mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-24 01:51:38 +00:00
33 KiB
33 KiB
language | filename | contributors | translators | lang | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dart | learndart-ru.dart |
|
|
ru-ru |
Dart это однопоточный язык программирования общего назначения. Он многое заимствует из других основных языков. Он поддерживает потоки, фьючерсы (известные как промисы в JavaScript), дженерики, первоклассные функции (замыкания) и проверку статического типа. Dart может работать на любой платформе, включая веб-интерфейс, интерфейс командной строки, десктопные, мобильные устройства и устройства IoT.
import "dart:collection";
import "dart:math" as math;
/// Добро пожаловать в «Изучите Dart за 15 минут». http://dart.dev/
/// Это исполняемый учебник. Вы можете запустить его с помощью Dart или
/// Попробуйте Dart! если вы скопируете/вставите его сюда: http://dartpad.dev/
/// Вы также можете запустить Flutter в DartPad, щелкнув `< > New Pad ` и выбрав Flutter.
/// В Dart все является объектом.
/// Каждое объявление объекта является экземпляром Null и
/// Null также является объектом.
/// 3 типа комментариев в Dart
// Однострочный комментарий
/**
* Многострочный комментарий
* Можно прокомментировать несколько строк
*/
/// Комментарий к документации кода
/// Он использует синтаксис markdown для создания документации кода при создании API.
/// Комментарий к документации кода — рекомендуемый выбор при документировании API, классов и методов.
/// 4 типа объявления переменных.
/// Константы — это переменные, которые являются неизменяемыми и не могут быть изменены.
/// `const` в Dart должен использовать объявление имени SCREAMING_SNAKE_CASE.
const CONSTANT_VALUE = "Я НЕ МОГУ ПОМЕНЯТЬ";
CONSTANT_VALUE = "Я сделал?"; // Ошибка
/// Final — это еще одно объявление переменной, которое нельзя изменить после создания экземпляра. Обычно используется в классах и функциях.
/// `final` может быть объявлен в pascalCase.
final finalValue = "значение не может быть изменено после создания экземпляра";
finalValue = "Кажется, нет"; // Ошибка
/// `var` — это еще одно объявление переменной, которая является изменяемой и может изменять свое значение. Dart выведет типы и не изменит тип данных.
var mutableValue = "Переменная строка";
mutableValue = "Так работает";
mutableValue = false; // Ошибка.
/// `dynamic` — это еще одно объявление переменной, в котором тип не оценивается при проверке статического типа Dart.
/// Он может изменить свое значение и тип данных.
/// Некоторые дартисты используют динамический подход с осторожностью, поскольку он не может отслеживать тип данных. так что используйте его на свой страх и риск
dynamic dynamicValue = "Я строка";
dynamicValue = false; // false
/// Функции могут быть объявлены в глобальном пространстве.
/// Объявление функции и объявление метода выглядят одинаково.
/// Объявления функции могут быть вложенными.
/// Декларация имеет форму name() {} или name() => singleLineExpression;
/// Объявление функции большой стрелкой может быть неявным или явным возвратом результата выражения.
/// Dart выполнит функцию `main()` в любом месте проекта dart.
///
example1() {
nested1() {
nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
nested2();
}
nested1();
}
/// Анонимные функции не включают имя
example2() {
//// Явный тип возвращаемого значения.
nested1(void Function() fn) {
fn();
}
nested1(() => print("Example2 nested 1"));
}
/// Когда объявлен параметр функции, объявление может включать количество параметров,
/// которые принимает функция, путем явного указания имен принимаемых ею параметров.
example3() {
planA(fn(String informSomething)) {
fn("Example3 plan A");
}
planB(fn) {
// Или не объявляйте количество параметров.
fn("Example3 plan B");
}
planA((s) => print(s));
planB((s) => print(s));
}
/// Функции имеют замыкающий доступ к внешним переменным.
/// Dart выводит типы, когда переменная имеет какое-либо значение.
/// В этом примере Dart знает, что эта переменная является строкой.
var example4Something = "Example4 nested 1";
example4() {
nested1(fn(informSomething)) {
fn(example4Something);
}
nested1((s) => print(s));
}
/// Объявление класса с методом sayIt, который также имеет закрывающий доступ
/// к внешней переменной, как если бы это была функция, как было показано ранее.
var example5method = "Example5 sayIt";
class Example5Class {
sayIt() {
print(example5method);
}
}
example5() {
/// Создайте анонимный экземпляр класса Example5Class и вызовите для него метод sayIt
/// Ключевое слово `new` в Dart не является обязательным..
new Example5Class().sayIt();
}
/// Объявление класса принимает форму имени класса. { [classBody] }.
