mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
1010 lines
40 KiB
Markdown
1010 lines
40 KiB
Markdown
---
|
||
filename: LearnJavaPl.java
|
||
contributors:
|
||
- ["Jake Prather", "https://github.com/JakeHP"]
|
||
- ["Jakukyo Friel", "https://weakish.github.io"]
|
||
- ["Madison Dickson", "https://github.com/mix3d"]
|
||
- ["Simon Morgan", "https://sjm.io/"]
|
||
- ["Zachary Ferguson", "https://github.com/zfergus2"]
|
||
- ["Cameron Schermerhorn", "https://github.com/cschermerhorn"]
|
||
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
|
||
- ["Michael Dähnert", "https://github.com/JaXt0r"]
|
||
- ["Rob Rose", "https://github.com/RobRoseKnows"]
|
||
- ["Sean Nam", "https://github.com/seannam"]
|
||
- ["Shawn M. Hanes", "https://github.com/smhanes15"]
|
||
translators:
|
||
- ["Jacek Wachowiak", "https://github.com/jacekwachowiak"]
|
||
---
|
||
|
||
Java jest współbieżnym, opartym na klasach, obiektowym językiem programowania
|
||
ogólnego zastosowania.
|
||
[Tu znajdziesz więcej informacji po angielsku](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/).
|
||
|
||
```java
|
||
// Pojedyncze komentarze oznaczamy //
|
||
|
||
/*
|
||
Komentarze wieloliniowe wyglądają tak
|
||
*/
|
||
|
||
/**
|
||
* Komentarze JavaDoc wygladają w ten sposób. Używane są do opisu klas lub
|
||
* różnych właściwości klas.
|
||
* Główne właściwości:
|
||
*
|
||
* @author Imię i nazwisko (i kontakt np. email) autora.
|
||
* @version Aktualna wersja programu.
|
||
* @since Kiedy ta część programu została dodana.
|
||
* @param Służy do opisu parametrów metody.
|
||
* @return Służy do opisu zwracanej wartości.
|
||
* @deprecated Służy do oznaczenia nieaktualnego lub niezalecanego kodu.
|
||
* @see Linki do innej cześci dokumentacji.
|
||
*/
|
||
|
||
// Import klasy ArrayList z paczki java.util
|
||
import java.util.ArrayList;
|
||
// Import wszystkich klas z paczki java.security
|
||
import java.security.*;
|
||
|
||
public class LearnJava {
|
||
|
||
// Aby móc uruchomić program w języku java musi on mieć główną metodę jako
|
||
// punkt wejścia.
|
||
public static void main(String[] args) {
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Operacje wejścia/wyjścia (input/output)
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
/*
|
||
* Wyjście
|
||
*/
|
||
|
||
// System.out.println() służy do wyświetlania linii tekstu.
|
||
System.out.println("Hello World!");
|
||
System.out.println(
|
||
"Integer: " + 10 +
|
||
" Double: " + 3.14 +
|
||
" Boolean: " + true);
|
||
|
||
// Aby wyświetlić bez nowej linii użyj System.out.print().
|
||
System.out.print("Hello ");
|
||
System.out.print("World");
|
||
|
||
// System.out.printf() służy do łatwego formatowania wyświetlanego elementu.
|
||
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
|
||
|
||
/*
|
||
* Wejście
|
||
*/
|
||
|
||
// Scanner służy do wczytywania danych
|
||
// niezbędny jest import java.util.Scanner;
|
||
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
|
||
|
||
// zczytaj string (tekst)
|
||
String name = scanner.next();
|
||
|
||
// zczytaj zmienną typu bajt
|
||
byte numByte = scanner.nextByte();
|
||
|
||
// zczytaj zmienną typu integer - liczba całkowita
|
||
int numInt = scanner.nextInt();
|
||
|
||
// zczytaj zmienną typu float - liczba zmiennoprzecinkowa
|
||
float numFloat = scanner.nextFloat();
|
||
|
||
// zczytaj zmienna typu double -liczba zmiennoprzecinkowa
|
||
double numDouble = scanner.nextDouble();
|
||
|
||
// zczytaj zmienną typu boolowskiego -
|
||
boolean bool = scanner.nextBoolean();
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Zmienne
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
/*
|
||
* Deklaracja zmiennych
|
||
*/
|
||
// Zmienną deklaruje się poprzez <rodzaj> <nazwa>
|
||
int fooInt;
|
||
// Dozwolona jest deklaracja wielu zmiennych tego samego typu na raz
|
||
// rodzaj <nazwa1>, <nazwa2>, <nazwa3>
|
||
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
|
||
|
||
/*
|
||
* Inicjalizacja zmiennych
|
||
*/
|
||
|
||
// Zmienną inicjalizuje się poprzez <rodzaj> <nazwa> = <wartość>
|
||
int barInt = 1;
|
||
// Możliwe jest zainicjalizowanie wielu zmiennych tego samego typu tą samą wartością
|
||
// rodzaj <nazwa1>, <nazwa2>, <nazwa3>
|
||
// <nazwa1> = <nazwa2> = <nazwa3> = <wartość>
|
||
int barInt1, barInt2, barInt3;
|
||
barInt1 = barInt2 = barInt3 = 1;
|
||
|
||
/*
|
||
* Rodzaje zmiennych
|
||
*/
|
||
// Bajt - 8-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym
|
||
// systemie pozycyjnym
|
||
// (-128 <= byte <= 127)
|
||
byte fooByte = 100;
|
||
|
||
// Jeśli chcemy zinterpretować bajt jako zmienną typu unsigned integer
|
||
// - liczbę całkowitą z wartościami ujemnymi ta operacja może pomóc:
|
||
int unsignedIntLessThan256 = 0xff & fooByte;
|
||
// jako kontrast operacja zmiany typu która może zwrócić wartość ujemną.
