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134 Commits

Author SHA1 Message Date
Éric NICOLAS
9867253a28
Fix sample code
At a later point, this guide assumes that the return value of mod2.lua
is a function.  This commit sets that up so it all makes sense.
2024-11-30 14:20:13 +01:00
Éric NICOLAS
3536315083
Fix awkward wording in sample code comments 2024-11-30 14:20:13 +01:00
Éric NICOLAS
981431528b
Remove markdown break in code block 2024-11-30 14:20:12 +01:00
Gustavo Adolfo Mejía Sánchez
0b375fe86c
[hcl/en] fix syntax error (#5187)
All checks were successful
Trigger site build / deploy (push) Has been skipped
CI / lint (push) Successful in 18s
2024-11-23 12:46:21 -07:00
Gustavo Adolfo Mejía Sánchez
c975a23edc
[javascript/es] grammar (#5188)
Update javascript-es.html.markdown
2024-11-23 12:45:19 -07:00
Boris Verkhovskiy
0cbd69c22f
[git] update links (#5185)
All checks were successful
Trigger site build / deploy (push) Has been skipped
CI / lint (push) Successful in 16s
2024-11-23 04:28:10 -07:00
Alex Hansen
bc3598b1cd
[qsharp/en] update (#5177)
All checks were successful
Trigger site build / deploy (push) Has been skipped
CI / lint (push) Successful in 16s
2024-11-14 14:20:21 -07:00
Boris Verkhovskiy
3c1b4e752d [wolfram/es] fix filename
All checks were successful
Trigger site build / deploy (push) Has been skipped
CI / lint (push) Successful in 14s
2024-11-13 09:38:11 -07:00
Boris Verkhovskiy
be43ada53d [wikitext/en] render markdown tables 2024-11-13 09:28:16 -07:00
David Shaked
33e459864c
[java/en] Fix typo (#5182)
This commit fixes a very minor typo in the `java` (English) tutorial.
2024-11-13 09:19:07 -07:00
FireIsGood
54fbf0a948
[ruby/en] Reflow comments (#5180) 2024-11-13 09:18:32 -07:00
Boris Verkhovskiy
fa95b37b6f Fix filename in frontmatter 2024-11-13 08:04:47 -07:00
Boris Verkhovskiy
572827b39f Fix angular download filename
All checks were successful
Trigger site build / deploy (push) Has been skipped
CI / lint (push) Successful in 15s
2024-11-11 09:49:14 -07:00
Beliavsky
5d0fe40db8
[fortran/en] declare pi without extraneous digits (#5175)
All checks were successful
Trigger site build / deploy (push) Has been skipped
CI / lint (push) Successful in 15s
2024-11-10 07:05:32 -07:00
Peter Lemenkov
77e2233bf3
[forth/ru-ru] Spellcheck and whitespace (#5171)
All checks were successful
Trigger site build / deploy (push) Has been skipped
CI / lint (push) Successful in 33s
2024-11-08 15:33:45 -07:00
Ily83
ccdb3504c9
[fortran/en] correct sqrt (#5169)
the integer inside the sqrt function need to be converted to real.
2024-11-08 15:31:48 -07:00
Maciej Kasprzyk
a7068ea636
docs: edit contributing, how to build (#5163)
Some checks failed
Trigger site build / deploy (push) Has been cancelled
CI / lint (push) Has been cancelled
2024-10-30 14:47:12 -06:00
Boris Verkhovskiy
d19c7b0a00 Make instructions faster to copy/paste
Some checks are pending
Trigger site build / deploy (push) Waiting to run
CI / lint (push) Waiting to run
2024-10-29 23:29:13 -06:00
Boris Verkhovskiy
d80cc3caeb
Remove "name:" (#5161) 2024-10-29 21:13:04 -06:00
Boris Verkhovskiy
8e94abc88b [rst/*] highlight
Some checks failed
Trigger site build / deploy (push) Has been cancelled
CI / lint (push) Has been cancelled
2024-10-25 11:30:04 -06:00
Boris Verkhovskiy
39727a7971
Delete MontiLang (#5149)
Some checks failed
Trigger site build / deploy (push) Has been cancelled
CI / lint (push) Has been cancelled
2024-10-21 08:05:05 -07:00
Boris Verkhovskiy
da7182cb2e
Reclassify shells as languages (#5150)
Some checks are pending
Trigger site build / deploy (push) Waiting to run
CI / lint (push) Waiting to run
2024-10-20 15:11:09 -07:00
Boris Verkhovskiy
7ecb9a7de6 [openscad] highlight 2024-10-20 14:56:44 -07:00
Boris Verkhovskiy
0175e37c75 [protobuf] categorize as tool and highlight 2024-10-20 14:56:18 -07:00
Boris Verkhovskiy
f4d4fb76ba
Fix language names (#5148) 2024-10-20 14:46:35 -07:00
Woody Chang
774ae2c45a
[typescript/zh-tw] translate (#5142)
Some checks failed
Trigger site build / deploy (push) Has been cancelled
CI / lint (push) Has been cancelled
2024-10-14 08:03:07 -07:00
Woody Chang
7678771275
[javascript/zh-tw] translate (#5138)
Some checks are pending
Trigger site build / deploy (push) Waiting to run
CI / lint (push) Waiting to run
2024-10-13 07:53:41 -07:00
Boris Verkhovskiy
990878a11f Update setup-ruby GitHub Action
Some checks are pending
Trigger site build / deploy (push) Waiting to run
CI / lint (push) Waiting to run
2024-10-12 08:31:57 -07:00
Anton P
f1b0bb5413
[d/ru] Update contributor links (#5134)
Some checks failed
Trigger site build / deploy (push) Has been cancelled
CI / lint (push) Has been cancelled
2024-10-06 12:51:00 -04:00
Martin Dvořák
90d544271e
[lean/en] add space before colon (#5132)
Some checks failed
Trigger site build / deploy (push) Has been cancelled
CI / lint (push) Has been cancelled
2024-10-03 16:50:47 -07:00
Jan Knobloch
fa0e3c632f
[opengl/en] Fix typos (#5131)
Some checks failed
Trigger site build / deploy (push) Has been cancelled
CI / lint (push) Has been cancelled
2024-09-30 16:03:06 -07:00
Darigov Research
9633245669
[jinja/en] Fixes bullet point rendering issue (#5130)
Some checks are pending
Trigger site build / deploy (push) Waiting to run
CI / lint (push) Waiting to run
Resolves #5129
2024-09-29 15:15:39 -07:00
Mayuresh Kumbhar
742574706b
[java/en] Update java.html.markdown with modern Java updates (#5128)
Some checks are pending
Trigger site build / deploy (push) Waiting to run
CI / lint (push) Waiting to run
2024-09-28 19:29:02 -07:00
Jason Klebes
495272cff9
[fortran/en] Fixed overly long comment lines (#5126)
Some checks failed
Trigger site build / deploy (push) Has been cancelled
CI / lint (push) Has been cancelled
* [haskell/de] Added missing comment line about index operator

* [fortran/en] Fixed overly long comment lines

Including minor rewording and rearranging.  A comment was added at 'subroutine'
2024-09-25 11:45:27 +02:00
Jason Klebes
2b9e893079
[haskell/de] Added missing comment line about index operator (#5124) 2024-09-17 16:19:21 +02:00
Saurabh Sharma
3623cbab7d
[gleam/en] Fixed grammar mistakes (#5121) 2024-09-13 23:52:37 -06:00
kelly betty
6c2b588d9b
[sed/en] Fix typo (#5118) 2024-09-10 23:45:00 -06:00
Jan Knobloch
bacc08e6d8
[pythonlegacy/de-de] Fix typos (#5115) 2024-09-09 12:53:33 +02:00
Jan Knobloch
5938f7f2fc
[pug/de-de] Fix typo (#5114) 2024-09-09 12:52:24 +02:00
Jan Knobloch
cfb02ca836
[perl/de-de] Fix typos (#5113) 2024-09-09 12:51:17 +02:00
Jan Knobloch
f9a27fcb95
[make/de-de] Fix typo (#5112) 2024-09-09 12:49:32 +02:00
Jan Knobloch
afc273c12d
[crystal/de-de] Fix typo (#5107) 2024-09-08 23:51:07 +02:00
Jan Knobloch
0eff0a5115
[css/de-de] Fix grammar (#5108) 2024-09-08 23:49:39 +02:00
Jan Knobloch
9cd65058c5
[d/de-de] Fix typos (#5109) 2024-09-08 23:47:16 +02:00
Jan Knobloch
da678b81ac
[latex/de-de] Fix typo (#5110) 2024-09-08 23:44:51 +02:00
Jan Knobloch
516f5562d2
[lua/de-de] Fix typo (#5111) 2024-09-08 23:43:38 +02:00
Jan Knobloch
ec4d8bcc70
[clojure/de-de] Fix typos (#5106) 2024-09-08 14:14:07 -06:00
Jan Knobloch
4c5c12f788
[c/de-de] Fix typo (#5105) 2024-09-08 14:14:04 -06:00
Jan Knobloch
250f8bbc2a
[ruby/de-de] Fix typos (#5104) 2024-09-08 14:13:58 -06:00
Jan Knobloch
4ea7ca3102
[ruby-ecosystem/de-de] Fix typos (#5103) 2024-09-08 14:13:52 -06:00
Jan Knobloch
551df16103
[rust/de-de] Fix typo (#5102) 2024-09-08 14:13:45 -06:00
Jan Knobloch
9c42a9b624
[sass/de-de] Fix typos (#5101) 2024-09-08 14:13:41 -06:00
Jan Knobloch
8638620fcb
[scala/de-de] Fix typos (#5100) 2024-09-08 14:13:35 -06:00
Jan Knobloch
3854886161
[shutit/de-de] Fix typo (#5099) 2024-09-08 14:13:29 -06:00
Jan Knobloch
7a327a3fe9
[swift/de-de] Fix typo and spelling (#5098) 2024-09-08 14:13:25 -06:00
Jan Knobloch
e6a4c99ac1
[tcl/en] Fix typo (#5097) 2024-09-08 14:13:19 -06:00
Jan Knobloch
58f411962e
[tcl/de-de] Fix typos (#5096) 2024-09-08 14:13:10 -06:00
Jan Knobloch
c5e0a1721a
[go/de-de] Fix typos (#5094) 2024-09-07 13:24:45 -06:00
Jan Knobloch
d26f363b91
[scala/de-de] Fix typos (#5095) 2024-09-07 13:24:30 -06:00
Jan Knobloch
f211a72a74
[yaml/de-de Fix typo (#5088) 2024-09-07 14:50:17 +02:00
Jan Knobloch
94601c0b53
[vim/de-de] Fix typo (#5089) 2024-09-07 14:48:58 +02:00
Jan Knobloch
8a78f0a79f
[tcl/de-de] Fix typos (#5090) 2024-09-07 14:47:27 +02:00
Jan Knobloch
8ed62278b7
[gdscript/en] Fix typo (#5091) 2024-09-07 14:45:07 +02:00
Jan Knobloch
e5821aaa78
[python/de-de] Fix typos (#5092) 2024-09-07 11:51:13 +02:00
Jan Knobloch
f29cae52ed
[java/de-de] Fix typo (#5093) 2024-09-07 11:49:14 +02:00
Jan Knobloch
c1e548ef4a
[c/de-de] Fix typos (#5087) 2024-09-06 13:52:26 -06:00
Jan Knobloch
aef852af85
[processing/de-de] Fix typos (#5086) 2024-09-06 03:46:26 -06:00
Jan Knobloch
63f3055f28
[emacs/en] Fix typo (#5085) 2024-09-06 03:46:13 -06:00
Jan Knobloch
1e27f2435c
[paren/de-de] Fix typo (#5082) 2024-09-05 13:58:12 -06:00
Jan Knobloch
321ca929a9
[bqn/en] Fix typo (#5081) 2024-09-05 13:58:00 -06:00
Jan Knobloch
04a299bd34
[elm/de-de] Fix typos (#5079) 2024-09-04 00:19:02 -06:00
Jan Knobloch
7046c3c418
[clojure-macros/de-de] Fix typo (#5078) 2024-09-04 00:18:50 -06:00
Jan Knobloch
42edd1f179
[clojure/de-de] Fix typos (#5077) 2024-09-04 00:18:42 -06:00
Jan Knobloch
80d5b77b80
[rust/de-de] Fix typos (#5076) 2024-09-02 10:33:47 -06:00
Jan Knobloch
5a5ae79c53
[c++/de-de] Fix typos (#5074) 2024-09-01 19:07:06 -06:00
Jan Knobloch
13086ef433
[java/de-de] Fix typos (#5075) 2024-09-01 19:06:54 -06:00
Jan Knobloch
3512a41177
[go/de-de] Fix typo (#5069) 2024-08-30 11:57:05 -06:00
Jan Knobloch
0272512a20
[haskell/de-de] Fix typos (#5072) 2024-08-30 11:56:51 -06:00
Jan Knobloch
c64c022ca6
[haml/de-de] Fix typo (#5071) 2024-08-30 11:56:39 -06:00
Jan Knobloch
1a54a6dea1
[markdown/de-de] Fix typos (#5070) 2024-08-30 11:56:29 -06:00
Jan Knobloch
f5572497d9
[c/de-de] Fix typos (#5068) 2024-08-30 11:56:14 -06:00
sai
17c33c33b5
[javascript/*] Update Javascript Garden link (#4984) 2024-08-29 20:32:02 -07:00
zsh2517
564c7704f4
[fish/all] Fix typos and mistakes (#5025) 2024-08-29 20:27:53 -07:00
OscarMaestre
ffb5b7988e
[RST/es-es] translate (#5011) 2024-08-29 20:27:27 -07:00
Emre Kadir Karagöz
6dc0d4c0ca
[GDScript/tr-tr] translate (#5012) 2024-08-29 20:25:04 -07:00
Jan Knobloch
065116cdd5
[linker/en] Fix untranslated text (#5040) 2024-08-29 20:14:23 -07:00
Jan Knobloch
0b2e2575c1
[asciidoc/de-de] Fix typos (#5042) 2024-08-29 20:13:51 -07:00
Jan Knobloch
b8efa05f34
[hack/de-de] Fix typo (#5063) 2024-08-29 20:13:06 -07:00
Jan Knobloch
b0c0ab24d2
[javascript/de-de] Fix typos (#5064) 2024-08-29 20:12:59 -07:00
Jan Knobloch
c5ab7e679e
[html/de-de] Fix typos (#5065) 2024-08-29 20:12:53 -07:00
Jan Knobloch
683d9f848b
[processing/de-de] Fix typos (#5066) 2024-08-29 20:12:46 -07:00
Jan Knobloch
1e2f2e716c
[sql/de-de] Fix typo (#5067) 2024-08-29 20:12:38 -07:00
chupson
27c5e6bae0
[zig/en] Remove incorrect comment in enum section (#5061)
* [zig/en] Remove incorrect comment in enum section

