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16 KiB
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Markdown
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language: Ruby
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filename: learnruby-it.rb
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contributors:
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- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
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- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
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|
- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
|
|
- ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
|
|
- ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
|
|
- ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"]
|
|
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
|
|
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
|
|
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
|
|
- ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
|
|
- ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"]
|
|
- ["Persa Zula", "http://persazula.com"]
|
|
- ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"]
|
|
- ["Corey Ward", "https://github.com/coreyward"]
|
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translators:
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|
- ["abonte", "https://github.com/abonte"]
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lang: it-it
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```ruby
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# Questo è un commento
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# In Ruby, (quasi) tutto è un oggetto.
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# Questo include i numeri...
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3.class #=> Integer
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# ...stringhe...
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"Hello".class #=> String
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# ...e anche i metodi!
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"Hello".method(:class).class #=> Method
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# Qualche operazione aritmetica di base
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1 + 1 #=> 2
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8 - 1 #=> 7
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10 * 2 #=> 20
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35 / 5 #=> 7
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2 ** 5 #=> 32
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5 % 3 #=> 2
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# Bitwise operators
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3 & 5 #=> 1
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3 | 5 #=> 7
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3 ^ 5 #=> 6
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# L'aritmetica è solo zucchero sintattico
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# per chiamare il metodo di un oggetto
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1.+(3) #=> 4
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10.* 5 #=> 50
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100.methods.include?(:/) #=> true
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# I valori speciali sono oggetti
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nil # equivalente a null in altri linguaggi
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true # vero
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false # falso
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nil.class #=> NilClass
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true.class #=> TrueClass
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false.class #=> FalseClass
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# Uguaglianza
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1 == 1 #=> true
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2 == 1 #=> false
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# Disuguaglianza
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1 != 1 #=> false
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2 != 1 #=> true
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# nil è l'unico valore, oltre a false, che è considerato 'falso'
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!!nil #=> false
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!!false #=> false
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!!0 #=> true
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!!"" #=> true
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# Altri confronti
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1 < 10 #=> true
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1 > 10 #=> false
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2 <= 2 #=> true
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2 >= 2 #=> true
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# Operatori di confronto combinati (ritorna '1' quando il primo argomento è più
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# grande, '-1' quando il secondo argomento è più grande, altrimenti '0')
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1 <=> 10 #=> -1
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10 <=> 1 #=> 1
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1 <=> 1 #=> 0
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# Operatori logici
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true && false #=> false
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true || false #=> true
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# Ci sono versioni alternative degli operatori logici con meno precedenza.
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# Sono usati come costrutti per il controllo di flusso per concatenare
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# insieme statement finché uno di essi ritorna true o false.
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# `do_something_else` chiamato solo se `do_something` ha successo.
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do_something() and do_something_else()
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# `log_error` è chiamato solo se `do_something` fallisce.
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do_something() or log_error()
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# Interpolazione di stringhe
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placeholder = 'usare l\'interpolazione di stringhe'
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"Per #{placeholder} si usano stringhe con i doppi apici"
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#=> "Per usare l'interpolazione di stringhe si usano stringhe con i doppi apici"
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# E' possibile combinare le stringhe usando `+`, ma non con gli altri tipi
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'hello ' + 'world' #=> "hello world"
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'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String
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'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3"
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"hello #{3}" #=> "hello 3"
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# ...oppure combinare stringhe e operatori
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'ciao ' * 3 #=> "ciao ciao ciao "
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# ...oppure aggiungere alla stringa
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'ciao' << ' mondo' #=> "ciao mondo"
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# Per stampare a schermo e andare a capo
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puts "Sto stampando!"
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#=> Sto stampando!
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#=> nil
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# Per stampare a schermo senza andare a capo
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print "Sto stampando!"
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#=> Sto stampando! => nil
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# Variabili
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x = 25 #=> 25
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x #=> 25
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# Notare che l'assegnamento ritorna il valore assegnato.
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# Questo significa che è possibile effettuare assegnamenti multipli:
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x = y = 10 #=> 10
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x #=> 10
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y #=> 10
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# Per convenzione si usa lo snake_case per i nomi delle variabili
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snake_case = true
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# Usare nomi delle variabili descrittivi
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path_to_project_root = '/buon/nome/'
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m = '/nome/scadente/'
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# I simboli sono immutabili, costanti riusabili rappresentati internamente da
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# un valore intero. Sono spesso usati al posto delle stringhe per comunicare
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# specifici e significativi valori.
