learnxinyminutes-docs/pl/java.md
2024-12-08 23:20:53 -07:00

1010 lines
40 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
filename: LearnJavaPl.java
contributors:
- ["Jake Prather", "https://github.com/JakeHP"]
- ["Jakukyo Friel", "https://weakish.github.io"]
- ["Madison Dickson", "https://github.com/mix3d"]
- ["Simon Morgan", "https://sjm.io/"]
- ["Zachary Ferguson", "https://github.com/zfergus2"]
- ["Cameron Schermerhorn", "https://github.com/cschermerhorn"]
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
- ["Michael Dähnert", "https://github.com/JaXt0r"]
- ["Rob Rose", "https://github.com/RobRoseKnows"]
- ["Sean Nam", "https://github.com/seannam"]
- ["Shawn M. Hanes", "https://github.com/smhanes15"]
translators:
- ["Jacek Wachowiak", "https://github.com/jacekwachowiak"]
---
Java jest współbieżnym, opartym na klasach, obiektowym językiem programowania
ogólnego zastosowania.
[Tu znajdziesz więcej informacji po angielsku](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/).
```java
// Pojedyncze komentarze oznaczamy //
/*
Komentarze wieloliniowe wyglądają tak
*/
/**
* Komentarze JavaDoc wygladają w ten sposób. Używane są do opisu klas lub
* różnych właściwości klas.
* Główne właściwości:
*
* @author Imię i nazwisko (i kontakt np. email) autora.
* @version Aktualna wersja programu.
* @since Kiedy ta część programu została dodana.
* @param Służy do opisu parametrów metody.
* @return Służy do opisu zwracanej wartości.
* @deprecated Służy do oznaczenia nieaktualnego lub niezalecanego kodu.
* @see Linki do innej cześci dokumentacji.
*/
// Import klasy ArrayList z paczki java.util
import java.util.ArrayList;
// Import wszystkich klas z paczki java.security
import java.security.*;
public class LearnJava {
// Aby móc uruchomić program w języku java musi on mieć główną metodę jako
// punkt wejścia.
public static void main(String[] args) {
///////////////////////////////////////
// Operacje wejścia/wyjścia (input/output)
///////////////////////////////////////
/*
* Wyjście
*/
// System.out.println() służy do wyświetlania linii tekstu.
System.out.println("Hello World!");
System.out.println(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// Aby wyświetlić bez nowej linii użyj System.out.print().
System.out.print("Hello ");
System.out.print("World");
// System.out.printf() służy do łatwego formatowania wyświetlanego elementu.
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
/*
* Wejście
*/
// Scanner służy do wczytywania danych
// niezbędny jest import java.util.Scanner;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// zczytaj string (tekst)
String name = scanner.next();
// zczytaj zmienną typu bajt
byte numByte = scanner.nextByte();
// zczytaj zmienną typu integer - liczba całkowita
int numInt = scanner.nextInt();
// zczytaj zmienną typu float - liczba zmiennoprzecinkowa
float numFloat = scanner.nextFloat();
// zczytaj zmienna typu double -liczba zmiennoprzecinkowa
double numDouble = scanner.nextDouble();
// zczytaj zmienną typu boolowskiego -
boolean bool = scanner.nextBoolean();
///////////////////////////////////////
// Zmienne
///////////////////////////////////////
/*
* Deklaracja zmiennych
*/
// Zmienną deklaruje się poprzez <rodzaj> <nazwa>
int fooInt;
// Dozwolona jest deklaracja wielu zmiennych tego samego typu na raz
// rodzaj <nazwa1>, <nazwa2>, <nazwa3>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
/*
* Inicjalizacja zmiennych
*/
// Zmienną inicjalizuje się poprzez <rodzaj> <nazwa> = <wartość>
int barInt = 1;
// Możliwe jest zainicjalizowanie wielu zmiennych tego samego typu tą samą wartością
// rodzaj <nazwa1>, <nazwa2>, <nazwa3>
// <nazwa1> = <nazwa2> = <nazwa3> = <wartość>
int barInt1, barInt2, barInt3;
barInt1 = barInt2 = barInt3 = 1;
/*
* Rodzaje zmiennych
*/
// Bajt - 8-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym
// systemie pozycyjnym
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Jeśli chcemy zinterpretować bajt jako zmienną typu unsigned integer
// - liczbę całkowitą z wartościami ujemnymi ta operacja może pomóc:
int unsignedIntLessThan256 = 0xff & fooByte;
// jako kontrast operacja zmiany typu która może zwrócić wartość ujemną.
int signedInt = (int) fooByte;
// Short - 16-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym
// systemie pozycyjnym (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - 32-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym systemie pozycyjnym
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int bazInt = 1;
// Long - 64-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym
// systemie pozycyjnym
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L jest używane do zaznaczenia, że wartość zmiennej jest typu Long;
// bez L wszystko inne będzie traktowane z założenia jako integer.