Remove a comment in the enum section since it incorrectly says a code
snippet won't compile

* [zig/en] Add comment to enum section
2024-08-29 13:17:40 +02:00
Jan Knobloch
65d8f4221b
[qml/en] Fix typo (#5058) 2024-08-28 16:17:15 +02:00
Jan Knobloch
4e4f47cd8e
[elm/de-de] Fix typo (#5059) 2024-08-28 16:17:05 +02:00
Jan Knobloch
546b5a9e5c
Fix typo (#5057) 2024-08-28 15:57:24 +02:00
Jan Knobloch
f0eb9dbebd
Fix typo (#5056) 2024-08-28 15:51:50 +02:00
Jan Knobloch
7fd1d03fef
[lua/de-de] Fix typos (#5055) 2024-08-27 11:45:15 -07:00
Jan Knobloch
c0f47f89cd
[lua/de-de] Fix typos (#5051) 2024-08-26 13:10:32 -07:00
Marcel Ribeiro-Dantas
a86b911e25
Merge pull request #5050 from jk4e/jk4e-patch-3
[nix/de-de] Fix typo
2024-08-25 19:00:51 -03:00
Jan Knobloch
2b3dfab146
Fix typo 2024-08-25 22:19:56 +02:00
rainmodred
7052adf4cb
[go] Fix docs link (#5043) 2024-08-25 09:56:30 -07:00
Jan Knobloch
cb5aabe5cf
[yaml/de-de] Fix typo (#5047) 2024-08-25 09:50:53 -07:00
Jan Knobloch
a47199942a
[shutit/de-de] Fix typo (#5048) 2024-08-25 09:46:09 -07:00
Jan Knobloch
238ddc43e1
[tcl/de-de] Fix typos (#5049) 2024-08-25 09:45:47 -07:00
Mukund Kukreja
f1c0815916
[powershell/en] Fixed typo variable name (#5044) 2024-08-24 13:13:09 -07:00
Jan Knobloch
555e655749
[sql/de-de] Fix typos, spelling and grammar (#5046) 2024-08-24 13:10:31 -07:00
Jan Knobloch
29240ce53d
[bf/de-de] Fix typos, spelling and grammar (#5045) 2024-08-24 13:09:57 -07:00
Jan Knobloch
71cb7df1d6
[montilang/en] Fix typos (#5041) 2024-08-21 05:39:58 -07:00
Jan Knobloch
877dc56ed5
[elm/de-de] Fix typos and spelling (#5039) 2024-08-21 05:39:15 -07:00
Sergii Tkachenko
43fd63cd11
[go/en] disambiguate "close" in learnDefer() (#5038) 2024-08-21 05:08:48 -07:00
pseudoparenchymatous
b4f23c3db6
[java/pl-pl] Remove duplicate filename header field (#5037)
The duplicate `filename` field clashes with the English version
2024-08-20 15:33:44 +02:00
Jan Knobloch
93d902380d
[clojure/de-de] Fix typos, grammar and spelling (#5034) 2024-08-19 15:06:27 -07:00
TehBrian
e295a16219
[hocon/en] clean up document (#5035) 2024-08-19 15:06:05 -07:00
Jan Knobloch
53738440a7
[bc/de-de] Fix typos (#5033) 2024-08-19 12:35:05 -07:00
Jan Knobloch
36370c5a52
[miniscript/en] Fix typos (#5031) 2024-08-19 05:02:58 -07:00
Jan Knobloch
daa86a4e9b
[opencv/en] Fix some typos, grammar and spelling (#5032) 2024-08-19 05:02:19 -07:00
Jan Knobloch
3653c1efcc
[edn/de-de] Fix typo (#5029) 2024-08-18 13:34:12 -07:00
Jan Knobloch
2c0ab00673
Fix typos (#5030) 2024-08-18 13:33:57 -07:00
AN Long
810ab009d5
[java/en] Fix mix usage of spaces and tabs as indents (#5024) 2024-08-14 11:01:34 -07:00
Boris Verkhovskiy
6acd121c96 [ruby-ecosystem] fix Ruby Spec link 2024-08-13 23:11:59 -07:00
Adrian Sieber
9228a93217
[wolfram/en] Fix formatting of list (#5021) 2024-08-13 08:21:56 -07:00
homersimpsons
8dd93f14df
📝 Add "+" output (#5020) 2024-08-13 00:51:55 +02:00
Thomas Müller
6a7cfde3f7
Update yaml.html.markdown (#5017)
Two value description texts contain the wrong key name. This commit corrects both key names in the description texts.
2024-08-07 18:30:31 +02:00
Risun
ad6e1f09bc
[kotlin/en] lambda functions wrong defined (#5007)
lambda functions can not defined by `fun` directly, use `val` (or `var` if mutability is required) instead
2024-07-23 09:55:15 +02:00
zabackary
be1e100e38
[rust/en] fix a typo and make some explanations clearer (#4998) 2024-07-21 12:14:17 -07:00
ven
08b303dab7
Update haskell.html.markdown #5000 2024-07-18 11:45:11 +02:00
lucii7vel
cc9f50c3d8
[python/be] update floor division (#4996) 2024-07-06 05:21:28 -06:00
Boris Verkhovskiy
3c01f30087 [*/th-th] fix filenames 2024-07-06 05:12:47 -06:00
Boris Verkhovskiy
da7872160f [clojure macros/pt-br] fix URL and generated filename 2024-07-06 05:04:23 -06:00
Coldle
c21f0c4a24
[markdown/it-it,vi-vn,zh-cn,ko-kr,ru-ru] Fixed displaying of three backticks (#4986) 2024-07-06 04:55:17 -06:00
Boris Verkhovskiy
6414d9d767 [markdown/zh-cn] Fix missing newline 2024-07-05 10:53:46 -06:00
Sugarbell
93c0c95789
remove unnecessary parentheses (#4994) 2024-07-05 00:52:36 -06:00
tomaszn
4825b6039d
[python/en] Correct floor division examples (#4993) 2024-07-04 13:29:51 -06:00
551 changed files with 2724 additions and 1642 deletions

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@ -11,7 +11,7 @@ jobs:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: ruby/setup-ruby@ec02537da5712d66d4d50a0f33b7eb52773b5ed1
- uses: ruby/setup-ruby@v1
with:
ruby-version: '3.2'
- run: gem install mdl

