mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-26 18:58:51 +00:00
19 KiB
19 KiB
language | contributors | translators | lang | filename | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PHP |
|
|
es-es | learnphp-es.php |
Este documento explica el funcionamiento de PHP 5+.
<?php // El código PHP debe estar dentro de etiquetas <?php
// Si tu fichero php solo contiene código php, es una buena práctica
// omitir la etiqueta de cierre php para prevenir salidas acidentales.
// Dos barras comienzan un comentario de una línea.
# También lo hará una almohadilla, pero // es más común
/*
Escribir texto entre una barra-asterisco y asterisco-barra
crea un comentario multilínea.
*/
// Utiliza "echo" o "print" para imprimir por pantalla
print('Hola '); // Imprime "Hola " sin salto de línea
// () son opcionales para print y echo
echo "Mundo\n"; // Imprime "Mundo" con un salto de línea
// (todas las sentencias deben finalizar con un punto y coma)
// Cualquier cosa fuera de las etiquetas <?php se imprime automáticamente
?>
¡Hola Mundo de nuevo!
<?php
/************************************
* Tipos y variables
*/
// Las variables comienzan con el símbolo $.
// Una variable válida comienza con una letra o guión bajo,
// seguida de cualquier cantidad de letras, números o guiones bajos.
// Las variables booleanas no distinguen entre mayúsculas o minúsculas
$boolean = true; // o TRUE o True
$boolean = false; // o FALSE o False
// Enteros
$int1 = 12; // => 12
$int2 = -12; // => -12
$int3 = 012; // => 10 (un 0 al comienzo declara un número octal)
$int4 = 0x0F; // => 15 (un 0x al comienzo declara un hexadecimal)
// Floats (también conocidos como doubles)
$float = 1.234;
$float = 1.2e3;
$float = 7E-10;
// Eliminar variable
unset($int1);
// Operaciones aritméticas
$suma = 1 + 1; // 2
$diferencia = 2 - 1; // 1
$producto = 2 * 2; // 4
$cociente = 2 / 1; // 2
// Operaciones aritméticas de escritura rápida
$numero = 0;
$numero += 1; // Incrementa $numero en 1
echo $numero++; // Imprime 1 (incremento después la evaluación)
echo ++$numero; // Imprime 3 (incremento antes de la evaluación)
$numero /= $float; // Divide y asigna el cociente a $numero
// Las cadenas de caracteres deben declararse entre comillas simples
$sgl_quotes = '$String'; // => '$String'
// Evita utilizar comillas dobles excepto para embeber otras variables
$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.'
// Los caracteres especiales solo son válidos entre comillas dobles
$escaped = "Esto contiene \t un caracter tabulador.";
$unescaped = 'Esto solo contiene una barra y una t: \t';
// Rodea una variable entre corchetes si es necesario
$dinero = "Tengo $${numero} en el banco.";
// Desde PHP 5.3, los nowdocs pueden ser utilizados para multilíneas no interpoladas
$nowdoc = <<<'END'
Multi line
string
END;
// Heredocs interpola cadenas de caracteres
$heredoc = <<<END
Multi line
$sgl_quotes
END;
// La concatenación de cadenas de caracteres se realiza con .
echo 'Esta cadena de caracteres ' . 'está concatenada';
// Las cadenas de caracteres pueden ser pasadas como parámetros en un echo
echo 'Multiples', 'Parametros', 'Validos'; // Devuelve 'MultiplesParametrosValidos'
/********************************
* Constantes
*/
// Una constante se define utilizando define()
// y nunca puede ser cambiada en tiempo de ejecución
// un nombre válido para una constante debe comenzar con una letra o guión bajo,
// seguido por cualquier número de letras, números o guiones bajos.
define("FOO", "algo");
// el acceso a una constante se puede realizar llamando a la variable elegida sin un símbolo de $
echo FOO; // Devuelve 'algo'
echo 'Esto imprime '.FOO; // Devuelve 'Esto imprime algo'
/********************************
* Arrays
*/
// Todos los arrays en PHP son asociativos (hashmaps),
// Los arrays asociativos son conocidos como hashmaps en algunos lenguajes.
