Напечатает "012"
for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
if ($i === 3) {
continue; // пропустить текущую итерацию цикла
}
echo $i;
} // печатает "0124"
/********************************
* Функции
*/
// Определение функции:
function my_function () {
return 'Hello';
}
echo my_function(); // => "Hello"
// Правильное имя функции начинается с буквы или символа подчеркивания
// и состоит из букв, цифр или символов подчеркивания.
function add ($x, $y = 1) { // $y по умолчанию равно 1
$result = $x + $y;
return $result;
}
echo add(4); // => 5
echo add(4, 2); // => 6
// $result недоступен за пределами функции
// print $result; // Выдает предупреждение
// Начиная с PHP 5.3 вы можете объявлять анонимные функции:
$inc = function ($x) {
return $x + 1;
};
echo $inc(2); // => 3
function foo ($x, $y, $z) {
echo "$x - $y - $z";
}
// Функции могут возвращать функции
function bar ($x, $y) {
// Используйте 'use' для передачи внешних переменных
return function ($z) use ($x, $y) {
foo($x, $y, $z);
};
}
$bar = bar('A', 'B');
$bar('C'); // Prints "A - B - C"
// Вы можете вызывать именованные функции используя строки
$function_name = 'add';
echo $function_name(1, 2); // => 3
// Полезно для программного определения запущенной функции.
// Или используйте call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);
/********************************
* Включения
*/
<?php
// PHP код внутри включаемого файла должен начинаться с тега PHP.
include 'my-file.php';
// Код в файле my-file.php теперь доступен в текущем пространстве имен.
// Если файл не удалось подключить, то будет выдано предупреждение.
include_once 'my-file.php';
// Если код в файле my-file.php уже был подключен, он не будет подключен повторно.
// Это предотвращает ошибку повторного подключения файла.
require 'my-file.php';
require_once 'my-file.php';
// Действует также как и include(), но если файл не удалось подключить,
// функция выдает фатальную ошибку
// Содержимое файла my-include.php:
<?php
return 'Anything you like.';
// Конец файла
// Эти функции могут также возвращать значения.
$value = include 'my-include.php';
// Имена файлов содержат их путь в файловой системе, или если передано просто
// имя файла, PHP обращается к директиве include_path. Если файл не найден в
// include_path, предпринимается попытка поиска в папке, где выполняется скрипт
// или в текущей рабочей директории. Если не в одном из этих мест файл не
// найден - выдается ошибка
/* */
/********************************
* Классы
*/
// Классы определяются при помощи ключевого слова "class"
class MyClass
{
const MY_CONST = 'value'; // Константа
static $staticVar = 'static';
// Свойства объявляются с указанием их видимости
public $property = 'public';
public $instanceProp;
protected $prot = 'protected'; // Свойство доступно только потомкам и самому классу
private $priv = 'private'; // Свойство доступно только самому классу
// Конструктор описывается с помощью __construct
public function __construct($instanceProp) {
// Доступ к эземпляру класса с помощью $this
$this->instanceProp = $instanceProp;
}
// Методы объявляются как функции принадлежащие классу
public function myMethod()
{
print 'MyClass';
}
final function youCannotOverrideMe()
{
}
public static function myStaticMethod()
{
print 'I am static';
}
}
echo MyClass::MY_CONST; // Выведет 'value';
echo MyClass::$staticVar; // Выведет 'static';
MyClass::myStaticMethod(); // Выведет 'I am static';
// Создание нового экземпляра класса используя new
$my_class = new MyClass('An instance property');
// Если аргументы отсутствуют, можно не ставить круглые скобки
// Доступ к членам класса используя ->
echo $my_class->property; // => "public"
echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property"
$my_class->myMethod(); // => "MyClass"
// Наследование классов используя "extends"
class MyOtherClass extends MyClass
{
function printProtectedProperty()
{
echo $this->prot;
}
// Переопределение родительского метода
function myMethod()
{
parent::myMethod();
print ' > MyOtherClass';
}
}
$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop');
$my_other_class->printProtectedProperty(); // => Выведет "protected"
$my_other_class->myMethod(); // Выведет "MyClass > MyOtherClass"
final class YouCannotExtendMe
{
}
// Вы можете использовать "магические методы" для создания геттеров и сеттеров
class MyMapClass
{
private $property;
public function __get($key)
{
return $this->$key;
}
public function __set($key, $value)
{
$this->$key = $value;
}
}
$x = new MyMapClass();
echo $x->property; // Будет использован метод __get()
$x->property = 'Something'; // Будет использован метод __set()
// Классы могут быть абстрактными (используя ключевое слово abstract)
// или реализовывать интерфейсы (используя ключевое слово implements).