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@ -67,7 +67,7 @@ Here's an example header for an Esperanto translation of Ruby:
```yaml
*--
language: ruby
language: Ruby
filename: learnruby-epo.ruby
contributors:
- ["Doktor Esperanto", "http://example.com/"]
@ -90,27 +90,26 @@ addition or not.
## Building the site locally
You can build the site locally to test your changes. Follow the steps below.
Install Ruby. On macOS this can be done with [Homebrew](https://brew.sh/).
* Install Ruby language runtime and RubyGems. See
[here](https://middlemanapp.com/basics/install/)
for more details.
* Clone or zip download the
[learnxinyminutes-site](https://github.com/adambard/learnxinyminutes-site)
repository.
* `git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-site`
* Install Middleman and other required dependencies using Bundler.
* `cd learnxinyminutes-site/`
* `bundle install`
* Get the source in place
* Copy the contents of your clone of the fork of learnxinyminutes-docs repo
into the `source/docs` folder. There shouldn't be a `learnxinyminutes-docs`
folder inside the `docs` folder, it should just contain all the repo
contents.
* Checkout your fork of the learnxinyminutes-docs repo as `source/docs`.
* `cd source/docs/`
* `git clone https://github.com/YOUR-USERNAME/learnxinyminutes-docs ./source/docs/`
* Build the site or run a development server to test your changes (NOTE: run
these commands at `learnxinyminutes-site/`).
* Build - `bundle exec middleman build`
* Dev server - `bundle exec middleman --force-polling --verbose`
```sh
brew install ruby
# Install Ruby package manager
gem install bundler
```
Then clone two repos, install dependencies and run.
```sh
# Clone website
git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-site
# Clone docs (this repo) nested in website
git clone https://github.com/<YOUR-USERNAME>/learnxinyminutes-docs ./learnxinyminutes-site/source/docs/
# Install dependencies
cd learnxinyminutes-site
bundle install
# Run
bundle exec middleman serve
```

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@ -1,6 +1,6 @@
---
category: tool
tool: amd
tool: AMD
contributors:
- ["Frederik Ring", "https://github.com/m90"]
filename: learnamd.js

View File

@ -3,7 +3,7 @@ category: framework
framework: AngularJS
contributors:
- ["Walter Cordero", "http://waltercordero.com"]
filename: learnangular.html
filename: learnangular.txt
---
## AngularJS Tutorial.

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
category: tool
tool: ansible
tool: Ansible
contributors:
- ["Jakub Muszynski" , "http://github.com/sirkubax"]
- ["Pat Myron" , "https://github.com/patmyron"]

View File

@ -1,7 +1,7 @@
---
language: html
language: HTML
lang: ar-ar
filename: learnhtml-tf.html
filename: learnhtml-tf.txt
contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
translators:

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: arturo
language: Arturo
filename: learnarturo.art
contributors:
- ["Dr.Kameleon", "https://github.com/drkameleon"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: asciidoc
language: AsciiDoc
contributors:
- ["Ryan Mavilia", "http://unoriginality.rocks/"]
- ["Abel Salgado Romero", "https://twitter.com/abelsromero"]

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
category: tool
tool: awk
tool: AWK
filename: learnawk.awk
contributors:
- ["Marshall Mason", "http://github.com/marshallmason"]

View File

@ -1,6 +1,5 @@
---
category: tool
tool: bash
language: Bash
contributors:
- ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
- ["Darren Lin", "https://github.com/CogBear"]

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@ -41,8 +41,7 @@ Python быў створаны Гвіда ван Росумам у пачатк
10 * 2 # => 20
35 / 5 # => 7.0
# Вынік цэлалікавага дзялення акругляецца як для пазітыўных,
# так і для негатыўных значэнняў.
# Вынік цэлалікавага дзялення акругляецца ў напрамку мінус бесканечнасці
5 // 3 # => 1
-5 // 3 # => -2

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: bf
language: BF
filename: bf.bf
contributors:
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]

View File

@ -1,7 +1,6 @@
---
name: perl
category: language
language: perl
language: Perl
filename: learnperl-bg.pl
contributors:
- ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"]

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@ -134,7 +134,7 @@ array_or_atom {2⋆𝕩}↩ #≡ ⟨ 0.125, 0.0625, 0.03125 ⟩
'a'-'d' #≡ ¯3
## Logic Functions
∧, , ¬ # For Booleans, retrun 1 or 0
∧, , ¬ # For Booleans, return 1 or 0
≤, <, >, ≥, = # Vectorizing comparisons
≡, ≢ # Nonvectorizing comparisons

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: asciidoc
language: AsciiDoc
contributors:
- ["Ryan Mavilia", "http://unoriginality.rocks/"]
translators:

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@ -1,5 +1,4 @@
---
name: Go
category: language
language: Go
lang: ca-es

View File

@ -1,5 +1,4 @@
---
name: Groovy
category: language
language: Groovy
lang: ca-es

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: html
filename: html-ca.md
language: HTML
filename: html-ca.txt
contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
translators:

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: kotlin
language: Kotlin
contributors:
- ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
translators:

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: chapel
language: Chapel
filename: learnchapel.chpl
contributors:
- ["Ian J. Bertolacci", "https://www.cs.arizona.edu/~ianbertolacci/"]

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: "clojure macros"
language: Clojure macros
filename: learnclojuremacros.clj
contributors:
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: clojure
language: Clojure
filename: learnclojure.clj
contributors:
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
category: tool
tool: cmake
tool: CMake
contributors:
- ["Bruno Alano", "https://github.com/brunoalano"]
filename: CMake

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: coffeescript
language: CoffeeScript
contributors:
- ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"]
- ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: coldfusion
language: ColdFusion
filename: learncoldfusion.cfm
contributors:
- ["Wayne Boka", "http://wboka.github.io"]

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
category: tool
tool: compojure
tool: Compojure
contributors:
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
filename: learncompojure.clj

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: crystal
language: Crystal
filename: learncrystal.cr
contributors:
- ["Vitalii Elenhaupt", "http://veelenga.com"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: bf
language: BF
contributors:
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: css
language: CSS
contributors:
- ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"]
- ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]

View File

@ -1,5 +1,4 @@
---
name: Go
category: language
language: Go
filename: learngo-cs.go

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: javascript
language: JavaScript
contributors:
- ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"]
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
@ -620,7 +620,7 @@ na stránkách Mozilla Developer Network.
[2]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
[3]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
[4]: http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350
[5]: http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/
[5]: https://shamansir.github.io/JavaScript-Garden/
[6]: http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/
[7]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
[8]: http://eloquentjavascript.net/

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: json
language: JSON
contributors:
- ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]
- ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: markdown
language: Markdown
lang: cs-cz
contributors:
- ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: sass
language: Sass
filename: learnsass-cz.scss
contributors:
- ["Laura Kyle", "https://github.com/LauraNK"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: css
language: CSS
contributors:
- ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"]
- ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]

View File

@ -1,5 +1,4 @@
---
name: CUE
category: language
language: CUE
filename: learncue.cue

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: cypher
language: Cypher
filename: LearnCypher.cql
contributors:
- ["Théo Gauchoux", "https://github.com/TheoGauchoux"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: dart
language: Dart
filename: learndart.dart
contributors:
- ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: asciidoc
language: AsciiDoc
contributors:
- ["Ryan Mavilia", "http://unoriginality.rocks/"]
translators:
@ -8,8 +8,8 @@ filename: asciidoc-de.adoc
lang: de-de
---
AsciiDoc ist eine Auszeichnungssprache, ähnlich zu Markdown. Sie kann für alles
verwendet werden von Büchern zu Blogs. Erfunden wurde sie 2002 von Stuart
AsciiDoc ist eine Auszeichnungssprache, ähnlich wie Markdown. Sie kann für alles
verwendet werden von Büchern bis zu Blogs. Erfunden wurde sie 2002 von Stuart
Rackham. Die Sprache ist simpel, aber sie ermöglicht eine große Anzahl an
Anpassungen.

View File

@ -1,6 +1,5 @@
---
category: tool
tool: bash
language: Bash
lang: de-de
contributors:
- ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]

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@ -36,7 +36,7 @@ if(hour < 12) { /*Operatoren sind genau wie in C*/
print "Hallo\n"
/* Escape-Sequenzen starten mit einem \ in einem String.
Um Escape-Sequenzen klarer zu machen, ist hier eine vereinfachte
Liste, welche in bc funktioneren:
Liste, welche in bc funktionieren:
\b: Backspace
\c: carriage return
\n: Zeilenumbruch
@ -79,7 +79,7 @@ define fac(n) { /*Definiere eine Funktion mit define*/
num = fac(4) /*24*/
/*Dies ist ein Beispiel von lokalen Variabeln.*/
/*Dies ist ein Beispiel von lokalen Variablen.*/
define x(n) {
auto x
x = 1

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: bf
language: BF
contributors:
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
@ -29,10 +29,10 @@ Es gibt acht Befehle:
< : Bewegt den Zeiger um eine Stelle zurück.
. : Gibt den Wert der aktuellen Zelle als ASCII Wert aus (z.B. 65 = 'A').
, : Liest ein einzelnes Zeichen von der Standardeingabe und speichert dessen ASCII Wert in der aktuellen Zelle.
[ : Wenn der Wert des aktuellen Elements Null ist, bewege des Zeiger hinter den
[ : Wenn der Wert des aktuellen Elements Null ist, bewege den Zeiger hinter den
zugehörigen ]-Befehl.
Ansonsten, bewege den Zeiger ein Element weiter.
] : Wenn der Wert des aktuellen Elements Null ist, bewege des Zeiger um eine Stelle
] : Wenn der Wert des aktuellen Elements Null ist, bewege den Zeiger um eine Stelle
weiter.
Ansonsten, bewege den Zeiger hinter den zugehörigen [-Befehl.
@ -51,7 +51,7 @@ und das Programm hinter dem korrespondierenden ] fortgesetzt).
An dieser Stelle befinden wir uns an Zelle #1, die jetzt den Wert 0 hat, während Zelle #2
den Wert 60 hat. Wir gehen vor zu Zelle #2, inkrementieren 5 Mal, bis zum Wert 65,
und geben dann den Wert der Zelle #2 aus. 65 ist ein 'A' im ASCII Zeichensatz,
und geben dann den Wert der Zelle #2 aus. 65 ist ein 'A' im ASCII-Zeichensatz,
daher wird 'A' am Terminal ausgegeben..
@ -61,7 +61,7 @@ Dieses Programm liest ein Zeichen von der Benutzereingabe und schreibt dessen We
in Zelle #1. Danach beginnt eine Schleife. Rücke vor auf Zelle #2, erhöhe den Wert der Zelle #2,
gehe zurück auf Zelle #1, verringere den Wert der Zelle #1. Dies geht so lange bis
Zelle #1 den Wert 0 und Zelle #2 den alten Wert aus #1 hat. Da wir am Ende der Schleife
bie Zelle #1 sind, gehe vor zu Zelle #2 und gibt den Wert als ASCII Zeichen aus.
bei Zelle #1 sind, gehe vor zu Zelle #2 und gibt den Wert als ASCII Zeichen aus.
Beachte bitte, dass die Leerzeichen nur aus Gründen der Lesbarkeit geschrieben werden.
Man könnte genauso schreiben:

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@ -278,7 +278,7 @@ string retVal = tempObjectFun();
// - ein String Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben
// - ein neuer String wird mit dem zurückgegebenen Objekt als Argument für den Konstruktor erzeugt.
// - das zurückgegebene Objekt wird zerstört
// Das zurückgegbene Objekt wird temporäres Objekt genannt. Temporäre Objekte werden erzeugt
// Das zurückgegebene Objekt wird temporäres Objekt genannt. Temporäre Objekte werden erzeugt
// wann immer eine Funktion ein Objekt zurückgibt. Zerstört werden diese am Ende der Auswertung des Ausdrucks
// (dies schreibt der Standard vor, aber Compiler sind berechtigt dieses Verhalten zu ändern. Siehe "return value optimization"
// für Details). Wie in diesem Code:
@ -530,7 +530,7 @@ public:
Point (double a, double b) :
x(a),
y(b)
{ /* Außschließliche Initialisierung der Werte */ }
{ /* Ausschließliche Initialisierung der Werte */ }
// Überladung des "+" Operator.
Point operator+(const Point& rhs) const;
@ -842,7 +842,7 @@ for (int i = 0; i < my_vector.size(); i++)
}
// Oder die Verwendung von Iteratoren:
vector<string>::iterator it; // Initialisierng des Iterators.
vector<string>::iterator it; // Initialisierung des Iterators.
for (it = my_vector.begin(); it != my_vector.end(); ++it)
{
cout << *it << endl;
@ -913,7 +913,7 @@ for (it=mymap.begin(); it!=mymap.end(); ++it)
it = mymap.find('Z');
cout << it->second;
// Ausabe: 26
// Ausgabe: 26
// Bemerkung: für "hash maps" sollten die "unordered_map´s" verwendet werden. Diese
// sind effizienter und benötigen keine Reihenfolge. "unordered_maps" sind ab

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@ -8,7 +8,7 @@ lang: de-de
Ach, C. Immer noch **die** Sprache für modernes High-Performance Computing.
C ist wahrscheinlich die Programmiersprache mit dem niedrigsten Abstraktionsnvieau,
C ist wahrscheinlich die Programmiersprache mit dem niedrigsten Abstraktionsniveau,
welche die meisten Programmierer je brauchen werden.
Die Geschwindigkeit von C ist enorm, allerdings muss man sich stets der
manuellen Speicherverwaltung bewusst sein.
@ -22,7 +22,7 @@ manuellen Speicherverwaltung bewusst sein.
> Standards:
> `-Wall -Wextra -Werror -O2 -std=c99 -pedantic`
>
> Da gewisse Optionen (inbesondere der C-Standard) sehr stark vom Projekt
> Da gewisse Optionen (insbesondere der C-Standard) sehr stark vom Projekt
> abhängen, lohnt es sich, wenn die unterschiedlichen Optionen genauer
> angeschaut werden. Eine Übersicht über die Compiler-Optionen findet man unter
> [diesem](https://stackoverflow.com/questions/3375697/useful-gcc-flags-for-c) Stackoverflow-Beitrag.
@ -69,7 +69,7 @@ int function_2(void);
// Es muss ein Funktionsprototyp deklariert werden vor der `main()` Funktion,
// wenn die Funktion nach der `main()` Funktion gebraucht wird.
int add_two_ints(int x1, int x2); // Funktionsprototyp
// Auch wenn der Ausdrck `int add_two_ints(int, int)` auch valid wäre,
// Auch wenn der Ausdruck `int add_two_ints(int, int)` auch valid wäre,
// ist es empfohlen, dass man die Namen der Argumente hinschreibt für eine
// einfachere Analyse.
@ -227,7 +227,7 @@ int main (int argc, char** argv) {
// Wenn das Argument des `sizeof`-Operator ein Ausdruck ist, dann wird das
// Argument nicht ausgewertet (außer Arrays mit variabler Länge)
// Der Wert, der in diesem Fall zurückgegeben wird, ist eine Konstante zur
// Kompillierzeit.
// Kompilierzeit.
int a = 1;
//size_t ist ein vorzeichenloser Integer Typ mit mindestens 2 Byte um die
@ -283,7 +283,7 @@ int main (int argc, char** argv) {
// repräsentiert. Wir müssen das Null-Byte nicht angeben in String-Literalen;
// der Compiler fügt es am Ende des Array automatisch hinzu.
char a_string[20] = "Das ist ein String";
printf("%s\n", a_string); // %s formattiert einen String
printf("%s\n", a_string); // %s formatiert einen String
printf("%d\n", a_string[18]); // => 0
// Hier ist das Byte #19 0 (wie auch Byte #20)
@ -394,7 +394,7 @@ int main (int argc, char** argv) {
// aus der Header-Datei `<limits.h>` verwendet werden.
// Integer-Typen können zu Gleitkommazahlen und umgekehrt umgewandelt werden.
printf("%f\n", (double) 100); // %f formattiert immer zu einem `double`...
printf("%f\n", (double) 100); // %f formatiert immer zu einem `double`...
printf("%f\n", (flaot) 100); // ... auch mit einem `float`
printf("%d\n", (char)100.0);
@ -414,7 +414,7 @@ int main (int argc, char** argv) {
int x = 0;
printf("%p\n", (void *)&x); // verwende & um die Adresse der Variable
// zu erhalten
// %p formattiert einen Objektpointer des Typen void*)
// %p formatiert einen Objektpointer des Typen void*)
// => Gibt eine Adresse im Speicher aus
// Pointer starten mit einem * zu Beginn der Deklaration.
@ -437,7 +437,7 @@ int main (int argc, char** argv) {
printf("%d\n", *px); // => 1
printf("%d\n", x); // => 1
// Arrays sind eine gute Möglichekit, einen zusammenhängenden Block von
// Arrays sind eine gute Möglichkeit, einen zusammenhängenden Block von
// Speicher zu allozieren.
int x_array[20]; // deklariert einen Array der Größe 20 (Größe kann
// nicht geändert werden.)
@ -446,7 +446,7 @@ int main (int argc, char** argv) {
x_array[xx] 20 -xx;
} // Initialisiere x_array zu 20, 19, 18, ... 2, 1
// Deklariere ein Pointer des Typs int und initalisiere ihn, um auf `x_array`
// Deklariere ein Pointer des Typs int und initialisiere ihn, um auf `x_array`
// zu zeigen.
int *x_ptr = x_array;
// x_ptr zeigt jetzt auf den ersten Wert innerhalb des Arrays (int 20)
@ -457,7 +457,7 @@ int main (int argc, char** argv) {
// Ausnahme: Wenn das Array das Argument des Operators `&` ist.
int arr[10];
int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; //`&arr` ist nicht vom Typ `int *`!
// Es ist vom Typem "Pointer auf Array" (aus zehn `int`s)
// Es ist vom Typen "Pointer auf Array" (aus zehn `int`s)
// oder wenn das Array ein Stringliteral ist, welches gebraucht wird um ein
// `char`-Array zu initialisieren.
char other_arr[] = "foobarbazquirk";
@ -631,7 +631,7 @@ void test_function() {
// Variablen mit 0 initialisiert, wenn sie nicht mit einem anderen Startwert
// initialisiert werden.
// Es ist auch möglich, Funktionen als statisch zu deklarieren, damit diese
// `private` sind. Privat heißt, dass sie nur in diesem Kontekt sichtbar sind.
// `private` sind. Privat heißt, dass sie nur in diesem Kontext sichtbar sind.
////////////////////////////////////////////////
@ -707,12 +707,12 @@ void str_reverse_through_pointer(char *str_in) {
// reduziert werden (ähnlich wie Arrays)
(*f)(str_in); // Die Funktion einfach mit dem Pointer aufrufen
// f(str_in); // Dies ist eine weitere gültige Alternative um eine Funktion
// auzurufen.
// aufzurufen.
}
/*
Solange die Signaturen der Funktionen übereinstimmen, kann man sämtliche Funktionen
demselben Pointer zuweisen. Funktionspointer sind auf Grund der Einfacheit und
demselben Pointer zuweisen. Funktionspointer sind auf Grund der Einfachheit und
Leserlichkeit normalerweise wie folgt `typedef`d
*/
typedef void (*my_fnp_type)(char *);
@ -722,7 +722,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *);
// Spezialzeichen
// Im folgenden sin die englischen Begriffe jeweils in Klammern geschrieben,
// da diese Begriffe auch im deutschten Sprachgebrauch verwendet werden.
// da diese Begriffe auch im deutschen Sprachgebrauch verwendet werden.
'\a'; // Alarmzeichen (alert (bell) character)
'\n'; // Zeichen für neue Linie (newline character)
'\t'; // Tab (tab character (left justifies text))
@ -804,7 +804,7 @@ befindet wie die C-Quelldatei.
#ifndef EXAMPLE_H /* Wenn EXAMPLE_H noch nicht definiert wurde */
#define EXAMPLE_H /* definiere das Makro EXAMPLE_H */
// Es könenn weitere Header innerhalb eines Headers eingebunden werden, was dazu
// Es können weitere Header innerhalb eines Headers eingebunden werden, was dazu
// führt, dass diese bereits in anderen Dateien eingebunden wurden. So kann eine
// Header-Datei in mehreren Dateien eingebunden werden. zum Beispiel:
#include <string.h>
@ -832,7 +832,7 @@ typedef struct Node {
// Dies kann auch mit Aufzählungen gemacht werden.
enum traffic_light_state {GREEN, YELLOW, RED};
// Funktionsprototypen könenn auch in Header-Dateien definiert werden, um die
// Funktionsprototypen können auch in Header-Dateien definiert werden, um die
// Funktion in unterschiedlichen Dateien zu verwenden, aber dies wird als schlechte
// Praxis angesehen. Definitionen sollten in einer C-Datei erstellt werden.
Node create_linked_list(int *value, int length);

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: clojure
language: Clojure
filename: learnclojure-de.clj
contributors:
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
@ -10,7 +10,7 @@ lang: de-de
Clojure ist ein Lispdialekt, der für die Java Virtual Maschine entwickelt worden ist. Sie hat eine stärkere Betonung auf reine [funktionale Programmierung](https://en.wikipedia.org/wiki/Functional_programming) als Common Lisp. Jedoch besitzt sie je nach Bedarf mehrere [STM](https://en.wikipedia.org/wiki/Software_transactional_memory) Werkzeuge zur Handhabung von Zustand.
Diese Verknüpfung erlaubt es parallele Verarbeitung sehr einfach und häufig automatisch zu verarbeiten.
Diese Verknüpfung erlaubt es, parallele Verarbeitung sehr einfach und häufig automatisch zu verarbeiten.
(Du brauchst die Clojure Version 1.2 oder neuer)
@ -23,7 +23,7 @@ Diese Verknüpfung erlaubt es parallele Verarbeitung sehr einfach und häufig au
; Der Clojure Leser nimmt an, dass das Erste, was aufgerufen wird
; eine Funktion oder ein Makro ist, der Rest sind Argumente.
; Der erste Aufruf in einer Datei sollte ns sein, um den Namespacezu setzen.
; Der erste Aufruf in einer Datei sollte ns sein, um den Namespace zu setzen.
(ns learnclojure)
; Weitere einfache Beispiele:
@ -51,9 +51,9 @@ Diese Verknüpfung erlaubt es parallele Verarbeitung sehr einfach und häufig au
;;;;;;;;;;;;;
; Clojure verwendet Javas Objekt Typen für Booleans, Strings und Zahlen.
; Verwende `class` um sie zu inszipieren.
(class 1) ; Integer Literalte sind standardmäßig java.lang.Long
(class 1.); Float Literale sind java.lang.Double
; Verwende `class` um sie zu inspizieren.
(class 1) ; Integer-Literale sind standardmäßig java.lang.Long
(class 1.); Float-Literale sind java.lang.Double
(class ""); Strings sind immer in doppelten Anführungszeichen notiert und sind java.lang.String
(class false) ; Booleans sind java.lang.Boolean
(class nil); Der "null" Wert heißt nil
@ -66,7 +66,7 @@ Diese Verknüpfung erlaubt es parallele Verarbeitung sehr einfach und häufig au
; Du kannst eine zitierte Liste evaluieren
(eval '(+ 1 2)) ; => 3
; Kollektioenn & Sequenzen
; Kollektionen & Sequenzen
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Listen sind Linked-Lists Datenstrukturen, während Vektoren arraybasierend sind.
@ -76,10 +76,10 @@ Diese Verknüpfung erlaubt es parallele Verarbeitung sehr einfach und häufig au
; Eine Liste würde nur als (1 2 3) geschrieben, aber wir müssen es zitieren
; damit der Leser aufhört zu denken, es sei eine Funktion.
; Außerdem ist (list 1 2 3) das Selbe, wie '(1 2 3)
; Außerdem ist (list 1 2 3) dasselbe, wie '(1 2 3)
; "Kollektioen" sind nur Gruppen von Daten
; Listen und Vektoren sind Kolllektionen:
; "Kollektionen" sind nur Gruppen von Daten
; Listen und Vektoren sind Kollektionen:
(coll? '(1 2 3)) ; => true
(coll? [1 2 3]) ; => true
@ -115,7 +115,7 @@ Diese Verknüpfung erlaubt es parallele Verarbeitung sehr einfach und häufig au
; = (+ (+ (+ 1 2) 3) 4)
; => 10
; Reduce kann auch einen Initalwert als Argument verwenden
; Reduce kann auch einen Initialwert als Argument verwenden
(reduce conj [] '(3 2 1))
; = (conj (conj (conj [] 3) 2) 1)
; => [3 2 1]
@ -178,12 +178,12 @@ x ; => 1
(class {:a 1 :b 2 :c 3}) ; => clojure.lang.PersistentArrayMap
(class (hash-map :a 1 :b 2 :c 3)) ; => clojure.lang.PersistentHashMap
; Arraymaps werden durch die meisten Operatioen automatisch zu Hashmaps,
; Arraymaps werden durch die meisten Operationen automatisch zu Hashmaps,
; sobald sie groß genug werden. Das heißt du musst dich nicht darum sorgen.
; Maps können einen beliebigen Hash-Typ als Schlüssel verwenden, in der Regel
; sind jedoch Keywords am besten. Keywords sind wie Strings, jedoch besitzen sie
; Performancevorteile
; Performance-Vorteile
(class :a) ; => clojure.lang.Keyword
(def stringmap {"a" 1, "b" 2, "c" 3})
@ -291,7 +291,7 @@ keymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3}
; Result: [1 3 5 7 9]
; Wenn du in einer Situation bist, in der du mehr Freiheit willst,
; wohin du das Ergebnis vorheriger Datentransformationen in einem Ausruck
; wohin du das Ergebnis vorheriger Datentransformationen in einem Ausdruck
; platzieren möchtest, kannst du das as-> Macro verwenden. Mit diesem Macro
; kannst du einen speziellen Namen auf die Ausgabe einer Transformationen geben.
; Du kannst es als Platzhalter in verketteten Ausdrücken verwenden:
@ -323,7 +323,7 @@ keymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3}
; Hier verwenden wir das Modul clojure.string und die Funktion blank?
(clojure.string/blank? "") ; => true
; Du kannst auch einem Modul einem kürzerern Namen beim Import geben
; Du kannst auch einem Modul einen kürzeren Namen beim Import geben
(require '[clojure.string :as str])
(str/replace "Das ist ein Test." #"[a-o]" str/upper-case) ; => "DAs IsT EIN TEsT."
; (#"" bezeichnet einen regulären literalen Ausdruck)
@ -374,7 +374,7 @@ keymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3}
; um mit persistenten Zuständen umzugehen. Es gibt ein Paar Konstrukte in
; Clojure die es verwenden.
; Ein Atom ist das Einfachste. Gebe es einen Initalwert
; Ein Atom ist das Einfachste. Gebe es einen Initialwert
(def my-atom (atom {}))
; Update ein Atom mit swap!.

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: "clojure macros"
language: Clojure macros
filename: learnclojuremacros-de.clj
contributors:
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
@ -156,6 +156,6 @@ Wenn du mit Clojure vertraut sein möchtest, stelle sicher, dass du alles in [Cl
[Macros schreiben](http://www.braveclojure.com/writing-macros/)
[Offiziele Docs](http://clojure.org/macros)
[Offizielle Docs](http://clojure.org/macros)
[Wann verwendet man Macros?](https://lispcast.com/when-to-use-a-macro/)

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: coffeescript
language: CoffeeScript
contributors:
- ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"]
- ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: crystal
language: Crystal
contributors:
- ["Vitalii Elenhaupt", "http://veelenga.com"]
- ["Arnaud Fernandés", "https://github.com/TechMagister/"]
@ -445,7 +445,7 @@ class Human
end
# Eine Klasse instanzieren
# Eine Klasse instanziieren
jim = Human.new("Jim Halpert")
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: css
language: CSS
contributors:
- ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"]
translators:
@ -139,7 +139,7 @@ selector {
/* Schriften */
font-family: Arial;
font-family: "Courier New"; /* wenn der Name ein Leerzeichen beinhält, kommt er in
font-family: "Courier New"; /* wenn der Name ein Leerzeichen enthält, kommt er in
Anführungszeichen */
font-family: "Courier New", Trebuchet, Arial; /* wird die erste Schriftart
nicht gefunden, wird die zweite benutzt, usw. */

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@ -14,7 +14,7 @@ module hello;
import std.stdio;
// argumente sind optional
// Argumente sind optional
void main(string[] args) {
writeln("Hello, World!");
}
@ -135,7 +135,7 @@ ist eine Funktion, die wie ein Wert agiert. Das gibt uns viel klarere Syntax
im Stil von `structure.x = 7` was gleichgültig wäre zu `structure.setX(7)`
```d
// Diese Klasse ist parameterisiert mit T, U
// Diese Klasse ist parametrisiert mit T, U
class MyClass(T, U) {
T _data;
@ -186,7 +186,7 @@ void main() {
}
```
Mit properties können wir sehr viel logik hinter unseren gettern
Mit properties können wir sehr viel Logik hinter unseren gettern
und settern hinter einer schönen Syntax verstecken
Andere Objektorientierte features sind beispielsweise
@ -224,12 +224,12 @@ Ist dir aufgefallen, wie wir eine Haskell-Style Pipeline gebaut haben
um num zu berechnen?
Das war möglich durch die Uniform Function Call Syntax.
Mit UFCS können wir auswählen, ob wir eine Funktion als Methode oder
als freie Funktion aufrufen. Walters artikel dazu findet ihr
als freie Funktion aufrufen. Walters Artikel dazu findet ihr
[hier.](http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394)
Kurzgesagt kann man Funktionen, deren erster Parameter vom typ A ist, als
Methode auf A anwenden.
Parrallel Computing ist eine Tolle sache, findest du nicht auch?
Parallel Computing ist eine tolle Sache, findest du nicht auch?
```d
import std.stdio;
@ -238,7 +238,7 @@ import std.math : sqrt;
void main() {
// Wir wollen die Wurzel von jeder Zahl in unserem Array berechnen
// und dabei alle Kerne verwenden, die wir zur verfügung haben
// und dabei alle Kerne verwenden, die wir zur Verfügung haben
auto arr = new double[1_000_000];
// Wir verwenden den Index und das Element als Referenz

