mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-27 11:18:51 +00:00
338 lines
14 KiB
Go
338 lines
14 KiB
Go
---
|
|
language: Go
|
|
lang: hu-hu
|
|
filename: learngo-hu.go
|
|
contributors:
|
|
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
|
|
translators:
|
|
- ["Szabó Krisztián", "https://github.com/thenonameguy/"]
|
|
- ["Árpád Goretity", "https://github.com/H2CO3"]
|
|
---
|
|
|
|
A Go programozási nyelv az életszerű feladatok könnyebb elvégzése miatt született.
|
|
A mai legújabb programozási trendeket elkerülve,
|
|
praktikus megoldást nyújt a valós, üzleti problémákra.
|
|
|
|
C-szerű szintaktikával és statikus típuskezeléssel rendelkezik.
|
|
A fordító szempillantás alatt végez és egy gyorsan futó,statikus futtatható állományt hoz létre.
|
|
A nyelv könnyen érthető, folyamatok közötti csatornákon áthaladó üzenetekkel kommunikáló konkurens programozást tesz lehetővé, így könnyen ki lehet használni
|
|
a mai számítógépek több magos processzorait, ez nagy rendszerek építéséhez ideális.
|
|
|
|
A Go alap könyvtára mindenre területre kiterjed, ennek köszönhetően a nyelvnek egyre növekvő tábora van.
|
|
|
|
```go
|
|
// Egy soros komment
|
|
/* Több
|
|
soros komment */
|
|
|
|
// Minden forrás fájl egy csomag-definícióval kezdődik, ez hasonlít a Python
|
|
// csomagkezelésére
|
|
// A main egy különleges csomagnév, ennek a fordítása futtatható állományt hoz
|
|
// létre egy könyvtár helyett.
|
|
package main
|
|
|
|
// Az import rész meghatározza melyik csomagokat kívánjuk használni ebben a
|
|
// forrásfájlban
|
|
import (
|
|
"fmt" // A Go alap könyvtárának része
|
|
"net/http" // Beépített webszerver!
|
|
"strconv" // Stringek átalakítására szolgáló csomag
|
|
)
|
|
|
|
// Függvénydeklarálás, a main nevű függvény a program kezdőpontja.
|
|
func main() {
|
|
// Println kiírja a beadott paramétereket a standard kimenetre.
|
|
// Ha más csomagot függvényeit akarjuk használni, akkor azt jelezni kell a
|
|
// csomag nevével
|
|
fmt.Println("Hello world!")
|
|
|
|
// Meghívunk egy másik függvényt ebből a csomagból
|
|
beyondHello()
|
|
}
|
|
|
|
// A függvények paraméterei zárójelek között vannak.
|
|
// Ha nincsenek paraméterek, akkor is kötelező a zárójel-pár.
|
|
func beyondHello() {
|
|
var x int // Változó deklaráció, használat előtt muszáj ezt megtenni.
|
|
x = 3 // Változó értékadás
|
|
// "Rövid" deklaráció is létezik, ez az érték alapján deklarálja,
|
|
// definiálja és értéket is ad a változónak
|
|
y := 4
|
|
sum, prod := learnMultiple(x, y) // a függvényeknek több
|
|
// visszatérési értéke is lehet
|
|
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // egyszerű kiíratás
|
|
learnTypes()
|
|
}
|
|
|
|
// A funkcióknak elnevezett visszatérési értékük is lehet
|
|
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
|
|
return x + y, x * y // visszatérünk két értékkel
|
|
/*
|
|
sum = x + y
|
|
prod = x * y
|
|
return
|
|
Ez ugyanezzel az eredménnyel járt volna, mint a fenti sor.
|
|
Üres return esetén, az elnevezett visszatérési változók
|
|
aktuális értékeikkel térnek vissza. */
|
|
}
|
|
|
|
// Beépített típusok
|
|
func learnTypes() {
|
|
// Rövid deklarálás az esetek többségében elég lesz a változókhoz
|
|
s := "Tanulj Go-t!" // string típus
|
|
|
|
s2 := `A "nyers" stringekben lehetnek
|
|
újsorok is!` // de ettől még ez is ugyanolyan string mint az s, nincs külön
|
|
// típusa
|
|
|
|
// nem ASCII karakterek. Minden Go forrás UTF-8 és a stringek is azok.