// Funciona con todas las versiones de php
$asociativo = array('Uno' => 1, 'Dos' => 2, 'Tres' => 3);
// PHP 5.4 introdujo una nueva sintaxis
$asociativo = ['Uno' => 1, 'Dos' => 2, 'Tres' => 3];
echo $asociativo['Uno']; // imprime 1
// Lista literales implícitamente asignados con claves enteras
$array = ['Uno', 'Dos', 'Tres'];
echo $array[0]; // => "Uno"
// Añadir un elemento al final de un array
$array[] = 'Cuatro';
// o
array_push($array, 'Cinco');
// Eliminar un elemento de un array
unset($array[3]);
/********************************
* Salidas por pantalla
*/
echo('¡Hola Mundo!');
// Imprime ¡Hola Mundo! en stdout.
// Stdout es la página web si se está ejecutando en un navegador.
print('!Hola Mundo!'); // Es lo mismo que echo
// No es necesario el paréntesis en echo y print
echo '¡Hola Mundo!';
print '¡Hola Mundo!';
$parrafo = 'parrafo';
echo 100; // Haz echo de escalares directamente
echo $parrafo; // o de variables
// Si las etiquetas cortas estás configuradas y tu versión de PHP es
// la 5.4.0 o superior, puede utilizar la sintaxis abreviada de echo
?>
<p><?= $parrafo?></p>
<?php
$x = 1;
$y = 2;
$x = $y; // $x ahora contiene el mismo valor que $y
$z = &$y;
// $z contiene ahora una referencia a $y. Un cambio en el valor de
// $z cambiará también el valor de $y, y viceversa.
// $x sin embargo, tendrá el valor original de $y
echo $x; // => 2
echo $z; // => 2
$y = 0;
echo $x; // => 2
echo $z; // => 0
// Dump muestra el tipo y valor de una variable en stdout
var_dump($z); // imprime int(0)
// Para mostrar el valor de una variable en un formato legible para humanos
print_r($array); // imprime: Array ( [0] => Uno [1] => Dos [2] => Tres )
/********************************
* Lógica
*/
$a = 0;
$b = '0';
$c = '1';
$d = '1';
// assert lanza una advertencia si su argumento no es verdadero
// Estas comparaciones siempre serán verdaderas, incluso si los tipos no son los mismos.
assert($a == $b); // igualdad
assert($c != $a); // desigualdad
assert($c <> $a); // desigualdad alternativa
assert($a < $c);
assert($c > $b);
assert($a <= $b);
assert($c >= $d);
// Los siguiente solo será verdadero si los valores coinciden y son del mismo tipo.
assert($c === $d);
assert($a !== $d);
assert(1 === '1');
assert(1 !== '1');
// Operador 'Spaceship' (desde PHP 7)
// Devuelve 0 si ambos valores son iguales
// Devuelve 1 si el valor de la izquierda es mayor
// Devuelve -1 si el valor de la derecha es mayor
$a = 100;
$b = 1000;
echo $a <=> $a; // 0 porque son iguales
echo $a <=> $b; // -1 porque $a < $b
echo $b <=> $a; // 1 porque $b > $a
// Las variables pueden ser convertidas entre tipos, dependiendo de su uso.
$entero = 1;
echo $entero + $entero; // => 2
$string = '1';
echo $string + $string; // => 2 (los strings son convertidos a enteros)
$string = 'uno';
echo $string + $string; // => 0
// Muestra un 0 porque el operador + no puede convertir la cadena de caracteres 'uno' a un número
// La conversión de tipos puede ser utilizada para tratar a una variable como otro tipo
$boolean = (boolean) 1; // => true
$cero = 0;
$boolean = (boolean) $cero; // => false
// También hay funciones dedicadas a la conversión de tipos
$entero = 5;
$string = strval($entero);
$var = null; // Valor nulo
/********************************
* Estructuras de control
*/
if (true) {
print 'He sido imprimido';
}
if (false) {
print 'Yo no';
} else {
print 'He sido imprimido';
}
if (false) {
print 'No se imprime';
} elseif(true) {
print 'Sí se imprime';
}
// operador ternario
print (false ? 'No se imprime' : 'Sí se imprime');
// atajo para el operador ternario desde PHP 5.3
// equivalente de "$x ? $x : 'Sí'""
$x = false;
print($x ?: 'Sí');
// operador 'no definido' desde php 7
$a = null;
$b = 'Imprime';
echo $a ?? 'a no está definido'; // imprime 'a no está definido'
echo $b ?? 'b no está definido'; // imprime 'Imprime'
$x = 0;
if ($x === '0') {
print 'No imprime';
} elseif($x == '1') {
print 'No imprime';
} else {
print 'Imprime';
}
// Esta sintaxis alternativa se utiliza para plantillas:
?>
<?php if ($x): ?>
Esto se muestra si la evaluación es verdadera.