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: edn
language: EDN
filename: learnedn-de.edn
contributors:
- ["Jason Yeo", "https://github.com/jsyeo"]
@ -82,7 +82,7 @@ false
;;; markierte Elemente ;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; EDN kann erweitert werden, indem Elemente mit # Symbolen makiert werden.
; EDN kann erweitert werden, indem Elemente mit # Symbolen markiert werden.
#MyYelpClone/MenuItem {:name "eggs-benedict" :rating 10}
@ -108,4 +108,4 @@ false
- [EDN spec](https://github.com/edn-format/edn)
- [Implementationen](https://github.com/edn-format/edn/wiki/Implementations)
- [makierte Elemente](http://www.compoundtheory.com/clojure-edn-walkthrough/)
- [markierte Elemente](http://www.compoundtheory.com/clojure-edn-walkthrough/)

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@ -33,7 +33,7 @@ Hauptmerkmal von Elm sind die ausführlichen und gut erklärten Fehlermeldungen.
-- Exponenten
5 ^ 2 -- 25
-- Boolsche Werte
-- Boolesche Werte
not True -- False
not False -- True
1 == 1 -- True
@ -189,7 +189,7 @@ listLength aList =
-- Klammern bietet die Möglichkeit der Bevorrangung.
cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1
-- Als erstes wird die Funktion "degrees" mit dem Wert 30 aufgerufen.
-- Danach wird das Ergenis davon den Funktionen "cos", bzw. "sin" übergeben.
-- Danach wird das Ergebnis davon den Funktionen "cos", bzw. "sin" übergeben.
-- Dann wird das Ergebnis davon mit 2 quadriert und als letztes werden diese
-- beiden Werte dann addiert.
@ -238,7 +238,7 @@ append [1,1,2] [3,5,8] -- [1,1,2,3,5,8]
{-- Eigene Datentypen erstellen --}
-- Ein "Record" ist ähnlich wie ein Tupel, nur das jedes Feld einen Namne hat.
-- Ein "Record" ist ähnlich wie ein Tupel, nur das jedes Feld einen Namen hat.
-- Dabei spielt die Reihenfolge keine Rolle.
{ x = 3, y = 7 }
@ -253,7 +253,7 @@ append [1,1,2] [3,5,8] -- [1,1,2,3,5,8]
{ person |
name = "George" }
-- Mehrere Felder aufeinmal ändern unter Verwendung des alten Wertes.
-- Mehrere Felder auf einmal ändern unter Verwendung des alten Wertes.
{ particle |
position = particle.position + particle.velocity,
velocity = particle.velocity + particle.acceleration }
@ -274,7 +274,7 @@ otherOrigin : Point3D
otherOrigin =
Point3D 0 0 0
-- Aber es ist immernoch der selbe Typ, da es nur ein Alias ist!
-- Aber es ist immer noch derselbe Typ, da es nur ein Alias ist!
origin == otherOrigin -- True
-- Neben den Records gibt es auch noch so genannte Summentypen.
@ -309,7 +309,7 @@ leftmostElement tree =
-- Die Kernbibliotheken und andere Bibliotheken sind in Module aufgeteilt.
-- Für große Projekte können auch eigene Module erstellt werden.
-- Eine Modul beginnt mit ganz oben. Ohne diese Angabe befindet man sich
-- Eine Modul beginnt ganz oben. Ohne diese Angabe befindet man sich
-- automatisch im Modul "Main".
module Name where
@ -337,7 +337,7 @@ $ elm make MyFile.elm
-- "elm-package.json"-Datei anlegen, die alle Informationen des Projektes
-- speichert.
-- Der Reactor ist ein Server, welche alle Dateinen kompiliert und ausführt.
-- Der Reactor ist ein Server, welcher alle Dateien kompiliert und ausführt.
$ elm reactor
-- Starte das REPL (read-eval-print-loop).
@ -360,7 +360,7 @@ Noch ein paar weitere hilfreiche Ressourcen (in Englisch):
- Die [Elm Homepage](http://elm-lang.org/). Dort findest du:
- [Anleitung zur Installierung von Elm](http://elm-lang.org/install)
- [Anleitung zur Installation von Elm](http://elm-lang.org/install)
- [Dokumentation](http://elm-lang.org/docs), sowie eine [Referenz zur Syntax](http://elm-lang.org/docs/syntax)
- Viele hilfreiche [Beispiele](http://elm-lang.org/examples)

