2020-01-30 18:12:07 +00:00
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language: c
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filename: learnc.c
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contributors:
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- ["caminsha", "https://github.com/caminsha"]
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lang: de-de
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Ach, C. Immer noch **die** Sprache für modernes High-Performance Computing.
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C ist wahrscheinlich die niedrigste Programmiersprache, welche die meisten
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Programmierer je brauchen werden. Die Geschwindigkeit von C ist enorm, allerdings
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muss man sich stets der maneullen Speicherverwaltung bewusst sein.
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> **Über Compiler Flags**
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> Standardmässig sind `gcc` und `clang` ziemlich ruhig bezüglich Warnungen und
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> Fehlern, obwohl dies sehr nützliche Informationen sein können. Es wird
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> empfohlen, strengere Compiler Flags zu verwenden. Hier sind einige empfohlene
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> Standards:
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> `-Wall -Wextra -Werror -O2 -std=c99 -pedantic`
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> Für weitere Informationen, was diese und weitere Optionen genau machen,
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> sollte die Man-Page des C-Compilers aufgerufen werden (z.B. `man 1 gcc`).
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> Alternativ kann auch online nach den unterschiedlichen Optionen gesucht werden.
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```c
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// einzeilige Kommentare starten mit // - nur in C99 und später vorhanden.
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/*
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mehrzeilige Kommentare sehen so aus. Diese funktionieren auch in C89
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*/
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/*
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mehrzeilige Kommentare können nicht verschaltelt werden /* Sei Vorsichtig! */ // Kommentar endet auf dieser Linie ...
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*/ // ... nicht bei dieser!
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// Konstanten: #define <keyword>
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// Konstanten werden laut der Konvention immer in GROSSBUCHSTABEN geschrieben
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#define TAGE_IM_JAHR 365
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// Konstanten können auch als Aufzählungskonstanten (Enums) definiert werden.
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// Alle Anweisungen müssen mit einem Semikolon beendet werden.
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enum tage {SO=1, MO, DI, MI, DO, FR, SA};
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// MO wird automatisch zu 2, DI zu 3 etc.
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// Importiere Header-Dateien mit #include
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#include <stdlib.h>
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#include <stio.h>
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#include <string.h>
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// Dateien, welche zwischen <spitzen Klammern> stehen, sind Header-Dateien aus
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// der C-Standard-Bibliothek.
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// Für deine eigenen Header müssen Anführungszeichen verwendet werden, z.B.:
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// #include "mein_header.h"
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// Funktionssignaturen werden entweder vorher in einer .h-Datei deklariert oder
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// am Anfang der .c-Datei.
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void funktion_1();
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int funktion_2(void);
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// Es muss ein Funktionsprototyp deklariert werden vor der `main()` Funktion,
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// wenn die Funktion nach der `main()` Funktion gebraucht wird.
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int addiere_zwei_integer(int x1, int x2); // Funktionsprototyp
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// Auch wenn der Ausdrck `int addiere_zwei_integer(int, int)` auch valid wäre,
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// ist es empfohlen, dass man die Namen der Argumente hinschreibt für eine
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// einfachere Analyse.
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// Der Einstiegspunkt deines Programms ist eine Funktion mit dem Namen main und
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// einem Integer als Rückgabewert.
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int main(void){
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// dein Programm
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}
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// Die Kommandozeilenargumente, welche gebraucht werden, damit dein Programm läuft,
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// werden als Argumente der `main`-Funktion mitgegeben.
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// argc steht für die Anzahl von Argumenten. - Der Programmname ist das erste Argument.
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// argv ist ein Array von Zeichenarrays, welche die Argumente beinhaltet.
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// argv[0] = Name des Programms
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// argv[1] = erstes Argument usw.
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int main (int argc, char** argv){
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2020-01-30 23:00:39 +00:00
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// Ausgabe mit Hilfe von printf (print formatted)
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// %d ist ein Integer.
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// \n steht für eine neue Zeile
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printf("%d\n",0); // => Gibt 0 aus.
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////////////////////////////////////////////////
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// Typen
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////////////////////////////////////////////////
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// Alle Variable müssen am Anfang des jetzigen Blocks deklariert werden.
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// Wir deklarieren die Variablen dynamisch im Code um die Lesbarkeit im
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// Tutorial zu verbessern.
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// C99-Konforme Compiler erlauben die Variablendeklaration an dem Punkt, an
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// welchem die Variable verwendet wird.
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// integer sind normalerweise 4 Bytes gross
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int x_int = 0;
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// shorts sind normalerweise 2 Bytes gross
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short x_short = 0;
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// chars sind garantiert 1 Byte gross
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char x_char = 0;
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char y_char = 'y'; // Charakterliterale werden mit '' gekennzeichnet.
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// longs sind oft 4 bis 8 Bytes gross. long long sind garantiert mindestens
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// 8 Bytes gross.