/// Где classBody может включать методы и переменные экземпляра,
/// а также методы и переменные класса.
class Example6Class {
var instanceVariable = "Example6 переменная экземпляра";
sayIt() {
print(instanceVariable);
}
}
example6() {
Example6Class().sayIt();
}
/// Методы и переменные класса объявляются с помощью «статических» терминов.
class Example7Class {
static var classVariable = "Example7 переменная класса";
static sayItFromClass() {
print(classVariable);
}
sayItFromInstance() {
print(classVariable);
}
}
example7() {
Example7Class.sayItFromClass();
new Example7Class().sayItFromInstance();
}
/// Dart поддерживает дженерики.
/// Дженерики относятся к технике написания кода для класса.
/// без указания типов данных, с которыми работает класс.
/// Источник: https://stackoverflow.com/questions/4560890/what-are-generics-in-c
/// Тип `T` относится к любому типу, экземпляр которого был создан.
/// вы можете вызывать все, что захотите.
/// Программисты используют это соглашение в следующих случаях:
/// T - Тип (используется для типов классов и примитивов)
/// E - Элемент (используется для списка, набора или итерации)
/// K,V - Ключевое значение (используется для Map)
class GenericExample<T>{
void printType(){
print("$T")
}
// методы также могут иметь дженерики
genericMethod<M>(){
print("class:$T, method: $M");
}
}
/// Список похож на массивы, но список является дочерним элементом Iterable<E>.
/// Поэтому Maps, List, LinkedList являются дочерними элементами Iterable<E>,
/// чтобы иметь возможность зацикливаться с использованием ключевого слова `for`
/// Важные вещи, которые следует помнить:
/// () - Iterable<E>
/// [] - List<E>
/// {} - Map<K,V>
/// Список — это здорово, но есть ограничение на то, каким может быть список.
/// outside of function/method bodies. List on the outer scope of class
/// вне тела функции/метода. Список во внешней области класса или
/// вне класса должен быть постоянным. Строки и числа используются по умолчанию.
/// А вот массивы и карты — нет. Их можно сделать постоянными,
/// объявив их "const". Что-то похожее на Object.freeze() в Javascript.
const example8List = ["Example8 const array"];
const example8Map = {"someKey": "Example8 const map"};
/// Объявите List или Map как объекты.
List<String> explicitList = new List<String>();
Map<String,dynamic> explicitMaps = new Map<String,dynamic>();
explicitList.add("НекоторыйМассив");
example8() {
print(example8Map["какой-тоКлюч"]);
print(explicitList[0]);
}
/// Присвоение списка одной переменной другой не будет тем же результатом.
/// Потому что dart передает ссылку по значению.
/// Поэтому, когда вы назначаете существующий список новой переменной.
/// Вместо списка он становится итерируемым
var iterableExplicitList = explicitList;
print(iterableExplicitList) // ("НекоторыйМассив"); "[]" становится "()"
var newExplicitLists = explicitList.toList() // Преобразует Iterable<E> в List<E>
/// Циклы в Dart имеют форму стандартных циклов for () {} или while () {},
/// немного более современный for (.. in ..) {} или функциональные обратные вызовы
/// со многими поддерживаемыми функциями, начиная с forEach,map иwhere.
var example9Array = const ["a", "b"];
example9() {
for (int i = 0; i < example9Array.length; i++) {
print("Example9 цикл цикл '${example9Array[i]}'");
}
var i = 0;
while (i < example9Array.length) {
print("Example9 цикл while '${example9Array[i]}'");
i++;
}
for (final e in example9Array) {
print("Example9 цикл for-in '${e}'");
}
example9Array.forEach((e) => print("Example9 цикл forEach '${e}'"));
}
/// Чтобы перебрать символы строки или извлечь подстроку.
var example10String = "ab";
example10() {
for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
print("Example10 цикл строковых символов '${example10String[i]}'");
}
for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
print("Example10 цикл извлечения '${example10String.substring(i, i + 1)}'");
}
}
/// `int`, `double` и `num` — три поддерживаемых числовых формата.
/// `num` может быть либо `int`, либо `double`.
