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language: julia
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contributors:
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- ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"]
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- ["Guillermo Garza" ]
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filename: learnjulia-es.jl
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lang: es-es
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Julia es un nuevo lenguaje funcional homoiconic enfocado en computación técnica.
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Aunque que tiene todo el poder de macros homoiconic, funciones de primera
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clase, y control de bajo nivel, Julia es tan fácil de aprender y utilizar como
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Python.
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Esto se basa en la versión de desarrollo actual de Julia, del 18 de octubre de
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2013.
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```julia
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# Comentarios de una línea comienzan con una almohadilla (o signo gato)
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#= Commentarios multilinea pueden escribirse
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usando '#=' antes de el texto y '=#'
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después del texto. También se pueden anidar.
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=#
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## 1. Tipos de datos primitivos y operadores.
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# Todo en Julia es una expresión.
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# Hay varios tipos básicos de números.
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3 # => 3 (Int64)
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3.2 # => 3.2 (Float64)
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2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64})
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2//3 # => 2//3 (Rational{Int64})
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# Todos los operadores infijos normales están disponibles.
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1 + 1 # => 2
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8 - 1 # => 7
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10 * 2 # => 20
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35 / 5 # => 7.0
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5/2 # => 2.5 # dividir un Int por un Int siempre resulta en un Float
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div (5, 2) # => 2 # para un resultado truncado, usa div
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5 \ 35 # => 7.0
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2 ^ 2 # => 4 # exponente, no es xor
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12 % 10 # => 2
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# Refuerza la precedencia con paréntesis
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(1 + 3) * 2 # => 8
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# Operadores a nivel de bit
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~2 # => -3 # bitwise not
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3 & 5 # => 1 # bitwise and
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2 | 4 # => 6 # bitwise or
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2 $ 4 # => 6 # bitwise xor
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2 >>> 1 # => 1 # logical shift right
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2 >> 1 # => 1 # arithmetic shift right
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2 << 1 # => 4 # logical/arithmetic shift left
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# Se puede utilizar la función bits para ver la representación binaria de un
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# número.
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bits(12345)
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# => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"
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bits(12345.0)
|
|
# => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000"
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# Valores 'boolean' (booleanos) son primitivos
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true
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false
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# Operadores Boolean (booleanos)
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!true # => false
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!false # => true
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1 == 1 # => true
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2 == 1 # => false
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1 != 1 # => false
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2 != 1 # => true
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1 < 10 # => true
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1 > 10 # => false
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2 <= 2 # => true
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2 >= 2 # => true
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# ¡Las comparaciones pueden ser concatenadas!
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1 < 2 < 3 # => true
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2 < 3 < 2 # => false
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# Strings se crean con "
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"Esto es un string."
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# Literales de caracteres se escriben con '
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'a'
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# Una string puede ser indexado como una array de caracteres
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"Esto es un string."[1] # => 'E' # Índices en Julia empiezen del 1
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# Sin embargo, esto no va a funcionar bien para strings UTF8,
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# Lo que se recomienda es la iteración (map, for, etc).
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# $ puede ser utilizado para la interpolación de strings:
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"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4"
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# Se puede poner cualquier expresión de Julia dentro los paréntesis.
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# Otro forma de formatear strings es el macro printf
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@printf "%d es menor de %f" 4.5 5.3 # 5 es menor de 5.300000
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|
# Imprimir es muy fácil
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println("Soy Julia. ¡Encantado de conocerte!")
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####################################################
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## 2. Variables y Colecciones
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####################################################
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# No hay necesidad de declarar las variables antes de asignarlas.
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una_variable = 5 # => 5
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una_variable # => 5
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|
# Acceder a variables no asignadas previamente es una excepción.
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try
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|
otra_variable # => ERROR: some_other_var not defined
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catch e
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println(e)
|
|
end
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# Los nombres de variables comienzan con una letra.
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# Después de eso, puedes utilizar letras, dígitos, guiones y signos de
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|
# exclamación.
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OtraVariable123! = 6 # => 6
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# También puede utilizar caracteres unicode
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☃ = 8 # => 8
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# Estos son especialmente útiles para la notación matemática
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2 * π # => 6.283185307179586
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# Una nota sobre las convenciones de nomenclatura de Julia:
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#
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# * Los nombres de las variables aparecen en minúsculas, con separación de
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# palabra indicado por underscore ('\ _').
