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olwaro 2014-02-24 21:39:05 +01:00
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@ -511,11 +511,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
var db = new BikeRespository(); var db = new BikeRespository();
// execution is delayed, which is great when querying a database // execution is delayed, which is great when querying a database
var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run
if (42 > 6) // You can keep adding filters, even conditionally - great for "advanced search" functionality if (42 > 6) // You can keep adding filters, even conditionally - great for "advanced search" functionality
fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // no query run filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // no query run
var query = fitler var query = filter
.OrderBy(b => b.Wheels) .OrderBy(b => b.Wheels)
.ThenBy(b => b.Name) .ThenBy(b => b.Name)
.Select(b => b.Name); // still no query run .Select(b => b.Name); // still no query run

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@ -29,7 +29,7 @@ ceci
/// Ceci est un commentaire de documentation XML /// Ceci est un commentaire de documentation XML
/// </summary> /// </summary>
// Utilisez des namespaces avec l'instruction 'using' // Importez des namespaces avec l'instruction 'using'
using System; using System;
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity; using System.Data.Entity;
@ -46,8 +46,8 @@ namespace Learning
// que celui du fichier. Ce n'est pas une obligation mais c'est mieux ! // que celui du fichier. Ce n'est pas une obligation mais c'est mieux !
public class LearnCSharp public class LearnCSharp
{ {
// LES BASES - si vous avez déjà une expérience en Java ou C++ // LES BASES - si vous avez déjà de l'expérience en Java ou C++
// passez directement à la partie FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES // passez directement à la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES
public static void Syntax() public static void Syntax()
{ {
// Utilisez Console.WriteLine pour écrire sur la sortie // Utilisez Console.WriteLine pour écrire sur la sortie
@ -91,10 +91,10 @@ namespace Learning
// on ajoute 'L' pour spécifier la création d'un long // on ajoute 'L' pour spécifier la création d'un long
// Double - Réel sur 64 bits en virgule flottante (norme IEEE 754) // Double - Réel sur 64 bits en virgule flottante (norme IEEE 754)
double fooDouble = 123.4; // Precision: 15-16 chiffres double fooDouble = 123.4; // Precision : 15-16 chiffres
// Float - Réel sur 32 bits en virgule flottante (norme IEEE 754) // Float - Réel sur 32 bits en virgule flottante (norme IEEE 754)
float fooFloat = 234.5f; // Precision: 7 chiffres float fooFloat = 234.5f; // Precision : 7 chiffres
// Par défaut le type d'un littéral réel est double // Par défaut le type d'un littéral réel est double
// on ajoute 'f' pour spécifier la création d'un float // on ajoute 'f' pour spécifier la création d'un float
@ -114,9 +114,9 @@ namespace Learning
string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)"; string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)";
Console.WriteLine(fooString); Console.WriteLine(fooString);
// Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via un indexeur // Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via son index
char charFromString = fooString[1]; // 'é' char charFromString = fooString[1]; // 'é'
// une chaîne de caractères est immuable: impossible de faire fooString[1] = 'X'; // une chaîne de caractères est immuable : impossible de faire fooString[1] = 'X';
// Comparaison de chaînes de caractères avec la culture courrante en ignorant la casse // Comparaison de chaînes de caractères avec la culture courrante en ignorant la casse
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase); string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
@ -163,14 +163,14 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
List<string> stringList = new List<string>(); List<string> stringList = new List<string>();
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialisation List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialisation
// Les <> indiquent un type générique // Les <> indiquent un type générique
// Pus d'info dans la partie FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES // Pus d'info dans la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES
// Les éléments d'une liste ne sont pas null par défaut // Les éléments d'une liste ne sont pas null par défaut
// Il faut ajouter une valeur avant d'y accéder par index // Il faut ajouter une valeur avant d'y accéder par index
intList.Add(1); intList.Add(1);
Console.WriteLine("intList à 0: " + intList[0]); Console.WriteLine("intList à 0: " + intList[0]);
// Autres structures de données à étudier: // Autres structures de données à étudier :
// Stack/Queue (Pile/File) // Stack/Queue (Pile/File)
// Dictionary (une implémentation de hash map) // Dictionary (une implémentation de hash map)
// HashSet (représente un ensemble) // HashSet (représente un ensemble)
@ -217,11 +217,11 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrémentation Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrémentation
/////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////
// Structure de contrôle // Structures de contrôle
/////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Structure de contrôle"); Console.WriteLine("\n->Structures de contrôle");
// Clause 'if' à la C // Structure conditionnelle
int j = 10; int j = 10;
if (j == 10) if (j == 10)
{ {
@ -268,7 +268,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// Structure : foreach(<type_iterateur> <nom_iterateur> in <enumerable>) // Structure : foreach(<type_iterateur> <nom_iterateur> in <enumerable>)
// Cette boucle est utilisable sur des objets implémentant IEnumerable ou IEnumerable<T> // Cette boucle est utilisable sur des objets implémentant IEnumerable ou IEnumerable<T>
// Toutes les collections du framework .NET (Tableaux, Listes, ...) implémentent ces interfaces. // Toutes les collections du framework .NET (Tableaux, Listes, ...) implémentent ces interfaces.
