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javascript |
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javascript.js |
JavaScript foi criada por Brendan Eich, funcionário da Netscape, em 1995. Ela foi originalmente criada para ser uma linguagem de script para websites, complementando o uso de Java para aplicações web mais complexas, mas a sua integração com páginas web e seu suporte nativo nos browsers fez com que ela se tornasse mais comum que Java no frontend web.
Javascript não é somente limitado a browsers web, no entanto: existe o Node.js, que é um projeto que fornece um interpretador baseado no motor V8 do Google Chrome e está se tornando cada vez mais famoso.
Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em @adambrenecki, ou adam@brenecki.id.au.
// Comentários são como em C. Comentários de uma linha começam com duas barras,
/* e comentários de múltplas linhas começam com barra-asterisco
e fecham com asterisco-barra */
// comandos podem ser terminados com ;
facaAlgo();
// ... mas eles não precisam ser, assim como o ponto-e-vírgula é automaticamente
// inserido quando há uma nova linha, exceto alguns casos.
facaAlgo()
// Porque esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar
// a usar ponto-e-vírgula neste guia.
///////////////////////////////////
// 1. Números, Strings e Operadores
// Javascript tem um tipo de número (que é o 64-bit IEEE 754 double).
// Doublas tem uma mantissa 52-bit, que é suficiente para guardar inteiros
// acima de 9✕10¹⁵ precisamente.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// A aritmética básica funciona seria de esperar.
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// Inclusive divisão desigual.
5 / 2; // = 2.5
// Operadores Bitwise também funcionam; quando você faz uma operação bitwise
// seu float é convertido para um int de até 32 bits.
1 << 2; // = 4
// A precedência é aplicada com parênteses.
(1 + 3) * 2; // = 8
// There are three special not-a-real-number values:
// Existem três especiais valores não-é-número-real:
Infinity; // resultado de 1/0
-Infinity; // resultado de -1/0
NaN; // resultado de 0/0
// Existe também o tipo booleano.
true;
false;
// Strings são criados com ' ou ".
'abc';
"Olá, mundo";
// Negation uses the ! symbol
// Negação usa o símbolo !
!true; // = false
!false; // = true
// Igualdade é ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
// Desigualdade é !==
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
// Mais comparações
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
// Strings são concatenadas com +
"Olá " + "mundo!"; // = "Olá mundo!"
// e comparadas com < e >
"a" < "b"; // = true
// A coerção de tipos é feita para comparações com dois iguais...
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
// ...a menos que use ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false
// ...que irá resultar num comportamento estranho...
13 + !0; // 14
"13" + !0; // '13true'
// Você pode acessar caracteres de uma String usando o `charAt`
"Isto é uma String".charAt(0); // = 'I'
// ...ou usar `substring` para pegar pedaços maiores.
"Olá mundo".substring(0, 3); // = "Olá"
// `length` é uma propriedade, portanto não use ().
"Olá".length; // = 3
// Existe também o `null` e o `undefined`.
null; // usado para indicar um valor não considerado
undefined; // usado para indicar um valor que não é a atualmente definido
// (entretando `undefined` é usado como um próprio valor
// false, null, undefined, NaN, 0 and "" são valores falsy;
// qualquer outro valor é truthy
// Note que 0 é falsy e "0" é truthy, até mesmo 0 == "0".
///////////////////////////////////
// 2. Variáveis, Arrays e Objetos
// Variáveis são declarados com a palavra-chave `var`. O Javascript é
// dinâmicamente tipado, portanto você não precisa especificar o tipo.
// Atribuições usam um simples caracter de `=`.
var someVar = 5;
// se você deixar de colocar a palavra-chave var, você não receber um erro...
someOtherVar = 10;
// ...mas sua variável será criada no escopo global, não no escopo em que você
// definiu ela.
// Variáveis declaradas sem receberem um valor são definidas como `undefined`.
var someThirdVar; // = undefined
// Existe um shorthad para operações matemáticas em variáveis:
someVar += 5; // equivalente a someVar = someVar + 5; someVar é 10 agora
someVar *= 10; // agora someVar é 100
// e um para adição e subtração de 1
someVar++; // now someVar is 101
someVar--; // back to 100
// Arrays são listas ordenadas de valores, de qualquer tipo.
var myArray = ["Olá", 45, true];
// Seus membros podem ser acessados usando a sintaxe de colchetes.
