mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-25 10:25:23 +00:00
540 lines
17 KiB
Markdown
540 lines
17 KiB
Markdown
---
|
|
language: javascript
|
|
contributors:
|
|
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
|
|
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
|
|
filename: javascript.js
|
|
---
|
|
|
|
JavaScript foi criada por Brendan Eich, funcionário da Netscape, em 1995. Ela
|
|
foi originalmente criada para ser uma linguagem de script para websites,
|
|
complementando o uso de Java para aplicações web mais complexas, mas a sua
|
|
integração com páginas web e seu suporte nativo nos browsers fez com que
|
|
ela se tornasse mais comum que Java no frontend web.
|
|
|
|
Javascript não é somente limitado a browsers web, no entanto: existe o Node.js,
|
|
que é um projeto que fornece um interpretador baseado no motor V8 do Google
|
|
Chrome e está se tornando cada vez mais famoso.
|
|
|
|
|
|
Feedback são muito apreciados! Você me encontrar em
|
|
[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), ou
|
|
[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au).
|
|
|
|
```js
|
|
// Comentários são como em C. Comentários de uma linha começam com duas barras,
|
|
/* e comentários de múltplas linhas começam com barra-asterisco
|
|
e fecham com asterisco-barra */
|
|
|
|
// comandos podem ser terminados com ;
|
|
facaAlgo();
|
|
|
|
// ... mas eles não precisam ser, assim como o ponto-e-vírgula é automaticamente
|
|
// inserido quando há uma nova linha, exceto alguns casos.
|
|
facaAlgo()
|
|
|
|
// Porque esses casos podem causar resultados inesperados, vamos continuar
|
|
// a usar ponto-e-vírgula neste guia.
|
|
|
|
///////////////////////////////////
|
|
// 1. Números, Strings e Operadores
|
|
|
|
// Javascript tem um tipo de número (que é o 64-bit IEEE 754 double).
|
|
// Doublas tem uma mantissa 52-bit, que é suficiente para guardar inteiros
|
|
// acima de 9✕10¹⁵ precisamente.
|
|
3; // = 3
|
|
1.5; // = 1.5
|
|
|
|
// A aritmética básica funciona seria de esperar.
|
|
1 + 1; // = 2
|
|
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
|
|
8 - 1; // = 7
|
|
10 * 2; // = 20
|
|
35 / 5; // = 7
|
|
|
|
// Inclusive divisão desigual.
|
|
5 / 2; // = 2.5
|
|
|
|
// Operadores Bitwise também funcionam; quando você faz uma operação bitwise
|
|
// seu float é convertido para um int de até 32 bits.
|
|
1 << 2; // = 4
|
|
|
|
// A precedência é aplicada com parênteses.
|
|
(1 + 3) * 2; // = 8
|
|
|
|
// There are three special not-a-real-number values:
|
|
// Existem três especiais valores não-é-número-real:
|
|
Infinity; // resultado de 1/0
|
|
-Infinity; // resultado de -1/0
|
|
NaN; // resultado de 0/0
|
|
|
|
// Existe também o tipo booleano.
|
|
true;
|
|
false;
|
|
|
|
// Strings são criados com ' ou ".
|
|
'abc';
|
|
"Olá, mundo";
|
|
|
|
// Negation uses the ! symbol
|
|
// Negação usa o símbolo !
|
|
!true; // = false
|
|
!false; // = true
|
|
|
|
// Igualdade é ===
|
|
1 === 1; // = true
|
|
2 === 1; // = false
|
|
|
|
// Desigualdade é !==
|
|
1 !== 1; // = false
|
|
2 !== 1; // = true
|
|
|
|
// Mais comparações
|
|
1 < 10; // = true
|
|
1 > 10; // = false
|
|
2 <= 2; // = true
|
|
2 >= 2; // = true
|
|
|
|
// Strings são concatenadas com +
|
|
"Olá " + "mundo!"; // = "Olá mundo!"
|
|
|
|
// e comparadas com < e >
|
|
"a" < "b"; // = true
|
|
|
|
// A coerção de tipos é feita para comparações com dois iguais...