// Uwaga: byte, short, int and long zawierają ujemne wartości.
// Nie istnieją odpowiedniki z jedynie pozytywnymi wartościami.
// Jedynie char jest 16-bitowym typem zmiennej, który akceptuje tylko
// wartości nieujemne.
// Float - 32-bitowy typ zmiennoprzecinkowy zgodnie z IEEE 754
// Floating Point 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
float fooFloat = 234.5f;
// f or F jest używane aby zaznaczyć, że dana zmienna jest typu float;
// w przeciwnym razie będzie ona traktowana jako double.
// Double - 64-bitowy typ zmiennoprzecinkowy zgodnie z IEEE 754
// Floating Point 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
double fooDouble = 123.4;
// Typ boolowski - true/prawda & false/fałsz
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - pojedynczy 16-bitowy symbol Unicode
char fooChar = 'A';
// zmienne zadeklarowane z użyciem final nie mogą być edytowane,
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// ale możliwa jest późniejsza inicjalizacja.
final double E;
E = 2.71828;
// BigInteger - Nieedytowalny typ zmiennej o nieograniczonej długości
// dla liczb całkowitych
//
// BigInteger jest typem zmiennej, który pozwala na operacje na liczbach całkowitych dłuższych niż 64 bity.
// Liczby są przechowywane jako tablica bajtów
// i modyfikowane za pomocą funkcji wbudowanych w BigInteger
//
// BigInteger może być zainicjalizowany za pomocą tablicy bajtów lub jako string.
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
// BigDecimal - Nieedytowalny typ zmiennej o nieograniczonej długości dla
// liczb zmiennoprzecinkowych
//
// BigDecimal zaiwera 2 części: typ integer o arbitralnej precyzji bez skalowania
// oraz 32-bitową skalę
//
// BigDecimal pozwala programiście na całkowitą kontrolę zaokrąglenia dziesiętnego.
// Zalecane jest używanie BigDecimal z wartościami walut.
// oraz tam, gdzie absolutna dokładność jest niezbędna.
//
// BigDecimal można zainicjalizowac używając int, long, double or String
// a także inicjalizując nieprzeskalowaną wartość (BigInteger) i skalę (int).
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
// Uwaga na konstruktor, który przyjmuje float lub double jako, że
// niedokładność float/double będzie przeniesiona do BigDecimal.
// Zalecane jest uzywanie konstruktora typu String gdy konieczne jest
// uzyskanie absolutnej precyzji.
BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
// String - zmienna tekstowa
String fooString = "Tutaj jest mój string!";
// \n jest symbolem karetki, która rozpoczyna nową linę
String barString = "Wyświetlanie w nowej linii?\nNie ma problemu!";
// \t jest symbolem tabulatora, który dodaje odstęp.
String bazString = "Chesz dodać tabulator?\tBez problemu!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Budowanie Stringów
// #1 - za pomocą operatora dodawania
// To jest podstawowy sposób (zoptymalizowany)
String plusConcatenated = "Stringi mogą " + "być łączone " + "operatorem +.";
System.out.println(plusConcatenated);
// Wyjście: Stringi będą połączone operatorem +.
// #2 - za pomocą StringBuilder
// Ten sposób nie tworzy żadnych pośrednich stringów, jedynie zachowuje
// części i wiąże je po kolei gdy wywołane jest toString().
// Wskazówka: Ta klasa nie jest bezpieczna z punktu widzenia wątków.
// Bezpieczną alternatywą jest (wiążąca się ze spadkiem wydajności)
// StringBuffer.
StringBuilder builderConcatenated = new StringBuilder();
builderConcatenated.append("Możesz ");
builderConcatenated.append("użyć ");
builderConcatenated.append("klasy StringBuilder.");
System.out.println(builderConcatenated.toString()); // dopiero tutaj
//budowany jest string
// Wyjście: Używany jest StringBuilder.
// StringBuilder jest wydajny, gdy połączony string nie jest używany aż do końcowego przetworzenia.