<?php else: ?>
En otro caso, se muestra esto.
<?php endif; ?>
<?php
// Utiliza el switch para tener algo más de lógica.
switch ($x) {
case '0':
print 'Switch does type coercion';
break; // Debes incluir un break para no seguir con los casos 'Dos' y 'Tres'
case 'Dos':
case 'Tres':
// Hacer algo si la variables es 'Dos' o 'Tres'
break;
default:
// Hacer algo por defecto
}
// Los bucles While, do...while y for te serán familiares
$i = 0;
while ($i < 5) {
echo $i++;
}; // Imprime "01234"
echo "\n";
$i = 0;
do {
echo $i++;
} while ($i < 5); // Imprime "01234"
echo "\n";
for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
echo $x;
} // Imprime "0123456789"
echo "\n";
$ruedas = ['bicicleta' => 2, 'coche' => 4];
// Los bucles foreach pueden iterar por arrays
foreach ($ruedas as $numero_ruedas) {
echo $numero_ruedas;
} // Imprime "24"
echo "\n";
// También se puede iterar sobre las claves, así como sobre los valores
foreach ($ruedas as $vehiculo => $numero_ruedas) {
echo "Un $vehiculo tiene $numero_ruedas ruedas";
}
echo "\n";
$i = 0;
while ($i < 5) {
if ($i === 3) {
break; // Sale fuera del bucle while
}
echo $i++;
} // Imprime "012"
for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
if ($i === 3) {
continue; // Se salta esta iteración del bucle
}
echo $i;
} // Imprime "0124"
/********************************
* Funciones
*/
// Define una función con "function":
function mi_funcion () {
return 'Hola';
}
echo mi_funcion(); // => "Hola"
// Un nombre válido de función comienza con una letra o guión bajo, seguido de cualquier
// número de letras, números o guiones bajos.
function anadir ($x, $y = 1) { // $y es opcional y por defecto es 1
$resultado = $x + $y;
return $resultado;
}
echo anadir(4); // => 5
echo anadir(4, 2); // => 6
// $resultado no es accesible fuera de la función
// print $resultado; // Devuelve una advertencia.
// Desde PHP 5.3 se pueden declarar funciones anónimas
$inc = function ($x) {
return $x + 1;
};
echo $inc(2); // => 3
function foo ($x, $y, $z) {
echo "$x - $y - $z";
}
// Las funciones pueden devolver funciones
function bar ($x, $y) {
// Utiliza 'use' para meter variables de fuera de la función
return function ($z) use ($x, $y) {
foo($x, $y, $z);
};
}
$bar = bar('A', 'B');
$bar('C'); // Imprime "A - B - C"
// Puedes llamar a funciones utilizando cadenas de caracteres
$nombre_funcion = 'add';
echo $nombre_funcion(1, 2); // => 3
// Es útil para determinarl qué función ejecutar.
// O, utiliza call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);
// Puedes obtener todos los parámetros pasados a una función
function parametros() {
$numero_argumentos = func_num_args();
if ($numero_argumentos > 0) {
echo func_get_arg(0) . ' | ';
}
$args_array = func_get_args();
foreach ($args_array as $key => $arg) {
echo $key . ' - ' . $arg . ' | ';
}
}
parametros('Hola', 'Mundo'); // Hola | 0 - Hola | 1 - Mundo |
// Desde PHP 5.6 se puede obtener un número variable de argumentos
function variable($palabra, ...$lista) {
echo $palabra . " || ";
foreach ($lista as $item) {
echo $item . ' | ';
}
}
variable("Separa", "Hola", "Mundo") // Separa || Hola | Mundo |
/********************************
* Includes
*/
<?php
// Los ficheros PHP incluidos deben comenzar también con la etiqueta de <?php
include 'mi-fichero.php';
// El código de mi-fichero.php ya está disponible en el entorno actual.