|
|
"5" == 5; // = true
|
|
null == undefined; // = true
|
|
|
|
// ...a menos que use ===
|
|
"5" === 5; // = false
|
|
null === undefined; // = false
|
|
|
|
// ...que irá resultar num comportamento estranho...
|
|
13 + !0; // 14
|
|
"13" + !0; // '13true'
|
|
|
|
// Você pode acessar caracteres de uma String usando o `charAt`
|
|
"Isto é uma String".charAt(0); // = 'I'
|
|
|
|
// ...ou usar `substring` para pegar pedaços maiores.
|
|
"Olá mundo".substring(0, 3); // = "Olá"
|
|
|
|
// `length` é uma propriedade, portanto não use ().
|
|
"Olá".length; // = 3
|
|
|
|
// Existe também o `null` e o `undefined`.
|
|
null; // usado para indicar um valor não considerado
|
|
undefined; // usado para indicar um valor que não é a atualmente definido
|
|
// (entretando `undefined` é usado como um próprio valor
|
|
|
|
// false, null, undefined, NaN, 0 and "" são valores falsy;
|
|
// qualquer outro valor é truthy
|
|
// Note que 0 é falsy e "0" é truthy, até mesmo 0 == "0".
|
|
|
|
///////////////////////////////////
|
|
// 2. Variáveis, Arrays e Objetos
|
|
|
|
// Variáveis são declarados com a palavra-chave `var`. O Javascript é
|
|
// dinâmicamente tipado, portanto você não precisa especificar o tipo.
|
|
// Atribuições usam um simples caracter de `=`.
|
|
var someVar = 5;
|
|
|
|
// se você deixar de colocar a palavra-chave var, você não receber um erro...
|
|
someOtherVar = 10;
|
|
|
|
// ...mas sua variável será criada no escopo global, não no escopo em que você
|
|
// definiu ela.
|
|
|
|
// Variáveis declaradas sem receberem um valor são definidas como `undefined`.
|
|
var someThirdVar; // = undefined
|
|
|
|
// Existe um shorthad para operações matemáticas em variáveis:
|
|
someVar += 5; // equivalente a someVar = someVar + 5; someVar é 10 agora
|
|
someVar *= 10; // agora someVar é 100
|
|
|
|
// e um para adição e subtração de 1
|
|
someVar++; // now someVar is 101
|
|
someVar--; // back to 100
|
|
|
|
// Arrays são listas ordenadas de valores, de qualquer tipo.
|
|
var myArray = ["Olá", 45, true];
|
|
|
|
// Seus membros podem ser acessados usando a sintaxe de colchetes.
|
|
// O indíce de um Array começa pelo 0.
|
|
myArray[1]; // = 45
|
|
|
|
// Arrays são mutáveis e de tamanho variável.
|
|
myArray.push("World");
|
|
myArray.length; // = 4
|
|
|
|
// Adicionar/modificar em um índice específico
|
|
myArray[3] = "Hello";
|
|
|
|
// Objetos de Javascript são equivalentes aos dicionários ou maps de outras
|
|
// linguagens: uma coleção não ordenada de pares chave-valor.
|
|
var myObj = {chave1: "Olá", chave2: "Mundo"};
|
|
|
|
// Chaves são strings, mas as aspas não são necessárias se elas são
|
|
// identificadores válidos no Javascript. Valores podem ser de qualquer tipo.
|
|
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
|
|
|
|
// Atributos de objetos também podem ser acessados com a sintaxe de colchetes.
|
|
myObj["my other key"]; // = 4
|
|
|
|
// ... ou usando a sintaxe de ponto, passando a chave que é um identificador
|
|
// válido.
|
|
myObj.myKey; // = "myValue"
|
|
|
|
// Objetos são mutáveis, valores podem ser modificados e novas chaves
|
|
// adicionadas.
|
|
myObj.myThirdKey = true;
|
|
|
|
// Se você tentar acessar um valor que não foi determinado ainda, você irá
|
|
// receber `undefined`.