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
String inefficientString = "";
for (int i = 0 ; i < 10; i++) {
stringBuilder.append(i).append(" ");
inefficientString += i + " ";
}
System.out.println(inefficientString);
System.out.println(stringBuilder.toString());
// inefficientString wymaga dużo więcej pracy przy stworzeniu ponieważ
// tworzy string przy każdej iteracji.
// Proste łączenie za pomocą + jest kompilowane do StringBuilder i
// toString(). Unikaj łączenia stringów w pętlach.
// #3 - za pomocą String formatter
// Inna możliwość, szybka i czytelna.
String.format("%s wolisz %s.", "A może", "String.format()");
// Wyjście: Być może wolisz String.format().
// Tablice
// Rozmiar tablicy musi być określony przy stworzeniu.
// Podane poniżej sposoby są dozwolone prz deklaracji tablicy
// <rodzaj>[] <nazwa> = new <rodzaj>[<rozmiar>];
// <rodzaj> <nazwa>[] = new <rodzaj>[<rozmiar>];
int[] intArray = new int[10];
String[] stringArray = new String[1];
boolean boolArray[] = new boolean[100];
// Inny sposób deklaracji i inicjalizacji tablicy
int[] y = {9000, 1000, 1337};
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
boolean bools[] = {true, false, false};
// Indeksowanie tablicy - dostęp do elementów
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// Tablice zaczynają się z indeksem 0 i są edytowalne.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Inny typ zmiennej, z którymi warto się zapoznać
// ArrayLists - Tablice z większą funkcjonalnością
// i zmiennym rozmiarem.
// LinkedLists - Dwustronnie połączone listy. Wszystkie operacje
// na listach zaimpllementowane.
// Maps - Mapy zawierające klucz i wartość. Mapa jest interfejsem
// i nie może zostać zainicjalizowana.
// Rodzaj klucza i wartości dla mapy musi zostać określony
// przy inicjalizacji implementującej mapę klasy
// Każdy klucz przypisany jest do tylko jednej wartości,
// każdy klucz może wystąpić tylko raz (brak duplikatów).
// HashMaps - Używa tablicy hashów do implementacji interfejsu mapy
// Pozwala to na użycie podstawowych operacji, jak
// get i insert, które pozostają niezmiennie wydajne
// czasowo nawet dla dużych zestawów danych
// TreeMap - Mapa posortowana przez klucze. Każda modyfikacja
// utrzymuje sortowanie, zdefiniowane przez komparator
// dodany przy inicjalizacji lub porównanie każdego obiektu
// jeśli zaimplementowany jest interfejs Comparable.
// Niepowodzenie kluczy wimplemntacji Comparable połączone
// z niepowodzeniem dostarczenia komparatora spowoduje
// ClassCastExceptions.
// Dodawanie i usuwanie kosztuje O(log(n)) czasu,
// zalecane jest nieużywanie tego typu jeżeli sortowanie
// nie jest przydatne.
///////////////////////////////////////
// Operatory
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operatory");
int i1 = 1, i2 = 2; // Skrót dla wielokrotnych deklaracji
// Arytmetyka jest prosta
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int zwraca int)
System.out.println("1/2.0 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
// Modulo
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Porównania
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// Operacje boolowskie
System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
// Operacje na bitach!
/*
~ Odwrócenie bitów
<< Przesunięcie w lewo
>> Przesunięcie w prawo, arytmetyczne/dla wartości ujemnych -signed
>>> Przesunięcie w prawo, logiczne/dla wartości dodatnich - unsigned
& Bitowe AND
^ Bitowe XOR
| Bitowe OR
*/
// Operatory inkrementacji
int i = 0;
System.out.println("\n->In/De-krementacja");
// Operatory ++ i -- zwiększają lub zmniejszają o 1 daną wartość.
// Jeżeli używane są przed zmienną, wykonywane są przed powrotem zmiennej.
// Użyte po zmiennej najpierw zwracają zmienną a następnie dokonują
// zmiany wartości.