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@ -1,6 +1,6 @@
---
category: tool
tool: git
tool: Git
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
translators:
@ -26,7 +26,7 @@ Eine Versionsverwaltung erfasst die Änderungen einer Datei oder eines Verzeichn
* Verteilte Versionsverwaltung konzentriert sich auf das Teilen der Änderungen. Jede Änderung hat eine eindeutige ID.
* Verteilte Systeme haben keine vorbestimmte Struktur. Ein SVN-ähnliches, zentrales System wäre mit Git ebenso umsetzbar.
[Weiterführende Informationen](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control)
[Weiterführende Informationen](https://git-scm.com/book/en/v2/Getting-Started-About-Version-Control)
### Warum Git?
@ -50,7 +50,7 @@ Ein Repository besteht in Git aus dem .git-Verzeichnis und dem Arbeitsverzeichni
### .git-Verzeichnis (Teil des Repositorys)
Das .git-Verzeichnis enthält alle Einstellungen, Logs, Branches, den HEAD und mehr.
[Ausführliche Übersicht](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
[Ausführliche Übersicht](https://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
### Arbeitsverzeichnis (Teil des Repositorys)
@ -74,12 +74,6 @@ HEAD ist ein Pointer auf den aktuellen Branch. Ein Repository hat nur einen *akt
Ein *head* ist ein Pointer, der auf einen beliebigen Commit zeigt. Ein Repository kann eine beliebige Zahl von *heads* enthalten.
### Konzeptionelle Hintergründe
* [Git For Computer Scientists](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
* [Git For Designers](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html)
## Befehle
@ -104,7 +98,7 @@ $ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"
$ git config --global user.name "My Name"
```
[Mehr über git config](http://git-scm.com/docs/git-config)
[Mehr über git config](https://git-scm.com/docs/git-config)
### help
@ -255,7 +249,7 @@ $ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \)
```
Google ist dein Freund; für mehr Beispiele:
[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
[Git Grep Ninja](https://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
### log
@ -338,7 +332,7 @@ Nimm alle Änderungen, die in einem Branch durch Commits vorgenommen wurden, und
$ git rebase master experimentBranch
```
[Weiterführende Informationen](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing)
[Weiterführende Informationen](https://git-scm.com/book/en/v2/Git-Branching-Rebasing)
### reset (mit Vorsicht einsetzen)
@ -375,14 +369,12 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
## Weiterführende Informationen
* [tryGit - A fun interactive way to learn Git.](http://try.github.io/levels/1/challenges/1)
* [git-scm - Video Tutorials](https://git-scm.com/videos)
* [git-scm - Video Tutorials](http://git-scm.com/videos)
* [git-scm - Documentation](http://git-scm.com/docs)
* [git-scm - Documentation](https://git-scm.com/docs)
* [Atlassian Git - Tutorials & Workflows](https://www.atlassian.com/git/)
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
* [gitflow - Ein Modell um mit Branches zu arbeiten](https://nvie.com/posts/a-successful-git-branching-model/)
* [gitflow - Ein Modell um mit Branches zu arbeiten](http://nvie.com/posts/a-successful-git-branching-model/)
* [Git For Computer Scientists](https://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)

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@ -85,7 +85,7 @@ Zeilenumbrüche beinhalten.` // Selber Zeichenketten-Typ
f := 3.14159 // float64, eine IEEE-754 64-bit Dezimalzahl
c := 3 + 4i // complex128, besteht intern aus zwei float64-er
// "var"-Syntax mit Initalwert
// "var"-Syntax mit Initialwert
var u uint = 7 // Vorzeichenlos, aber die Größe ist implementationsabhängig
var pi float32 = 22. / 7
@ -124,13 +124,13 @@ Zeilenumbrüche beinhalten.` // Selber Zeichenketten-Typ
// keine Zeiger-Rechnungen. Fehler können sich durch "nil" einschleichen, jedoch
// nicht durch erhöhen eines Zeigers.
func learnMemory() (p, q *int) {
// Die bennanten Rückgabewerte p & q sind vom Typ *int
// Die benannten Rückgabewerte p & q sind vom Typ *int
p = new(int) // Eingebaute Funktion "new" weist neuen Speicherplatz zu
// Der zugewiesene Speicher ist mit 0 initialisiert, p ist nicht länger nil
s := make([]int, 20) // So weist man 20 ints nebeneinander (im Speicher) zu
s[3] = 7 // Einer von ihnen wird ein Wert zugewiesen
r := -2 // Deklaration einer weiteren lokalen Variable
return &s[3], &r // & gibt die Addresse einer Variable
return &s[3], &r // & gibt die Adresse einer Variable
}
func expensiveComputation() int {
@ -292,7 +292,7 @@ func learnConcurrency() {
// Eine einzige Funktion aus dem http-Paket kann einen Webserver starten.
func learnWebProgramming() {
// Der erste Parameter von "ListenAndServe" ist eine TCP Addresse, an die
// Der erste Parameter von "ListenAndServe" ist eine TCP Adresse, an die
// sich angeschlossen werden soll.
// Der zweite Parameter ist ein Interface, speziell: ein http.Handler
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})

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@ -317,5 +317,5 @@ besuchen.
Die offizielle Webseite [hhvm.com](http://hhvm.com/) bietet Infos zum Download
und zur Installation der HHVM.
Hack's [nicht-untersützte PHP Syntax-Elemente](http://docs.hhvm.com/manual/en/hack.unsupported.php)
Hack's [nicht-unterstützte PHP Syntax-Elemente](http://docs.hhvm.com/manual/en/hack.unsupported.php)
werden im offiziellen Handbuch beschrieben.

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: haml
language: Haml
filename: learnhaml-de.haml
contributors:
- ["Simon Neveu", "https://github.com/sneveu"]
@ -93,7 +93,7 @@ $ haml input_file.haml output_file.html
/ andere Attribute können über den Hash angegeben werden:
%a{:href => '#', :class => 'bar', :title => 'Bar'}
/ Booleesche Attribute können mit 'true' gesetzt werden:
/ Boolesche Attribute können mit 'true' gesetzt werden:
%input{:selected => true}
/ data-Attribute können in einem eigenen Hash im :data key angegeben werden:

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@ -50,7 +50,7 @@ not False -- True
1 /= 1 -- False
1 < 10 -- True
-- `not` ist eine Funktion die ein Argument entgegenimmt.
-- `not` ist eine Funktion die ein Argument entgegennimmt.
-- Haskell benötigt keine Klammern um Argumente.
-- Sie werden einfach aufgelistet: func arg1 arg2 arg3...
-- Wie man Funktionen definiert kommt weiter unten.
@ -66,6 +66,8 @@ not False -- True
-- Ein String ist eine Liste von Zeichen.
['H', 'a', 'l', 'l', 'o', '!'] -- "Hallo!"
-- Der "!!"-Operator extrahiert das Element an einem bestimmten Index
"Das ist eine String" !! 0 -- 'D'
@ -87,7 +89,7 @@ not False -- True
[5..1] -- [], da Haskell standardmässig inkrementiert.
[5,4..1] -- [5,4,3,2,1]
-- Der "!!"-Operator extrahiert das Element an einem bestimmten Index:
-- Ein Element per Index extrahieren:
[1..10] !! 3 -- 4
-- Haskell unterstützt unendliche Listen!
@ -282,7 +284,7 @@ for [0..5] $ \i -> show i
-- wir hätten sie auch so benutzen können:
for [0..5] show
-- foldl oder foldr reduziren Listen auf einen Wert.
-- foldl oder foldr reduzieren Listen auf einen Wert.
-- foldl <Funktion> <initialer Wert> <Liste>
foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43
@ -345,7 +347,7 @@ main' = interact countLines
-- Man kann den Typ `IO ()` als Repräsentation einer Sequenz von
-- Aktionen sehen, die der Computer abarbeiten muss.
-- Wie bei einem Programm das in einer Imperativen Sprache geschreiben wurde.
-- Wie bei einem Programm das in einer Imperativen Sprache geschrieben wurde.
-- Mit der `do` Notation können Aktionen verbunden werden.
sayHello :: IO ()

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HQ9+
filename: hq9+-de.html
filename: hq9+-de.txt
contributors:
- ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"]
translators:

View File

@ -1,16 +1,16 @@
---
language: html
language: HTML
contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
translators:
- ["Dennis Keller", "https://github.com/denniskeller"]
filename: learnhtml-de.html
filename: learnhtml-de.txt
lang: de-de
---
HTML steht für HyperText Markup Language (Hypertext-Auszeichnungssprache).
Sie ist eine Sprache, um Seiten für das World Wide Web zu schreiben.
Es ist eine Auszeichnugssprache, die es uns ermöglicht Webseiten mithilfe des Codes zu schreiben, der kennzeichnet wie Text und Daten angezeigt werden sollen. Eigentlich sind HTML Dateien nur einfache Textdateien.
Es ist eine Auszeichnungssprache, die es uns ermöglicht Webseiten mithilfe des Codes zu schreiben, der kennzeichnet wie Text und Daten angezeigt werden sollen. Eigentlich sind HTML Dateien nur einfache Textdateien.
Was sind das für Auszeichnungen? Es ist eine Methode, um die Daten der Website zu organisieren mithilfe von Start- und Endtags.
Diese Auszeichnung dient dazu dem Text Bedeutung zu geben, welchen sie umschließt.
Wie viele andere Computersprachen auch, besitzt HTML viele Versionen. Wir werden hier über HTML5 reden.
@ -65,7 +65,7 @@ Dieser Artikel ist bedacht darauf, nur HTML Syntax und nützliche Tipps zu geben
</head>
<!-- Nach dem <head> Bereich findet sich der <body> Tag -->
<!-- Bis zu diesem Punkt wird nichts im Browerfenster angezeigt. -->
<!-- Bis zu diesem Punkt wird nichts im Browserfenster angezeigt. -->
<!-- Wir müssen den Body mit dem Inhalt füllen, der angezeigt werden soll. -->
<body>
@ -95,7 +95,7 @@ Dieser Artikel ist bedacht darauf, nur HTML Syntax und nützliche Tipps zu geben
<table> <!-- Wir öffnen ein <table> Element. -->
<tr> <!-- <tr> erlaubt es uns, Reihen zu erstellen. -->
<th>Erster Tabellenkopf</th> <!-- <th> erlaubt es uns, der Tabelle einen Titel zu geben. -->
<th>Zweiter Tabllenkopf</th>
<th>Zweiter Tabellenkopf</th>
</tr>
<tr>
<td>Erste Zeile, erste Spalte</td> <!-- <td> erlaubt es, eine Tabellenzelle zu erstellen. -->

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: java
language: Java
filename: LearnJavaDe-de.java
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
@ -125,9 +125,9 @@ public class LearnJavaDe {
// Weitere nennenswerte Typen
// ArrayLists - Ähnlich Arrays, allerdings werden mehr Funktionen geboten,
// ebenso ist die Arraygröße verwänderbar
// ebenso ist die Arraygröße veränderbar
// LinkedLists - Implementierung einer doppelt verlinkten Liste.
// Alle Operationen funktioneren so, wie es von einer doppelt verlinkten Liste erwartet wird.
// Alle Operationen funktionieren so, wie es von einer doppelt verlinkten Liste erwartet wird.
// Weitere Informationen: https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_(Datenstruktur)#Doppelt_.28mehrfach.29_verkettete_Liste
// Maps - Eine Sammlung von Objekten, welche eine Verknüpfung von Schlüsseln zu Werten (key => value) vornimmt.
// Eine Map kann keine Duplikate enthalten; Jeder Schlüssel kann genau einen Wert beinhalten.
@ -173,7 +173,7 @@ public class LearnJavaDe {
// Inkrementierungen
int i = 0;
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementierung");
// Die ++ und -- operatoren inkrementieren und dekrementieren jeweils um 1.
// Die ++ und -- Operatoren inkrementieren und dekrementieren jeweils um 1.
// Werden sie vor die Variable gesetzt, ink-/dekrementieren sie und geben anschließend ihren Wert zurück.
// Hinter der Variable geben sie ihren Wert zurück und ändern ihn anschließend.
System.out.println(i++); // i = 1, schreibt 0 (post-increment)
@ -284,7 +284,7 @@ public class LearnJavaDe {
// String
// Tpe-Casting
// Java Objekte können benfalls konvertiert werden, hierbei gibt es vielfältige Konzepte.
// Java Objekte können ebenfalls konvertiert werden, hierbei gibt es vielfältige Konzepte.
// Weitere Informationen finden sich hier (englisch):
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
@ -311,7 +311,7 @@ public class LearnJavaDe {
} // Ende der LearnJavaDe Klasse
// In einer .java-Datei können zusätzliche nicht öffentliche (non-public) äüßere Klassen vorhanden sein.
// In einer .java-Datei können zusätzliche nicht öffentliche (non-public) äußere Klassen vorhanden sein.
// Syntax der Klassendeklaration:

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: javascript
language: JavaScript
contributors:
- ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"]
translators:
@ -200,7 +200,7 @@ while (true) {
// Eine unendliche Schleife!
}
// Do-while-Scheifen arbeiten wie while-Schleifen, abgesehen davon, dass sie
// Do-while-Schleifen arbeiten wie while-Schleifen, abgesehen davon, dass sie
// immer mindestens einmal ausgeführt werden.
var input;
do {
@ -370,7 +370,7 @@ var anotherFunc = function(s){
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
// 'apply' funktioniert beiahe identisch, erwartet die übergebenen Argumente
// 'apply' funktioniert beinahe identisch, erwartet die übergebenen Argumente
// aber in einem Array
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
@ -515,7 +515,7 @@ MDN's [A re-introduction to JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs
Dieses Tutorial hat nur die Sprache JavaScript vorgestellt; um mehr über den Einsatz in Websites zu lernen, ist es ein guter Start etwas über das [Document Object Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) zu lernen.
[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) ist eine tiefgehende Einführung in die kontra-intuitiven Parts der Sprache.
[JavaScript Garden](https://shamansir.github.io/JavaScript-Garden/) ist eine tiefgehende Einführung in die kontra-intuitiven Parts der Sprache.
[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) ist ein Klassiker unter den Referenzen.

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: json
language: JSON
filename: learnjson-de.json
contributors:
- ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: latex
language: LaTeX
contributors:
- ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"]
- ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"]
@ -57,7 +57,7 @@ filename: latex-de.tex
% LaTeX für uns eine Titelseite generieren
\maketitle
% Die meisten Paper haben ein Abstract. LaTeX bietet dafür einen vorgefertigen Befehl an.
% Die meisten Paper haben ein Abstract. LaTeX bietet dafür einen vorgefertigten Befehl an.
% Das Abstract sollte in der logischen Reihenfolge, also nach dem Titel, aber vor dem
% Inhalt erscheinen.
% Dieser Befehl ist in den Dokumentenklassen article und report verfügbar.

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@ -29,11 +29,11 @@ t = "Doppelte Anführungszeichen sind auch OK"
u = [[ Doppelte eckige Klammern
beginnen und beenden
mehrzeilige Zeichenketten.]]
t = nil -- Undefineren von t; Lua hat einen Garbage Collection.
t = nil -- Undefinieren von t; Lua hat einen Garbage Collection.
-- Blöcke werden durch Schlüsselwörter wie do/end markiert:
while num < 50 do
num = num + 1 -- Es gibt Keine Operatoren wie ++ oder +=
num = num + 1 -- Es gibt keine Operatoren wie ++ oder +=
end
-- If Bedingungen:
@ -72,7 +72,7 @@ for i = 1, 100 do -- Ein Bereich inkludiert beide Enden.
karlSum = karlSum + i
end
-- Verwende "100, 1, -1" als Breich für Countdowns:
-- Verwende "100, 1, -1" als Bereich für Countdowns:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
@ -161,7 +161,7 @@ print(t.key1) -- Ausgabe 'value1'.
t.newKey = {} -- Neues Schlüssel/Wert-Paar hinzufügen.
t.key2 = nil -- key2 aus der Tabelle entfernen.
-- Literale notation für jeden (nicht-nil) Wert als Schlüssel:
-- Literale Notation für jeden (nicht-nil) Wert als Schlüssel:
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
print(u[6.28]) -- Ausgabe "tau"
@ -171,7 +171,7 @@ a = u['@!#'] -- Nun ist a = 'qbert'.
b = u[{}] -- Wir würden 1729 erwarten, aber es ist nil:
-- b = nil weil der Lookup fehlschlägt. Er schlägt Fehl, weil der Schlüssel
-- den wir verwendet haben nicht das gleiche Objekt ist das wir verwendet
-- haben um den original Wert zu speichern. Zahlen und Zeichnkette sind daher
-- haben um den original Wert zu speichern. Zahlen und Zeichenkette sind daher
-- die praktischeren Schlüssel.
-- Eine Funktion mit nur einem Tabellen-Parameter benötigt keine Klammern.
@ -230,7 +230,7 @@ s = f1 + f2 -- Rufe __add(f1, f2) vom der Metatabelle von f1 auf.
-- Die nächste Zeile schlägt fehl weil s keine Metatabelle hat:
-- t = s + s
-- Mihilfe von Klassen ähnlichen Mustern kann das gelöst werden.
-- Mithilfe von Klassen ähnlichen Mustern kann das gelöst werden.
-- Siehe weiter unten.
-- Ein __index einer Metatabelle überlädt Punkt-Lookups:
@ -269,10 +269,10 @@ eatenBy = myFavs.animal -- Funktioniert dank Metatabelle!
-- 3.2 Klassen-Artige Tabellen und Vererbung.
--------------------------------------------------------------------------------
-- Klassen sind in Lua nicht eingebaut. Es gibt verschieden Wege sie mithilfe
-- Klassen sind in Lua nicht eingebaut. Es gibt verschiedene Wege sie mithilfe
-- von Tabellen und Metatabellen zu erzeugen.
-- Die Erklärund des Beispiels erfolgt unterhalb.
-- Die Erklärung des Beispiels erfolgt unterhalb.
Dog = {} -- 1.
@ -294,7 +294,7 @@ mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
-- "function tablename.fn(self, ...)", Der : fügt nur ein Argument namens
-- self hinzu. Siehe 7 & 8 um zu sehen wie self seinen Wert bekommt.
-- 3. newObj wird eine Instanz von Dog.
-- 4. "self" ist die zu Instanzierende Klasse. Meistern ist self = Dog, aber
-- 4. "self" ist die zu instanziierende Klasse. Meistern ist self = Dog, aber
-- dies kann durch Vererbung geändert werden. newObj bekommt die Funktionen
-- von self wenn wir die Metatabelle von newObj und __index von self auf
-- self setzen.
@ -419,7 +419,7 @@ Wichtige Themen die hier nicht angesprochen wurden; die Standard-Bibliotheken:
* [`io` library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
* [`os` library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
Übrigends, die gesamte Datei ist gültiges Lua. Speichere sie als learn.lua und
Übrigens, die gesamte Datei ist gültiges Lua. Speichere sie als learn.lua und
starte sie als "`lua learn.lua`" !
Die Erstfassung ist von tylerneylon.com, und ist auch hier verfügbar: [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). Viel Spaß mit Lua!

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@ -1,6 +1,6 @@
---
category: tool
tool: make
tool: Make
contributors:
- ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"]
- ["Stephan Fuhrmann", "https://github.com/sfuhrm"]
@ -132,7 +132,7 @@ small/%.png: %.svg
%.png: %.ps
@echo this rule is not chosen if *.svg and *.ps are both present
# Make hat bereits ein paar eingebaute Muster-Vergleichs-Regelen. Zum Beispiel
# Make hat bereits ein paar eingebaute Muster-Vergleichs-Regeln. Zum Beispiel
# weiß Make wie man aus *.c Dateien *.o Dateien erzeugt.
# Ältere Versionen von Make verwenden möglicherweise Suffix-Regeln anstatt
@ -236,7 +236,7 @@ ls: * src/*
include foo.mk
sport = tennis
# Konditionale kompiliereung
# Konditionale Kompilierung
report:
ifeq ($(sport),tennis)
@echo 'game, set, match'

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: markdown
language: Markdown
contributors:
- ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]
translators :
@ -115,7 +115,7 @@ oder
3. Punkt drei
<!-- Auch wenn es keine gute Idee sein mag: du müsstest die einzelnen Punkte
nicht mal korrekt numerieren -->
nicht mal korrekt nummerieren -->
1. Punkt eins
1. Punkt zwei
@ -148,7 +148,7 @@ indem du eine Zeile mit vier Leerzeichen oder einem Tabulator einrückst -->
Hermann hatte nicht die leiseste Ahnung, was dieses `go_to()` bedeuten könnte!
<!-- In "GitHub Flavored Markdown" gibt es für Code nocheinmal eine
<!-- In "GitHub Flavored Markdown" gibt es für Code noch einmal eine
besondere Syntax -->
\`\`\`ruby <!-- in "echt" musst du die Backslashes entfernen: ```ruby ! -->
@ -223,7 +223,7 @@ voranstellt! -->
<http://testwebseite.de/> ist das selbe wie
[http://testwebseite.de/](http://testwebseite.de/)
<!-- Automatische Links für E-Mail-Addressen -->
<!-- Automatische Links für E-Mail-Adressen -->
<foo@bar.com>

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: nix
language: Nix
filename: learnnix-de.nix
contributors:
- ["Chris Martin", "http://chris-martin.org/"]
@ -222,7 +222,7 @@ with builtins; [
({ a = 1; b = 2; } // { a = 3; c = 4; })
#=> { a = 3; b = 2; c = 4; }
# Das Schlüsselwort rec bezeichenet ein "rekursives Set", in dem sich Attribute
# Das Schlüsselwort rec bezeichnet ein "rekursives Set", in dem sich Attribute
# aufeinander beziehen können.
(let a = 1; in { a = 2; b = a; }.b)
#=> 1

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@ -34,7 +34,7 @@ Manche Beispiele sind von <http://learnxinyminutes.com/docs/racket/>.
;; Funktionsapplikationen werden so geschrieben: (f x y z ...)
;; Dabei ist f eine Funktion und x, y, z sind die Operatoren.
;; Wenn du eine Literalliste von Daten erstelllen möchtest,
;; Wenn du eine Literalliste von Daten erstellen möchtest,
;; verwende (quote) um zu verhindern, dass sie ausgewertet zu werden.
(quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2)
;; Nun einige arithmetische Operationen
@ -74,7 +74,7 @@ false ; for Falsch
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 2. Variablen
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Du kannst Variablen setzen indem du (set) verwedest
;; Du kannst Variablen setzen indem du (set) verwendest
;; eine Variable kann alle Zeichen besitzen außer: ();#"
(set some-var 5) ; => 5
some-var ; => 5
@ -92,7 +92,7 @@ some-var ; => 5
;;; Listen
;; Listen sind Vektrorartige Datenstrukturen. (Zufälliger Zugriff ist O(1).
;; Listen sind Vektorartige Datenstrukturen. (Zufälliger Zugriff ist O(1).
(cons 1 (cons 2 (cons 3 (list)))) ; => (1 2 3)
;; 'list' ist ein komfortabler variadischer Konstruktor für Listen
(list 1 2 3) ; => (1 2 3)
@ -196,5 +196,5 @@ a ; => (3 2)
(infix 1 + 2 (infix 3 * 4)) ; => 15
;; Makros sind nicht hygenisch, Du kannst bestehende Variablen überschreiben!
;; Sie sind Codetransformationenen.
;; Sie sind Codetransformationen.
```