|
|
myObj.myFourthKey; // = undefined
|
|
|
|
///////////////////////////////////
|
|
// 3. Logic and Control Structures
|
|
|
|
// The syntax for this section is almost identical to Java's.
|
|
|
|
// The `if` structure works as you'd expect.
|
|
var count = 1;
|
|
if (count == 3){
|
|
// evaluated if count is 3
|
|
} else if (count == 4){
|
|
// evaluated if count is 4
|
|
} else {
|
|
// evaluated if it's not either 3 or 4
|
|
}
|
|
|
|
// As does `while`.
|
|
while (true){
|
|
// An infinite loop!
|
|
}
|
|
|
|
// Do-while loops are like while loops, except they always run at least once.
|
|
var input;
|
|
do {
|
|
input = getInput();
|
|
} while (!isValid(input))
|
|
|
|
// The `for` loop is the same as C and Java:
|
|
// initialisation; continue condition; iteration.
|
|
for (var i = 0; i < 5; i++){
|
|
// will run 5 times
|
|
}
|
|
|
|
// && is logical and, || is logical or
|
|
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
|
|
house.contains = "bear";
|
|
}
|
|
if (colour == "red" || colour == "blue"){
|
|
// colour is either red or blue
|
|
}
|
|
|
|
// && and || "short circuit", which is useful for setting default values.
|
|
var name = otherName || "default";
|
|
|
|
|
|
// The `switch` statement checks for equality with `===`.
|
|
// use 'break' after each case
|
|
// or the cases after the correct one will be executed too.
|
|
grade = 'B';
|
|
switch (grade) {
|
|
case 'A':
|
|
console.log("Great job");
|
|
break;
|
|
case 'B':
|
|
console.log("OK job");
|
|
break;
|
|
case 'C':
|
|
console.log("You can do better");
|
|
break;
|
|
default:
|
|
console.log("Oy vey");
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////
|
|
// 4. Functions, Scope and Closures
|
|
|
|
// JavaScript functions are declared with the `function` keyword.
|
|
function myFunction(thing){
|
|
return thing.toUpperCase();
|
|
}
|
|
myFunction("foo"); // = "FOO"
|
|
|
|
// Note that the value to be returned must start on the same line as the
|
|
// `return` keyword, otherwise you'll always return `undefined` due to
|
|
// automatic semicolon insertion. Watch out for this when using Allman style.
|
|
function myFunction()
|
|
{
|
|
return // <- semicolon automatically inserted here
|
|
{
|
|
thisIsAn: 'object literal'
|
|
}
|
|
}
|
|
myFunction(); // = undefined
|
|
|
|
// JavaScript functions are first class objects, so they can be reassigned to
|
|
// different variable names and passed to other functions as arguments - for
|
|
// example, when supplying an event handler:
|
|
function myFunction(){
|
|
// this code will be called in 5 seconds' time
|
|
}
|
|
setTimeout(myFunction, 5000);
|
|
// Note: setTimeout isn't part of the JS language, but is provided by browsers
|
|
// and Node.js.
|
|
|
|
// Function objects don't even have to be declared with a name - you can write
|
|
// an anonymous function definition directly into the arguments of another.
|
|
setTimeout(function(){
|
|
// this code will be called in 5 seconds' time
|
|
}, 5000);
|
|
|
|
// JavaScript has function scope; functions get their own scope but other blocks
|
|
// do not.
|
|
if (true){
|
|
var i = 5;
|
|
}
|
|
i; // = 5 - not undefined as you'd expect in a block-scoped language
|
|
|
|
// This has led to a common pattern of "immediately-executing anonymous
|
|
// functions", which prevent temporary variables from leaking into the global
|
|
// scope.
|
|
(function(){
|
|
var temporary = 5;
|
|
// We can access the global scope by assiging to the "global object", which
|
|
// in a web browser is always `window`. The global object may have a
|
|
// different name in non-browser environments such as Node.js.
|
|
window.permanent = 10;
|
|
})();
|
|
temporary; // raises ReferenceError
|
|
permanent; // = 10
|
|
|
|
// One of JavaScript's most powerful features is closures. If a function is
|
|
// defined inside another function, the inner function has access to all the
|
|
// outer function's variables, even after the outer function exits.