// O indíce de um Array começa pelo 0.
myArray[1]; // = 45
// Arrays são mutáveis e de tamanho variável.
myArray.push("World");
myArray.length; // = 4
// Adicionar/modificar em um índice específico
myArray[3] = "Hello";
// Objetos de Javascript são equivalentes aos dicionários ou maps de outras
// linguagens: uma coleção não ordenada de pares chave-valor.
var myObj = {chave1: "Olá", chave2: "Mundo"};
// Chaves são strings, mas as aspas não são necessárias se elas são
// identificadores válidos no Javascript. Valores podem ser de qualquer tipo.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
// Atributos de objetos também podem ser acessados com a sintaxe de colchetes.
myObj["my other key"]; // = 4
// ... ou usando a sintaxe de ponto, passando a chave que é um identificador
// válido.
myObj.myKey; // = "myValue"
// Objetos são mutáveis, valores podem ser modificados e novas chaves
// adicionadas.
myObj.myThirdKey = true;
// Se você tentar acessar um valor que não foi determinado ainda, você irá
// receber `undefined`.
myObj.myFourthKey; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. Logic and Control Structures
// The syntax for this section is almost identical to Java's.
// The `if` structure works as you'd expect.
var count = 1;
if (count == 3){
// evaluated if count is 3
} else if (count == 4){
// evaluated if count is 4
} else {
// evaluated if it's not either 3 or 4
}
// As does `while`.
while (true){
// An infinite loop!
}
// Do-while loops are like while loops, except they always run at least once.
var input;
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
// The `for` loop is the same as C and Java:
// initialisation; continue condition; iteration.
for (var i = 0; i < 5; i++){
// will run 5 times
}
// && is logical and, || is logical or
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
house.contains = "bear";
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
// colour is either red or blue
}
// && and || "short circuit", which is useful for setting default values.
var name = otherName || "default";
// The `switch` statement checks for equality with `===`.
// use 'break' after each case
// or the cases after the correct one will be executed too.
grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
console.log("Great job");
break;
case 'B':
console.log("OK job");
break;
case 'C':
console.log("You can do better");
break;
default:
console.log("Oy vey");
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. Functions, Scope and Closures
// JavaScript functions are declared with the `function` keyword.
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
// Note that the value to be returned must start on the same line as the
// `return` keyword, otherwise you'll always return `undefined` due to
// automatic semicolon insertion. Watch out for this when using Allman style.
function myFunction()
{
return // <- semicolon automatically inserted here
{
thisIsAn: 'object literal'
}
}
myFunction(); // = undefined
// JavaScript functions are first class objects, so they can be reassigned to
// different variable names and passed to other functions as arguments - for
// example, when supplying an event handler:
function myFunction(){
// this code will be called in 5 seconds' time
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Note: setTimeout isn't part of the JS language, but is provided by browsers
// and Node.js.
// Function objects don't even have to be declared with a name - you can write
// an anonymous function definition directly into the arguments of another.
setTimeout(function(){
// this code will be called in 5 seconds' time
}, 5000);
// JavaScript has function scope; functions get their own scope but other blocks
// do not.
if (true){
var i = 5;
}
i; // = 5 - not undefined as you'd expect in a block-scoped language
// This has led to a common pattern of "immediately-executing anonymous
// functions", which prevent temporary variables from leaking into the global
// scope.
(function(){
var temporary = 5;
// We can access the global scope by assiging to the "global object", which
// in a web browser is always `window`. The global object may have a
// different name in non-browser environments such as Node.js.
window.permanent = 10;
})();
temporary; // raises ReferenceError
permanent; // = 10
// One of JavaScript's most powerful features is closures. If a function is
// defined inside another function, the inner function has access to all the
// outer function's variables, even after the outer function exits.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Hello, " + name + "!";
// Inner functions are put in the local scope by default, as if they were
// declared with `var`.
function inner(){
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
// setTimeout is asynchronous, so the sayHelloInFiveSeconds function will
// exit immediately, and setTimeout will call inner afterwards. However,
// because inner is "closed over" sayHelloInFiveSeconds, inner still has
// access to the `prompt` variable when it is finally called.