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#
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# * Los nombres de los tipos comienzan con una letra mayúscula y separación de
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|
# palabras se muestra con CamelCase en vez de underscore.
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|
#
|
|
# * Los nombres de las funciones y los macros están en minúsculas, sin
|
|
# underscore.
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|
#
|
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# * Funciones que modifican sus inputs tienen nombres que terminan en!. Estos
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|
# funciones a veces se llaman mutating functions o in-place functions.
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# Los Arrays almacenan una secuencia de valores indexados entre 1 hasta n
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a = Int64[] # => 0-element Int64 Array
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# Literales de arrays 1-dimensionales se pueden escribir con valores separados
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# por comas.
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b = [4, 5, 6] # => 3-element Int64 Array: [4, 5, 6]
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b[1] # => 4
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b[end] # => 6
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|
# Los arrays 2-dimensionales usan valores separados por espacios y filas
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# separados por punto y coma.
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matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4]
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|
# Añadir cosas al final de una lista con push! y append!
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push!(a,1) # => [1]
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|
push!(a,2) # => [1,2]
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|
push!(a,4) # => [1,2,4]
|
|
push!(a,3) # => [1,2,4,3]
|
|
append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6]
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# Eliminar de la final con pop
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pop!(b) # => 6 y b ahora es [4,5]
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|
# Vamos a ponerlo de nuevo
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push!(b, 6) # b es ahora [4,5,6] de nuevo.
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a[1] # => 1 # recuerdan que los índices de Julia empiezan desde 1, no desde 0!
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# end es una abreviatura para el último índice. Se puede utilizar en cualquier
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# expresión de indexación
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a[end] # => 6
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# tambien hay shift y unshift
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shift!(a) # => 1 y a es ahora [2,4,3,4,5,6]
|
|
unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6]
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|
|
# Nombres de funciónes que terminan en exclamaciones indican que modifican
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# su argumento.
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arr = [5,4,6] # => 3-element Int64 Array: [5,4,6]
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sort(arr) # => [4,5,6]; arr es todavía [5,4,6]
|
|
sort!(arr) # => [4,5,6]; arr es ahora [4,5,6]
|
|
|
|
# Buscando fuera de límites es un BoundsError
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try
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|
a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
|
|
a[end+1] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
|
|
catch e
|
|
println(e)
|
|
end
|
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|
# Errors dan la línea y el archivo de su procedencia, aunque sea en el standard
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# library. Si construyes Julia de source, puedes buscar en el source para
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|
# encontrar estos archivos.
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|
# Se puede inicializar arrays de un range
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a = [1:5] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5]
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|
# Puedes mirar en ranges con sintaxis slice.
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a[1:3] # => [1, 2, 3]
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a[2:end] # => [2, 3, 4, 5]
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|
# Eliminar elementos de una array por índice con splice!
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arr = [3,4,5]
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splice!(arr,2) # => 4 ; arr es ahora [3,5]
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|
# Concatenar listas con append!
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b = [1,2,3]
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append!(a,b) # ahroa a es [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3]
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# Comprobamos la existencia en una lista con in
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in(1, a) # => true
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# Examina la longitud con length
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length(a) # => 8
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|
# Tuples son immutable.
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tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # un (Int64,Int64,Int64) tuple.
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|
tup[1] # => 1
|
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try:
|
|
tup[1] = 3 # => ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)
|
|
catch e
|
|
println(e)
|
|
end
|
|
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|
# Muchas funciones de lista también trabajan en las tuples
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length(tup) # => 3
|
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tup[1:2] # => (1,2)
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in(2, tup) # => true
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|
# Se puede desempacar tuples en variables
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a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3
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|
# Los tuples se crean, incluso si se omite el paréntesis
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d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6)
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# Un tuple 1-elemento es distinto del valor que contiene
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(1,) == 1 # => false
|
|
(1) == 1 # => true
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# Mira que fácil es cambiar dos valores
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e, d = d, e # => (5,4) # d is now 5 and e is now 4
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# Dictionaries almanecan mapeos
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dict_vacio = Dict() # => Dict{Any,Any}()
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|
# Se puede crear un dictionary usando un literal
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dict_lleno = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3]
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|
# => Dict{ASCIIString,Int64}
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# Busca valores con []
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|
dict_lleno["one"] # => 1
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|
# Obtén todas las claves
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keys(dict_lleno)