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: perl
language: Perl
filename: learnperl-de.pl
contributors:
- ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"]
@ -10,7 +10,7 @@ lang: de-de
Perl ist eine sehr mächtige, funktionsreiche Programmiersprache mit über 25 Jahren Entwicklungsgeschichte.
Perl läuft auf über 100 Platformen von portablen Geräten bis hin zu Mainframes. Perl ist geeignet für Rapid-Prototyping und auch groß angelegte Entwicklungs-Projekte.
Perl läuft auf über 100 Plattformen von portablen Geräten bis hin zu Mainframes. Perl ist geeignet für Rapid-Prototyping und auch groß angelegte Entwicklungs-Projekte.
```perl
# Einzeilige Kommentare beginnen mit dem # Symbol.
@ -30,8 +30,8 @@ Perl läuft auf über 100 Platformen von portablen Geräten bis hin zu Mainframe
my $animal = "camel";
my $answer = 42;
# Scalare Werte könnne Zeichenketten, Ganzzahlen und Gleitkomma-Zahlen sein.
# Perl convertiert automatisch zwischen diesen Werten wenn nötig.
# Scalare Werte können Zeichenketten, Ganzzahlen und Gleitkomma-Zahlen sein.
# Perl konvertiert automatisch zwischen diesen Werten wenn nötig.
## Arrays
# Ein Array repräsentiert eine Liste von Werten:
@ -42,7 +42,7 @@ my @mixed = ("camel", 42, 1.23);
## Hashes
# Ein Hash representiert ein Set von Schlüssel/Wert Paaren:
# Ein Hash repräsentiert ein Set von Schlüssel/Wert Paaren:
my %fruit_color = ("apple", "red", "banana", "yellow");
@ -55,7 +55,7 @@ my %fruit_color = (
# Scalare, Arrays und Hashes sind in perldata sehr genau dokumentiert.
# (perldoc perldata)
# Komplexere Daten-Typen können mit hilfe von Referenzen konstruiert werden.
# Komplexere Daten-Typen können mithilfe von Referenzen konstruiert werden.
# Dies erlaubt das erstellen von Listen und Hashes in Listen und Hashes.
#### Bedingte Ausführungs- und Schleifen-Konstrukte.

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@ -1,12 +1,11 @@
---
language: processing
language: Processing
filename: learnprocessing.pde
contributors:
- ["Phone Thant Ko", "http://github.com/phonethantko"]
- ["Divay Prakash", "https://github.com/divayprakash"]
translators:
- ["caminsha", "https://github.com/caminsha"]
filename: processing-de.md
lang: de-de
---
@ -34,7 +33,7 @@ offiziellen IDE, damit die Programme kompiliert und ausgeführt werden können.
/*
Da Processing von Java abstammt, ist die Syntax für Kommentare gleich
wie bei Java (wie du vielleicht oben bemerkt hast)!
Mehrzeilige Kommentare werden wie hier umschloßen.
Mehrzeilige Kommentare werden wie hier umschlossen.
*/
/* -------------------------------------------------
@ -59,7 +58,7 @@ size(width, height, [renderer]); // bestimme die Canvasgröße mit dem optionale
// Parameter `renderer`.
// Du wirst innerhalb dieses Dokuments noch weitere Parameter sehen.
// Wenn du möchstest, dass Code unendlich oft ausgeführt wird, so muss dieser
// Wenn du möchtest, dass der Code unendlich oft ausgeführt wird, so muss dieser
// Code innerhalb der `draw()`-Methode stehen.
// `draw()` muss existieren, wenn du möchtest, dass das Programm durchgehend
// läuft. Die `draw()`-Methode darf nur einmal vorkommen.
@ -107,7 +106,7 @@ double doubleValue = 1.12345D // Double (64-Bit Gleitkommazahl)
// lediglich die wichtigsten durch.
// String
// Während der Datentyp `char` einfache Anzührungszeichen (' ') braucht, haben
// Während der Datentyp `char` einfache Anführungszeichen (' ') braucht, haben
// Strings doppelte Anführungszeichen (" ").
String sampleString = "Hallo, Processing!";
// Strings können auch durch ein Array von `char`s erstellt werden.
@ -137,11 +136,11 @@ ArrayList<Integer> intArrayList = new ArrayList<Integer>();
// Da Processing auf Java basiert, unterstützt Processing die Objektorientierte
// Programmierung. Dies bedeutet, dass du grundsätzlich jegliche Datentypen
// selber erstellen kannst und diese nach deinen Bedürfnissen manipulieren kannst.
// Selbstverständlich muss eine Klasse definiert werden bevor du ein Objekt
// davon instanzieren kannst.
// Selbstverständlich muss eine Klasse definiert werden, bevor du ein Objekt
// davon instanziieren kannst.
// Format: ClassName InstanceName
SomeRandomClass myObject // hier musst du das Objekt später instazieren
// Hier wird das Objekt direkt instanziert:
SomeRandomClass myObject // hier musst du das Objekt später instanziieren
// Hier wird das Objekt direkt instanziiert:
SomeRandomClass myObjectInstantiated = new SomeRandomClass();
// Processing hat noch weitere Collections (wie zum Beispiel Dictionaries und
@ -348,7 +347,7 @@ sphere(radius); // Die Größe wird definiert durch den Parameter `radius`
-------------------------------------------------
*/
// Tranformationen sind nützlich, um ständig zu wissen, wo die Koordinaten und
// Transformationen sind nützlich, um ständig zu wissen, wo die Koordinaten und
// die Ecken einer Form sind, welche du gezeichnet hast. Grundsätzlich sind dies
// Matrizenoperationen. `pushMatrix()`, `popMatrix()` und `translate()`.
pushMatrix(); // Speichert das aktuelle Koordinatensystem auf dem Stack
@ -362,7 +361,7 @@ translate(x,y); // Setzt den Ursprung zu diesem Punkt.
translate(x, y, z); // Pendant zu der oberen Funktion im dreidimensionalen Raum
// Rotationen
rotate(angle); // Rotiere, um den Betrag, welcher spezifiert wurde.
rotate(angle); // Rotiere, um den Betrag, welcher spezifiziert wurde.
// Es gibt drei Pendants im dreidimensionalen Raum.
// Namentlich sind dies: `rotateX(angle)`, `rotateY(angle)` und `rotateZ(angle)`
@ -405,7 +404,7 @@ Wenn du weitere Dinge mit Processing kennenlernen willst, dann gibt es unzählig
Dinge, welche du mit Processing machen kannst. Das Rendern von Modellen,
Schattierungen und viele mehr. Für ein kurzes Tutorial bietet Processing zu viel,
daher verweise ich dich, falls du interessiert bist, auf die offizielle
Dokumentaion.
Dokumentation.
```
// Bevor wir weiterfahren, werde ich einige Aspekte zum Importieren von
@ -431,7 +430,7 @@ was man in Processing mit nur wenigen Zeilen Code machen kann.
Kopiere den nachfolgenden Code in deine Processing IDE.
```
// Disclaimer: Ich habe das Porgramm nicht selbst geschriben. Diese Skizze
// Disclaimer: Ich habe das Programm nicht selbst geschrieben. Diese Skizze
// stammt aus openprocessing, allerdings soll dieses Programm zeigen, wie wenig
// Zeilen Code notwendig sind, um etwas Cooles zu machen.
// Abgerufen von: (https://www.openprocessing.org/sketch/559769)
@ -482,7 +481,7 @@ void branch(float len) {
}
```
Processing ist einfach zu erlernen und ist vorallem nützlich, um Multimedia-
Processing ist einfach zu erlernen und ist vor allem nützlich, um Multimedia-
Inhalte (auch in 3D) zu erstellen ohne viel Code zu schreiben. Es ist so einfach
gehalten, dass man den Code durchlesen kann und man versteht den Programmablauf
bereits.

