2015-04-30 14:49:49 +00:00
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language: TypeScript
contributors:
- ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"]
translators:
- ["Alois de Gouvello", "https://github.com/aloisdg"]
filename: learntypescript-fr.ts
lang: fr-fr
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2015-04-30 16:47:21 +00:00
TypeScript est un langage visant à faciliter le développement d'applications large et scalable écrite en JavaScript.
TypeScript ajoute des concepts classiques comme les classes, les modules, les interfaces, les génériques et le typage statique (optionnel) à JavaScript.
C'est une sur-couche de JavaScript : tout le code JavaScript est valide en TypeScript ce qui permet de l'ajouter de façon transparente à n'importe quel projet. Le code TypeScript est transcompilé en JavaScript par le compilateur
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Cet article se concentrera seulement sur la syntaxe supplémentaire de TypeScript, plutôt que celle de [JavaScript] (../javascript/).
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Pour tester le compilateur de TypeScript, rendez-vous au [Playground] (http://www.typescriptlang.org/Playground) où vous pourrez coder, profiter d'une autocomplétion et accéder directement au rendu JavaScript.
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```js
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// Il y a 3 types basiques en TypeScript
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var isDone: boolean = false;
var lines: number = 42;
var name: string = "Anders";
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// Quand c'est impossible à déterminer, on utilise le type `Any`
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var notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
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notSure = false; // ok, définitivement un booléen
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// Pour les collections, il y a les tableaux typés et les tableaux génériques
var list: number[] = [1, 2, 3]; // Un tableaux typé
var list: Array< number > = [1, 2, 3]; // un tableau générique
// Pour les énumeration
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enum Color { Red, Green, Blue };
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var c: Color = Color.Green;
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// Enfin, `void` est utilisé dans le cas spécifique
// d'une fonction ne retournant rien
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function bigHorribleAlert(): void {
alert("I'm a little annoying box!");
}
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// Les fontions sont des entités de première classe. Elles supportent
// les expressions lambda et utilisent l'inférence de types
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// Les fonctions ci-dessous sont équivalentes, une signature identique
// sera inférée par le compilateur, et le même JavaScript sera généré
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var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
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// Retourne un type inféré
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var f2 = function(i: number) { return i * i; }
var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
2015-04-30 15:12:54 +00:00
// Retourne un type inféré
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var f4 = (i: number) => { return i * i; }
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// Retourne un type inféré, ici le mot clé `return` n'est pas nécessaire
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var f5 = (i: number) => i * i;
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// Les interfaces sont structurés, tout ce qui a les propriétés est compatible
// avec l'interface
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interface Person {
name: string;
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// Les propriétés optionnelles sont identifiées avec un "?"
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age?: number;
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// Et bien sûr, les fonctions
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move(): void;
}
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// Un objet implémentant l'interface "Person" peut être traité comme
// une Person car il a les propriétés "name" et "move"
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var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
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// Des objets implémentants la propriété optionnelle :
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// valide car "age" est un nombre
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
// invalide car "age" n'est pas un nombre
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
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// Les interfaces peuvent aussi décrire un type de fonction
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interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
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// Seul les types des paramètres sont importants, les noms ne le sont pas.
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var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
return src.search(sub) != -1;
}
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// Les membres des classes sont publiques par défaut.
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class Point {
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// Propriétés
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x: number;
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// Constructeur - Les mots clés "public" et "private" dans ce contexte
// génèrent le code de la propriété et son initialisation dans le
// constructeur. Ici, "y" sera défini de la même façon que "x",
// mais avec moins de code. Les valeurs par défaut sont supportées.
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constructor(x: number, public y: number = 0) {
this.x = x;
}
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// Fonctions
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dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
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// Membres statiques
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static origin = new Point(0, 0);
}
var p1 = new Point(10 ,20);
var p2 = new Point(25); //y will be 0
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// Héritage
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class Point3D extends Point {
constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
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// Un appel explicite au constructeur de la super classe
// est obligatoire.
super(x, y);
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}
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// Redéfinition
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dist() {
var d = super.dist();
return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
}
}
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// Modules, "." peut être utilisé comme un séparateur de sous modules.
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module Geometry {
export class Square {
constructor(public sideLength: number = 0) {
}
area() {
return Math.pow(this.sideLength, 2);
}
}
}
var s1 = new Geometry.Square(5);
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// Alias local pour référencer un module
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import G = Geometry;
var s2 = new G.Square(10);
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// Génériques
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// Classes
class Tuple< T1 , T2 > {
constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
}
}
// Interfaces
interface Pair< T > {
item1: T;
item2: T;
}
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// Et fonctions
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var pairToTuple = function< T > (p: Pair< T > ) {
return new Tuple(p.item1, p.item2);
};
var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
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// Inclure des références à un fichier :
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/// < reference path = "jquery.d.ts" / >
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## Lectures complémentaires
* [Site officiel de TypeScript] (http://www.typescriptlang.org/)
* [Spécification du langage TypeScript (pdf)] (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238)
* [Anders Hejlsberg - Introducing TypeScript on Channel 9] (http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript)
* [Code source sur GitHub] (https://github.com/Microsoft/TypeScript)
* [Definitely Typed - repository for type definitions] (http://definitelytyped.org/)