|
|
# => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
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|
# Nota - claves del dictionary no están ordenados ni en el orden en que se
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|
# insertan.
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|
# Obtén todos los valores
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values(dict_lleno)
|
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# => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
|
|
# Nota - Igual que el anterior en cuanto a ordenamiento de claves.
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|
# Compruebe si hay existencia de claves en un dictionary con in y haskey
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in(("uno", 1), dict_lleno) # => true
|
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in(("tres", 3), dict_lleno) # => false
|
|
haskey(dict_lleno, "one") # => true
|
|
haskey(dict_lleno, 1) # => false
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|
|
|
# Tratando de buscar una clave que no existe producirá un error
|
|
try
|
|
dict_lleno["dos"] # => ERROR: key not found: dos in getindex at dict.jl:489
|
|
catch e
|
|
println(e)
|
|
end
|
|
|
|
# Utilice el método get para evitar ese error proporcionando un valor
|
|
# predeterminado
|
|
# get(dictionary,key,default_value)
|
|
get(dict_lleno,"one",4) # => 1
|
|
get(dict_lleno,"four",4) # => 4
|
|
|
|
# Usa Sets para representar colecciones (conjuntos) de valores únicos, no
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|
# ordenadas
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|
conjunto_vacio = Set() # => Set{Any}()
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|
# Iniciar una set de valores
|
|
conjunto_lleno = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4)
|
|
|
|
# Añadir más valores a un conjunto
|
|
push!(conjunto_lleno,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1)
|
|
push!(conjunto_lleno,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1)
|
|
|
|
# Compruebe si los valores están en el conjunto
|
|
in(2, conjunto_lleno) # => true
|
|
in(10, conjunto_lleno) # => false
|
|
|
|
# Hay funciones de intersección de conjuntos, la unión, y la diferencia.
|
|
conjunto_otro= Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3)
|
|
intersect(conjunto_lleno, conjunto_otro) # => Set{Int64}(3,4,5)
|
|
union(conjunto_lleno, conjunto_otro) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6)
|
|
setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4)
|
|
|
|
|
|
####################################################
|
|
## 3. Control de Flujo
|
|
####################################################
|
|
|
|
# Hagamos una variable
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|
una_variable = 5
|
|
|
|
# Aquí está una declaración de un 'if'. La indentación no es significativa en
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|
# Julia
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|
if una_variable > 10
|
|
println("una_variable es completamente mas grande que 10.")
|
|
elseif una_variable < 10 # Este condición 'elseif' es opcional.
|
|
println("una_variable es mas chica que 10.")
|
|
else # Esto también es opcional.
|
|
println("una_variable es de hecho 10.")
|
|
end
|
|
# => imprime "una_variable es mas chica que 10."
|
|
|
|
# For itera sobre tipos iterables
|
|
# Tipos iterables incluyen Range, Array, Set, Dict, y String.
|
|
for animal=["perro", "gato", "raton"]
|
|
println("$animal es un mamifero")
|
|
# Se puede usar $ para interpolar variables o expresiónes en strings
|
|
end
|
|
# imprime:
|
|
# perro es un mamifero
|
|
# gato es un mamifero
|
|
# raton es un mamifero
|
|
|
|
for a in ["perro"=>"mamifero","gato"=>"mamifero","raton"=>"mamifero"]
|
|
println("$(a[1]) es un $(a[2])")
|
|
end
|
|
# imprime:
|
|
# perro es un mamifero
|
|
# gato es un mamifero
|
|
# raton es un mamifero
|
|
|
|
for (k,v) in ["perro"=>"mamifero", "gato"=>"mamifero", "raton"=>"mamifero"]
|
|
println("$k es un $v")
|
|
end
|
|
# imprime:
|
|
# perro es un mamifero
|
|
# gato es un mamifero
|
|
# raton es un mamifero
|
|
|
|
# While itera hasta que una condición no se cumple.
|
|
x = 0
|
|
while x < 4
|
|
println(x)
|
|
x += 1 # versión corta de x = x + 1
|
|
end
|
|
# imprime:
|
|
# 0
|
|
# 1
|
|
# 2
|
|
# 3
|
|
|
|
# Maneja excepciones con un bloque try/catch
|
|
try
|
|
error("ayuda")
|
|
catch e
|
|
println("capturando $e")
|
|
end
|
|
# => capturando ErrorException("ayuda")
|
|
|
|
|
|
####################################################
|
|
## 4. Funciones
|
|
####################################################
|
|
|
|
# Usa 'function' para crear nuevas funciones
|
|
|
|
#function nombre(arglist)
|
|
# cuerpo...
|
|
#end
|
|
function suma(x, y)
|
|
println("x es $x e y es $y")
|
|
|
|
# Las funciones devuelven el valor de su última declaración
|
|
x + y
|
|
end
|
|
|
|
suma(5, 6) # => 11 # después de imprimir "x es 5 e y es de 6"
|
|
|
|
# Puedes definir funciones que toman un número variable de
|
|
# argumentos posicionales
|
|
function varargs(args...)