|
||
int signedInt = (int) fooByte;
|
||
|
||
// Short - 16-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym
|
||
// systemie pozycyjnym (-32,768 <= short <= 32,767)
|
||
short fooShort = 10000;
|
||
|
||
// Integer - 32-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym systemie pozycyjnym
|
||
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
||
int bazInt = 1;
|
||
|
||
// Long - 64-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym
|
||
// systemie pozycyjnym
|
||
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
||
long fooLong = 100000L;
|
||
// L jest używane do zaznaczenia, że wartość zmiennej jest typu Long;
|
||
// bez L wszystko inne będzie traktowane z założenia jako integer.
|
||
|
||
// Uwaga: byte, short, int and long zawierają ujemne wartości.
|
||
// Nie istnieją odpowiedniki z jedynie pozytywnymi wartościami.
|
||
// Jedynie char jest 16-bitowym typem zmiennej, który akceptuje tylko
|
||
// wartości nieujemne.
|
||
|
||
// Float - 32-bitowy typ zmiennoprzecinkowy zgodnie z IEEE 754
|
||
// Floating Point 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
|
||
float fooFloat = 234.5f;
|
||
// f or F jest używane aby zaznaczyć, że dana zmienna jest typu float;
|
||
// w przeciwnym razie będzie ona traktowana jako double.
|
||
|
||
// Double - 64-bitowy typ zmiennoprzecinkowy zgodnie z IEEE 754
|
||
// Floating Point 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
|
||
double fooDouble = 123.4;
|
||
|
||
// Typ boolowski - true/prawda & false/fałsz
|
||
boolean fooBoolean = true;
|
||
boolean barBoolean = false;
|
||
|
||
// Char - pojedynczy 16-bitowy symbol Unicode
|
||
char fooChar = 'A';
|
||
|
||
// zmienne zadeklarowane z użyciem final nie mogą być edytowane,
|
||
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
|
||
// ale możliwa jest późniejsza inicjalizacja.
|
||
final double E;
|
||
E = 2.71828;
|
||
|
||
// BigInteger - Nieedytowalny typ zmiennej o nieograniczonej długości
|
||
// dla liczb całkowitych
|
||
//
|
||
// BigInteger jest typem zmiennej, który pozwala na operacje na liczbach całkowitych dłuższych niż 64 bity.
|
||
// Liczby są przechowywane jako tablica bajtów
|
||
// i modyfikowane za pomocą funkcji wbudowanych w BigInteger
|
||
//
|
||
// BigInteger może być zainicjalizowany za pomocą tablicy bajtów lub jako string.
|
||
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
|
||
|
||
// BigDecimal - Nieedytowalny typ zmiennej o nieograniczonej długości dla
|
||
// liczb zmiennoprzecinkowych
|
||
//
|
||
// BigDecimal zaiwera 2 części: typ integer o arbitralnej precyzji bez skalowania
|
||
// oraz 32-bitową skalę
|
||
//
|
||
// BigDecimal pozwala programiście na całkowitą kontrolę zaokrąglenia dziesiętnego.
|
||
// Zalecane jest używanie BigDecimal z wartościami walut.
|
||
// oraz tam, gdzie absolutna dokładność jest niezbędna.
|
||
//
|
||
// BigDecimal można zainicjalizowac używając int, long, double or String
|
||
// a także inicjalizując nieprzeskalowaną wartość (BigInteger) i skalę (int).
|
||
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
|
||
|
||
// Uwaga na konstruktor, który przyjmuje float lub double jako, że
|
||
// niedokładność float/double będzie przeniesiona do BigDecimal.
|
||
// Zalecane jest uzywanie konstruktora typu String gdy konieczne jest
|
||
// uzyskanie absolutnej precyzji.
|
||
BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
|
||
|
||
// String - zmienna tekstowa
|
||
String fooString = "Tutaj jest mój string!";
|
||
|
||
// \n jest symbolem karetki, która rozpoczyna nową linę
|
||
String barString = "Wyświetlanie w nowej linii?\nNie ma problemu!";
|
||
// \t jest symbolem tabulatora, który dodaje odstęp.
|
||
String bazString = "Chesz dodać tabulator?\tBez problemu!";
|
||
System.out.println(fooString);
|
||
System.out.println(barString);
|
||
System.out.println(bazString);
|
||
|
||
// Budowanie Stringów
|
||
// #1 - za pomocą operatora dodawania
|
||
// To jest podstawowy sposób (zoptymalizowany)
|
||
String plusConcatenated = "Stringi mogą " + "być łączone " + "operatorem +.";
|
||
System.out.println(plusConcatenated);
|
||
// Wyjście: Stringi będą połączone operatorem +.
|
||
|
||
// #2 - za pomocą StringBuilder
|
||
// Ten sposób nie tworzy żadnych pośrednich stringów, jedynie zachowuje
|
||
// części i wiąże je po kolei gdy wywołane jest toString().
|
||
// Wskazówka: Ta klasa nie jest bezpieczna z punktu widzenia wątków.
|
||
// Bezpieczną alternatywą jest (wiążąca się ze spadkiem wydajności)
|
||
// StringBuffer.
|
||
StringBuilder builderConcatenated = new StringBuilder();
|
||
builderConcatenated.append("Możesz ");
|
||
builderConcatenated.append("użyć ");
|
||
builderConcatenated.append("klasy StringBuilder.");
|
||
System.out.println(builderConcatenated.toString()); // dopiero tutaj
|
||
//budowany jest string
|
||
// Wyjście: Używany jest StringBuilder.