/// `int` и `double` являются дочерними элементами типа `num`
example11() {
var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
final num myFinalNumDouble = 2.2;
final num myFinalNumInt = 2;
final int myFinalInt = 1;
final double myFinalDouble = 0.1;
num myNumDouble = 2.2;
num myNumInt = 2;
int myInt = 1;
double myDouble = 0; // Dart добавит десятичный префикс и станет 0.0;
myNumDouble = myFinalInt; // действительный
myNumDouble = myFinalDouble; // действительный
myNumDouble = myFinalNumInt; // действительный
myNumInt = myFinalInt; // действительный
myNumInt = myFinalDouble; // действительный
myNumInt = myFinalNumDouble; // действительный
myInt = myNumDouble; // ошибка
myInt = myFinalDouble; // ошибка
myInt = myFinalNumInt; // действительный
myDouble = myFinalInt; // ошибка
myDouble = myFinalNumInt; // ошибка
myDouble = myFinalNumDouble; // действительный
print("Example11 int ${i}");
print("Example11 double ${d}");
}
/// DateTime обеспечивает арифметику даты и времени.
example12() {
var now = new DateTime.now();
print("Example12 сейчас '${now}'");
now = now.add(new Duration(days: 1));
print("Example12 завтра '${now}'");
}
/// Поддерживаются регулярные выражения.
example13() {
var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
match(s) {
if (re.hasMatch(s)) {
print("Example13 совпадения с регулярными выражениями '${s}'");
} else {
print("Example13 регулярное выражение не соответствует '${s}'");
}
}
match(s1);
match(s2);
}
/// Логические выражения поддерживают неявные преобразования и динамический тип.
example14() {
var a = true;
if (a) {
print("true, a равно $a");
}
a = false;
if (a) {
print("true, a равно $a");
} else {
print("false, a равно $a"); /// сработает здесь
}
/// динамический типизированный null не может быть преобразован в bool
var b; /// b — динамический тип
b = "abc";
try {
if (b) {
print("true, b равно $b");
} else {
print("false, b равно $b");
}
} catch (e) {
print("error, b равно $b"); /// это можно было запустить, но возникает ошибка
}
b = null;
if (b) { /// Неудачное утверждение: логическое выражение не должно быть нулевым)
print("true, b равно $b");
} else {
print("false, b равно $b");
}
/// статически типизированный null не может быть преобразован в bool
var c = "abc";
c = null;
/// компиляция не удалась
/// if (c) {
/// print("true, c равно $c");
/// } else {
/// print("false, c равно $c");
/// }
}
/// try/catch/finally и throw используются для обработки исключений.
/// throw принимает любой объект в качестве параметра;
example15() {
try {
try {
throw "Какая-то неожиданная ошибка.";
} catch (e) {
print("Example15 исключение: '${e}'");
throw e; /// Re-throw
}
} catch (e) {
print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
} finally {
print("Example15 Still run finally");
}
}
/// Чтобы быть эффективным при динамическом создании длинной строки,
/// используйте StringBuffer. Или вы можете присоединиться к массиву строк.
example16() {
var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
for (e in a) {
sb.write(e);
}
print("Example16 динамическая строка, созданная с помощью "
"StringBuffer '${sb.toString()}'");
print("Example16 объединить массив строк '${a.join()}'");
}
/// Строки можно объединить, просто разместив список строк рядом друг с другом
/// без необходимости использования дополнительных операторов.
example17() {
print("Example17 "
"concatenate "
"strings "
"just like that");
}
/// Строки имеют одинарные или двойные кавычки для разделителей,
/// между которыми нет фактической разницы. Данная гибкость может быть полезной,
/// чтобы избежать необходимости экранировать содержимое, соответствующее используемому разделителю.
/// Например, двойные кавычки атрибутов HTML, если строка содержит содержимое HTML.
example18() {
print('Example18 <a href="etc">'
"Don't can't I'm Etc"
'</a>');
}
/// Строки с тройными одинарными или тройными двойными кавычками занимают несколько строк
/// и включают разделители строк.
example19() {
print('''Example19 <a href="etc">
Example19 Don't can't I'm Etc
Example19 </a>''');
}
/// Строки имеют удобную функцию интерполяции с помощью символа $.
/// При использовании $ {[expression] } возврат выражения интерполируется.
/// $ за которым следует имя переменной, интерполирует содержимое этой переменной.
/// $ можно экранировать следующим образом: \$, чтобы вместо этого просто добавить его в строку.
example20() {
var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
print("Example20 \$ интерполяция ${s1} или $s2 работает.");
}
/// Необязательные типы позволяют аннотировать API и приходят на помощь IDE,
/// чтобы IDE могли лучше выполнять рефакторинг, автозаполнение и проверку на наличие ошибок.