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:pendente.class #=> Symbol
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stato = :pendente
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stato == :pendente #=> true
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stato == 'pendente' #=> false
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stato == :approvato #=> false
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# Le stringhe possono essere convertite in simboli e viceversa:
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status.to_s #=> "pendente"
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"argon".to_sym #=> :argon
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# Arrays
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# Questo è un array
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array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
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|
# Gli array possono contenere diversi tipi di elementi
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[1, 'hello', false] #=> [1, "hello", false]
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|
# Gli array possono essere indicizzati
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# Dall'inizio...
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array[0] #=> 1
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|
array.first #=> 1
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|
array[12] #=> nil
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|
# ...o dalla fine...
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array[-1] #=> 5
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|
array.last #=> 5
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|
# With a start index and length
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# ...o con un indice di inzio e la lunghezza...
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|
array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
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|
# ...oppure con un intervallo.
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|
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
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|
# Invertire l'ordine degli elementi di un array
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a = [1,2,3]
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|
a.reverse! #=> [3,2,1]
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|
# Come per l'aritmetica, l'accesso tramite [var]
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|
# è solo zucchero sintattico
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# per chiamare il metodo '[]'' di un oggetto
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array.[] 0 #=> 1
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array.[] 12 #=> nil
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# Si può aggiungere un elemento all'array così
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array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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|
# oppure così
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array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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|
# Controllare se un elemento esiste in un array
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array.include?(1) #=> true
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# Hash è un dizionario con coppie di chiave e valore
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# Un hash è denotato da parentesi graffe:
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hash = { 'colore' => 'verde', 'numero' => 5 }
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hash.keys #=> ['colore', 'numero']
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|
# E' possibile accedere all'hash tramite chiave:
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hash['colore'] #=> 'verde'
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hash['numero'] #=> 5
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|
# Accedere all'hash con una chiave che non esiste ritorna nil:
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hash['nothing here'] #=> nil
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|
# Quando si usano simboli come chiavi di un hash, si possono utilizzare
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|
# queste sintassi:
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hash = { :defcon => 3, :action => true }
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|
hash.keys #=> [:defcon, :action]
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|
# oppure
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|
hash = { defcon: 3, action: true }
|
|
hash.keys #=> [:defcon, :action]
|
|
|
|
# Controllare l'esistenza di una chiave o di un valore in un hash
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|
new_hash.key?(:defcon) #=> true
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new_hash.value?(3) #=> true
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|
# Suggerimento: sia gli array che gli hash sono enumerabili!
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# Entrambi possiedono metodi utili come each, map, count e altri.
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# Strutture di controllo
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#Condizionali
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if true
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'if statement'
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elsif false
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'else if, opzionale'
|
|
else
|
|
'else, opzionale'
|
|
end
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#Cicli
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# In Ruby, i tradizionali cicli `for` non sono molto comuni. Questi semplici
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# cicli, invece, sono implementati con un enumerable, usando `each`:
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(1..5).each do |contatore|
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puts "iterazione #{contatore}"
|
|
end
|
|
|
|
# Esso è equivalente a questo ciclo, il quale è inusuale da vedere in Ruby:
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|
for contatore in 1..5
|
|
puts "iterazione #{contatore}"
|
|
end
|
|
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|
# Il costrutto `do |variable| ... end` è chiamato 'blocco'. I blocchi
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|
# sono simili alle lambda, funzioni anonime o closure che si trovano in altri
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# linguaggi di programmazione. Essi possono essere passati come oggetti,
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|
# chiamati o allegati come metodi.
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|
#
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# Il metodo 'each' di un intervallo (range) esegue il blocco una volta
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|
# per ogni elemento dell'intervallo.
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|
# Al blocco è passato un contatore come parametro.
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|
|
# E' possibile inglobare il blocco fra le parentesi graffe
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(1..5).each { |contatore| puts "iterazione #{contatore}" }