// Si el fichero no puede ser incluido (por ejemplo porque no se ha encontrado),
// se muestra una advertencia.
include_once 'mi-fichero.php';
// Si el código del fichero mi-fichero.php ya ha sido incluido, ya no se
// incluirá de nuevo. Este previene errores por múltiples declaraciones.
require 'mi-fichero.php';
require_once 'mi-fichero.php';
// Es lo mismo que el include(), pero require() causará un error fatal si el archivo
// no ha podido ser incluido.
// Contenido de mi-include.php:
<?php
return 'Cualquier cosa.';
// acabar archivo
// Los include y require también pueden devolver un valor.
$valor = include 'mi-include.php';
// Los archivos son incluidos en función de la ruta data o, si ninguna ruta es
// especificada se utilizará la directiva de configuración de include_path. Si el
// fichero no se encuentra en el include_path, include comprobará la ruta del código
// que lo llama antes de fallar.
/* */
/********************************
* Clases
*/
// Las clases son definidas con la palabra clave class
class MiClase
{
const MI_CONSTANTE = 'valor'; // Una constante
static $staticVar = 'static';
// Las variables estáticas y su visibilidad
public static $publicStaticVar = 'publicStatic';
// Accesible solo dentro de su clase
private static $privateStaticVar = 'privateStatic';
// Accesible desde la clase y las subclases
protected static $protectedStaticVar = 'protectedStatic';
// Las propiedades deben declarar su visibilidad
public $propiedad = 'public';
public $instanceProp;
protected $prot = 'protected'; // Accesible desde la clase y las subclases
private $priv = 'private'; // Accesible solo desde la clase
// Crear un constructor con __construct
public function __construct($instanceProp) {
// Accede a las variables de la instancia con $this
$this->instanceProp = $instanceProp;
}
// Los métodos son declarados como funciones dentro de una clase
public function miMetodo()
{
print 'MiClase';
}
// la palabra clave final hará una función no sobreescribible
final function noMePuedesSobreEscribir()
{
}
/*
* Declarar propiedades de clase o métodos como estáticos los hace accesibles sin
* necesidad de instanciar la clase. Una propiedad declarada como estática no
* puede ser accedida mediante una instancia de la clase, pero sí mediante un
* método estático.
*/
public static function miMetodoEstatico()
{
print 'Soy estático';
}
}
// Las constantes de una clase siempre pueden ser accedidas estáticamente
echo MiClase::MI_CONSTANTE; // Muestra 'valor';
echo MiClase::$staticVar; // Muestra 'static';
MiClase::miMetodoEstatico(); // Muestra 'Soy estático';
// Instancia una clase usando new
$mi_clase = new MiClase('Una instancia');
// Los paréntesis son opcionales si no se pasa ningún argumento.
// Accede a los miembros de una clase utilizando ->
echo $mi_clase->propiedad; // => "public"
echo $mi_clase->instanceProp; // => "Una instancia"
$mi_clase->miMetodo(); // => "MiClase"
// Extender clases utilizando "extends"
class MiOtraClase extends MiClase
{
function imprimePropiedadProtegida()
{
echo $this->prot;
}
// Sobreescribe un método
function miMetodo()
{
parent::miMetodo();
print ' > MiOtraClase';
}
}
$mi_otra_clase = new MiOtraClase('Propiedad de instancia');
$mi_otra_clase->imprimePropiedadProtegida(); // => Imprime "protected"
$mi_otra_clase->miMetodo(); // Imprime "MiClase > MiOtraClase"
final class NoMePuedesExtender
{
}
// Puedes utilizar "métodos mágicos" para crear los getters y setters
class MiClaseMapeada
{
private $propiedad;
public function __get($key)
{
return $this->$key;
}
public function __set($key, $value)
{
$this->$key = $value;
}
}
$x = new MiClaseMapeada();
echo $x->propiedad; // Utilizará el método __get()
$x->propiedad = 'Algo'; // Utilizará el método __set()
// Las clases pueden ser abstractas (utilizando la palabra clave abstract) o
// implementando interfaces (utilizando la palabra clave implements).