/// До сих пор мы не объявляли никаких типов, и программы работали нормально.
/// Фактически, типы игнорируются во время выполнения. Типы могут даже быть неправильными,
/// но программа все равно будет иметь преимущество сомнения и будет работать так,
/// как будто типы не имеют значения.
/// Существует параметр времени выполнения, который проверяет наличие ошибок типа.
/// Это проверенный режим, который считается полезным во время разработки,
/// но который также медленнее из-за дополнительной проверки и,
/// следовательно, его избегают во время выполнения развертывания.
class Example21 {
List<String> _names;
Example21() {
_names = ["a", "b"];
}
List<String> get names => _names;
set names(List<String> list) {
_names = list;
}
int get length => _names.length;
void add(String name) {
_names.add(name);
}
}
void example21() {
Example21 o = new Example21();
o.add("c");
print("Example21 имена '${o.names}' и длина '${o.length}'");
o.names = ["d", "e"];
print("Example21 имена '${o.names}' и длина '${o.length}'");
}
/// Наследование классов принимает форму имени класса расширяет AnotherClassName {}.
class Example22A {
var _name = "Some Name!";
get name => _name;
}
class Example22B extends Example22A {}
example22() {
var o = new Example22B();
print("Example22 наследование класса '${o.name}'");
}
/// Миксин классов также доступен и принимает форму имени класса,
/// расширяющего SomeClass с AnotherClassName {}.
/// Необходимо расширить какой-то класс, чтобы можно было добавить другой.
/// Класс шаблона миксина на данный момент не может иметь конструктор.
/// Миксин в основном используется для совместного использования методов с удаленными классами,
/// поэтому единое наследование не мешает повторному использованию кода.
/// Миксины следуют за оператором «with» во время объявления класса.
class Example23A {}
class Example23Utils {
addTwo(n1, n2) {
return n1 + n2;
}
}
class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
addThree(n1, n2, n3) {
return addTwo(n1, n2) + n3;
}
}
example23() {
var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3), r2 = o.addTwo(1, 2);
print("Example23 addThree(1, 2, 3) приводит к результату '${r1}'");
print("Example23 addTwo(1, 2) приводит к результату '${r2}'");
}
/// Метод конструктора класса использует то же имя класса и
/// принимает форму SomeClass() : super() {}, где часть ": super()" является необязательной и
/// используется для делегирования константных параметров суперуправлению-родительский конструктор.
class Example24A {
var _value;
Example24A({value: "некотороеЗначение"}) {
_value = value;
}
get value => _value;
}
class Example24B extends Example24A {
Example24B({value: "некотороеДругоеЗначение"}) : super(value: value);
}
example24() {
var o1 = new Example24B(), o2 = new Example24B(value: "evenMore");
print("Example24 вызов super во время конструктора '${o1.value}'");
print("Example24 вызов super во время конструктора '${o2.value}'");
}
/// Существует ярлык для установки параметров конструктора в случае более простых классов.
/// Просто используйте префикс this.parameterName, и он установит параметр в переменную экземпляра с тем же именем.
class Example25 {
var value, anotherValue;
Example25({this.value, this.anotherValue});
}
example25() {
var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
print("Example25 ярлык для конструктора '${o.value}' и "
"'${o.anotherValue}'");
}
/// Именованные параметры доступны, если они объявлены между {}.
/// Порядок параметров может быть необязательным, если они объявлены между {}.
/// Параметры можно сделать необязательными, если они объявлены между [].
example26() {
var _name, _surname, _email;
setConfig1({name, surname}) {
_name = name;
_surname = surname;
}
setConfig2(name, [surname, email]) {
_name = name;
_surname = surname;
_email = email;
}
setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
print("Example26 имя '${_name}', фамилия '${_surname}', "
"email '${_email}'");
setConfig2("Mary", "Jane");
print("Example26 имя '${_name}', фамилия '${_surname}', "
"email '${_email}'");
}
/// Переменные, объявленные с помощью Final, можно установить только один раз.
/// В случае классов конечные переменные экземпляра могут быть установлены через постоянный параметр конструктора.
class Example27 {
final color1, color2;
/// Немного гибкости для установки конечных переменных экземпляра с синтаксисом,
/// следующим за:
Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
}
example27() {
final color = "оранжевый", o = new Example27(color1: "сиреневый", color2: "белый");
print("Example27 цвет '${color}'");
print("Example27 цвет '${o.color1}' и '${o.color2}'");
}
/// Чтобы импортировать библиотеку, используйте import "libraryPath" или,
/// если это основная библиотека, импортируйте "dart:libraryName".