System.out.println(i++); // i = 1, wyświetli 0 (post-increment)
System.out.println(++i); // i = 2, wyświetli 2 (pre-increment)
System.out.println(i--); // i = 1, wyświetli 2 (post-decrement)
System.out.println(--i); // i = 0, wyświetli 0 (pre-decrement)
///////////////////////////////////////
// Przepływ sterowania
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Przepływ sterowania");
// Instrukcja if wygląda jak w c
int j = 10;
if (j == 10) {
System.out.println("Wyświetlam się");
} else if (j > 10) {
System.out.println("A ja nie");
} else {
System.out.println("Ja też nie");
}
// Pętla while
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100) {
System.out.println(fooWhile);
// Licznik jest zwiększany
// Iteruje 100 razy, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("Wartość fooWhile: " + fooWhile);
// Pętla do while
int fooDoWhile = 0;
do {
System.out.println(fooDoWhile);
// Licznik jest zwiększany
// Iteruje 99 razy, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("Wartość fooDoWhile: " + fooDoWhile);
// Pętla for
// struktura pętli for => for(<początek>; <warunek>; <krok>)
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
System.out.println(fooFor);
// Iteruje 10 razy, fooFor 0->9
}
System.out.println("Wartość fooFor: " + fooFor);
// Wyjście z zagnieżdżonej, oznaczonej pętli for
outer:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j ==5) {
break outer;
// wychodzi z zewnętrznej pętli zamiast jednynie z aktualnej z
// powodu oznaczenia
}
}
}
// Pętla for each
// Pętla for each może iterować tablice jak i obiekty
// które implementują interfejs Iterable.
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
// Struktura for each => for (<element> : <obiekt iterowany>)
// należy rozumieć jako: dla każdego elementu w obiekcie iterowanym
// uwaga: typ zdefiniowango elementu musi się zgadzać z typem w
//obiekcie iterowanym.
for (int bar : fooList) {
System.out.println(bar);
//Iteruje 9 razy i wyświetla 1-9 w nowych liniach
}
// Switch Case
// Switch (przełącznik) działa z zmiennymi typu byte, short, char, int.
// Działa również z enumeratorami (zobacz typ Enum),
// klasą String, i kilkoma specjalnymi klasami które zawierają typy
// podstawowe: Character, Byte, Short, and Integer.
// Z wersją Java 7 i wyższymi możliwe jest użycie typu String.
// Uwagga: Pamiętaj, że nie dodając "break" na końcu danego case
// spowoduje przejście do następnego (jeżeli spełniony jest warunek).
int month = 3;
String monthString;
switch (month) {
case 1: monthString = "Styczeń";
break;
case 2: monthString = "Luty";
break;
case 3: monthString = "Marzec";
break;
default: monthString = "Inny miesiąc";
break;
}
System.out.println("Wynik Switch Case : " + monthString);
// Try-with-resources (Java 7+)
// Try-catch-finally działa zgodnie z oczekiwaniami jednakże w Java 7+
// dodatkowo jest dostępny try-with-resources statement.
// Try-with-resources upraszcza try-catch-finally automatycznie
// usuwając zasoby.
// Aby użyć try-with-resources, użyj instancji klasy
// w części "try". Klasa musi implementować java.lang.AutoCloseable.
try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("foo.txt"))) {
// Tutaj możesz spróbować wywołac wyjątek.
System.out.println(br.readLine());
// W Java 7 zasoby będą zawsze usuwane nawet jeśli nastąpi wyjątek.
} catch (Exception ex) {
// Zasób będzie usunięty zanim wykona się catch.
System.out.println("readLine() nie powiódł się.");
}
// Nie ma potrzeby używać sekcji "finally", jako że BufferedReader
// został już zamknięty. Ten sposób może zostać użyty aby uniknąć
// pewnych wartości brzegowych gdzie "finally" nie zostałoby wywołane
// Więcej na ten temat po angielsku:
// https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/tryResourceClose.html
// Skrócone instrukcje warunkowe
// Dozwolone jest użycie operatora '?' aby szybko sprawdzić warunek
// logiczny. Rozumiane jest to jako "Jeśli (warunek) jest spełniony, użyj
// <pierwszej wartości>, inaczej, użyj <drugiej wartości>"
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println("bar : " + bar); // Wyśwletli "bar : A", poineważ
// warunke jest spełniony.
// Lub prościej
System.out.println("bar : " + (foo < 10 ? "A" : "B"));
////////////////////////////////////////
// Konwersja typów danych
////////////////////////////////////////
// Konwersja danych
// Konwersja String do Integer
Integer.parseInt("123");//zwraca zmienna typu Integer o wartości "123"
// Konwersja Integer do String
Integer.toString(123);//zwraca zmienną typu String o wartości 123
// Inne konwersje możesz sprawdzić dla klas:
// Double
// Long
// String
///////////////////////////////////////
// Klasy i funkcje
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Klasy & Funkcje");
// (definicja klasy Rower nieco niżej)
// Użyj new aby zainstancjonować klasę
Rower trek = new Rower();
// Wywoływanie metod klasy
trek.predkoscZwieksz(3); // Zawsze używaj settera i gettera jako metod
trek.setPedalowanie(100);
// toString zwraca reprezentację typu String tego obiektu.