|
|
g := 'Σ' // rúna(rune) típus, megegyezik az uint32-vel, egy UTF-8 karaktert
|
|
// tárol
|
|
|
|
f := 3.14195 // float64, az IEEE-754 szabványnak megfelelő 64-bites
|
|
// lebegőpontos szám
|
|
c := 3 + 4i // complex128, belsőleg két float64-gyel tárolva
|
|
|
|
// Var szintaxis változótípus-definiálással
|
|
var u uint = 7 // unsigned, az implementáció dönti el mekkora, akárcsak az
|
|
// int-nél
|
|
var pi float32 = 22. / 7
|
|
|
|
// Rövid deklarásnál átalakítás is lehetséges
|
|
n := byte('\n') // byte típus, ami megegyezik az uint8-al
|
|
|
|
// A tömböknek fordítás-időben fixált méretük van
|
|
var a4 [4]int // egy tömb 4 int-tel, mind 0-ra inicializálva
|
|
a3 := [...]int{3, 1, 5} // egy tömb 3 int-tel, láthatóan inicalizálva egyedi
|
|
// értékekre
|
|
|
|
// A "szeleteknek" (slices) dinamikus a méretük. A szeleteknek és a tömböknek is
|
|
// megvannak az előnyeik de a szeleteket sokkal gyakrabban használjuk.
|
|
s3 := []int{4, 5, 9} // vesd össze a3-mal, nincsenek pontok.
|
|
s4 := make([]int, 4) // allokál 4 int-et, mind 0-ra inicializálva
|
|
var d2 [][]float64 // ez csak deklaráció, semmi sincs még allokálva
|
|
bs := []byte("a slice") // típus konverzió szintaxisa
|
|
|
|
p, q := learnMemory() // deklarál két mutatót (p,q), két int-re
|
|
fmt.Println(*p, *q) // * követi a mutatót. Ez a sor kiírja a két int értékét.
|
|
|
|
// A map a dinamikusan növelhető asszociatív tömb része a nyelvnek, hasonlít
|
|
// a hash és dictionary típusokra más nyelvekben.
|
|
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
|
|
m["one"] = 1
|
|
|
|
// A felhasználatlan változók fordítás-idejű hibát okoznak a Go-ban.
|
|
// Az aláhúzással "használod" a változókat, de eldobod az értéküket.
|
|
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
|
|
// Kiíratás is természetesen használatnak minősül
|
|
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
|
|
|
learnFlowControl()
|
|
}
|
|
|
|
// A Go nyelvben szemétgyűjtés (garbage collection) működik. Megtalálhatók benne
|
|
// mutatók, de nincs pointeraritmetika. Ez azt jelenti, hogy üres (null) mutatóval még
|
|
// mindig hibázhatsz, de hozzáadni/műveleteket végezni már nem lehet.
|
|
func learnMemory() (p, q *int) {
|
|
// Elnevezett visszatérési változóknak int-re mutató a típusa
|
|
p = new(int) // a beépített "new" funkció, egy típusnak elegendő memóriát
|
|
// allokál, és visszaad rá egy mutatót.
|
|
// Az allokált int nullázva van, p többé nem üres mutató.
|
|
s := make([]int, 20) // allokáljunk 20 int változót egy memóriaterületen.
|
|
s[3] = 7 // adjunk értéket az egyiknek
|
|
r := -2 // hozzánk létre egy lokális változót
|
|
return &s[3], &r // A & megadja a memóriacímét a változónak
|
|
}
|
|
|
|
func expensiveComputation() int {
|
|
return 1e6
|
|
}
|
|
|
|
func learnFlowControl() {
|
|
// Az elágazásoknak kötelező a kapcsos zárójel, a zárójel nem szükséges.
|
|
if true {
|
|
fmt.Println("megmondtam")
|
|
}
|
|
// A kód formátumát a nyelvvel járó "go" parancssori program "go fmt"
|
|
// parancsa szabványosítja
|
|
if false {
|
|
// így lehet
|
|
} else {
|
|
// if/else-t csinálni
|
|
}
|
|
// Használjunk switchet a hosszabb elágazások alkalmazása helyett.
|
|
x := 1
|
|
switch x {
|
|
case 0:
|
|
case 1:
|
|
// Az "esetek" nem "esnek át", tehát
|
|
case 2:
|
|
// ez nem fog lefutni, nincs szükség break-ekre.
|
|
}
|
|
// A for ciklus sem használ zárójeleket
|
|
for x := 0; x < 3; x++ {
|
|
fmt.Println("iteráció", x)
|
|
}
|
|
// itt az x == 1.