// (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car, // (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car
// string implémente IEnumerable) // string implémente IEnumerable)
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray()) foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
{ {
@ -352,14 +352,14 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
Console.Read(); Console.Read();
} }
// POINT D'ENTREE Une application console doit avoir une méthode main comme point d'entrée // POINT D'ENTRÉE - Une application console doit avoir une méthode main comme point d'entrée
public static void Main(string[] args) public static void Main(string[] args)
{ {
OtherInterestingFeatures(); OtherInterestingFeatures();
} }
// //
// FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES // FONCTIONNALITÉS INTÉRÉSSANTES
// //
// SIGNATURE DE METHODE // SIGNATURE DE METHODE
@ -381,7 +381,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
{ {
} }
// TYPE GENERIQUE // TYPE GÉNÉRIQUE
// Les types TKey et TValue sont spécifiés par l'utilisateur lors de l'appel de la fonction // Les types TKey et TValue sont spécifiés par l'utilisateur lors de l'appel de la fonction
// Cette méthode émule SetDefaut de Python // Cette méthode émule SetDefaut de Python
@ -414,7 +414,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// MÉTHODE D'EXTENSION // MÉTHODE D'EXTENSION
int i = 3; int i = 3;
i.Print(); // Défini plus bas i.Print(); // Définit plus bas
// TYPES NULLABLE - idéal pour les interactions avec une base de données ou pour les valeurs de retour // TYPES NULLABLE - idéal pour les interactions avec une base de données ou pour les valeurs de retour
// Tous les types valeurs peuvent être rendus nullable en les suffixant par '?' // Tous les types valeurs peuvent être rendus nullable en les suffixant par '?'
@ -427,7 +427,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// au cas ou une autre valeur serait nulle // au cas ou une autre valeur serait nulle
int notNullable = nullable ?? 0; // 0 int notNullable = nullable ?? 0; // 0
// VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉE - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable // VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉES - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
var magic = "magic est de type string à la compilation. On a toujours un typage fort !"; var magic = "magic est de type string à la compilation. On a toujours un typage fort !";
// magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une chaîne de caractères // magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une chaîne de caractères
@ -436,23 +436,23 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
{"Sarah", "212 555 5555"} // Ajout d'une entrée à notre agenda {"Sarah", "212 555 5555"} // Ajout d'une entrée à notre agenda
}; };
// Appel de la fonction SetDefault (défini plus haut) // Appel de la fonction SetDefault (définie plus haut)
Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(agenda, "Shaun", "Pas de numéro")); // => Pas de numéro Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(agenda, "Shaun", "Pas de numéro")); // => Pas de numéro
// Notez que vous n'avez pas à spécifier TKey et TValue car le compilateur saura les inférer. // Notez que vous n'avez pas à spécifier TKey et TValue car le compilateur saura les inférer.
Console.WriteLine(SetDefault(agenda, "Sarah", "No Phone")); // => 212 555 5555 Console.WriteLine(SetDefault(agenda, "Sarah", "No Phone")); // => 212 555 5555
// EXPRESSION LAMBDA - permet d'écrire une fonction en tant qu'expression // EXPRESSION LAMBDA - permet d'écrire une fonction en tant qu'expression
Func<int, int> square = (x) => x * x; // Le dernier élément est la valeur de retour Func<int, int> square = (x) => x * x; // La dernière expression est la valeur de retour
Console.WriteLine(square(3)); // => 9 Console.WriteLine(square(3)); // => 9
// GESTION AUTOMATIQUE DES RESSOURCES - vous permet de manipuler facilement des resources non-managées // GESTION AUTOMATIQUE DES RESSOURCES - vous permet de manipuler facilement des resources non-managées
// La plus part des objets qui accèdent à des ressources non-managées (handle de fichier, périphérique, etc.) // La plus part des objets qui accèdent à des ressources non-managées (handle de fichier, périphérique, etc.)
// implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prends soin // implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prend soin
// de libérer ses objets IDisposable proprement à votre place. // de libérer les objets IDisposable proprement à votre place.
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt")) using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
{ {
writer.WriteLine("Rien à signaler"); writer.WriteLine("Rien à signaler");
// À la fin de cette portée, les ressources seront libérées. // À la fin de cette portée les ressources seront libérées.
// Même si une exception est levée. // Même si une exception est levée.