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // will open a popup with "Hello, Adam!" in 5s
///////////////////////////////////
// 5. More about Objects; Constructors and Prototypes
// Objects can contain functions.
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!";
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// When functions attached to an object are called, they can access the object
// they're attached to using the `this` keyword.
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// What this is set to has to do with how the function is called, not where
// it's defined. So, our function doesn't work if it isn't called in the
// context of the object.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
// Inversely, a function can be assigned to the object and gain access to it
// through `this`, even if it wasn't attached when it was defined.
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
// We can also specify a context for a function to execute in when we invoke it
// using `call` or `apply`.
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
// The `apply` function is nearly identical, but takes an array for an argument
// list.
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
// This is useful when working with a function that accepts a sequence of
// arguments and you want to pass an array.
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// But, `call` and `apply` are only temporary. When we want it to stick, we can
// use `bind`.
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
// `bind` can also be used to partially apply (curry) a function.
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
// When you call a function with the `new` keyword, a new object is created, and
// made available to the function via the this keyword. Functions designed to be
// called like that are called constructors.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
// Every JavaScript object has a 'prototype'. When you go to access a property
// on an object that doesn't exist on the actual object, the interpreter will
// look at its prototype.
// Some JS implementations let you access an object's prototype on the magic
// property `__proto__`. While this is useful for explaining prototypes it's not
// part of the standard; we'll get to standard ways of using prototypes later.
var myObj = {
myString: "Hello world!"
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase()
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
// This works for functions, too.
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
// Of course, if your property isn't on your prototype, the prototype's
// prototype is searched, and so on.
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
// There's no copying involved here; each object stores a reference to its
// prototype. This means we can alter the prototype and our changes will be
// reflected everywhere.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
// We mentioned that `__proto__` was non-standard, and there's no standard way to
// change the prototype of an existing object. However, there are two ways to
// create a new object with a given prototype.
// The first is Object.create, which is a recent addition to JS, and therefore
// not available in all implementations yet.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
// The second way, which works anywhere, has to do with constructors.
// Constructors have a property called prototype. This is *not* the prototype of
// the constructor function itself; instead, it's the prototype that new objects
// are given when they're created with that constructor and the new keyword.
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
return this.myNumber;
}
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// Built-in types like strings and numbers also have constructors that create
// equivalent wrapper objects.
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// Except, they aren't exactly equivalent.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// This code won't execute, because 0 is falsy.
}
if (Number(0)){
// This code *will* execute, because Number(0) is truthy.
}
// However, the wrapper objects and the regular builtins share a prototype, so
// you can actually add functionality to a string, for instance.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
// This fact is often used in "polyfilling", which is implementing newer
// features of JavaScript in an older subset of JavaScript, so that they can be
// used in older environments such as outdated browsers.
// For instance, we mentioned that Object.create isn't yet available in all
// implementations, but we can still use it with this polyfill:
if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists
Object.create = function(proto){
// make a temporary constructor with the right prototype
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// then use it to create a new, appropriately-prototyped object
return new Constructor();
}
}
Further Reading
The Mozilla Developer Network provides excellent documentation for JavaScript as it's used in browsers. Plus, it's a wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own knowledge.
MDN's A re-introduction to JavaScript covers much of the concepts covered here in more detail. This guide has quite deliberately only covered the JavaScript language itself; if you want to learn more about how to use JavaScript in web pages, start by learning about the Document Object Model
Learn Javascript by Example and with Challenges is a variant of this reference with built-in challenges.
JavaScript Garden is an in-depth guide of all the counter-intuitive parts of the language.
JavaScript: The Definitive Guide is a classic guide / reference book.
In addition to direct contributors to this article, some content is adapted from Louie Dinh's Python tutorial on this site, and the JS Tutorial on the Mozilla Developer Network.