|
|
|
|
// A for az egyetlen ciklus fajta a Go-ban, de több formája van.
|
|
for { // végtelen ciklus
|
|
break // csak vicceltem
|
|
continue // soha nem fut le
|
|
}
|
|
|
|
//Akárcsak a for-nál, az if-nél is lehet rövid deklarálással egy lokális változót létrehozni,
|
|
//ami a blokk összes if/else szerkezetén keresztül érvényes marad.
|
|
if y := expensiveComputation(); y > x {
|
|
x = y
|
|
}
|
|
// Függvényeket használhatjuk closure-ként is.
|
|
xBig := func() bool {
|
|
return x > 100 // a switch felett deklarált x-et használjuk itt
|
|
}
|
|
fmt.Println("xBig:", xBig()) // igaz (utoljára 1e6 lett az értéke az x-nek)
|
|
x /= 1e5 // így most már x == 10
|
|
fmt.Println("xBig:", xBig()) // 10 pedig kisebb mint 100, tehát hamis
|
|
|
|
// Ha nagyon-nagyon szükséges, akkor használhatjuk a jó öreg goto-t.
|
|
goto love
|
|
love:
|
|
|
|
learnInterfaces() // Itt kezdődnek az érdekes dolgok!
|
|
}
|
|
|
|
// Definiáljuk a Stringert egy olyan interfésznek, amelynek egy metódusa van, a
|
|
// String, ami visszatér egy stringgel.
|
|
type Stringer interface {
|
|
String() string
|
|
}
|
|
|
|
// Definiáljuk a pair-t egy olyan struktúrának amelynek két int változója van,
|
|
// x és y.
|
|
type pair struct {
|
|
x, y int
|
|
}
|
|
|
|
// Definiáljunk egy metódust a pair struktúrának, ezzel teljesítve a Stringer interfészt.
|
|
func (p pair) String() string { // p lesz a "fogadó" (receiver)
|
|
// Sprintf az fmt csomag egy publikus függvénye, műkődése megegyezik a C-s
|
|
// megfelelőjével. A pontokkal érjük el a mindenkori p struktúra elemeit
|
|
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
|
}
|
|
|
|
func learnInterfaces() {
|
|
// A kapcsos zárójellel jelezzük, hogy egyből inicializálni
|
|
// szeretnénk a struktúra változóit a sorrendnek megfelelően.
|
|
p := pair{3, 4}
|
|
fmt.Println(p.String()) // meghívjuk a p String metódusát.
|
|
var i Stringer // deklaráljuk i-t Stringer típusú interfésznek
|
|
i = p // lehetséges, mert a pair struktúra eleget tesz a
|
|
// Stringer interfésznek
|
|
// Meghívjuk i String metódusát, az eredmény ugyanaz, mint az előbb.
|
|
fmt.Println(i.String())
|
|
|
|
// Az fmt csomag függvényei automatikusan meghívják a String függvényt
|
|
// hogy megtudják egy objektum szöveges reprezentációját.
|
|
fmt.Println(p) // ugyan az az eredmény mint az előbb, a Println meghívja
|
|
// a String metódust.
|
|
fmt.Println(i) // dettó
|
|
|
|
learnErrorHandling()
|
|
}
|
|
|
|
func learnErrorHandling() {
|
|
// ", ok" szokásos megoldás arra, hogy jól működött-e a függvény.
|
|
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
|
|
if x, ok := m[1]; !ok { // ok hamis lesz, mert az 1 nincs benne a map-ban.
|
|
fmt.Println("nincs meg")
|
|
} else {
|
|
fmt.Print(x) // x lenne az érték, ha benne lenne a map-ban.
|
|
}
|
|
// A hiba érték többet is elmond a függvény kimeneteléről, mint hogy minden
|
|
// "ok" volt-e
|
|
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ eldobja az értéket,
|
|
// úgy se lesz jó jelen
|
|
// esetben
|
|
// kiírja, hogy "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
|
|
fmt.Println(err)
|
|
}
|
|
// Az interfészekre még visszatérünk, addig is jöjjön a konkurens programozás!
|
|
learnConcurrency()
|
|
}
|
|
|
|
// c egy csatorna, egy konkurens-biztos kommunikációs objektum.