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
// Inicjalizacja za pomocą podwójnego nawiasu
// Język Java nie zawiera możliwości stworzenia statycznej kolekcji
// Dlatego zwykle odbywa się to w ten sposób:
private static final Set<String> KRAJE = new HashSet<String>();
static {
KRAJE.add("DANIA");
KRAJE.add("SZWECJA");
KRAJE.add("FINLANDIA");
}
// Jest jednak sprytny sposób aby łatwiej osiągnąc ten sam efekt
// używając czegoś nazywanego Double Brace Initialization -
// inicjalizacja za pomocą podwójnego nawiasu.
private static final Set<String> KRAJE = new HashSet<String>() {{
add("DANIA");
add("SZWECJA");
add("FINLANDIA");
}}
// Pierwszy nawias tworzy nową klasę AnonymousInnerClass,
// drugi deklaruje instancję bloku inicjalizacji. Blok ten
// jest wywoływany gdy wewnętrzna, anonimowa klasa jest tworzona.
// Dany sposób działa nie tylko dla kolekcji, ale również dla
// wszystkich nie-finalnych klas.
} // Koniec metody main
} // Koniec klasy LearnJava
// Możesz zawrzeć inne, niepubliczne, zewnętrzne klasy w pliku .java,
// jednak nie jest to zalecane. Zalecane jest dzielenie klas na osobne pliki.
// Składnia deklaracji klasy:
// <public/private/protected> class <nazwa klasy> {
// // pola danych, konstruktory, funkcje.
// // w jężyku Java funkcje są wywoływane jako metody.
// }
class Rower {
// Zmienne klasy
public int pedalowanie; // Public: Dostępne wszędzie
private int predkosc; // Private: Dostępne tylko w klasie
protected int przerzutka; // Protected: Dostępne w klasie i podklasach
String nazwa; // domyślnie: Dostępne tlyko w danej paczce
static String nazwaKlasy; // Zmienna statyczna
// Blok statyczny
// Java nie posiada implemntacji konstruktorów staycznych, ale
// posiada blok stayczny, który może być użyty aby zainicjalizować
// statyczne zmienne klasy
// Ten blok będzie wywołane gdy klasa jest ładowana.
static {
nazwaKlasy = "Rower";
}
// Konstruktory służą do stworzenia instancji klas
// Too jest konstruktor
public Rower() {
// Możesz wywołać także inny konstruktor:
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
przerzutka = 1;
pedalowanie = 50;
predkosc = 5;
nazwa = "Bontrager";
}
// To jest konstruktor, który przyjmuje argumenty
public Rower(int poczatkowePedalowanie, int poczatkowaPredkosc, int początkowaPrzerzutka,
String nazwa) {
this.przerzutka = początkowaPrzerzutka;
this.pedalowanie = poczatkowePedalowanie;
this.predkosc = poczatkowaPredkosc;
this.nazwa = nazwa;
}
// Składnia metod:
// <public/private/protected> <zwracany rodzaj> <nazwa funkcji>(<argumenty>)
// Klasy często implementują metody getter i setter dla danych wewnątrz
// Składnia deklaracji metody:
// <dostępność> <zwracany rodzaj> <nawa metody>(<argumenty>)
public int getPedalowanie() {
return pedalowanie;
}
// metody void nie wymagają słowa kluczowego return, nic nie zwracają
public void setPedalowanie(int newValue) {
pedalowanie = newValue;
}
public void setPrzerzutka(int newValue) {
przerzutka = newValue;
}
public void predkoscZwieksz(int inkrement) {
predkosc += inkrement;
}
public void predkoscZmniejsz(int dekrement) {
predkosc -= dekrement;
}
public void nadajNazwe(String nowaNazwa) {
nazwa = nowaNazwa;
}
public String zwrocNazwe() {
return nazwa;
}
// Metoda do wyświetlenia wartości atrybutów danego obiektu.
@Override // Dziedziczy z klasy obiektu.
public String toString() {
return "przerzutka: " + przerzutka + " pedalowanie: " + pedalowanie + " predkosc: " + predkosc +
" nazwa: " + nazwa;
}
} // koniec klasy Rower
// PennyFarthing jest podklasą klasy Rower
class PennyFarthing extends Rower {
// (Penny Farthing to rower z wielkim przednim kołem.