|
|
return args
|
|
# Usa la palabra clave return para devolver en cualquier lugar de la función
|
|
end
|
|
# => varargs (generic function with 1 method)
|
|
|
|
varargs(1,2,3) # => (1,2,3)
|
|
|
|
# El ... se llama un splat.
|
|
# Acabamos de utilizar lo en una definición de función.
|
|
# También se puede utilizar en una llamada de función,
|
|
# donde va splat un Array o el contenido de un Tuple en la lista de argumentos.
|
|
Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # Produce un Set de Arrays
|
|
Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # esto es equivalente a Set(1,2,3)
|
|
|
|
x = (1,2,3) # => (1,2,3)
|
|
Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # un Set de Tuples
|
|
Set(x...) # => Set{Int64}(2,3,1)
|
|
|
|
|
|
# Puede definir funciones con argumentos posicionales opcionales
|
|
function defaults(a,b,x=5,y=6)
|
|
return "$a $b y $x $y"
|
|
end
|
|
|
|
defaults('h','g') # => "h g y 5 6"
|
|
defaults('h','g','j') # => "h g y j 6"
|
|
defaults('h','g','j','k') # => "h g y j k"
|
|
try
|
|
defaults('h') # => ERROR: no method defaults(Char,)
|
|
defaults() # => ERROR: no methods defaults()
|
|
catch e
|
|
println(e)
|
|
end
|
|
|
|
# Puedes definir funciones que toman argumentos de palabra clave
|
|
function args_clave(;k1=4,nombre2="hola") # note the ;
|
|
return ["k1"=>k1,"nombre2"=>nombre2]
|
|
end
|
|
|
|
args_clave(nombre2="ness") # => ["nombre2"=>"ness","k1"=>4]
|
|
args_clave(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","nombre2"=>"hola"]
|
|
args_clave() # => ["nombre2"=>"hola","k1"=>4]
|
|
|
|
# Puedes combinar todo tipo de argumentos en la misma función
|
|
function todos_los_args(arg_normal, arg_posicional_opcional=2; arg_clave="foo")
|
|
println("argumento normal: $arg_normal")
|
|
println("argumento optional: $arg_posicional_opcional")
|
|
println("argumento de clave: $arg_clave")
|
|
end
|
|
|
|
todos_los_args(1, 3, arg_clave=4)
|
|
# imprime:
|
|
# argumento normal: 1
|
|
# argumento optional: 3
|
|
# argumento de clave: 4
|
|
|
|
# Julia tiene funciones de primera clase
|
|
function crear_suma(x)
|
|
suma = function (y)
|
|
return x + y
|
|
end
|
|
return suma
|
|
end
|
|
|
|
# Esta es el sintaxis "stabby lambda" para crear funciones anónimas
|
|
(x -> x > 2)(3) # => true
|
|
|
|
# Esta función es idéntica a la crear_suma implementación anterior.
|
|
function crear_suma(x)
|
|
y -> x + y
|
|
end
|
|
|
|
# También puedes nombrar la función interna, si quieres
|
|
function crear_suma(x)
|
|
function suma(y)
|
|
x + y
|
|
end
|
|
suma
|
|
end
|
|
|
|
suma_10 = crear_suma(10)
|
|
suma_10(3) # => 13
|
|
|
|
|
|
# Hay funciones integradas de orden superior
|
|
map(suma_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13]
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filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
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# Podemos usar listas por comprensión para mapeos
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[suma_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
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[suma_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
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## 5. Tipos
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# Julia tiene sistema de tipos.
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# Cada valor tiene un tipo y las variables no tienen propios tipos.
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# Se puede utilizar la función `typeof` para obtener el tipo de un valor.
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typeof(5) # => Int64
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# Los tipos son valores de primera clase
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typeof(Int64) # => DataType
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typeof(DataType) # => DataType
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# DataType es el tipo que representa los tipos, incluyéndose a sí mismo.
