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7350deb103
commit
9d7566d82e
@ -511,11 +511,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
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var db = new BikeRespository();
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// execution is delayed, which is great when querying a database
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var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run
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var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run
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if (42 > 6) // You can keep adding filters, even conditionally - great for "advanced search" functionality
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fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // no query run
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filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // no query run
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var query = fitler
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var query = filter
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.OrderBy(b => b.Wheels)
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.ThenBy(b => b.Name)
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.Select(b => b.Name); // still no query run
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@ -29,7 +29,7 @@ ceci
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/// Ceci est un commentaire de documentation XML
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/// </summary>
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// Utilisez des namespaces avec l'instruction 'using'
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// Importez des namespaces avec l'instruction 'using'
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Data.Entity;
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@ -46,8 +46,8 @@ namespace Learning
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// que celui du fichier. Ce n'est pas une obligation mais c'est mieux !
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public class LearnCSharp
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{
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// LES BASES - si vous avez déjà une expérience en Java ou C++
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// passez directement à la partie FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES
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||||
// LES BASES - si vous avez déjà de l'expérience en Java ou C++
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||||
// passez directement à la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES
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public static void Syntax()
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||||
{
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||||
// Utilisez Console.WriteLine pour écrire sur la sortie
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@ -114,7 +114,7 @@ namespace Learning
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string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)";
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Console.WriteLine(fooString);
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// Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via un indexeur
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// Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via son index
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char charFromString = fooString[1]; // 'é'
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// une chaîne de caractères est immuable : impossible de faire fooString[1] = 'X';
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@ -163,7 +163,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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List<string> stringList = new List<string>();
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List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialisation
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// Les <> indiquent un type générique
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// Pus d'info dans la partie FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES
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||||
// Pus d'info dans la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES
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||||
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||||
// Les éléments d'une liste ne sont pas null par défaut
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||||
// Il faut ajouter une valeur avant d'y accéder par index
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||||
@ -217,11 +217,11 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrémentation
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///////////////////////////////////////
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// Structure de contrôle
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||||
// Structures de contrôle
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///////////////////////////////////////
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Console.WriteLine("\n->Structure de contrôle");
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||||
Console.WriteLine("\n->Structures de contrôle");
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// Clause 'if' à la C
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// Structure conditionnelle
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int j = 10;
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if (j == 10)
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{
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||||
@ -268,7 +268,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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||||
// Structure : foreach(<type_iterateur> <nom_iterateur> in <enumerable>)
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||||
// Cette boucle est utilisable sur des objets implémentant IEnumerable ou IEnumerable<T>
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||||
// Toutes les collections du framework .NET (Tableaux, Listes, ...) implémentent ces interfaces.
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// (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car,
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||||
// (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car
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||||
// string implémente IEnumerable)
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||||
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
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||||
{
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||||
@ -352,14 +352,14 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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Console.Read();
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||||
}
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||||
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||||
// POINT D'ENTREE Une application console doit avoir une méthode main comme point d'entrée
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// POINT D'ENTRÉE - Une application console doit avoir une méthode main comme point d'entrée
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public static void Main(string[] args)
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||||
{
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||||
OtherInterestingFeatures();
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||||
}
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||||
|
||||
//
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||||
// FONCTIONNALITÉS INTERESSANTES
|
||||
// FONCTIONNALITÉS INTÉRÉSSANTES
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||||
//
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||||
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||||
// SIGNATURE DE METHODE
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||||
@ -381,7 +381,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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{
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||||
}
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||||
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||||
// TYPE GENERIQUE
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||||
// TYPE GÉNÉRIQUE
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// Les types TKey et TValue sont spécifiés par l'utilisateur lors de l'appel de la fonction
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// Cette méthode émule SetDefaut de Python
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@ -414,7 +414,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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||||
// MÉTHODE D'EXTENSION
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int i = 3;
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i.Print(); // Défini plus bas
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||||
i.Print(); // Définit plus bas
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// TYPES NULLABLE - idéal pour les interactions avec une base de données ou pour les valeurs de retour
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// Tous les types valeurs peuvent être rendus nullable en les suffixant par '?'
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@ -427,7 +427,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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||||
// au cas ou une autre valeur serait nulle
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int notNullable = nullable ?? 0; // 0
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||||
// VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉE - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
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// VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉES - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
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var magic = "magic est de type string à la compilation. On a toujours un typage fort !";
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// magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une chaîne de caractères
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@ -436,23 +436,23 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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||||
{"Sarah", "212 555 5555"} // Ajout d'une entrée à notre agenda
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};
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// Appel de la fonction SetDefault (défini plus haut)
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||||
// Appel de la fonction SetDefault (définie plus haut)
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Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(agenda, "Shaun", "Pas de numéro")); // => Pas de numéro
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||||
// Notez que vous n'avez pas à spécifier TKey et TValue car le compilateur saura les inférer.
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Console.WriteLine(SetDefault(agenda, "Sarah", "No Phone")); // => 212 555 5555
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||||
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||||
// EXPRESSION LAMBDA - permet d'écrire une fonction en tant qu'expression
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Func<int, int> square = (x) => x * x; // Le dernier élément est la valeur de retour
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||||
Func<int, int> square = (x) => x * x; // La dernière expression est la valeur de retour
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||||
Console.WriteLine(square(3)); // => 9
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||||
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||||
// GESTION AUTOMATIQUE DES RESSOURCES - vous permet de manipuler facilement des resources non-managées
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// La plus part des objets qui accèdent à des ressources non-managées (handle de fichier, périphérique, etc.)
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||||
// implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prends soin
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||||
// de libérer ses objets IDisposable proprement à votre place.
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||||
// implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prend soin
|
||||
// de libérer les objets IDisposable proprement à votre place.
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||||
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
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||||
{
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||||
writer.WriteLine("Rien à signaler");
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||||
// À la fin de cette portée, les ressources seront libérées.
|
||||
// À la fin de cette portée les ressources seront libérées.
|
||||
// Même si une exception est levée.
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||||
}
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||||
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||||
@ -505,7 +505,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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// Creation d'une liste d'objet anonymes basés sur des paramètres de la classe Bike
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var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
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||||
// Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certain IDE d'effectuer
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||||
// Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certains IDE d'effectuer
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||||
// des autos-complétion.
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foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
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Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
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@ -519,16 +519,16 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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||||
// machine dispose de plusieurs coeurs)
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// LINQ - lie une source de donnée à des objets IQueryable<T>
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// LINQ - lie une source de données à des objets IQueryable<T>
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// ex : LindToSql => liaison avec une base de données, LinqToXml => liaison avec un document xml
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var db = new BikeRespository();
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// l'exécution est décalée, ce qui est préférable quand on travaille sur une base données
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var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée
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var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée
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if (42 > 6) // Vous pouvez continuer à affiner la recherche
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fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée
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filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée
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var query = fitler
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||||
var query = filter
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||||
.OrderBy(b => b.Wheels)
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||||
.ThenBy(b => b.Name)
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.Select(b => b.Name); // toujours pas de requête exécutée
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@ -688,7 +688,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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private set;
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}
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// Méthode qui affiche les valeurs des champs de cet objet
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||||
// Méthode qui affiche la valeur des champs de cet objet
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||||
public virtual string Info()
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{
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return "Gear: " + Gear +
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||||
@ -703,7 +703,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
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// Les méthodes peuvent aussi être statiques. Utile pour les méthodes d'aide.
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public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
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{
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// A l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques !
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||||
// À l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques !
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||||
return BicyclesCreated > 9000;
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||||
} // Si votre classe n'a que des membres statiques, marquez la comme statique
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