|
|
function sayHelloInFiveSeconds(name){
|
|
var prompt = "Hello, " + name + "!";
|
|
// Inner functions are put in the local scope by default, as if they were
|
|
// declared with `var`.
|
|
function inner(){
|
|
alert(prompt);
|
|
}
|
|
setTimeout(inner, 5000);
|
|
// setTimeout is asynchronous, so the sayHelloInFiveSeconds function will
|
|
// exit immediately, and setTimeout will call inner afterwards. However,
|
|
// because inner is "closed over" sayHelloInFiveSeconds, inner still has
|
|
// access to the `prompt` variable when it is finally called.
|
|
}
|
|
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // will open a popup with "Hello, Adam!" in 5s
|
|
|
|
///////////////////////////////////
|
|
// 5. More about Objects; Constructors and Prototypes
|
|
|
|
// Objects can contain functions.
|
|
var myObj = {
|
|
myFunc: function(){
|
|
return "Hello world!";
|
|
}
|
|
};
|
|
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
|
|
|
|
// When functions attached to an object are called, they can access the object
|
|
// they're attached to using the `this` keyword.
|
|
myObj = {
|
|
myString: "Hello world!",
|
|
myFunc: function(){
|
|
return this.myString;
|
|
}
|
|
};
|
|
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
|
|
|
|
// What this is set to has to do with how the function is called, not where
|
|
// it's defined. So, our function doesn't work if it isn't called in the
|
|
// context of the object.
|
|
var myFunc = myObj.myFunc;
|
|
myFunc(); // = undefined
|
|
|
|
// Inversely, a function can be assigned to the object and gain access to it
|
|
// through `this`, even if it wasn't attached when it was defined.
|
|
var myOtherFunc = function(){
|
|
return this.myString.toUpperCase();
|
|
}
|
|
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
|
|
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
|
|
|
|
// We can also specify a context for a function to execute in when we invoke it
|
|
// using `call` or `apply`.
|
|
|
|
var anotherFunc = function(s){
|
|
return this.myString + s;
|
|
}
|
|
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
|
|
|
|
// The `apply` function is nearly identical, but takes an array for an argument
|
|
// list.
|
|
|
|
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
|
|
|
|
// This is useful when working with a function that accepts a sequence of
|
|
// arguments and you want to pass an array.
|
|
|
|
Math.min(42, 6, 27); // = 6
|
|
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
|
|
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
|
|
|
|
// But, `call` and `apply` are only temporary. When we want it to stick, we can
|
|
// use `bind`.
|
|
|
|
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
|
|
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
|
|
|
|
// `bind` can also be used to partially apply (curry) a function.
|
|
|
|
var product = function(a, b){ return a * b; }
|
|
var doubler = product.bind(this, 2);
|
|
doubler(8); // = 16
|
|
|
|
// When you call a function with the `new` keyword, a new object is created, and
|
|
// made available to the function via the this keyword. Functions designed to be
|
|
// called like that are called constructors.
|
|
|
|
var MyConstructor = function(){
|
|
this.myNumber = 5;
|
|
}
|
|
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
|
|
myNewObj.myNumber; // = 5
|
|
|
|
// Every JavaScript object has a 'prototype'. When you go to access a property
|
|
// on an object that doesn't exist on the actual object, the interpreter will
|
|
// look at its prototype.
|
|
|
|
// Some JS implementations let you access an object's prototype on the magic
|
|
// property `__proto__`. While this is useful for explaining prototypes it's not
|
|
// part of the standard; we'll get to standard ways of using prototypes later.
|
|
var myObj = {
|
|
myString: "Hello world!"
|
|
};
|
|
var myPrototype = {
|
|
meaningOfLife: 42,
|
|
myFunc: function(){
|
|
return this.myString.toLowerCase()
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
myObj.__proto__ = myPrototype;
|
|
myObj.meaningOfLife; // = 42
|
|
|
|
// This works for functions, too.