|
|
func inc(i int, c chan int) {
|
|
c <- i + 1 // <- a "küldés" operátor, ha a bal oldalán csatorna van, így
|
|
// i+1-et küld be a csatornába
|
|
}
|
|
|
|
// Az inc-et fogjuk arra használni, hogy konkurensen megnöveljünk számokat
|
|
func learnConcurrency() {
|
|
// Ugyanaz a make függvény, amivel korábban szeleteket hoztunk létre.
|
|
// A make allokál map-eket, szeleteket és csatornákat.
|
|
c := make(chan int)
|
|
// Indítsunk három konkurens goroutine-t. A számok konkurensen lesznek
|
|
// megnövelve, ha a számítógép képes rá és jól be van állítva, akkor pedig
|
|
// paralellizálva/egymás mellett. Mind a 3 ugyanabba a csatornába küldi az
|
|
// eredményeket.
|
|
go inc(0, c) // A go utasítás indít el goroutine-okat.
|
|
go inc(10, c)
|
|
go inc(-805, c)
|
|
// Beolvassuk 3x a csatornából az eredményeket és kiírjuk őket a kimenetre.
|
|
// Nem lehet tudni milyen sorrendben fognak érkezni az eredmények!
|
|
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // hogyha a jobb oldalon csatorna van, akkor a
|
|
// "<-" a beolvasó/kapó operátor
|
|
|
|
cs := make(chan string) // még egy csatorna, ez stringekkel kommunikál
|
|
cc := make(chan chan string) // egy csatorna csatornával
|
|
go func() { c <- 84 }() // indítsunk egy új goroutine-t, csak azért
|
|
// hogy küldjünk egy számot
|
|
go func() { cs <- "wordy" }() // ugyanez, csak a cs csatornába stringet
|
|
// küldünk
|
|
// A select olyan mint a switch, csak feltételek helyett csatorna műveletek
|
|
// vannak. Véletlenszerűen kiválasztja az első olyan esetet, ahol létrejöhet
|
|
// kommunikáció.
|
|
select {
|
|
case i := <-c: // a megkapott értéket el lehet tárolni egy változóban
|
|
fmt.Println("ez egy", i)
|
|
case <-cs: // vagy el lehet dobni az értékét
|
|
fmt.Println("ez egy string volt")
|
|
case <-cc: // üres csatorna, soha nem fog rajta semmi se érkezni
|
|
fmt.Println("sose futok le :'( ")
|
|
}
|
|
// Ezen a ponton vagy c vagy a cs goroutine-ja lefutott.
|
|
// Amelyik hamarabb végzett, annak a megfelelő case-e lefutott, a másik
|
|
// blokkolva vár.
|
|
|
|
learnWebProgramming() // a Go képes rá. Te is képes akarsz rá lenni.
|
|
}
|
|
|
|
// Egy függvény a http csomagból elindít egy webszervert.
|
|
func learnWebProgramming() {
|
|
// A ListenAndServe első paramétre egy TCP port, amin kiszolgálunk majd.
|
|
// Második paramétere egy interfész, pontosabban a http.Handler interfész.
|
|
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
|
fmt.Println(err) // nem felejtjük el kiírni az esetleges hibákat!
|
|
}
|
|
|
|
// Csináljunk a pair-ból egy http.Handler-t úgy, hogy implementáljuk az
|
|
// egyetlen metódusát, a ServeHTTP-t.
|
|
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|
// Minden kapcsolatra elküldjük ezt a http.ResponseWriter-rel
|
|
w.Write([]byte("Megtanultad a Go-t Y perc alatt!"))
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
## További olvasmányok
|
|
|
|
Minden Go-val kapcsolatos megtaláható a [hivatalos Go weboldalon](http://golang.org/).
|
|
Ott követhetsz egy tutorialt, játszhatsz a nyelvvel az interneten, és sok érdekességet olvashatsz.
|
|
|
|
A nyelv specifikációját kifejezetten érdemes olvasni, viszonylag rövid és sokat tanul belőle az ember.
|
|
|
|
Ha pedig jobban bele akarod vetni magad a Go-ba, akkor a legjobb praktikákat kilesheted a standard könyvtárból.
|
|
TIPP: a dokumentációban kattints egy függvény nevére és rögtön megmutatja a hozzá tartozó kódot!
|
|
|
|
Ha pedig a nyelvnek egy bizonyos részéről szeretnél hasonló leírást találni, akkor a
|
|
[gobyexample.com](https://gobyexample.com/)-on megtalálod, amit keresel.
|