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@ -511,11 +511,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
var db = new BikeRespository();
// execution is delayed, which is great when querying a database
var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run
var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run
if (42 > 6) // You can keep adding filters, even conditionally - great for "advanced search" functionality
fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // no query run
filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // no query run
var query = fitler
var query = filter
.OrderBy(b => b.Wheels)
.ThenBy(b => b.Name)
.Select(b => b.Name); // still no query run

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@ -29,7 +29,7 @@ ceci
/// Ceci est un commentaire de documentation XML
/// </summary>
// Utilisez des namespaces avec l'instruction 'using'
// Importez des namespaces avec l'instruction 'using'
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
@ -46,8 +46,8 @@ namespace Learning
// que celui du fichier. Ce n'est pas une obligation mais c'est mieux !
public class LearnCSharp
{
// LES BASES - si vous avez déjà une expérience en Java ou C++
// passez directement à la partie FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES
// LES BASES - si vous avez déjà de l'expérience en Java ou C++
// passez directement à la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES
public static void Syntax()
{
// Utilisez Console.WriteLine pour écrire sur la sortie
@ -114,7 +114,7 @@ namespace Learning
string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)";
Console.WriteLine(fooString);
// Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via un indexeur
// Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via son index
char charFromString = fooString[1]; // 'é'
// une chaîne de caractères est immuable : impossible de faire fooString[1] = 'X';
@ -163,7 +163,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
List<string> stringList = new List<string>();
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialisation
// Les <> indiquent un type générique
// Pus d'info dans la partie FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES
// Pus d'info dans la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES
// Les éléments d'une liste ne sont pas null par défaut
// Il faut ajouter une valeur avant d'y accéder par index
@ -217,11 +217,11 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrémentation
///////////////////////////////////////
// Structure de contrôle
// Structures de contrôle
///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Structure de contrôle");
Console.WriteLine("\n->Structures de contrôle");
// Clause 'if' à la C
// Structure conditionnelle
int j = 10;
if (j == 10)
{
@ -268,7 +268,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// Structure : foreach(<type_iterateur> <nom_iterateur> in <enumerable>)
// Cette boucle est utilisable sur des objets implémentant IEnumerable ou IEnumerable<T>
// Toutes les collections du framework .NET (Tableaux, Listes, ...) implémentent ces interfaces.
// (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car,
// (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car
// string implémente IEnumerable)
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
{
@ -352,14 +352,14 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
Console.Read();
}
// POINT D'ENTREE Une application console doit avoir une méthode main comme point d'entrée
// POINT D'ENTRÉE - Une application console doit avoir une méthode main comme point d'entrée
public static void Main(string[] args)
{
OtherInterestingFeatures();
}
//
// FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES
// FONCTIONNALITÉS INTÉRÉSSANTES
//
// SIGNATURE DE METHODE
@ -381,7 +381,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
{
}
// TYPE GENERIQUE
// TYPE GÉNÉRIQUE
// Les types TKey et TValue sont spécifiés par l'utilisateur lors de l'appel de la fonction
// Cette méthode émule SetDefaut de Python
@ -414,7 +414,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// MÉTHODE D'EXTENSION
int i = 3;
i.Print(); // Défini plus bas
i.Print(); // Définit plus bas
// TYPES NULLABLE - idéal pour les interactions avec une base de données ou pour les valeurs de retour
// Tous les types valeurs peuvent être rendus nullable en les suffixant par '?'
@ -427,7 +427,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// au cas ou une autre valeur serait nulle
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
// VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉE - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
// VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉES - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
var magic = "magic est de type string à la compilation. On a toujours un typage fort !";
// magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une chaîne de caractères
@ -436,23 +436,23 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
{"Sarah", "212 555 5555"} // Ajout d'une entrée à notre agenda
};
// Appel de la fonction SetDefault (défini plus haut)
// Appel de la fonction SetDefault (définie plus haut)
Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(agenda, "Shaun", "Pas de numéro")); // => Pas de numéro
// Notez que vous n'avez pas à spécifier TKey et TValue car le compilateur saura les inférer.
Console.WriteLine(SetDefault(agenda, "Sarah", "No Phone")); // => 212 555 5555
// EXPRESSION LAMBDA - permet d'écrire une fonction en tant qu'expression
Func<int, int> square = (x) => x * x; // Le dernier élément est la valeur de retour
Func<int, int> square = (x) => x * x; // La dernière expression est la valeur de retour
Console.WriteLine(square(3)); // => 9
// GESTION AUTOMATIQUE DES RESSOURCES - vous permet de manipuler facilement des resources non-managées
// La plus part des objets qui accèdent à des ressources non-managées (handle de fichier, périphérique, etc.)
// implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prends soin
// de libérer ses objets IDisposable proprement à votre place.
// implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prend soin
// de libérer les objets IDisposable proprement à votre place.
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
{
writer.WriteLine("Rien à signaler");
// À la fin de cette portée, les ressources seront libérées.
// À la fin de cette portée les ressources seront libérées.
// Même si une exception est levée.
}
@ -505,7 +505,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// Creation d'une liste d'objet anonymes basés sur des paramètres de la classe Bike
var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
// Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certain IDE d'effectuer
// Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certains IDE d'effectuer
// des autos-complétion.
foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
@ -519,16 +519,16 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// machine dispose de plusieurs coeurs)
// LINQ - lie une source de donnée à des objets IQueryable<T>
// LINQ - lie une source de données à des objets IQueryable<T>
// ex : LindToSql => liaison avec une base de données, LinqToXml => liaison avec un document xml
var db = new BikeRespository();
// l'exécution est décalée, ce qui est préférable quand on travaille sur une base données
var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée
var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée
if (42 > 6) // Vous pouvez continuer à affiner la recherche
fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée
filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée
var query = fitler
var query = filter
.OrderBy(b => b.Wheels)
.ThenBy(b => b.Name)
.Select(b => b.Name); // toujours pas de requête exécutée
@ -688,7 +688,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
private set;
}
// Méthode qui affiche les valeurs des champs de cet objet
// Méthode qui affiche la valeur des champs de cet objet
public virtual string Info()
{
return "Gear: " + Gear +
@ -703,7 +703,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// Les méthodes peuvent aussi être statiques. Utile pour les méthodes d'aide.
public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
{
// A l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques !
// À l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques !
return BicyclesCreated > 9000;
} // Si votre classe n'a que des membres statiques, marquez la comme statique