// Nie ma przerzutek.)
public PennyFarthing(int poczatkowePedalowanie, int poczatkowaPredkosc) {
// Wywołanie kostruktora klasy z której dziedziczymy za pomocą super
super(poczatkowePedalowanie, poczatkowaPredkosc, 0, "PennyFarthing");
}
// Używamy annotacji @annotation przy przeciążaniu metod.
// Aby dowiedzieć się więcej o annotacjach przydatne jest przejrzenie
// (w języku angielskim):
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setPrzerzutka(int przerzutka) {
this.przerzutka = 0;
}
}
// Rzutowanie
// Jako, że klasa PennyFarthing dziedziczy z klasy Rower, możemy uznać, że
// instancja PennyFarthing jest typu Rower i napisać :
// Rower rower = new PennyFarthing();
// Dana operacja jest rzutowaniem obiektu, gdzie jego domyślna klasa jest inna niż docelowa.
// Więcej szczegółów i przykładów oraz ciekawych konceptów (po angielsku):
// https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
// Interfejsy
// Składnia deklaracji interfejsu
// <dostępność> interface <nazwa interfejsu> extends <super-interfaces> {
// // Zmienne typu constant
// // Deklaracje metod
// }
// Przykład - Jedzenie:
public interface Jadalne {
public void jedz(); // Każda klasa która implemetuje ten interfejs musi
// implementować tę metodę.
}
public interface Przetrawialne {
public void przetrawiaj();
// Wraz z Java 8, interfejsy mogą mieć metodę domyślną.
public default void defaultMethod() {
System.out.println("Hej z metody domyślnej ...");
}
}
// Teraz stworzymy klasę, która zaimplementuje oba interfejsy.
public class Owoc implements Jadalne, Przetrawialne {
@Override
public void jedz() {
// ...
}
@Override
public void przetrawiaj() {
// ...
}
}
// W Javie możesz dziedziczyć jedynie z jednej klasy, jednak implementować
// wiele interfejsów. Na przykład:
public class Przyklad extends Przodek implements Interfejs1,
Interfejs2 {
@Override
public void Interfejs1Metoda() {
}
@Override
public void Interfejs2Metoda() {
}
}
// Klasy abstrakcyjne
// Składnia deklaracji klasy abstrakcyjnej
// <dostępność> abstract class <nawa klasy abstrakcyjnej> extends
// <superklasy, z których dziedziczy> {
// // Zmienne i stałe
// // Deklaracje metod
// }
// Klasy abstrakcyjne nie mogą posiadać instancji.
// Klasy abstrakcyjne mogą definiować metody abstrakcyjne.
// Metody abstrakcyjne nie mają ciała funkcji i są oznaczone jako abstrakcyjne.
// Nieabstrakcyjne klasy-dzieci muszą przeciążać wszystkie abstrakcyjne metody
// superklasy.
// Klasy abstrakcyjne są użyteczne gdy wymagana jest powtarzalna logika działania,
// jednak należy zaauważyć, że jako, że wymagają dziedziczenia, łamią
// zasadę "Composition over inheritance". Rozważ inne podejścia używając
// kompozycji. https://en.wikipedia.org/wiki/Composition_over_inheritance
public abstract class Zwierze
{
private int wiek;
public abstract void dajGlos();
// Metody mogą mieć ciało
public void jedz()
{
System.out.println("Jestem zwierzeciem i jem.");
// Uwaga: Możliwy jest dostęp do zmiennych prywatnych.
wiek = 30;
}
public void wyswietlWiek()
{
System.out.println(wiek);
}
// Klasy abstrakcyjne mogą mieć metodę główną.
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Jestem abstrakcyjna");
}
}
class Pies extends Zwierze
{
// Musimy przeciążyć wszystkie abstrakcyjne metody z klasy abstrakcyjnej
@Override
public void dajGlos()
{
System.out.println("Hau");
// wiek = 30; ==> BLAD! wiek jest typu private dla Zwierze
}
// NOTE: Wystąpi błąd jeżeli użyto annotacji @Override jako, że Java
// nie pozwala na przeciążanie metod statycznych.
// Występuje tutaj METHOD HIDING - ukrywanie metod.