// Una interfaz puede ser declarada con la palabra clave interface.
interface InterfazUno
{
public function hazAlgo();
}
interface InterfazDos
{
public function hazOtraCosa();
}
// las interfaces pueden ser extendidas
interface InterfazTres extends InterfazDos
{
public function hazCualquierOtraCosa();
}
abstract class MiClaseAbstracta implements InterfazUno
{
public $x = 'hazAlgo';
}
class MiOtraClase extends MiClaseAbstracta implements InterfazDos
{
public function hazAlgo()
{
echo $x;
}
public function hazOtraCosa()
{
echo 'hazOtraCosa';
}
}
// Las clases pueden implementar más de una interfaz
class CualquierOtraClase implements InterfazUno, InterfazDos
{
public function hazAlgo()
{
echo 'hazAlgo';
}
public function hazOtraCosa()
{
echo 'hazOtraCosa';
}
}
/********************************
* Traits
*/
// Los traits están disponibles desde PHP 5.4.0 y son declarados utilizando "trait"
trait MiTrait
{
public function miMetodoTrait()
{
print 'Tengo trait';
}
}
class MiClaseTrait
{
use MiTrait;
}
$cls = new MiClaseTrait();
$cls->miMetodoTrait(); // Imprime "Tengo trait"
/********************************
* Namespaces
*/
// Esta sección está separada porque una declaración de namespace debe
// ser la primera sentencia en un archivo. Vamos a suponer que no es el caso
<?php
// Por defecto, las clases existen en el namespace global y pueden ser llamadas
// explícitamente con una contrabarra.
$cls = new \MiClase();
// Estableder el namespace para un archivo
namespace Mi\Namespace;
class MiClase
{
}
// (de otro archivo)
$cls = new Mi\Namespace\MiClase;
// O de otro namespace.
namespace Mi\Otro\Namespace;
use Mi\Namespace\MiClase;
$cls = new MiClase();
// O se puede asignar un ales al namespace
namespace Mi\Otro\Namespace;
use Mi\Namespace as OtroNamespace;
$cls = new OtroNamespace\MiClase();
/**********************
* Late Static Binding
*
*/
class ClasePadre {
public static function quien() {
echo "Soy una " . __CLASS__ . "\n";
}
public static function test() {
// Auto referencia a la clase en la que el método está definido
self::quien();
// Referencia estáticamente a la clase donde el método ha sido llamado
static::quien();
}
}
ClasePadre::test();
/*
Soy una ClasePadre
Soy una ClasePadre
*/
class ClaseHija extends ClasePadre {
public static function quien() {
echo "Pero soy una " . __CLASS__ . "\n";
}
}
ClaseHija::test();
/*
Soy una ClasePadre
Pero soy una ClaseHija
*/
/**********************
* Manejo de errores
*
*/
// Una simple gestión de errores puede ser realizada con un bloque try catch
try {
// Haz algo
} catch (Exception $e) {
// Maneja la excepción
}
// Cuando se utilicen bloques try catch en un entorno con namespaces hay que
// usar lo siguiente
try {
// Haz algo
} catch (\Exception $e) {
// Maneja la excepción
}
// Excepciones personalizadas
class MiExcepcion extends Exception {}
try {
$condicion = true;
if ($condicion) {
throw new MiExcepcion('Ha pasado algo');
}
} catch (MiExcepcion $e) {
// Manejar la excepción
}
Más información
Visita la documentación oficial de PHP para más referencias y apoyo de la comunidad.
Si estás interesado en buenas prácticas, visita PHP The Right Way.
Si vienes de un lenguaje con una buena gestión de paquetes, visita Composer.
Para estándares comunes, visita el PHP Framework Interoperability Group PSR standards.