/// Существует также управление пакетами «pub» со своим собственным соглашением
/// об импорте «package:packageName». См. импорт «dart:collection»; в начале.
/// Импорт должен предшествовать другим объявлениям кода. IterableBase происходит из dart:collection.
class Example28 extends IterableBase {
var names;
Example28() {
names = ["a", "b"];
}
get iterator => names.iterator;
}
example28() {
var o = new Example28();
o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
}
/// Для потока управления у нас есть:
/// * стандартный переключатель с операторами must Break
/// * if-else if-else и тернарный оператор ..?..:..
/// * замыкания и анонимные функции
/// * операторы break, continue и return
example29() {
var v = true ? 30 : 60;
switch (v) {
case 30:
print("Example29 оператор switch");
break;
}
if (v < 30) {
} else if (v > 30) {
} else {
print("Example29 оператор if-else");
}
callItForMe(fn()) {
return fn();
}
rand() {
v = new DM.Random().nextInt(50);
return v;
}
while (true) {
print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
if (v != 30) {
break;
} else {
continue;
}
/// Никогда сюда не попадет.
}
}
/// Парсим int, преобразуем double в int или просто сохраняем целое число при
/// делении чисел с помощью операции ~/. Давайте тоже поиграем в угадайку.
example30() {
var gn,
tooHigh = false,
n,
n2 = (2.0).toInt(),
top = int.parse("123") ~/ n2,
bottom = 0;
top = top ~/ 6;
gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); /// +1, потому что nextInt top является эксклюзивным
print("Example30 Угадайте число от 0 до ${top}");
guessNumber(i) {
if (n == gn) {
print("Example30 Угадал! Число ${gn}");
} else {
tooHigh = n > gn;
print("Example30 Число ${n} слишком "
"${tooHigh ? 'большое' : 'маленькое'}. Попробуйте еще раз");
}
return n == gn;
}
n = (top - bottom) ~/ 2;
while (!guessNumber(n)) {
if (tooHigh) {
top = n - 1;
} else {
bottom = n + 1;
}
n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
}
}
/// Необязательный позиционный параметр:
/// параметр будет указан в квадратных скобках [ ] & параметр в квадратных скобках является необязательным.
example31() {
findVolume31(int length, int breath, [int height]) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume31(10,20,30); //действительный
findVolume31(10,20); //также действителен
}
/// Необязательный именованный параметр:
/// параметр будет указан в фигурных скобках { }
/// Параметр в фигурных скобках не является обязательным.
/// необходимо использовать имя параметра, чтобы присвоить значение,
/// которое разделено двоеточием: в фигурных скобках порядок параметров не имеет значения,
/// эти параметры типа помогают нам избежать путаницы при передаче значения для функции,
/// которая имеет много параметров.
example32() {
findVolume32(int length, int breath, {int height}) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume32(10,20,height:30);//действительно, и мы видим, что здесь упоминается имя параметра.
findVolume32(10,20);//также действителен
}
/// Необязательный параметр по умолчанию:
/// то же, что и необязательный именованный параметр, кроме того,
/// мы можем назначить этому параметру значение по умолчанию.
/// это означает, что значение не передается, будет принято значение по умолчанию.
example33() {
findVolume33(int length, int breath, {int height=10}) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume33(10,20,height:30);//действительный
findVolume33(10,20);//действительный
}
/// В Dart также добавлена такая функция, как операторы, поддерживающие Null.
var isBool = true;
var hasString = isBool ?? "default String";
/// Программы имеют только одну точку входа в главную функцию.
/// Ожидается, что во внешней области ничего не будет выполнено до того,
/// как программа начнет работать с тем, что находится в ее основной функции.
/// Это помогает ускорить загрузку и даже ленивую загрузку именно того, с чем программа должна запускаться.
main() {
print("Изучите Dart за 15 минут!");
[
example1, example2, example3, example4, example5,
example6, example7, example8, example9, example10,
example11, example12, example13, example14, example15,
example16, example17, example18, example19, example20,
example21, example22, example23, example24, example25,
example26, example27, example28, example29,
example30 // Добавление этого комментария не позволяет средству форматирования dart помещать все элементы на новую строку.
].forEach((ef) => ef());
}
Дальнейшее чтение
У Dart есть обширный веб-сайт. Он охватывает справочник по API, учебные пособия, статьи и многое другое, включая полезный DartPad (облачная площадка для программирования Dart). https://dart.dev/ https://dartpad.dev/