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|
|
|
# Il contenuto delle strutture dati può essere iterato usando "each".
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|
array.each do |elemento|
|
|
puts "#{elemento} è parte dell'array"
|
|
end
|
|
hash.each do |chiave, valore|
|
|
puts "#{chiave} è #{valore}"
|
|
end
|
|
|
|
# If you still need an index you can use 'each_with_index' and define an index
|
|
# variable
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|
# Se comunque si vuole un indice, si può usare "each_with_index" e definire
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|
# una variabile che contiene l'indice
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array.each_with_index do |elemento, indice|
|
|
puts "#{elemento} è il numero #{index} nell'array"
|
|
end
|
|
|
|
contatore = 1
|
|
while contatore <= 5 do
|
|
puts "iterazione #{contatore}"
|
|
contatore += 1
|
|
end
|
|
#=> iterazione 1
|
|
#=> iterazione 2
|
|
#=> iterazione 3
|
|
#=> iterazione 4
|
|
#=> iterazione 5
|
|
|
|
# Esistono in Ruby ulteriori funzioni per fare i cicli,
|
|
# come per esempio 'map', 'reduce', 'inject' e altri.
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|
# Nel caso di 'map', esso prende l'array sul quale si sta iterando, esegue
|
|
# le istruzioni definite nel blocco, e ritorna un array completamente nuovo.
|
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array = [1,2,3,4,5]
|
|
doubled = array.map do |elemento|
|
|
elemento * 2
|
|
end
|
|
puts doubled
|
|
#=> [2,4,6,8,10]
|
|
puts array
|
|
#=> [1,2,3,4,5]
|
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|
|
# Costrutto "case"
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grade = 'B'
|
|
|
|
case grade
|
|
when 'A'
|
|
puts 'Way to go kiddo'
|
|
when 'B'
|
|
puts 'Better luck next time'
|
|
when 'C'
|
|
puts 'You can do better'
|
|
when 'D'
|
|
puts 'Scraping through'
|
|
when 'F'
|
|
puts 'You failed!'
|
|
else
|
|
puts 'Alternative grading system, eh?'
|
|
end
|
|
#=> "Better luck next time"
|
|
|
|
# 'case' può usare anche gli intervalli
|
|
grade = 82
|
|
case grade
|
|
when 90..100
|
|
puts 'Hooray!'
|
|
when 80...90
|
|
puts 'OK job'
|
|
else
|
|
puts 'You failed!'
|
|
end
|
|
#=> "OK job"
|
|
|
|
# Gestione delle eccezioni
|
|
begin
|
|
# codice che può sollevare un eccezione
|
|
raise NoMemoryError, 'Esaurita la memoria.'
|
|
rescue NoMemoryError => exception_variable
|
|
puts 'NoMemoryError è stato sollevato.', exception_variable
|
|
rescue RuntimeError => other_exception_variable
|
|
puts 'RuntimeError è stato sollvato.'
|
|
else
|
|
puts 'Questo viene eseguito se nessuna eccezione è stata sollevata.'
|
|
ensure
|
|
puts 'Questo codice viene sempre eseguito a prescindere.'
|
|
end
|
|
|
|
# Metodi
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|
|
|
def double(x)
|
|
x * 2
|
|
end
|
|
|
|
# Metodi (e blocchi) ritornano implicitamente il valore dell'ultima istruzione
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|
double(2) #=> 4
|
|
|
|
# Le parentesi sono opzionali dove l'interpolazione è inequivocabile
|
|
double 3 #=> 6
|
|
|
|
double double 3 #=> 12
|
|
|
|
def sum(x, y)
|
|
x + y
|
|
end
|
|
|
|
# Gli argomenit dei metodi sono separati dalla virgola
|
|
sum 3, 4 #=> 7
|
|
|
|
sum sum(3, 4), 5 #=> 12
|
|
|
|
# yield
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|
# Tutti i metodi hanno un implicito e opzionale parametro del blocco.
|
|
# Esso può essere chiamato con la parola chiave 'yield'.
|
|
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|
def surround
|
|
puts '{'
|
|
yield
|
|
puts '}'