|
||
|
||
// StringBuilder jest wydajny, gdy połączony string nie jest używany aż do końcowego przetworzenia.
|
||
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
|
||
String inefficientString = "";
|
||
for (int i = 0 ; i < 10; i++) {
|
||
stringBuilder.append(i).append(" ");
|
||
inefficientString += i + " ";
|
||
}
|
||
System.out.println(inefficientString);
|
||
System.out.println(stringBuilder.toString());
|
||
// inefficientString wymaga dużo więcej pracy przy stworzeniu ponieważ
|
||
// tworzy string przy każdej iteracji.
|
||
// Proste łączenie za pomocą + jest kompilowane do StringBuilder i
|
||
// toString(). Unikaj łączenia stringów w pętlach.
|
||
|
||
// #3 - za pomocą String formatter
|
||
// Inna możliwość, szybka i czytelna.
|
||
String.format("%s wolisz %s.", "A może", "String.format()");
|
||
// Wyjście: Być może wolisz String.format().
|
||
|
||
// Tablice
|
||
// Rozmiar tablicy musi być określony przy stworzeniu.
|
||
// Podane poniżej sposoby są dozwolone prz deklaracji tablicy
|
||
// <rodzaj>[] <nazwa> = new <rodzaj>[<rozmiar>];
|
||
// <rodzaj> <nazwa>[] = new <rodzaj>[<rozmiar>];
|
||
int[] intArray = new int[10];
|
||
String[] stringArray = new String[1];
|
||
boolean boolArray[] = new boolean[100];
|
||
|
||
// Inny sposób deklaracji i inicjalizacji tablicy
|
||
int[] y = {9000, 1000, 1337};
|
||
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
|
||
boolean bools[] = {true, false, false};
|
||
|
||
// Indeksowanie tablicy - dostęp do elementów
|
||
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
|
||
|
||
// Tablice zaczynają się z indeksem 0 i są edytowalne.
|
||
intArray[1] = 1;
|
||
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
|
||
|
||
// Inny typ zmiennej, z którymi warto się zapoznać
|
||
// ArrayLists - Tablice z większą funkcjonalnością
|
||
// i zmiennym rozmiarem.
|
||
// LinkedLists - Dwustronnie połączone listy. Wszystkie operacje
|
||
// na listach zaimpllementowane.
|
||
// Maps - Mapy zawierające klucz i wartość. Mapa jest interfejsem
|
||
// i nie może zostać zainicjalizowana.
|
||
// Rodzaj klucza i wartości dla mapy musi zostać określony
|
||
// przy inicjalizacji implementującej mapę klasy
|
||
// Każdy klucz przypisany jest do tylko jednej wartości,
|
||
// każdy klucz może wystąpić tylko raz (brak duplikatów).
|
||
// HashMaps - Używa tablicy hashów do implementacji interfejsu mapy
|
||
// Pozwala to na użycie podstawowych operacji, jak
|
||
// get i insert, które pozostają niezmiennie wydajne
|
||
// czasowo nawet dla dużych zestawów danych
|
||
// TreeMap - Mapa posortowana przez klucze. Każda modyfikacja
|
||
// utrzymuje sortowanie, zdefiniowane przez komparator
|
||
// dodany przy inicjalizacji lub porównanie każdego obiektu
|
||
// jeśli zaimplementowany jest interfejs Comparable.
|
||
// Niepowodzenie kluczy wimplemntacji Comparable połączone
|
||
// z niepowodzeniem dostarczenia komparatora spowoduje
|
||
// ClassCastExceptions.
|
||
// Dodawanie i usuwanie kosztuje O(log(n)) czasu,
|
||
// zalecane jest nieużywanie tego typu jeżeli sortowanie
|
||
// nie jest przydatne.
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Operatory
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
System.out.println("\n->Operatory");
|
||
|
||
int i1 = 1, i2 = 2; // Skrót dla wielokrotnych deklaracji
|
||
|
||
// Arytmetyka jest prosta
|
||
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
|
||
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
|
||
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
|
||
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int zwraca int)
|
||
System.out.println("1/2.0 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
|
||
|
||
// Modulo
|
||
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
|
||
|
||
// Porównania
|
||
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
|
||
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
||
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
||
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
||
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
||
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
||
|
||
// Operacje boolowskie
|
||
System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
|
||
System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
|
||
System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
|
||
|
||
// Operacje na bitach!
|
||
/*
|
||
~ Odwrócenie bitów
|
||
<< Przesunięcie w lewo
|
||
>> Przesunięcie w prawo, arytmetyczne/dla wartości ujemnych -signed
|
||
>>> Przesunięcie w prawo, logiczne/dla wartości dodatnich - unsigned
|
||
& Bitowe AND
|
||
^ Bitowe XOR
|
||
| Bitowe OR
|
||
*/
|
||
|
||
// Operatory inkrementacji
|
||
int i = 0;
|
||
System.out.println("\n->In/De-krementacja");
|
||
// Operatory ++ i -- zwiększają lub zmniejszają o 1 daną wartość.
|
||
// Jeżeli używane są przed zmienną, wykonywane są przed powrotem zmiennej.
|
||
// Użyte po zmiennej najpierw zwracają zmienną a następnie dokonują
|
||
// zmiany wartości.