// Więcej w poście na SO: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
public static void main(String[] args)
{
Pies pluto = new Pies();
pluto.dajGLos();
pluto.jedz();
pluto.wyswietlWiek();
}
}
// Klasy finalne
// Składnia deklaracji klasy finalnej
// <dostępność> final <nazwa klasy finalnej> {
// // Zmienne i stałe
// // Deklaracje Metody
// }
// Klasy finalne są klasami, które nie mogą być użyte do dziedziczenia, są więc
// z założenia ostatnim elementem dziedziczenia. W ten sposób są przeciwnością
// klas abstrakcyjnych, które z założenia muszą być dziedziczone.
public final class TygrysSzablozebny extends Zwierze
{
// Nadal musimy przeciążyć metody abstrakcyjne klasy abstrakcyjnej Zwierze
@Override
public void dajGlos()
{
System.out.println("Roar");
}
}
// Metody finalne
public abstract class Ssak
{
// Składnia metody finalnej:
// <dostępność> final <zwracany rodzaj> <nazwa funkcji>(<argumenty>)
// Metody finalne, jak klasy finalne nie mogą być przeciążane
// i są w ten sposób ostatecznymi implementacjami danej metody.
public final boolean jestStalocieplny()
{
return true;
}
}
// Enumeratory
//
// Enumerator jest specjalnym tyme danej, która pozwala zmiennej na bycie
// zestawem wcześniej zdefiniowanych stałych. Zmienna musi być równa jednej z
// wartości wcześniej zdefiniowanych. Jako, że są to stałe, nazwy pól typu enum
// są pisane wielkimi literami. W języku Java typ enum definiujemy przez użycie
// słowa enum. Na przykład aby zdefiniować dni tygodnia:
public enum Dzien {
PONIEDZIALEK, WTOREK, SRODA, CZWARTEK,
PIATEK, SOBOTA, NIEDZIELA
}
// We can use our enum Day like that:
public class EnumTest {
// Zmienna typu enum
Dzien dzien;
public EnumTest(Dzien dzien) {
this.dzien = dzien;
}
public void opiszDzien() {
switch (dzien) {
case PONIEDZIALEK:
System.out.println("Nie lubię poniedziałku!");
break;
case PIATEK:
System.out.println("Piątki są dużo lepsze.");
break;
case SOBOTA:
case NIEDZIELA:
System.out.println("Weekendy są najlepsze.");
break;
default:
System.out.println("Środek tygodnia jest taki sobie.");
break;
}
}
public static void main(String[] args) {
EnumTest pierwszyDzien = new EnumTest(Dzien.PONIEDZIALEK);
pierwszyDzien.opiszDzien(); // => Nie lubię poniedziałku!
EnumTest trzeciDzien = new EnumTest(Dzien.SRODA);
trzeciDzien.opiszDzien(); // => Środek tygodnia jest taki sobie.
}
}
// Typ enum jest bardziej wszechstronny niż powyższa demostracja.
// Ciało typu enum może zawierać metody i inne pola.
// Rzuć okiem na (angielski) https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
// Wprowadzenie do wyrażeń lambda
//
// Nowe w Javie 8 są wyrażenia lambda. Lambdy znajdujemy zwykle w funkcyjnych
// językach programowania, co oznacza, że są metodami, które potrafią być
// stowrzone bez klasy i przekazywane jak gdyby były obiektem oraz wykonywane
// gdy zajdzie potrzeba.
//
// Ostatnia uwaga - lambdy muszą implementować funcjonalny interfejs.
// Interfels funkcjonalny to taki, który ma jedynie jedną zadeklarowaną metodę
// abstrakcyjną, ale może mieć dowolną ilość domyślnych metod. Wyrażenia lambda
// mogą być używane jako instancje tego interfejsu. Każdy inteferjs, który
// spełnia wymagania jest traktowany jako funkcjonalny. Więcej o interfejsach
// znajdziesz powyżej, w odpowiedniej sekcji.
//
import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.function.*;
import java.security.SecureRandom;
public class Lambdas {
public static void main(String[] args) {
// Składnia deklaracji lambdy:
// <zero lub więcej parametrów> -> <ciało wyrażenia lub blok instrukcji>
// Poniżej w przykładzie użyjemy tablicy z hashowaniem.
Map<String, String> planety = new HashMap<>();
planety.put("Merkury", "87.969");
planety.put("Wenus", "224.7");
planety.put("Ziemia", "365.2564");
planety.put("Mars", "687");
planety.put("Jowisz", "4,332.59");
planety.put("Saturn", "10,759");
planety.put("Uran", "30,688.5");
planety.put("Neptun", "60,182");
// Lambda z zerową liczbą parametrów używając funkcjonalnego interfejsu
// Supplier z java.util.function.Supplier. Faktyczną lambdą jest częśc
// po numPlanets =.