// Интерфейсы определяются при помощи ключевого слова interface
interface InterfaceOne
{
public function doSomething();
}
interface InterfaceTwo
{
public function doSomethingElse();
}
// Интерфейсы могут быть расширены
interface InterfaceThree extends InterfaceTwo
{
public function doAnotherContract();
}
abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne
{
public $x = 'doSomething';
}
class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo
{
public function doSomething()
{
echo $x;
}
public function doSomethingElse()
{
echo 'doSomethingElse';
}
}
// Классы могут реализовывать более одного интерфейса
class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo
{
public function doSomething()
{
echo 'doSomething';
}
public function doSomethingElse()
{
echo 'doSomethingElse';
}
}
/********************************
* Трейты
*/
// Трейты появились в PHP 5.4 и объявляются при помощи ключевого слова trait
trait MyTrait
{
public function myTraitMethod()
{
print 'I have MyTrait';
}
}
class MyTraitfulClass
{
use MyTrait;
}
$cls = new MyTraitfulClass();
$cls->myTraitMethod(); // Напечатает "I have MyTrait"
/********************************
* Пространства имен
*/
// Это секция особая, ведь объявление пространства имен
// должно быть самым первым в файле. Позвольте сделать вид, что это не так
<?php
// По умолчанию, классы существуют в глобальном пространстве имен и могут быть
// вызваны с обратным слешем.
$cls = new \MyClass();
// Задание пространства имен файла
namespace My\Namespace;
class MyClass
{
}
// (из другого файла)
$cls = new My\Namespace\MyClass;
// Или внутри другого пространства имен.
namespace My\Other\Namespace;
use My\Namespace\MyClass;
$cls = new MyClass();
// Или вы можете создать псевдоним для пространства имен:
namespace My\Other\Namespace;
use My\Namespace as SomeOtherNamespace;
$cls = new SomeOtherNamespace\MyClass();
/**********************
* Позднее статическое связывание.
*
*/
class ParentClass
{
public static function who()
{
echo "I'm a " . __CLASS__ . "\n";
}
public static function test()
{
// self ссылается на класс в котором определен метод.
self::who();
// static ссылается на класс в котором метод вызван.
static::who();
}
}
ParentClass::test();
/*
I'm a ParentClass
I'm a ParentClass
*/
class ChildClass extends ParentClass
{
public static function who()
{
echo "But I'm " . __CLASS__ . "\n";
}
}
ChildClass::test();
/*
I'm a ParentClass
But I'm ChildClass
*/
/**********************
* Магические константы
*
*/
// Возвращает имя текущего класса. Должно быть использовано внутри класса.
echo "Current class name is " . __CLASS__;
// Возвращает полный путь текущей папки из которой вызван файл.
echo "Current directory is " . __DIR__;
// Обычно используют в таких случаях:
require __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
// Возвращает полный путь к текущему файлу.
echo "Current file path is " . __FILE__;
// Возвращает имя текущей функции.
echo "Current function name is " . __FUNCTION__;
// Возвращает номер текущей линии.
echo "Current line number is " . __LINE__;
// Возвращает имя текущего метода. Возвращает только если вызван внутри метода.
echo "Current method is " . __METHOD__;
// Возвращает имя текущего пространства имен.
echo "Current namespace is " . __NAMESPACE__;
// Возвращает имя текущего трейта.
// Возвращает только если испольщуется внутри трейта.
echo "Current namespace is " . __TRAIT__;
/**********************
* Обработка ошибок
*
*/
// Простую обработку ошибок можно произвести спомощью try catch блока.
try {
// Выполняем что-то
} catch (Exception $e) {
// Обработка исключения
}
// При использовании try catch блока в области вилимости, стоит использовать
// следующий подход:
try {
// Do something
} catch (\Exception $e) {
// Обработка исключения
}
// Специальное(кастомное) исключение - exceptions
class MyException extends Exception {}
try {
$condition = true;
if ($condition) {
throw new MyException('Something just happend');
}
} catch (MyException $e) {
// Обработка исключения
}
Смотрите также:
Посетите страницу официальной документации PHP для справки.
Если вас интересуют полезные приемы использования PHP посетите PHP The Right Way.
Если вы раньше пользовались языком с хорошей организацией пакетов, посмотрите Composer.
Для изучения стандартов использования языка посетите PHP Framework Interoperability Group's PSR standards.