|
||
System.out.println(i++); // i = 1, wyświetli 0 (post-increment)
|
||
System.out.println(++i); // i = 2, wyświetli 2 (pre-increment)
|
||
System.out.println(i--); // i = 1, wyświetli 2 (post-decrement)
|
||
System.out.println(--i); // i = 0, wyświetli 0 (pre-decrement)
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Przepływ sterowania
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
System.out.println("\n->Przepływ sterowania");
|
||
|
||
// Instrukcja if wygląda jak w c
|
||
int j = 10;
|
||
if (j == 10) {
|
||
System.out.println("Wyświetlam się");
|
||
} else if (j > 10) {
|
||
System.out.println("A ja nie");
|
||
} else {
|
||
System.out.println("Ja też nie");
|
||
}
|
||
|
||
// Pętla while
|
||
int fooWhile = 0;
|
||
while(fooWhile < 100) {
|
||
System.out.println(fooWhile);
|
||
// Licznik jest zwiększany
|
||
// Iteruje 100 razy, fooWhile 0,1,2...99
|
||
fooWhile++;
|
||
}
|
||
System.out.println("Wartość fooWhile: " + fooWhile);
|
||
|
||
// Pętla do while
|
||
int fooDoWhile = 0;
|
||
do {
|
||
System.out.println(fooDoWhile);
|
||
// Licznik jest zwiększany
|
||
// Iteruje 99 razy, fooDoWhile 0->99
|
||
fooDoWhile++;
|
||
} while(fooDoWhile < 100);
|
||
System.out.println("Wartość fooDoWhile: " + fooDoWhile);
|
||
|
||
// Pętla for
|
||
// struktura pętli for => for(<początek>; <warunek>; <krok>)
|
||
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
|
||
System.out.println(fooFor);
|
||
// Iteruje 10 razy, fooFor 0->9
|
||
}
|
||
System.out.println("Wartość fooFor: " + fooFor);
|
||
|
||
// Wyjście z zagnieżdżonej, oznaczonej pętli for
|
||
outer:
|
||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||
if (i == 5 && j ==5) {
|
||
break outer;
|
||
// wychodzi z zewnętrznej pętli zamiast jednynie z aktualnej z
|
||
// powodu oznaczenia
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Pętla for each
|
||
// Pętla for each może iterować tablice jak i obiekty
|
||
// które implementują interfejs Iterable.
|
||
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
|
||
// Struktura for each => for (<element> : <obiekt iterowany>)
|
||
// należy rozumieć jako: dla każdego elementu w obiekcie iterowanym
|
||
// uwaga: typ zdefiniowango elementu musi się zgadzać z typem w
|
||
//obiekcie iterowanym.
|
||
for (int bar : fooList) {
|
||
System.out.println(bar);
|
||
//Iteruje 9 razy i wyświetla 1-9 w nowych liniach
|
||
}
|
||
|
||
// Switch Case
|
||
// Switch (przełącznik) działa z zmiennymi typu byte, short, char, int.
|
||
// Działa również z enumeratorami (zobacz typ Enum),
|
||
// klasą String, i kilkoma specjalnymi klasami które zawierają typy
|
||
// podstawowe: Character, Byte, Short, and Integer.
|
||
// Z wersją Java 7 i wyższymi możliwe jest użycie typu String.
|
||
// Uwagga: Pamiętaj, że nie dodając "break" na końcu danego case
|
||
// spowoduje przejście do następnego (jeżeli spełniony jest warunek).
|
||
int month = 3;
|
||
String monthString;
|
||
switch (month) {
|
||
case 1: monthString = "Styczeń";
|
||
break;
|
||
case 2: monthString = "Luty";
|
||
break;
|
||
case 3: monthString = "Marzec";
|
||
break;
|
||
default: monthString = "Inny miesiąc";
|
||
break;
|
||
}
|
||
System.out.println("Wynik Switch Case : " + monthString);
|
||
|
||
|
||
// Try-with-resources (Java 7+)
|
||
// Try-catch-finally działa zgodnie z oczekiwaniami jednakże w Java 7+
|
||
// dodatkowo jest dostępny try-with-resources statement.
|
||
// Try-with-resources upraszcza try-catch-finally automatycznie
|
||
// usuwając zasoby.
|
||
|
||
// Aby użyć try-with-resources, użyj instancji klasy
|
||
// w części "try". Klasa musi implementować java.lang.AutoCloseable.
|
||
try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("foo.txt"))) {
|
||
// Tutaj możesz spróbować wywołac wyjątek.
|
||
System.out.println(br.readLine());
|
||
// W Java 7 zasoby będą zawsze usuwane nawet jeśli nastąpi wyjątek.
|
||
} catch (Exception ex) {
|
||
// Zasób będzie usunięty zanim wykona się catch.
|
||
System.out.println("readLine() nie powiódł się.");
|
||
}
|
||
// Nie ma potrzeby używać sekcji "finally", jako że BufferedReader
|
||
// został już zamknięty. Ten sposób może zostać użyty aby uniknąć
|
||
// pewnych wartości brzegowych gdzie "finally" nie zostałoby wywołane
|
||
// Więcej na ten temat po angielsku:
|
||
// https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/tryResourceClose.html
|
||
|
||
|
||
// Skrócone instrukcje warunkowe
|
||
// Dozwolone jest użycie operatora '?' aby szybko sprawdzić warunek
|
||
// logiczny. Rozumiane jest to jako "Jeśli (warunek) jest spełniony, użyj
|
||
// <pierwszej wartości>, inaczej, użyj <drugiej wartości>"
|
||
int foo = 5;
|
||
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
|
||
System.out.println("bar : " + bar); // Wyśwletli "bar : A", poineważ
|
||
// warunke jest spełniony.