Supplier<String> numPlanety = () -> Integer.toString(planety.size());
System.out.format("Liczba planet: %s\n\n", numPlanety.get());
// Lambda z jednym parametrem używająca funkcjonalnego interfejsu
// Consumer z java.util.function.Consumer.planety jest mapą, która
// wimplementuje Collection jak i Iterable. Użyty forEach pochodzi z
// Iterable i jest użyty w lambdzie na każdym elemencie kolekcji
// Domyślna implementacja forEach wygląda tak:
/*
for (T t : this)
action.accept(t);
*/
// Faktyczna lambda jest parametrem przekazywanym do forEach.
planety.keySet().forEach((p) -> System.out.format("%s\n", p));
// Jeżeli przekazujemy tyklo pojedynczy argumentpowyższy zapis możemy
// przekształcić do (zauważ brak nawiasów dookoła p):
planety.keySet().forEach(p -> System.out.format("%s\n", p));
// Śledząc powyższe widzimy, że planety jest typu HashMap, a keySet()
// zwraca zestaw kluczy, forEach stosuje o każdego elementu lambdę:
// (parameter p) -> System.out.format("%s\n", p). Za każdym razem
// element jest uznawany jako "konsumowany" i wyrażenie (wyrażenia)
// w lambdzie są wykonywane. Pamiętaj, że ciało lambdy to część po
// symbolu ->.
// Powyższy przykład bez użycia lambdy wyglądałby tradycyjnie tak:
for (String planeta : planety.keySet()) {
System.out.format("%s\n", planeta);
}
// Poniższy przykład różni się od powyższego sposobem implementacji
// forEach: forEach użyty w klasie HashMap implementuje intefejs Map.
// Poniższy forEach przyjmuje BiConsumer, który ogólnie ujmując jest
// wymyślnym sposobem stwierdzenia, że zajmuje się zestawem par
// klucz-wartość Key -> Value dla każdego klucza. Ta domyślna
// implementacja działa jak:
/*
for (Map.Entry<K, V> entry : map.entrySet())
action.accept(entry.getKey(), entry.getValue());
*/
// Faktyczna lambda jest parametrem przekazywanym do forEach.
String orbity = "%s okrąża Słońce w %s dni.\n";
planety.forEach((K, V) -> System.out.format(orbity, K, V));
// Powyższe bez użycia lambdy wyglądałoby tradycyjnie tak:
for (String planet : planety.keySet()) {
System.out.format(orbity, planet, planety.get(planet));
}
// Lub jeżeli postępujemy zgodnie ze specyfikacją domyślnej implementacji:
for (Map.Entry<String, String> planeta : planety.entrySet()) {
System.out.format(orbity, planeta.getKey(), planeta.getValue());
}
// Podane przykłady pokrywają jedynie podstawowe zastosowanie wyrażeń
// lambda. Być może wydają się one niezbyt przydatne, jednak należy
// pamiętać, że lambdy można stworzyć jako obiekty, które nastepnie mogą
// zostać przekazane jako parametry do innych metod.
}
}
```
## Dalsze materiały
Linki zamieszczone poniżej służą pomocą w zrozumieniu wybranego tematu, w razie braku rozwiązania wyszukanie w Google zwykle służy pomocą
### Oficjalne poradniki Oracle po angielsku
* [Tutorial w Javie od Sun / Oracle](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
* [Modyfikacje poziomu dostępu w Java](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
* [Koncepty programowania obiektowego](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
* [Dziedziczenie](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
* [Polimorfizm](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
* [Abstrakcja](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
* [Wyjątki](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
* [Interfejsy](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
* [Uogólnianie](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
* [Konwencja kodu Java](https://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
* Nowości z Java 8:
* [Funkcje Lambda (programowanie funkcyjne)](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/lambdaexpressions.html)
* [Data y czas API (java.time package)](http://www.oracle.com/technetwork/articles/java/jf14-date-time-2125367.html)
### Kursy po polsku
* [PJWSTK - Podstawy programowania w języku Java](http://edu.pjwstk.edu.pl/wyklady/ppj/scb/)
* [PJWSTK - Programowanie obiektowe w języku Java](http://edu.pjwstk.edu.pl/wyklady/poj/scb/)
### Tutoriale i ćwiczenia online po angielsku
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
* [Codewars - Java Katas](https://www.codewars.com/?language=java)
* [University of Helsinki - Object-Oriented programming with Java](http://moocfi.github.io/courses/2013/programming-part-1/)
### Książki po angielsku
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
* [Thinking in Java](https://www.amazon.com/Thinking-Java-4th-Bruce-Eckel/dp/0131872486/)
* [Objects First with Java](https://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
* [Java The Complete Reference](https://www.amazon.com/gp/product/0071606300)