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long x_long = 0;
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long long x_long_long = 0;
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// floats sind normalerweise 32-Bit Gleitkommazahlen
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float x_float = 0.0f; // 'f'-Suffix beschreibt eine Gleitkommazahl.
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// doubles sind normalerweise 64-Bit Gleitkommazahlen
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double x_double = 0.0; // echte Zahlen ohne Suffix sind vom Typ double
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// integer-Typen können vorzeichenlos (unsigned) sein (grösser oder kleiner als 0)
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unsigned short ux_short;
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unsigned int ux_int;
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unsigned long long ux_long_long;
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// chars innerhalb von einfachen Anführungszeichen sind Integers im
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// Maschinenzeichensatz
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'0'; // => 48 im ASCII-Zeichensatz
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'A'; // => 65 im ASCII-Zeichensatz
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// sizeof(T) gibt die Grösse einer Variablen des Typen T in Bytes zurück.
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// sizeof(obj) ergibt die Grösse des Ausdrucks (Variable, Literal usw.)
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printf("%zu\n", sizeof(int)); // => 4 (auf den meisten Rechnern mit einem 4-Byte-Wort)
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// Wenn das Argument des `sizeof`-Operator ein Ausdruck ist, dann wird das
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// Argument nicht ausgewertet (ausser Arrays mit variabler Länge)
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// Der Wert, der in diesem Fall zurückgegeben wird, ist eine Konstante zur
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// Kompillierzeit.
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int a = 1;
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//size_t ist ein vorzeichenloser Integer Typ mit mindestens 2 Byte um die
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// Grösse eines Objekts zu repräsentieren.
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size_t size = sizeof(a++); // a++ wird nicht ausgewertet
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printf("sizeof(a++) = %zu, wobei a=%d ist\n", size, a);
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// Gibt "sizeof(a++) = 4, wobei a=1 ist" aus (mit einer 32-Bit-Architektur)
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// Arrays müssen mit einer Grösse initialisiert werden.
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2020-01-31 00:11:48 +00:00
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char mein_char_array[20]; // Dieses Array beinhaltet 1 * 20 = 20 Bytes
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int mein_int_array[20]; // Dieses Array beinhaltet 4 * 20 = 80 Bytes.
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2020-01-30 23:00:39 +00:00
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// unter der Voraussetzung eines 4-Byte-Worts.
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// Ein Array kann auf diese Weise mit 0 initialisiert werden.
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2020-01-31 00:11:48 +00:00
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char mein_array[20] = {0};
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2020-01-30 23:00:39 +00:00
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// Hierbei ist der Teil "{0}" der "Array Initialisierer".
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2020-01-31 00:11:48 +00:00
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// Beachte, dass die Länge des Arrays nicht explizit definiert werden muss,
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// wenn er auf derselben Linie initialisiert wird.
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// Folgende Deklaration ist gleichwertig:
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char mein_array[] = {0};
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// Allerdings muss die Länge des Arrays dann zur Laufzeit ausgewertet werden:
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size_t mein_array_size = sizeof(mein_array) / sizeof(mein_array[0]);
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// WARNUNG: Wenn dieser Ansatz gewählt wird, muss man sicherstellen, dass die
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// Grösse des Arrays ermittelt werden *bevor* dieser einer Funktion als
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// Argument weitergegeben wird (siehe Diskussion weiter unten), weil Arrays
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// einer Funktion nur als Zeiger übergeben werden. => Das obere Statement
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// würde innerhalb einer Funktion ein falsches Resultat liefern.
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// Das Indexieren eines Arrays funktioniert wie in anderen Sprache - resp.
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// in anderen Sprachen funktioniert es gleich wie in C.
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mein_array[0]; // => 0
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// Arrays sind veränderbar; es ist nur Arbeitsspeicher!
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mein_array[1] = 2;
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printf("%d\n", mein_array[1]); // => 2
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// In C99 (und als optionales Feature in C11) können Arrays mit variabler
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// Länge deklariert werden. Die Grösse eines solchen Array muss eine Konstante
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// zur Kompilierzeit sein.
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printf("Geben Sie die Arraygrösse an: "); //Frag den Benutzer nach der Arraygrösse
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int array_size;
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fcsanf(stdin, "%d", &array_size);
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int var_length_array[array_size]; // deklariere Array mit variabler Länge
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printf("sizeof array =%zu\n", sizeof var_length_array);
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// Zum Beispiel:
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// > Geben Sie die Arraygrösse an: 10
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// > sizeof array = 40
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// Strings sind lediglich Arrays von `chars`, welche mit einem Null-Byte
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// (0x00) beendet werden. In Strings wird das Nullbyte durch das Zeichen \0
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// repräsentiert. Wir müssen das Null-Byte nicht angeben in String-Literalen;
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// Der Compiler fügt es am Ende des Array automatisch hinzu.