|
||
// Lub prościej
|
||
System.out.println("bar : " + (foo < 10 ? "A" : "B"));
|
||
|
||
|
||
////////////////////////////////////////
|
||
// Konwersja typów danych
|
||
////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Konwersja danych
|
||
|
||
// Konwersja String do Integer
|
||
Integer.parseInt("123");//zwraca zmienna typu Integer o wartości "123"
|
||
|
||
// Konwersja Integer do String
|
||
Integer.toString(123);//zwraca zmienną typu String o wartości 123
|
||
|
||
// Inne konwersje możesz sprawdzić dla klas:
|
||
// Double
|
||
// Long
|
||
// String
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Klasy i funkcje
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
System.out.println("\n->Klasy & Funkcje");
|
||
|
||
// (definicja klasy Rower nieco niżej)
|
||
|
||
// Użyj new aby zainstancjonować klasę
|
||
Rower trek = new Rower();
|
||
|
||
// Wywoływanie metod klasy
|
||
trek.predkoscZwieksz(3); // Zawsze używaj settera i gettera jako metod
|
||
trek.setPedalowanie(100);
|
||
|
||
// toString zwraca reprezentację typu String tego obiektu.
|
||
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
|
||
|
||
// Inicjalizacja za pomocą podwójnego nawiasu
|
||
// Język Java nie zawiera możliwości stworzenia statycznej kolekcji
|
||
// Dlatego zwykle odbywa się to w ten sposób:
|
||
private static final Set<String> KRAJE = new HashSet<String>();
|
||
static {
|
||
KRAJE.add("DANIA");
|
||
KRAJE.add("SZWECJA");
|
||
KRAJE.add("FINLANDIA");
|
||
}
|
||
|
||
// Jest jednak sprytny sposób aby łatwiej osiągnąc ten sam efekt
|
||
// używając czegoś nazywanego Double Brace Initialization -
|
||
// inicjalizacja za pomocą podwójnego nawiasu.
|
||
private static final Set<String> KRAJE = new HashSet<String>() {{
|
||
add("DANIA");
|
||
add("SZWECJA");
|
||
add("FINLANDIA");
|
||
}}
|
||
|
||
// Pierwszy nawias tworzy nową klasę AnonymousInnerClass,
|
||
// drugi deklaruje instancję bloku inicjalizacji. Blok ten
|
||
// jest wywoływany gdy wewnętrzna, anonimowa klasa jest tworzona.
|
||
// Dany sposób działa nie tylko dla kolekcji, ale również dla
|
||
// wszystkich nie-finalnych klas.
|
||
|
||
} // Koniec metody main
|
||
} // Koniec klasy LearnJava
|
||
|
||
// Możesz zawrzeć inne, niepubliczne, zewnętrzne klasy w pliku .java,
|
||
// jednak nie jest to zalecane. Zalecane jest dzielenie klas na osobne pliki.
|
||
|
||
// Składnia deklaracji klasy:
|
||
// <public/private/protected> class <nazwa klasy> {
|
||
// // pola danych, konstruktory, funkcje.
|
||
// // w jężyku Java funkcje są wywoływane jako metody.
|
||
// }
|
||
|
||
class Rower {
|
||
|
||
// Zmienne klasy
|
||
public int pedalowanie; // Public: Dostępne wszędzie
|
||
private int predkosc; // Private: Dostępne tylko w klasie
|
||
protected int przerzutka; // Protected: Dostępne w klasie i podklasach
|
||
String nazwa; // domyślnie: Dostępne tlyko w danej paczce
|
||
static String nazwaKlasy; // Zmienna statyczna
|
||
|
||
// Blok statyczny
|
||
// Java nie posiada implemntacji konstruktorów staycznych, ale
|
||
// posiada blok stayczny, który może być użyty aby zainicjalizować
|
||
// statyczne zmienne klasy
|
||
// Ten blok będzie wywołane gdy klasa jest ładowana.
|
||
static {
|
||
nazwaKlasy = "Rower";
|
||
}
|
||
|
||
// Konstruktory służą do stworzenia instancji klas
|
||
// Too jest konstruktor
|
||
public Rower() {
|
||
// Możesz wywołać także inny konstruktor:
|
||
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
|
||
przerzutka = 1;
|
||
pedalowanie = 50;
|
||
predkosc = 5;
|
||
nazwa = "Bontrager";
|
||
}
|
||
// To jest konstruktor, który przyjmuje argumenty
|
||
public Rower(int poczatkowePedalowanie, int poczatkowaPredkosc, int początkowaPrzerzutka,
|
||
String nazwa) {
|
||
this.przerzutka = początkowaPrzerzutka;
|
||
this.pedalowanie = poczatkowePedalowanie;
|
||
this.predkosc = poczatkowaPredkosc;
|
||
this.nazwa = nazwa;
|
||
}
|
||
|
||
// Składnia metod:
|
||
// <public/private/protected> <zwracany rodzaj> <nazwa funkcji>(<argumenty>)
|
||
|
||
// Klasy często implementują metody getter i setter dla danych wewnątrz
|
||
|
||
// Składnia deklaracji metody:
|
||
// <dostępność> <zwracany rodzaj> <nawa metody>(<argumenty>)
|
||
public int getPedalowanie() {
|
||
return pedalowanie;
|
||
}
|
||
|
||
// metody void nie wymagają słowa kluczowego return, nic nie zwracają
|
||
public void setPedalowanie(int newValue) {
|
||
pedalowanie = newValue;
|
||
}
|
||
public void setPrzerzutka(int newValue) {
|
||
przerzutka = newValue;
|
||
}
|
||
public void predkoscZwieksz(int inkrement) {
|
||
predkosc += inkrement;
|
||
}
|
||
public void predkoscZmniejsz(int dekrement) {
|
||
predkosc -= dekrement;
|
||
}
|
||
public void nadajNazwe(String nowaNazwa) {
|
||
nazwa = nowaNazwa;
|
||
}
|
||
public String zwrocNazwe() {
|
||
return nazwa;
|
||
}
|
||
|
||
// Metoda do wyświetlenia wartości atrybutów danego obiektu.
|
||
@Override // Dziedziczy z klasy obiektu.