|
|
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
|
|
|
|
// Of course, if your property isn't on your prototype, the prototype's
|
|
// prototype is searched, and so on.
|
|
myPrototype.__proto__ = {
|
|
myBoolean: true
|
|
};
|
|
myObj.myBoolean; // = true
|
|
|
|
// There's no copying involved here; each object stores a reference to its
|
|
// prototype. This means we can alter the prototype and our changes will be
|
|
// reflected everywhere.
|
|
myPrototype.meaningOfLife = 43;
|
|
myObj.meaningOfLife; // = 43
|
|
|
|
// We mentioned that `__proto__` was non-standard, and there's no standard way to
|
|
// change the prototype of an existing object. However, there are two ways to
|
|
// create a new object with a given prototype.
|
|
|
|
// The first is Object.create, which is a recent addition to JS, and therefore
|
|
// not available in all implementations yet.
|
|
var myObj = Object.create(myPrototype);
|
|
myObj.meaningOfLife; // = 43
|
|
|
|
// The second way, which works anywhere, has to do with constructors.
|
|
// Constructors have a property called prototype. This is *not* the prototype of
|
|
// the constructor function itself; instead, it's the prototype that new objects
|
|
// are given when they're created with that constructor and the new keyword.
|
|
MyConstructor.prototype = {
|
|
myNumber: 5,
|
|
getMyNumber: function(){
|
|
return this.myNumber;
|
|
}
|
|
};
|
|
var myNewObj2 = new MyConstructor();
|
|
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
|
|
myNewObj2.myNumber = 6
|
|
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
|
|
|
|
// Built-in types like strings and numbers also have constructors that create
|
|
// equivalent wrapper objects.
|
|
var myNumber = 12;
|
|
var myNumberObj = new Number(12);
|
|
myNumber == myNumberObj; // = true
|
|
|
|
// Except, they aren't exactly equivalent.
|
|
typeof myNumber; // = 'number'
|
|
typeof myNumberObj; // = 'object'
|
|
myNumber === myNumberObj; // = false
|
|
if (0){
|
|
// This code won't execute, because 0 is falsy.
|
|
}
|
|
if (Number(0)){
|
|
// This code *will* execute, because Number(0) is truthy.
|
|
}
|
|
|
|
// However, the wrapper objects and the regular builtins share a prototype, so
|
|
// you can actually add functionality to a string, for instance.
|
|
String.prototype.firstCharacter = function(){
|
|
return this.charAt(0);
|
|
}
|
|
"abc".firstCharacter(); // = "a"
|
|
|
|
// This fact is often used in "polyfilling", which is implementing newer
|
|
// features of JavaScript in an older subset of JavaScript, so that they can be
|
|
// used in older environments such as outdated browsers.
|
|
|
|
// For instance, we mentioned that Object.create isn't yet available in all
|
|
// implementations, but we can still use it with this polyfill:
|
|
if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists
|
|
Object.create = function(proto){
|
|
// make a temporary constructor with the right prototype
|
|
var Constructor = function(){};
|
|
Constructor.prototype = proto;
|
|
// then use it to create a new, appropriately-prototyped object
|
|
return new Constructor();
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
## Further Reading
|
|
|
|
The [Mozilla Developer
|
|
Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) provides
|
|
excellent documentation for JavaScript as it's used in browsers. Plus, it's a
|
|
wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own
|
|
knowledge.
|
|
|
|
MDN's [A re-introduction to
|
|
JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
|
|
covers much of the concepts covered here in more detail. This guide has quite
|
|
deliberately only covered the JavaScript language itself; if you want to learn
|
|
more about how to use JavaScript in web pages, start by learning about the
|
|
[Document Object
|
|
Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
|
|
|
|
[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) is a variant of this reference with built-in challenges.
|
|
|
|
[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth
|
|
guide of all the counter-intuitive parts of the language.
|
|
|
|
[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) is a classic guide / reference book.
|
|
|
|
In addition to direct contributors to this article, some content is adapted
|
|
from Louie Dinh's Python tutorial on this site, and the [JS
|
|
Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
|
|
on the Mozilla Developer Network.
|