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@ -87,7 +87,7 @@ div(class=meineKlasse)
div(style=meineStile)
//- <div style="color:white;background-color:blue;"></div>
//- JS Attributte
//- JS Attribute
- const meineAttribute = {"src": "foto.png", "alt": "meine Bilder"}
img&attributes(meineAttribute)
//- <img src="foto.png" alt="meine Bilder">

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@ -1,6 +1,6 @@
---
category: framework
framework: PyQT
framework: PyQt
filename: learnpyqt-de.py
contributors:
- ["Nathan Hughes", "https://github.com/sirsharpest"]

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@ -113,7 +113,7 @@ False or True #=> True
"{0} mag Spaghetti, {0} liebt es zu Schwimmen und ganz besonders mag {0} {1}".format("Hans", "Blattsalat")
#=> "Hans mag Spaghetti, Hans liebt es zu Schwimmen und ganz besonders mag Hans Blattsalat"
# Die Formatierung kann auch mit `f-strings` oder formattierten Strings gemacht
# Die Formatierung kann auch mit `f-strings` oder formatierten Strings gemacht
# werden (ab Python 3.6+)
name = "Sandra"
f"Sie hat gesagt, ihr Name sei {name}." # => Sie hat gesagt, ihr Name sei Sandra."
@ -242,7 +242,7 @@ list(filled_dict.values()) #=> [3, 2, 1]
"one" in filled_dict #=> True
1 in filled_dict #=> False
# Einen nicht vorhandenenen Schlüssel zu suchen, löst einen KeyError aus
# Einen nicht vorhandenen Schlüssel zu suchen, löst einen KeyError aus
filled_dict["four"] # KeyError
# Mit der get-Methode verhindern wir das

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@ -192,7 +192,7 @@ d, e, f = 4, 5, 6
e, d = d, e # d is now 5 and e is now 4
# Dictionarys (Wörterbucher) speichern Key-Value-Paare
# Dictionarys (Wörterbücher) speichern Key-Value-Paare
empty_dict = {}
# Hier ein gefülltes Wörterbuch
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
@ -213,7 +213,7 @@ filled_dict.values() #=> [3, 2, 1]
"one" in filled_dict #=> True
1 in filled_dict #=> False
# Einen nicht vorhandenenen Schlüssel zu suchen, löst einen KeyError aus
# Einen nicht vorhandenen Schlüssel zu suchen, löst einen KeyError aus
filled_dict["four"] # KeyError
# Mit der get-Methode verhindern wir das

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
category: framework
framework: Qt Framework
framework: Qt
language: C++
filename: learnqt-de.cpp
contributors:

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: restructured text (RST)
language: reStructuredText (RST)
filename: restructuredtext-de.rst
contributors:
- ["DamienVGN", "https://github.com/martin-damien"]
@ -36,7 +36,7 @@ initiiert werden.
Ein einfaches Beispiel für die Dateisyntax:
```
```rst
.. Zeilen, die mit zwei Punkten starten sind spezielle Befehle.
.. Wenn kein Befehl gefunden wird, wird die Zeile als Kommentar gewertet.

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: ruby
language: Ruby
filename: ruby-de.rb
contributors:
- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
@ -75,7 +75,7 @@ nil.class #=> NilClass
true.class #=> TrueClass
false.class #=> FalseClass
# Gleicheit
# Gleichheit
1 == 1 #=> true
2 == 1 #=> false
@ -190,7 +190,7 @@ array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Array können verschiedene Typen beinhalten
[1, 'hello', false] #=> [1, "hello", false]
## Arrays könnenindiziert werden.
## Arrays können indiziert werden.
# Von vorne...
array[0] #=> 1
@ -207,8 +207,8 @@ array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
# ...oder mit einem Range...
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
# Du kanns ein Array umkehren.
# Gib ein neues Array mit umgkehrten Werten zurück
# Du kannst ein Array umkehren.
# Gib ein neues Array mit umgekehrten Werten zurück
[1,2,3].reverse #=> [3,2,1]
# Kehre ein Array an Ort und Stelle um, um die Variable mit den
@ -257,7 +257,7 @@ hash.value?(3) #=> true
# Tipp: Arrays und Hashes sind Enumerables!
# Sie haben viele nützliche Methoden gemein, wie each, map, count, und andere.
# Kontrolstrukturen
# Kontrollstrukturen
# Bedingungen
if true
@ -427,7 +427,7 @@ surround { puts 'hallo Welt' }
# Blocks können in ein 'Proc' Objekt umgewandelt werden.
# Dieses ist eine Art Container um den Block und erlaubt ihn an eine
# andere Methode zu übergeben, ihn in einen anderen Gültigkeitsbereicht
# andere Methode zu übergeben, ihn in einen anderen Gültigkeitsbereich
# einzubinden oder ihn andersweitig zu verändern.
# Am häufigsten findet man dies bei Parameterlisten von Methoden, in Form
# eines letzten '&block' Parameters, der den Block wenn es einen gibt
@ -487,7 +487,7 @@ best *ranked_competitors
# Wenn ein Methodenname mit einem Ausrufezeichen endet, dann tut diese Methode
# per Konvention etwas Destruktives, wie z.B. das aufrufende Objekt zu
# verändern.
# Viele Mehtoden haben eine !-Version um eine direkte Änderung zu machen und
# Viele Methoden haben eine !-Version um eine direkte Änderung zu machen und
# eine Nicht-!-Version, die ein neues Objekt mit den Veränderungen zurück gibt.
company_name = "Dunder Mifflin"
company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN"

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@ -1,6 +1,6 @@
---
category: tool
tool: ruby ecosystem
tool: Ruby ecosystem
contributors:
- ["Jon Smock", "http://github.com/jonsmock"]
- ["Rafal Chmiel", "http://github.com/rafalchmiel"]
@ -72,7 +72,7 @@ Am ausgereiftesten und stabilsten:
* [MRI](https://github.com/ruby/ruby) - Geschrieben in C, das ist die Referenz Implementierung.
Sie ist 100% kompatibel (mit sich selbst ;-). Alle anderen rubies
bleiben kompatibel mit MRI (siehe [RubySpec](#rubyspec) weiter unten).
bleiben kompatibel mit MRI (siehe [Ruby Spec](#ruby-spec) weiter unten).
* [JRuby](http://jruby.org/) - Geschrieben in Java and Ruby, Robust und ziemlich schnell.
Der größte Vorteil von JRuby ist die Interoperabilität mit JVM/Java und damit die
Benutzung von Ruby im Java Ecosystem.
@ -91,16 +91,16 @@ Weniger ausgereift/kompatibel:
* [Topaz](http://topazruby.com/) - Geschrieben in RPython (via PyPy)
Topaz ist noch ziemlich jung und versucht die schnellste Implementierung
zu werden.
* [IronRuby](http://ironruby.net/) - Geschrieben in C# für die .NET Plaftform
* [IronRuby](http://ironruby.net/) - Geschrieben in C# für die .NET Plattform
Das letzte Release von IronRuby ist mittlerweile 5 Jahre her.
Die Ruby Implementierungen haben ihre eigenen Versionsnummern, sind aber
trotzdem immer zu einer MRI Version kompatibel.
Viele können sogar zwischen verschiedenen Modi wechseln (1.8 mode -> 1.9 mode)
## RubySpec
## Ruby Spec
Die meisten Ruby Implementierungen vertrauen der [RubySpec](http://rubyspec.org/).
Die meisten Ruby Implementierungen vertrauen der [Ruby Spec](https://github.com/ruby/spec).
sehr stark. Da Ruby keine offizielle Spezifikation hat, hat die
Community ausführbare Specs (in Ruby) geschrieben, um so die Kompatibilität
zur MRI testen zu können.

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@ -11,7 +11,7 @@ filename: lernerust-de.rs
Rust ist eine Programmiersprache von Mozilla Research.
Rust vereint Sicherheit, Nebenläufigkeit und eine hohe Praxistauglichkeit.
Sicherheit bedeuted, dass Programmierfehler ausgeschlossen werden, die zu
Sicherheit bedeutet, dass Programmierfehler ausgeschlossen werden, die zu
Speicherzugriffsfehlern führen könnten. Das funktioniert u.a. dadurch, dass
es keinen Garbage Collector gibt, sondern ein besonderes Typsystem.
@ -21,8 +21,8 @@ entwickelt, dass es einfach keine stabile gab und geraten wurde den
nightly build zu nutzen.
Am 15. Mai 2015 wurde Rust 1.0 freigegeben, und zwar mit der Garantie einer
Abwärtskompatabilität. Verbesserungen der Kompilierzeit und andere Compiler
verbesserungen finden im Moment im nightly build statt. Von Rust gibt es im
Abwärtskompatibilität. Verbesserungen der Kompilierzeit und andere Compiler
Verbesserungen finden im Moment im nightly build statt. Von Rust gibt es im
Moment ungefähr alle sechs Wochen ein Release. Rust 1.1 beta wurde zusammen
mit dem 1.0 Release zur Verfügung gestellt.

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: sass
language: Sass
filename: learnsass-de.scss
contributors:
- ["Laura Kyle", "https://github.com/LauraNK"]
@ -439,7 +439,7 @@ Du kannst beide Syntax-Optionen benutzen, gehe einfach in die Einstellungen und
Sass kann in jedem Projekt verwendet werden, solange du ein Programm hast, um es in CSS zu kompilieren.
Du solltest verifizieren, dass das CSS, was du verwendest, mit deinen Ziel-Browsern kompatibel ist.
[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) und [CanIUse](http://caniuse.com) sind gute Resourcen um die Kompatibilät zu überpüfen.
[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) und [CanIUse](http://caniuse.com) sind gute Resourcen um die Kompatibilität zu überprüfen.
## Literaturhinweise

View File

@ -307,7 +307,7 @@ do {
// Endrekursionen sind idiomatisch um sich wiederholende
// Aufgaben in Scala zu lösen. Rekursive Funtionen benötigen explizit einen
// Aufgaben in Scala zu lösen. Rekursive Funktionen benötigen explizit einen
// Rückgabe-Typ, der Compiler kann ihn nicht erraten.
// Der Rückgabe-Typ in diesem Beispiel ist Unit:
@ -457,7 +457,7 @@ class Dackel extends Hund {
}
// Object
// Wird ein Objekt ohne das Schlüsselwort "new" instanziert, wird das sog.
// Wird ein Objekt ohne das Schlüsselwort "new" instanziiert, wird das sog.
// "companion object" aufgerufen. Mit dem "object" Schlüsselwort wird so
// ein Objekt (Typ UND Singleton) erstellt. Damit kann man dann eine Klasse
// verwenden, ohne ein Objekt instanziieren zu müssen.
@ -634,10 +634,10 @@ val patternFunc: Person => String = {
// 7. "Higher-order"-Funktionen
/////////////////////////////////////////////////
// Scala erlaubt, dass Methoden und Funktionen wiederum Funtionen und Methoden
// Scala erlaubt, dass Methoden und Funktionen wiederum Funktionen und Methoden
// als Aufrufparameter oder Rückgabewert verwenden. Diese Methoden heißen
// higher-order functions.
// Es gibt zahlreiche higher-order-Funtionen nicht nur für Listen, auch für
// Es gibt zahlreiche higher-order-Funktionen nicht nur für Listen, auch für
// die meisten anderen Collection-Typen, sowie andere Klassen in Scala.
// Nennenswerte sind:
// "filter", "map", "reduce", "foldLeft"/"foldRight", "exists", "forall"
@ -796,7 +796,7 @@ import scala.collection.immutable.{List, Map}
import scala.collection.immutable.{List => ImmutableList}
// Importiere alle Klasses, mit Ausnahem von....
// Importiere alle Klassen, mit Ausnahme von....
// Hier ohne: Map and Set:
import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _}

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@ -1,6 +1,6 @@
---
category: framework
filename: learnshutit-de.html
filename: learnshutit-de.py
framework: ShutIt
contributors:
- ["Ian Miell", "http://ian.meirionconsulting.tk"]
@ -322,8 +322,8 @@ Um mehr zu erfahren, siehe:
[ShutIt](https://ianmiell.github.io/shutit/)
[GitHub](https://github.com/ianmiell/shutit/blob/master/README.md)
Es handelt sich um ein breiteres Automatiesierungsframework, und das oben
sogenannte ist der sogennante 'standalone Modus'.
Es handelt sich um ein breiteres Automatisierungsframework, und das oben
genannte ist der sogenannte 'standalone Modus'.
Feedback, feature requests, 'Wie mache ich es' sind herzlich willkommen! Erreiche mit unter
[@ianmiell](https://twitter.com/ianmiell)