|
||
public String toString() {
|
||
return "przerzutka: " + przerzutka + " pedalowanie: " + pedalowanie + " predkosc: " + predkosc +
|
||
" nazwa: " + nazwa;
|
||
}
|
||
} // koniec klasy Rower
|
||
|
||
// PennyFarthing jest podklasą klasy Rower
|
||
class PennyFarthing extends Rower {
|
||
// (Penny Farthing to rower z wielkim przednim kołem.
|
||
// Nie ma przerzutek.)
|
||
|
||
public PennyFarthing(int poczatkowePedalowanie, int poczatkowaPredkosc) {
|
||
// Wywołanie kostruktora klasy z której dziedziczymy za pomocą super
|
||
super(poczatkowePedalowanie, poczatkowaPredkosc, 0, "PennyFarthing");
|
||
}
|
||
|
||
// Używamy annotacji @annotation przy przeciążaniu metod.
|
||
// Aby dowiedzieć się więcej o annotacjach przydatne jest przejrzenie
|
||
// (w języku angielskim):
|
||
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
||
@Override
|
||
public void setPrzerzutka(int przerzutka) {
|
||
this.przerzutka = 0;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Rzutowanie
|
||
// Jako, że klasa PennyFarthing dziedziczy z klasy Rower, możemy uznać, że
|
||
// instancja PennyFarthing jest typu Rower i napisać :
|
||
// Rower rower = new PennyFarthing();
|
||
// Dana operacja jest rzutowaniem obiektu, gdzie jego domyślna klasa jest inna niż docelowa.
|
||
// Więcej szczegółów i przykładów oraz ciekawych konceptów (po angielsku):
|
||
// https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
|
||
|
||
// Interfejsy
|
||
// Składnia deklaracji interfejsu
|
||
// <dostępność> interface <nazwa interfejsu> extends <super-interfaces> {
|
||
// // Zmienne typu constant
|
||
// // Deklaracje metod
|
||
// }
|
||
|
||
// Przykład - Jedzenie:
|
||
public interface Jadalne {
|
||
public void jedz(); // Każda klasa która implemetuje ten interfejs musi
|
||
// implementować tę metodę.
|
||
}
|
||
|
||
public interface Przetrawialne {
|
||
public void przetrawiaj();
|
||
// Wraz z Java 8, interfejsy mogą mieć metodę domyślną.
|
||
public default void defaultMethod() {
|
||
System.out.println("Hej z metody domyślnej ...");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Teraz stworzymy klasę, która zaimplementuje oba interfejsy.
|
||
public class Owoc implements Jadalne, Przetrawialne {
|
||
@Override
|
||
public void jedz() {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void przetrawiaj() {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// W Javie możesz dziedziczyć jedynie z jednej klasy, jednak implementować
|
||
// wiele interfejsów. Na przykład:
|
||
public class Przyklad extends Przodek implements Interfejs1,
|
||
Interfejs2 {
|
||
@Override
|
||
public void Interfejs1Metoda() {
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void Interfejs2Metoda() {
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
|
||
// Klasy abstrakcyjne
|
||
|
||
// Składnia deklaracji klasy abstrakcyjnej
|
||
// <dostępność> abstract class <nawa klasy abstrakcyjnej> extends
|
||
// <superklasy, z których dziedziczy> {
|
||
// // Zmienne i stałe
|
||
// // Deklaracje metod
|
||
// }
|
||
|
||
// Klasy abstrakcyjne nie mogą posiadać instancji.
|
||
// Klasy abstrakcyjne mogą definiować metody abstrakcyjne.
|
||
// Metody abstrakcyjne nie mają ciała funkcji i są oznaczone jako abstrakcyjne.
|
||
// Nieabstrakcyjne klasy-dzieci muszą przeciążać wszystkie abstrakcyjne metody
|
||
// superklasy.
|
||
// Klasy abstrakcyjne są użyteczne gdy wymagana jest powtarzalna logika działania,
|
||
// jednak należy zaauważyć, że jako, że wymagają dziedziczenia, łamią
|
||
// zasadę "Composition over inheritance". Rozważ inne podejścia używając
|
||
// kompozycji. https://en.wikipedia.org/wiki/Composition_over_inheritance
|
||
|
||
public abstract class Zwierze
|
||
{
|
||
private int wiek;
|
||
|
||
public abstract void dajGlos();
|
||
|
||
// Metody mogą mieć ciało
|
||
public void jedz()
|
||
{
|
||
System.out.println("Jestem zwierzeciem i jem.");
|
||
// Uwaga: Możliwy jest dostęp do zmiennych prywatnych.
|
||
wiek = 30;
|
||
}
|
||
|
||
public void wyswietlWiek()
|
||
{
|
||
System.out.println(wiek);
|
||
}
|
||
|
||
// Klasy abstrakcyjne mogą mieć metodę główną.
|
||
public static void main(String[] args)
|
||
{
|
||
System.out.println("Jestem abstrakcyjna");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
class Pies extends Zwierze
|
||
{
|
||
// Musimy przeciążyć wszystkie abstrakcyjne metody z klasy abstrakcyjnej
|
||
@Override
|
||
public void dajGlos()
|
||
{
|
||
System.out.println("Hau");
|
||
// wiek = 30; ==> BLAD! wiek jest typu private dla Zwierze
|
||
}
|
||
|
||
// NOTE: Wystąpi błąd jeżeli użyto annotacji @Override jako, że Java
|
||
// nie pozwala na przeciążanie metod statycznych.
|
||
// Występuje tutaj METHOD HIDING - ukrywanie metod.