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char ein_string[20] = "Das ist ein String";
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printf("%s\n", ein_string); // %s formattiert einen String
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printf("%d\n", ein_string[18]); // => 0
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// Hier ist das Byte #19 0 (wie auch Byte #20)
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// Wenn wir Zeichen zwischen einfachen Anführungszeichen haben, ist es ein
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// Zeichenliteral vom Typ int und *nicht* char. (aus historischen Gründen)
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int cha = 'a'; // Ok
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char chb = 'a'; // auch ok (implizite Umwandlung von int zu char)
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// Mehrdimensionale Arrays:
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int multi_array[2][5] = {
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{1,2,3,4,5},
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{6,7,8,9,0}
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};
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// Auf Elemente zugreifen:
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int array_int = multi_array[0][2]; // => 3
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2020-01-30 23:00:39 +00:00
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2020-01-31 00:11:48 +00:00
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////////////////////////////////////////////////
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// Operatoren
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////////////////////////////////////////////////
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// Kurzschreibweise für mehrere Deklarationen
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int i1 = 1, i2 = 2;
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flaot f1 = 1.0, f2 = 2.0;
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int b,c;
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b = c = 0;
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// Arithmetik ist unkompliziert
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i1 + i2; // => 3
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i2 - i1; // => 1
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i2 * i1; // => 2
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i1 / i2; // 0 (0.5, aber abgeschnitten, da es int sind.
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// Man muss mindestens ein Integer to einen float konvertieren, damit man als
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// Resultat eine Gleitkommazahl erhält.
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(float)i1 / i2; // => 0.5f
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i1 / (double)i2; // => 0.5 // das gleiche mit dem Typ `double`
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f1 / f2; // => 0.5, plus oder minus Epsilon
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// Gleitkommazahlen und deren Berechnungen sind nicht exakt.
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// Es gibt auch die Möglichkeit, Modulo zu rechnen
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11 % 3; // => 2
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// Vergleichsoperatoren sind vielleicht schon bekannt, aber in C gibt es keinen
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// Boolean-Typ. In C verwenden wir `int`. (Oder _Bool oder bool in C99.)
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// 0 ist falsch, alles andere ist wahr (Die Vergleichsoperatoren ergeben
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// immer 1 oder 0.
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3 == 2; // => 0 (falsch)
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3 != 2; // => 1 (wahr)
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3 > 2; // => 1
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3 < 2; // => 0
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2 <= 2; // => 1
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2 >= 2; // => 1
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// C ist nicht Python - Vergleiche können nicht verkettet werden.
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// Warnung: die folgende Zeile wird kompilieren, aber es bedeutet `(0 < a) < 2`.
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// Dieser Ausdruck ist immer wahr, weil (0 < a) kann entweder 1 oder 0 sein.
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// In diesem Falle ist es 1, weil (0 < 1).
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int zwischen_0_und_2 = 0 < a < 2;
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// Benutze stattdessen folgende Schreibweise:
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int zwischen_0_und_2 = 0 < a && a < 2;
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// Logik funktioniert auch mit ints
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!3; // => 0 (logisches Nicht)
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!0; // => 1
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1 && 1; // => 1 (logisches Und)
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0 && 1; // => 0
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0 || 1; // => 1 (logisches Oder)
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0 || 0; // => 0
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// Bedingter ternärer Ausdruck ( ? : )
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int e = 5;
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int f = 10;
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int z;
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z = ( e > f) ? e : f; // => // => 10 "wenn e > f ist, gib e zurück, sonst f."
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// Inkrementierungs- und Dekrementierungsoperatoren
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int j = 0;
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int s = j++; // gib j zurück und erhöhe danach j. (s = 0, j = 1)
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s = ++j; // erhöhe zuerst j und gib dann j zurück (s = 2, j = 2)
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// das gleiche gilt für j-- und --j
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// Bitweise Operatoren
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~0x0F; // => 0xFFFFFFF0 (Bitweise Negation, "Einer-Komplement", Beispielresultat für 32-Bit int)
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0x0F & 0xF0; // => 0x00 (Bitweises UND)
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0x0F | 0xF0; // => 0xFF (Bitweises ODER)
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0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (Bitweises XOR)
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0x01 << 1; // => 0x02 (Bitweises Linksshift (left shift) (um 1))
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0x02 >> 1; // => 0x01 (Bitweises Rechtsshift (right shift) (um 1))
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// Sei vorsichtig beim Shift mit vorzeichenbehafteten Integern - folgende Ausdrücke sind nicht definiert:
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// - Verschiebung in das Vorzeichenbit (int a = 1 << 31)
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// - Linksshift einer negativen Zahl (int a = -1 << 2)
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// - Shift um einen Offset, welcher >= die Breite des linken Ausdrucks ist.
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// int a = 1 << 32; // undefiniertes Verhalten, wenn int 32-Bit ist.
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