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@ -8,10 +8,10 @@ translators:
lang: de-de
---
Die Structured Query Language (SQL) ist eine ISO Standardsprache zum Erstellen und Arbeiten mit Datenbanken, die in einem Set von Tabellen gespeichert sind. Implementiereungen fügen in der Regel eigene Erweiterungen zur Sprache hinzu; [Der Vergleich von verschiedenen SQL Implementierungen](http://troels.arvin.dk/db/rdbms/) ist eine gute Referenz für Produktunterschiede.
Die Structured Query Language (SQL) ist eine ISO Standardsprache zum Erstellen und Arbeiten mit Datenbanken, die in einem Set von Tabellen gespeichert sind. Implementierungen fügen in der Regel eigene Erweiterungen zur Sprache hinzu; [Der Vergleich von verschiedenen SQL Implementierungen](http://troels.arvin.dk/db/rdbms/) ist eine gute Referenz für Produktunterschiede.
Implementierungen bieten typischerweise eine Eingabeaufforderung, in den du die hier gezeigten Befehle interaktiv eingeben kannst. Sie bieten auch einen Weg, um Serien von Befehlen in einer Skript auszuführen. (Die Anzeige, dass du fertig mit der interaktiven Eingabeaufforderung bist, ist ein gutes Beispiel für etwas, was nicht standardisiert ist. Die meisten SQL Implementierungen unterstützen die Schlüsselwörter QUIT, EXIT oder beides.
Einige dieser Beispielbefehle gehen davon aus, dass sie die [MySQL employee sample database](https://dev.mysql.com/doc/employee/en/), verfügbar auf [GitHub](https://github.com/datacharmer/test_db), schon geladen wurde. Die GitHub Dateien sind Skripte von Befehlen, ähnlich wie die entsprechenden Befehle unten, die Tabellen mit Daten über die Mitarbeiter einer fiktionale Firma erstellen und füllen. Die Syntax für die Ausführung dieser Skripte hängt von der verwendeten SQL-Implementierung ab. Ein Dienstprogramm, das man über die Betriebssystemeingabeaufforderung ausführen kann, ist typisch.
Einige dieser Beispielbefehle gehen davon aus, dass sie die [MySQL employee sample database](https://dev.mysql.com/doc/employee/en/), verfügbar auf [GitHub](https://github.com/datacharmer/test_db), schon geladen wurde. Die GitHub Dateien sind Skripte von Befehlen, ähnlich wie die entsprechenden Befehle unten, die Tabellen mit Daten über die Mitarbeiter einer fiktiven Firma erstellen und füllen. Die Syntax für die Ausführung dieser Skripte hängt von der verwendeten SQL-Implementierung ab. Ein Dienstprogramm, das man über die Betriebssystemeingabeaufforderung ausführen kann, ist typisch.
```sql
@ -19,7 +19,7 @@ Einige dieser Beispielbefehle gehen davon aus, dass sie die [MySQL employee samp
-- SQL unterscheidet nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung bei
-- Schlüsselwörtern. Die Beispielbefehle folgen der Konvention der
-- Schreibweise in Großbuchstaben, damit sie leichter von Datebank-,
-- Schreibweise in Großbuchstaben, damit sie leichter von Datenbank-,
-- Tabellen- und Spaltennamen zu unterscheiden sind.
-- Erstellen und Löschen einer Datenbank. Bei Datenbank- und Tabellennamen
@ -70,11 +70,11 @@ SELECT COUNT(*) FROM departments;
-- Teilezeichenkette des Wertes dept_name haben.
SELECT COUNT(*) FROM departments WHERE dept_name LIKE '%en%';
-- Eine Vereinigung von Informatione von mehreren Tabellen:
-- Eine Vereinigung von Informationen von mehreren Tabellen:
-- Die titles Tabelle zeigt, wer welche Jobtitel hatte, wer welche Mitarbeiter-
-- nummer hat, von welchen Startdatum und zu welchen Enddatum
-- Wir rufen diese Information ab, aber anstelle der Mitarbeiternummer,
-- verwenden wir die Mitarbeiternummer als Querverweis auf die empoyees Tabelle
-- verwenden wir die Mitarbeiternummer als Querverweis auf die employees Tabelle
-- um die die Vor- und Nachnamen jedes Mitarbeiters zu erhalten.
-- (und nur 10 Reihen)
SELECT employees.first_name, employees.last_name,
@ -88,7 +88,7 @@ FROM titles INNER JOIN employees ON
SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES
WHERE TABLE_TYPE='BASE TABLE';
-- Erstelle eine Tabelle in der aktuell verwedeten Datenbank
-- Erstelle eine Tabelle in der aktuell verwendeten Datenbank
-- mit dem Namen tablename1, in der die beiden Spalten angezeigt werden
-- Es gibt viele weiteren Optionen, wie man die Spalten spezifizieren kann,
-- wie z.B. deren Datentyp.

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: swift
language: Swift
contributors:
- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
@ -210,7 +210,7 @@ default: // notwendig (um alle möglichen Eingaben zu verarbeiten)
:param: name Ein Name
:param: day Ein Tag
:returns: Ein String, der Name und Tag beinhält.
:returns: Ein String, der Name und Tag enthält.
*/
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
@ -585,7 +585,7 @@ prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
// Aktueller Wert
print(mySquare.sideLength) // 4
// Wert nach verwendung des eigenen Operators
// Wert nach Verwendung des eigenen Operators
!!!mySquare
print(mySquare.sideLength) // 12
```

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@ -18,7 +18,7 @@ C-Bibliothek verwendet werden. Sogar in Fällen in denen die Script-Fähigkeiten
nicht nötig sind. Denn Tcl stellt Daten-Strukturen wie dynamische Zeichenketten,
Listen und Hash-Tabellen bereit. Die C-Bibliothek stellt auch portable
Funktionen zur Verfügung: Laden von dynamischen Bibliotheken, Zeichenketten
formatierung und Code Konversion, Dateisystem Operationen, Netzwerk Operationen
Formatierung und Codekonvertierung, Dateisystemoperationen, Netzwerkoperationen
und mehr.
@ -40,11 +40,11 @@ Verschiedenste herausragende Fähigkeiten von Tcl:
Wenn Lisp ein Listen-Prozessor ist, dann ist TCl ein Zeichenketten-Prozessor.
Alle Werte sind Zeichenketten. Eine Liste ist ein Zeichenketten-Format. Eine
Prozedur-Definition ist ein Zeichenketten-Format. Um leistungsfähig zu sein,
werden Tcl-intern diese Zeichenketten in Strukutierter-Form gepuffert. Ein
werden Tcl-intern diese Zeichenketten in Strukturierter-Form gepuffert. Ein
Beispiel: Der "list" Befehl arbeitet mit diesen internen gepufferten
Repräsentationen. Tcl kümmert sich selbständig darum die String-Repräsentationen
zu aktualisieren, falls dies im Skript benötigt werden sollten. Das Kopieren-
beim-Schreiben-Design von Tcl erlaubt es Skript-Authoren mit großen Daten-
beim-Schreiben-Design von Tcl erlaubt es Skript-Autoren mit großen Daten-
Strukturen zu arbeiten ohne zusätzlichen Speicher-Overhead. Prozeduren werden
automatisch byte-kompiliert außer sie verwenden dynamische Befehle wie zum
Beispiel "uplevel", "upvar und "trace".
@ -98,11 +98,11 @@ set greeting3 ations
set greeting1 Sal; set greeting2 ut; set greeting3 ations
# Das Dollar-Zeichen zeigt eine Variablen-Substitution an.
# Das Dollar-Zeichen zeigt eine Variablen-Substitutionen an.
set greeting $greeting1$greeting2$greeting3
# Eckige-Klammern zeigen Befehls-Substitionen an. Das Ergebnis des Befehls wird an
# Eckige-Klammern zeigen Befehls-Substitutionen an. Das Ergebnis des Befehls wird an
# Stelle des Klammern-Ausdrucks eingefügt. Wenn man dem "set" Befehl nur den
# Namen einer Variablen übergibt, gibt er den Wert der Variablen zurück.
set greeting $greeting1$greeting2[set greeting3]
@ -119,7 +119,7 @@ set greeting $greeting[
]
# Der Backslash unterdrück die Bedeutung von Sonderzeichen
# Der Backslash unterdrückt die Bedeutung von Sonderzeichen
set amount \$16.42
@ -164,7 +164,7 @@ set {*}{name Neo}
set name Neo
# Ein Array ist eine spezielle Varible die also Kontainer für andere Variablen
# Ein Array ist eine spezielle Variable die also Container für andere Variablen
# dient.
set person(name) Neo
set person(gender) male
@ -202,7 +202,7 @@ namespace delete ::
# Wegen des Verhaltens der Namens-Auflösung ist es sicherer den "variable"
# Befehl zu verwenden um in einem Namensraum einen Wert zu deklarieren oder
# zuzuweisen. Wenn eine Variable mit dem namen "name" bereits im globalen
# zuzuweisen. Wenn eine Variable mit dem Namen "name" bereits im globalen
# Namensraum existiert, bewirkt der "set" Befehl das der globalen Variable ein
# Wert zugewiesen wird, anstatt eine Variable im lokalen Namensraum zu erzeugen
namespace eval people {
@ -316,9 +316,9 @@ set amount [lindex $amounts 1]
# Geschwungene Klammern und Backslashes können verwendet werden um komplexe
# Werte in einer Liste zu formatieren. Eine Liste sieht aus wie ein Skript,
# allerdings verlieren verlieren Zeilenumbrüche und Doppelüunkte ihre
# allerdings verlieren Zeilenumbrüche und Doppelpunkte ihre
# besondere Bedeutung. Diese Funktionalität macht Tcl homoikonisch. Die
# folgende Liste enhtält drei Elemente.
# folgende Liste enthält drei Elemente.
set values {
one\ two
@ -344,7 +344,7 @@ set values [list one \{ three four]
lappend values { } ;# Ein Leerzeichen als Element der Liste hinzufügen
# Mit "eval" können Werte als Skripts evaluiert weden.
# Mit "eval" können Werte als Skripts evaluiert werden.
eval {
set name Neo
set greeting "Hello, $name"
@ -352,7 +352,7 @@ eval {
# Eine Liste kann immer an "eval" übergeben werden, solange die Liste einen
# einzigen Befehl entält.
# einzigen Befehl enthält.
eval {set name Neo}
eval [list set greeting "Hello, $name"]
@ -364,7 +364,7 @@ lappend command {Archibald Sorbisol}
eval $command
# Es ist ein häufiger Fehler die Listen funktionen beim Aufbauen von Listen
# Es ist ein häufiger Fehler die Listenfunktionen beim Aufbauen von Listen
# nicht zu verwenden.
set command {set name}
append command { Archibald Sorbisol}
@ -431,7 +431,7 @@ proc set_double {varname value} {
rename ::while {}
# Definieren einen neuen "while" Befehl mit hilfe des "proc" Befehls.
# Definieren einen neuen "while" Befehl mithilfe des "proc" Befehls.
# Ausführlichere Fehler-Behandlung wird dem Leser als Übung überlassen.
proc while {condition script} {
if {[uplevel 1 [list expr $condition]]} {
@ -460,7 +460,7 @@ puts [countdown 1] ;# -> 2
puts [countdown 2] ;# -> 2
puts [countdown 1] ;# -> 1
puts [countdown 1] ;# -> 0
puts [coundown 1] ;# -> invalid command name "countdown1"
puts [countdown 1] ;# -> invalid command name "countdown1"
puts [countdown 2] ;# -> 1
```

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@ -1,6 +1,6 @@
---
category: tool
tool: vim
tool: Vim
lang: de-de
contributors:
- ["RadhikaG", "https://github.com/RadhikaG"]
@ -240,7 +240,7 @@ set wildmenu
set ignorecase
set smartcase
" Wenn eine neue Zeile erstellt wird und kein Dateispezifisches Einrücken
" Wenn eine neue Zeile erstellt wird und kein dateispezifisches Einrücken
" aktiviert ist, behält die neue Zeile die gleiche Einrückung wie die aktuelle
" Zeile
set autoindent

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: yaml
language: YAML
contributors:
- ["Leigh Brenecki", "https://github.com/adambrenecki"]
translators:
@ -20,7 +20,7 @@ YAML ist eine Erweiterung von JSON mit der Erweiterung um syntaktisch wichtige Z
#################
# Unser Kernobjekt (für das ganze Dokument) wird das Assoziative Datenfeld (Map) sein,
# welches equivalent zu einem Hash oder einem Objekt einer anderen Sprache ist.
# welches äquivalent zu einem Hash oder einem Objekt einer anderen Sprache ist.
Schlüssel: Wert
nochn_Schlüssel: Hier kommt noch ein Wert hin.
eine_Zahl: 100
@ -56,7 +56,7 @@ folded_style: >
# COLLECTION TYPEN #
####################
# Verschachtelung wird duch Einrückung erzielt.
# Verschachtelung wird durch Einrückung erzielt.
eine_verschachtelte_map:
schlüssel: wert
nochn_Schlüssel: Noch ein Wert.

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@ -1,6 +1,6 @@
---
category: tool
tool: docker
tool: Docker
filename: docker.bat
contributors:
- ["Ruslan López", "http://javapro.org/"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: edn
language: EDN
filename: learnedn.edn
contributors:
- ["Jason Yeo", "https://github.com/jsyeo"]

View File

@ -1,6 +1,5 @@
---
category: tool
tool: bash
language: Bash
contributors:
- ["Dimitri Kokkonis", "https://github.com/kokkonisd"]
filename: LearnBash-gr.sh

View File

@ -1,8 +1,8 @@
---
language: css
language: CSS
contributors:
- ["Kostas Bariotis", "http://kostasbariotis.com"]
filename: css-gr.html.markdown
filename: css-gr.css
lang: el-gr
---

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: html
filename: learnhtml-gr.html
language: HTML
filename: learnhtml-gr.txt
contributors:
- ["Dimitri Kokkonis", "https://github.com/kokkonisd"]
lang: el-gr

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: java
language: Java
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: json
filename: json-gr.html.markdown
language: JSON
filename: json-gr.json
contributors:
- ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]
- ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: racket
language: Racket
filename: learnracket-gr.rkt
contributors:
- ["th3rac25", "https://github.com/voila"]

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
category: tool
tool: vim
tool: Vim
contributors:
- ["RadhikaG", "https://github.com/RadhikaG"]
filename: LearnVim-gr.txt

View File

@ -1,5 +1,5 @@
---
language: elisp
language: Emacs Lisp
contributors:
- ["Bastien Guerry", "https://bzg.fr"]
- ["Saurabh Sandav", "http://github.com/SaurabhSandav"]

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
category: tool
tool: emacs
tool: Emacs
filename: emacs.txt
contributors:
- ["Joseph Riad", "https://github.com/Joseph-Riad"]
@ -258,7 +258,7 @@ powerful and popular and may interest you in and of themselves.
## Org
Technnically, `org-mode`, a major mode for buffer editing that provides
Technically, `org-mode`, a major mode for buffer editing that provides
organizational tools. It is very difficult to succinctly describe what
Org can do because it's a behemoth of a tool that has many diverse uses
to different people. I will attempt to describe the main features I use

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@ -1,5 +1,5 @@
---
language: erlang
language: Erlang
contributors:
- ["Giovanni Cappellotto", "http://giovanni.curlybrackets.it/"]
filename: learnerlang.erl

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@ -1,7 +1,7 @@
---
category: tool
tool: amd
tool: AMD
contributors:
- ["Frederik Ring", "https://github.com/m90"]

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More