|
|
end
|
|
|
|
surround { puts 'hello world' }
|
|
|
|
# {
|
|
# hello world
|
|
# }
|
|
|
|
# I blocchi possono essere convertiti in 'proc', il quale racchiude il blocco
|
|
# e gli permette di essere passato ad un altro metodo, legato ad uno scope
|
|
# differente o modificato. Questo è molto comune nella lista parametri del
|
|
# metodo, dove è frequente vedere il parametro '&block' in coda. Esso accetta
|
|
# il blocco, se ne è stato passato uno, e lo converte in un 'Proc'.
|
|
# Qui la denominazione è una convenzione; funzionerebbe anche con '&ananas'.
|
|
def guests(&block)
|
|
block.class #=> Proc
|
|
block.call(4)
|
|
end
|
|
|
|
# Il metodo 'call' del Proc è simile allo 'yield' quando è presente un blocco.
|
|
# Gli argomenti passati a 'call' sono inoltrati al blocco come argomenti:
|
|
|
|
guests { |n| "You have #{n} guests." }
|
|
# => "You have 4 guests."
|
|
|
|
# L'operatore splat ("*") converte una lista di argomenti in un array
|
|
def guests(*array)
|
|
array.each { |guest| puts guest }
|
|
end
|
|
|
|
# Destrutturazione
|
|
|
|
# Ruby destruttura automaticamente gli array in assegnamento
|
|
# a variabili multiple:
|
|
a, b, c = [1, 2, 3]
|
|
a #=> 1
|
|
b #=> 2
|
|
c #=> 3
|
|
|
|
# In alcuni casi si usa l'operatore splat ("*") per destrutturare
|
|
# un array in una lista.
|
|
classifica_concorrenti = ["John", "Sally", "Dingus", "Moe", "Marcy"]
|
|
|
|
def migliore(primo, secondo, terzo)
|
|
puts "I vincitori sono #{primo}, #{secondo}, e #{terzo}."
|
|
end
|
|
|
|
migliore *classifica_concorrenti.first(3)
|
|
#=> I vincitori sono John, Sally, e Dingus.
|
|
|
|
# The splat operator can also be used in parameters:
|
|
def migliore(primo, secondo, terzo, *altri)
|
|
puts "I vincitori sono #{primo}, #{secondo}, e #{terzo}."
|
|
puts "C'erano altri #{altri.count} partecipanti."
|
|
end
|
|
|
|
migliore *classifica_concorrenti
|
|
#=> I vincitori sono John, Sally, e Dingus.
|
|
#=> C'erano altri 2 partecipanti.
|
|
|
|
# Per convenzione, tutti i metodi che ritornano un booleano terminano
|
|
# con un punto interrogativo
|
|
5.even? #=> false
|
|
5.odd? #=> true
|
|
|
|
# Per convenzione, se il nome di un metodo termina con un punto esclamativo,
|
|
# esso esegue qualcosa di distruttivo. Molti metodi hanno una versione con '!'
|
|
# per effettuare una modifiche, e una versione senza '!' che ritorna
|
|
# una versione modificata.
|
|
nome_azienda = "Dunder Mifflin"
|
|
nome_azienda.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN"
|
|
nome_azienda #=> "Dunder Mifflin"
|
|
# Questa volta modifichiamo nome_azienda
|
|
nome_azienda.upcase! #=> "DUNDER MIFFLIN"
|
|
nome_azienda #=> "DUNDER MIFFLIN"
|
|
|
|
# Classi
|
|
|
|
# Definire una classe con la parola chiave class
|
|
class Umano
|
|
|
|
# Una variabile di classe. E' condivisa da tutte le istance di questa classe.
|
|
@@specie = 'H. sapiens'
|
|
|
|
# Inizializzatore di base
|
|
def initialize(nome, eta = 0)
|
|
# Assegna il valore dell'argomento alla variabile dell'istanza "nome"
|
|
@nome = nome
|
|
# Se l'età non è fornita, verrà assegnato il valore di default indicato
|
|
# nella lista degli argomenti
|
|
@eta = eta
|
|
end
|
|
|
|
# Metodo setter di base
|
|
def nome=(nome)