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# Los tipos se usan para la documentación, optimizaciones, y envio.
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# No están comprobados estáticamente.
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# Los usuarios pueden definir tipos
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# Son como registros o estructuras en otros idiomas.
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# Nuevos tipos se definen utilizado la palabra clave `type`.
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# type Nombre
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# field::OptionalType
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# ...
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# end
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type Tigre
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longituddecola::Float64
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colordelpelaje # no incluyendo una anotación de tipo es el mismo que `::Any`
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end
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# Los argumentos del constructor por default son las propiedades
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# del tipo, en el orden en que están listados en la definición
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tigger = Tigre(3.5,"anaranjado") # => Tiger(3.5,"anaranjado")
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# El tipo funciona como la función constructora de valores de ese tipo
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sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fuego") # => Tiger(5.6,"fuego")
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# Este estilo de tipos son llamados tipos concrete
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# Se pueden crear instancias, pero no pueden tener subtipos.
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# La otra clase de tipos es tipos abstractos (abstract types).
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# abstract Nombre
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abstract Gato # sólo un nombre y un punto en la jerarquía de tipos
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# De los tipos Abstract no se pueden crear instancias, pero pueden tener
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# subtipos. Por ejemplo, Number es un tipo abstracto.
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subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}:
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# Complex{Float16}
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# Complex{Float32}
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# Complex{Float64}
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# Complex{T<:Real}
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# Real
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subtypes(Gato) # => 0-element Array{Any,1}
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# Cada tipo tiene un supertipo, utilice la función `súper` para conseguirlo.
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typeof(5) # => Int64
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super(Int64) # => Signed
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super(Signed) # => Real
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super(Real) # => Number
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super(Number) # => Any
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super(super(Signed)) # => Number
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super(Any) # => Any
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# Todo de estos tipos, a excepción de Int64, son abstractos.
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# <: es el operador de subtipos
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type Leon <: Gato # Leon es un subtipo de Gato
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color_de_crin
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rugido::String
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end
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# Se puede definir más constructores para su tipo.
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# Sólo defina una función del mismo nombre que el tipo
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# y llame a un constructor existente para obtener un valor del tipo correcto
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Leon(rugido::String) = Leon("verde",rugido)
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# Este es un constructor externo porque es fuera de la definición del tipo
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type Pantera <: Gato # Pantera tambien es un a subtipo de Cat
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color_de_ojos
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Pantera() = new("verde")
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# Panteras sólo tendrán este constructor, y ningún constructor
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# predeterminado.
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end
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# Utilizar constructores internos, como Panther hace, te da control sobre cómo
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# se pueden crear valores del tipo. Cuando sea posible, debes utilizar
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# constructores exteriores en lugar de los internos.
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## 6. Envio múltiple
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# En Julia, todas las funciones nombradas son funciones genéricas.
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# Esto significa que se construyen a partir de muchos métodos pequeños
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# Cada constructor de Leon es un método de la función genérica Leon.
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# Por ejemplo, vamos a hacer un maullar función:
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# Definiciones para Leon, Pantera, y Tigre
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function maullar(animal::Leon)
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animal.rugido # acceso utilizando notación de puntos
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end
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function maullar(animal::Pantera)
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"grrr"
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end
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function maullar(animal::Tigre)
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"rawwwr"
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|
end
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# Prueba de la función maullar
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maullar(tigger) # => "rawwr"
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maullar(Leon("cafe","ROAAR")) # => "ROAAR"
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maullar(Pantera()) # => "grrr"
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# Revisar la jerarquía de tipos locales
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issubtype(Tigre,Gato) # => false
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issubtype(Leon,Gato) # => true
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issubtype(Pantera,Gato) # => true
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# Definición de una función que toma Gatos
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function mascota(gato::Gato)
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println("El gato dice $(maullar(gato))")
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end
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mascota(Leon("42")) # => imprime "El gato dice 42"
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try
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mascota(tigger) # => ERROR: no method mascota(Tigre))
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catch e
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println(e)
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end
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# En los lenguajes orientados a objetos, expedición única es común. Esto
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# significa que el método se recogió basándose en el tipo del primer argumento.
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# En Julia, todos los tipos de argumentos contribuyen a seleccionar el mejor
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# método.
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# Vamos a definir una función con más argumentos, para que podamos ver la
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# diferencia
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function pelear(t::Tigre,c::Gato)
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println("¡El tigre $(t.colordelpelaje) gana!")