} }
@ -485,7 +485,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
dynamic student = new ExpandoObject(); dynamic student = new ExpandoObject();
student.FirstName = "Mon prénom"; // Pas besoin de définir l'objet student.FirstName = "Mon prénom"; // Pas besoin de définir l'objet
// Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans cet exemple: la méthode prend une chaîne de caractères et retourne une chaîne de caractères) // Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans cet exemple : la méthode prend une chaîne de caractères et retourne une chaîne de caractères)
student.Introduce = new Func<string, string>( student.Introduce = new Func<string, string>(
(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, c'est {1}", student.FirstName, introduceTo)); (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, c'est {1}", student.FirstName, introduceTo));
Console.WriteLine(student.Introduce("Beth")); Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
@ -505,7 +505,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// Creation d'une liste d'objet anonymes basés sur des paramètres de la classe Bike // Creation d'une liste d'objet anonymes basés sur des paramètres de la classe Bike
var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles }); var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
// Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certain IDE d'effectuer // Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certains IDE d'effectuer
// des autos-complétion. // des autos-complétion.
foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome)) foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
Console.WriteLine(bikeSummary.Name); Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
@ -519,16 +519,16 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// machine dispose de plusieurs coeurs) // machine dispose de plusieurs coeurs)
// LINQ - lie une source de donnée à des objets IQueryable<T> // LINQ - lie une source de données à des objets IQueryable<T>
// ex: LindToSql => liaison avec une base de données, LinqToXml => liaison avec un document xml // ex : LindToSql => liaison avec une base de données, LinqToXml => liaison avec un document xml
var db = new BikeRespository(); var db = new BikeRespository();
// l'exécution est décalée, ce qui est préférable quand on travaille sur une base données // l'exécution est décalée, ce qui est préférable quand on travaille sur une base données
var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée
if (42 > 6) // Vous pouvez continuer à affiner la recherche if (42 > 6) // Vous pouvez continuer à affiner la recherche
fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée
var query = fitler var query = filter
.OrderBy(b => b.Wheels) .OrderBy(b => b.Wheels)
.ThenBy(b => b.Name) .ThenBy(b => b.Name)
.Select(b => b.Name); // toujours pas de requête exécutée .Select(b => b.Name); // toujours pas de requête exécutée
@ -561,7 +561,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
public class Bicycle public class Bicycle
{ {
// Propriétés et variable de la classe // Propriétés et variable de la classe
public int Cadence // Public: peut être accédé de partout public int Cadence // Public : peut être accédé de partout
{ {
get // get - définit une méthode pour lire la propriété get // get - définit une méthode pour lire la propriété
{ {
@ -574,13 +574,13 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
} }
private int _cadence; private int _cadence;
protected virtual int Gear // Protected: accessible depuis la classe et ses classes filles protected virtual int Gear // Protected : accessible depuis la classe et ses classes filles
{ {
get; // crée une propriété automatique, pas besoin de créer une variable de stockage get; // crée une propriété automatique, pas besoin de créer une variable de stockage
set; set;
} }
internal int Wheels // Internal: accessible depuis l'assembly internal int Wheels // Internal : accessible depuis l'assembly
{ {
get; get;
private set; // Il est possible de choisir la portée d'un accesseur private set; // Il est possible de choisir la portée d'un accesseur
@ -609,8 +609,8 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
public BikeBrand Brand; // Après avoir déclaré notre type enum, on peut créer un champ de ce type public BikeBrand Brand; // Après avoir déclaré notre type enum, on peut créer un champ de ce type
// Les membres statiques appartiennent à une classe plutôt qu'à une instance particulière // Les membres statiques appartiennent à une classe plutôt qu'à une instance particulière
// Il est possible d'y accéder sans passer par un objet: // Il est possible d'y accéder sans passer par un objet :
// ex: Console.WriteLine("Bicycles créés: " + Bicycle.bicyclesCreated); // ex : Console.WriteLine("Bicycles créés : " + Bicycle.bicyclesCreated);
static public int BicyclesCreated = 0; static public int BicyclesCreated = 0;
// Les valeurs en lecture seule sont affectées lors de l'exécution // Les valeurs en lecture seule sont affectées lors de l'exécution
@ -648,7 +648,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
{ {
} }
// Syntaxe de méthode: // Syntaxe de méthode :
// <public/private/protected> <type de retour> <nom de methode>(<args>) // <public/private/protected> <type de retour> <nom de methode>(<args>)
// Les classes peuvent implémenter des accesseurs pour leurs champs // Les classes peuvent implémenter des accesseurs pour leurs champs
@ -688,7 +688,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
private set; private set;
} }
// Méthode qui affiche les valeurs des champs de cet objet // Méthode qui affiche la valeur des champs de cet objet
public virtual string Info() public virtual string Info()
{ {
return "Gear: " + Gear + return "Gear: " + Gear +
@ -703,7 +703,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// Les méthodes peuvent aussi être statiques. Utile pour les méthodes d'aide. // Les méthodes peuvent aussi être statiques. Utile pour les méthodes d'aide.
public static bool DidWeCreateEnoughBycles() public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
{ {
// A l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques ! // À l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques !
return BicyclesCreated > 9000; return BicyclesCreated > 9000;
} // Si votre classe n'a que des membres statiques, marquez la comme statique } // Si votre classe n'a que des membres statiques, marquez la comme statique