|
|
@nome = nome
|
|
end
|
|
|
|
# Metodo getter di base
|
|
def nome
|
|
@nome
|
|
end
|
|
|
|
# Le funzionalità di cui sopra posso essere incapsulate usando
|
|
# il metodo attr_accessor come segue
|
|
attr_accessor :nome
|
|
|
|
# Getter/setter possono anche essere creati individualmente
|
|
attr_reader :nome
|
|
attr_writer :nome
|
|
|
|
# Un metodo della classe usa 'self' per distinguersi dai metodi dell'istanza.
|
|
# Può essere richimato solo dalla classe, non dall'istanza.
|
|
def self.say(msg)
|
|
puts msg
|
|
end
|
|
|
|
def specie
|
|
@@specie
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
|
|
# Instanziare una classe
|
|
jim = Umano.new('Jim Halpert')
|
|
|
|
dwight = Umano.new('Dwight K. Schrute')
|
|
|
|
# Chiamiamo qualche metodo
|
|
jim.specie #=> "H. sapiens"
|
|
jim.nome #=> "Jim Halpert"
|
|
jim.nome = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
|
|
jim.nome #=> "Jim Halpert II"
|
|
dwight.specie #=> "H. sapiens"
|
|
dwight.nome #=> "Dwight K. Schrute"
|
|
|
|
# Chiamare un metodo della classe
|
|
Umano.say('Ciao') #=> "Ciao"
|
|
|
|
# La visibilità della variabile (variable's scope) è determinata dal modo
|
|
# in cui le viene assegnato il nome.
|
|
# Variabili che iniziano con $ hanno uno scope globale
|
|
$var = "Sono una variabile globale"
|
|
defined? $var #=> "global-variable"
|
|
|
|
# Variabili che inziano con @ hanno a livello dell'istanza
|
|
@var = "Sono una variabile dell'istanza"
|
|
defined? @var #=> "instance-variable"
|
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# Variabili che iniziano con @@ hanno una visibilità a livello della classe
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@@var = "Sono una variabile della classe"
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defined? @@var #=> "class variable"
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# Variabili che iniziano con una lettera maiuscola sono costanti
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Var = "Sono una costante"
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defined? Var #=> "constant"
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# Anche una classe è un oggetto in ruby. Quindi la classe può avere
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# una variabile dell'istanza. Le variabili della classe sono condivise
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# fra la classe e tutti i suoi discendenti.
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# Classe base
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class Umano
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@@foo = 0
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def self.foo
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@@foo
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end
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def self.foo=(value)
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@@foo = value
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end
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end
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# Classe derivata
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class Lavoratore < Umano
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end
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Umano.foo #=> 0
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Lavoratore.foo #=> 0
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Umano.foo = 2 #=> 2
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Lavoratore.foo #=> 2
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# La variabile dell'istanza della classe non è condivisa dai discendenti.
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class Umano
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@bar = 0
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def self.bar
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@bar
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end
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def self.bar=(value)
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@bar = value
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end
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end
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class Dottore < Umano
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end
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Umano.bar #=> 0
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Dottore.bar #=> nil
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module EsempioModulo
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def foo
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'foo'
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end
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end
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# Includere moduli vincola i suoi metodi all'istanza della classe.
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# Estendere moduli vincola i suoi metodi alla classe stessa.
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class Persona
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include EsempioModulo
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end
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class Libro
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extend EsempioModulo
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end
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Persona.foo #=> NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class
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Persona.new.foo #=> 'foo'
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Libro.foo #=> 'foo'
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Libro.new.foo #=> NoMethodError: undefined method `foo'
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# Callbacks sono eseguiti quand si include o estende un modulo
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module ConcernExample
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def self.included(base)
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base.extend(ClassMethods)
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base.send(:include, InstanceMethods)
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end
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module ClassMethods
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def bar
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'bar'
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end
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end
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module InstanceMethods
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def qux
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'qux'
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end
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end
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end
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class Something
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include ConcernExample
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end
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Something.bar #=> 'bar'
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Something.qux #=> NoMethodError: undefined method `qux'
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Something.new.bar #=> NoMethodError: undefined method `bar'
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Something.new.qux #=> 'qux'
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```
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## Ulteriori risorse
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- [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - Una variante di questa guida con esercizi nel browser.
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- [An Interactive Tutorial for Ruby](https://rubymonk.com/) - Imparare Ruby attraverso una serie di tutorial interattivi.
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- [Official Documentation](http://ruby-doc.org/core)
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|
- [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/)
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|
- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - Una passata [edizione libera](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) è disponibile online.
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- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - A community-driven Ruby coding style guide.
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|
- [Try Ruby](https://try.ruby-lang.org/) - Imparare le basi del linguaggio di programmazion Ruby, interattivamente nel browser.
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