|
||
// Więcej w poście na SO: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
|
||
public static void main(String[] args)
|
||
{
|
||
Pies pluto = new Pies();
|
||
pluto.dajGLos();
|
||
pluto.jedz();
|
||
pluto.wyswietlWiek();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Klasy finalne
|
||
|
||
// Składnia deklaracji klasy finalnej
|
||
// <dostępność> final <nazwa klasy finalnej> {
|
||
// // Zmienne i stałe
|
||
// // Deklaracje Metody
|
||
// }
|
||
|
||
// Klasy finalne są klasami, które nie mogą być użyte do dziedziczenia, są więc
|
||
// z założenia ostatnim elementem dziedziczenia. W ten sposób są przeciwnością
|
||
// klas abstrakcyjnych, które z założenia muszą być dziedziczone.
|
||
public final class TygrysSzablozebny extends Zwierze
|
||
{
|
||
// Nadal musimy przeciążyć metody abstrakcyjne klasy abstrakcyjnej Zwierze
|
||
@Override
|
||
public void dajGlos()
|
||
{
|
||
System.out.println("Roar");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Metody finalne
|
||
public abstract class Ssak
|
||
{
|
||
// Składnia metody finalnej:
|
||
// <dostępność> final <zwracany rodzaj> <nazwa funkcji>(<argumenty>)
|
||
|
||
// Metody finalne, jak klasy finalne nie mogą być przeciążane
|
||
// i są w ten sposób ostatecznymi implementacjami danej metody.
|
||
public final boolean jestStalocieplny()
|
||
{
|
||
return true;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Enumeratory
|
||
//
|
||
// Enumerator jest specjalnym tyme danej, która pozwala zmiennej na bycie
|
||
// zestawem wcześniej zdefiniowanych stałych. Zmienna musi być równa jednej z
|
||
// wartości wcześniej zdefiniowanych. Jako, że są to stałe, nazwy pól typu enum
|
||
// są pisane wielkimi literami. W języku Java typ enum definiujemy przez użycie
|
||
// słowa enum. Na przykład aby zdefiniować dni tygodnia:
|
||
public enum Dzien {
|
||
PONIEDZIALEK, WTOREK, SRODA, CZWARTEK,
|
||
PIATEK, SOBOTA, NIEDZIELA
|
||
}
|
||
|
||
// We can use our enum Day like that:
|
||
public class EnumTest {
|
||
// Zmienna typu enum
|
||
Dzien dzien;
|
||
|
||
public EnumTest(Dzien dzien) {
|
||
this.dzien = dzien;
|
||
}
|
||
|
||
public void opiszDzien() {
|
||
switch (dzien) {
|
||
case PONIEDZIALEK:
|
||
System.out.println("Nie lubię poniedziałku!");
|
||
break;
|
||
case PIATEK:
|
||
System.out.println("Piątki są dużo lepsze.");
|
||
break;
|
||
case SOBOTA:
|
||
case NIEDZIELA:
|
||
System.out.println("Weekendy są najlepsze.");
|
||
break;
|
||
default:
|
||
System.out.println("Środek tygodnia jest taki sobie.");
|
||
break;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public static void main(String[] args) {
|
||
EnumTest pierwszyDzien = new EnumTest(Dzien.PONIEDZIALEK);
|
||
pierwszyDzien.opiszDzien(); // => Nie lubię poniedziałku!
|
||
EnumTest trzeciDzien = new EnumTest(Dzien.SRODA);
|
||
trzeciDzien.opiszDzien(); // => Środek tygodnia jest taki sobie.
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Typ enum jest bardziej wszechstronny niż powyższa demostracja.
|
||
// Ciało typu enum może zawierać metody i inne pola.
|
||
// Rzuć okiem na (angielski) https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
|
||
|
||
// Wprowadzenie do wyrażeń lambda
|
||
//
|
||
// Nowe w Javie 8 są wyrażenia lambda. Lambdy znajdujemy zwykle w funkcyjnych
|
||
// językach programowania, co oznacza, że są metodami, które potrafią być
|
||
// stowrzone bez klasy i przekazywane jak gdyby były obiektem oraz wykonywane
|
||
// gdy zajdzie potrzeba.
|
||
//
|
||
// Ostatnia uwaga - lambdy muszą implementować funcjonalny interfejs.
|
||
// Interfels funkcjonalny to taki, który ma jedynie jedną zadeklarowaną metodę
|
||
// abstrakcyjną, ale może mieć dowolną ilość domyślnych metod. Wyrażenia lambda
|
||
// mogą być używane jako instancje tego interfejsu. Każdy inteferjs, który
|
||
// spełnia wymagania jest traktowany jako funkcjonalny. Więcej o interfejsach
|
||
// znajdziesz powyżej, w odpowiedniej sekcji.
|
||
//
|
||
import java.util.Map;
|
||
import java.util.HashMap;
|
||
import java.util.function.*;
|
||
import java.security.SecureRandom;
|
||
|
||
public class Lambdas {
|
||
public static void main(String[] args) {
|
||
// Składnia deklaracji lambdy:
|
||
// <zero lub więcej parametrów> -> <ciało wyrażenia lub blok instrukcji>
|
||
|
||
// Poniżej w przykładzie użyjemy tablicy z hashowaniem.
|
||
Map<String, String> planety = new HashMap<>();
|
||
planety.put("Merkury", "87.969");
|
||
planety.put("Wenus", "224.7");
|
||
planety.put("Ziemia", "365.2564");
|
||
planety.put("Mars", "687");
|
||
planety.put("Jowisz", "4,332.59");
|
||
planety.put("Saturn", "10,759");
|
||
planety.put("Uran", "30,688.5");
|
||
planety.put("Neptun", "60,182");
|
||
|
||
// Lambda z zerową liczbą parametrów używając funkcjonalnego interfejsu
|
||
// Supplier z java.util.function.Supplier. Faktyczną lambdą jest częśc
|
||
// po numPlanets =.