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end
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# => pelear (generic function with 1 method)
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pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana!
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pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => ¡El tigre anaranjado gana!
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# Vamos a cambiar el comportamiento cuando el Gato es específicamente un Leon
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pelear(t::Tigre,l::Leon) = println("El león con melena $(l.color_de_crin) gana")
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# => pelear (generic function with 2 methods)
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pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana!
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pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => imprime El león con melena verde gana
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# No necesitamos un tigre para poder luchar
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pelear(l::Leon,c::Gato) = println("El gato victorioso dice $(maullar(c))")
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# => fight (generic function with 3 methods)
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pelear(Leon("balooga!"),Pantera()) # => imprime El gato victorioso dice grrr
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try
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pelear(Pantera(),Leon("RAWR")) # => ERROR: no method pelear(Pantera, Leon))
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catch
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end
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# Un metodo con el gato primero
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pelear(c::Gato,l::Leon) = println("El gato le gana al León")
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# Warning: New definition
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# pelear(Gato,Leon) at none:1
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# is ambiguous with:
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# pelear(Leon,Gato) at none:1.
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# To fix, define
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# pelear(Leon,Leon)
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# before the new definition.
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# pelear (generic function with 4 methods)
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# Esta advertencia se debe a que no está claro que metodo de pelear será llamado
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# en:
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pelear(Leon("RAR"),Leon("cafe","rar")) # => imprime El gato victorioso dice rar
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# El resultado puede ser diferente en otras versiones de Julia
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pelear(l::Leon,l2::Leon) = println("Los leones llegan a un empate")
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pelear(Leon("GR"),Leon("cafe","rar")) # => imprime Los leones llegan a un empate
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# Un vistazo al nivel bajo
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# Se puede echar un vistazo a la LLVM y el código ensamblador generado.
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area_cuadrada(l) = l * l # area_cuadrada (generic function with 1 method)
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area_cuadrada(5) # => 25
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# ¿Qué sucede cuando damos area_cuadrada diferentes argumentos?
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code_native(area_cuadrada, (Int32,))
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# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
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# Filename: none
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# Source line: 1 # Prologue
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# push RBP
|
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# mov RBP, RSP
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|
# Source line: 1
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# movsxd RAX, EDI # Fetch l from memory?
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# imul RAX, RAX # Square l and store the result in RAX
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# pop RBP # Restore old base pointer
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# ret # Result will still be in RAX
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code_native(area_cuadrada, (Float32,))
|
|
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
|
# Filename: none
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|
# Source line: 1
|
|
# push RBP
|
|
# mov RBP, RSP
|
|
# Source line: 1
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|
# vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar single precision multiply (AVX)
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|
# pop RBP
|
|
# ret
|
|
|
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code_native(area_cuadrada, (Float64,))
|
|
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
|
# Filename: none
|
|
# Source line: 1
|
|
# push RBP
|
|
# mov RBP, RSP
|
|
# Source line: 1
|
|
# vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar double precision multiply (AVX)
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# pop RBP
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|
# ret
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|
#
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# Ten en cuenta que Julia usará instrucciones de "floating point" si alguno de
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# los argumentos son "floats"
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# Vamos a calcular el área de un círculo
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area_circulo(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method)
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area_circulo(5) # 78.53981633974483
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|
|
code_native(area_circulo, (Int32,))
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# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
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|
# Filename: none
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|
# Source line: 1
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|
# push RBP
|
|
# mov RBP, RSP
|
|
# Source line: 1
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# vcvtsi2sd XMM0, XMM0, EDI # Load integer (r) from memory
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# movabs RAX, 4593140240 # Load pi
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|
# vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] # pi * r
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# vmulsd XMM0, XMM0, XMM1 # (pi * r) * r
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# pop RBP
|
|
# ret
|
|
#
|
|
|
|
code_native(area_circulo, (Float64,))
|
|
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
|
# Filename: none
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|
# Source line: 1
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|
# push RBP
|
|
# mov RBP, RSP
|
|
# movabs RAX, 4593140496
|
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# Source line: 1
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# vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX]
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|
# vmulsd XMM0, XMM1, XMM0
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# pop RBP
|
|
# ret
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|
#
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```
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## ¿Listo para más?
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Puedes obtener muchos más detalles en [The Julia Manual](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/)
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El mejor lugar para obtener ayuda con Julia es el (muy amable) [lista de correos](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users).
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