|
||
Supplier<String> numPlanety = () -> Integer.toString(planety.size());
|
||
System.out.format("Liczba planet: %s\n\n", numPlanety.get());
|
||
|
||
// Lambda z jednym parametrem używająca funkcjonalnego interfejsu
|
||
// Consumer z java.util.function.Consumer.planety jest mapą, która
|
||
// wimplementuje Collection jak i Iterable. Użyty forEach pochodzi z
|
||
// Iterable i jest użyty w lambdzie na każdym elemencie kolekcji
|
||
// Domyślna implementacja forEach wygląda tak:
|
||
/*
|
||
for (T t : this)
|
||
action.accept(t);
|
||
*/
|
||
|
||
// Faktyczna lambda jest parametrem przekazywanym do forEach.
|
||
planety.keySet().forEach((p) -> System.out.format("%s\n", p));
|
||
|
||
// Jeżeli przekazujemy tyklo pojedynczy argumentpowyższy zapis możemy
|
||
// przekształcić do (zauważ brak nawiasów dookoła p):
|
||
planety.keySet().forEach(p -> System.out.format("%s\n", p));
|
||
|
||
// Śledząc powyższe widzimy, że planety jest typu HashMap, a keySet()
|
||
// zwraca zestaw kluczy, forEach stosuje o każdego elementu lambdę:
|
||
// (parameter p) -> System.out.format("%s\n", p). Za każdym razem
|
||
// element jest uznawany jako "konsumowany" i wyrażenie (wyrażenia)
|
||
// w lambdzie są wykonywane. Pamiętaj, że ciało lambdy to część po
|
||
// symbolu ->.
|
||
|
||
// Powyższy przykład bez użycia lambdy wyglądałby tradycyjnie tak:
|
||
for (String planeta : planety.keySet()) {
|
||
System.out.format("%s\n", planeta);
|
||
}
|
||
|
||
// Poniższy przykład różni się od powyższego sposobem implementacji
|
||
// forEach: forEach użyty w klasie HashMap implementuje intefejs Map.
|
||
// Poniższy forEach przyjmuje BiConsumer, który ogólnie ujmując jest
|
||
// wymyślnym sposobem stwierdzenia, że zajmuje się zestawem par
|
||
// klucz-wartość Key -> Value dla każdego klucza. Ta domyślna
|
||
// implementacja działa jak:
|
||
/*
|
||
for (Map.Entry<K, V> entry : map.entrySet())
|
||
action.accept(entry.getKey(), entry.getValue());
|
||
*/
|
||
|
||
// Faktyczna lambda jest parametrem przekazywanym do forEach.
|
||
String orbity = "%s okrąża Słońce w %s dni.\n";
|
||
planety.forEach((K, V) -> System.out.format(orbity, K, V));
|
||
|
||
// Powyższe bez użycia lambdy wyglądałoby tradycyjnie tak:
|
||
for (String planet : planety.keySet()) {
|
||
System.out.format(orbity, planet, planety.get(planet));
|
||
}
|
||
|
||
// Lub jeżeli postępujemy zgodnie ze specyfikacją domyślnej implementacji:
|
||
for (Map.Entry<String, String> planeta : planety.entrySet()) {
|
||
System.out.format(orbity, planeta.getKey(), planeta.getValue());
|
||
}
|
||
|
||
// Podane przykłady pokrywają jedynie podstawowe zastosowanie wyrażeń
|
||
// lambda. Być może wydają się one niezbyt przydatne, jednak należy
|
||
// pamiętać, że lambdy można stworzyć jako obiekty, które nastepnie mogą
|
||
// zostać przekazane jako parametry do innych metod.
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## Dalsze materiały
|
||
|
||
Linki zamieszczone poniżej służą pomocą w zrozumieniu wybranego tematu, w razie braku rozwiązania wyszukanie w Google zwykle służy pomocą
|
||
|
||
### Oficjalne poradniki Oracle po angielsku
|
||
|
||
* [Tutorial w Javie od Sun / Oracle](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
|
||
* [Modyfikacje poziomu dostępu w Java](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
|
||
* [Koncepty programowania obiektowego](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
|
||
* [Dziedziczenie](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
|
||
* [Polimorfizm](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
|
||
* [Abstrakcja](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
|
||
* [Wyjątki](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
|
||
* [Interfejsy](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
|
||
* [Uogólnianie](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
|
||
* [Konwencja kodu Java](https://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
|
||
* Nowości z Java 8:
|
||
* [Funkcje Lambda (programowanie funkcyjne)](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/lambdaexpressions.html)
|
||
* [Data y czas API (java.time package)](http://www.oracle.com/technetwork/articles/java/jf14-date-time-2125367.html)
|
||
|
||
### Kursy po polsku
|
||
|
||
* [PJWSTK - Podstawy programowania w języku Java](http://edu.pjwstk.edu.pl/wyklady/ppj/scb/)
|
||
* [PJWSTK - Programowanie obiektowe w języku Java](http://edu.pjwstk.edu.pl/wyklady/poj/scb/)
|
||
|
||
### Tutoriale i ćwiczenia online po angielsku
|
||
|
||
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
|
||
* [Codewars - Java Katas](https://www.codewars.com/?language=java)
|
||
* [University of Helsinki - Object-Oriented programming with Java](http://moocfi.github.io/courses/2013/programming-part-1/)
|
||
|
||
### Książki po angielsku
|
||
|
||
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
|
||
* [Thinking in Java](https://www.amazon.com/Thinking-Java-4th-Bruce-Eckel/dp/0131872486/)
|
||
* [Objects First with Java](https://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
|
||
* [Java The Complete Reference](https://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
|