learnxinyminutes-docs/ru-ru/typescript-ru.html.markdown

7.4 KiB
Raw Blame History

language lang contributors filename
TypeScript ru-ru
Fadil Mamedov
https://github.com/fadilmamedov
learntypescript-ru.ts

TypeScript - это язык программирования, целью которого является легкая разработка широко-масштабируемых JavaScript приложений. TypeScript добавляет общие концепции, такие как классы, модули, интерфейсы, дженерики и (опционально) статическую типизацию в JavaScript. Это надмножество языка JavaScript: весь JavaScript код является валидным TypeScript кодом, следовательно может быть добавлен бесшовно в любой проект. Компилятор TypeScript генерирует JavaScript код.

Эта статья концентрируется только на синтаксисе TypeScript, в противовес статьте о JavaScript.

Для тестирования компилятора TypeScript, пройдите по ссылке в песочницу. Там вы можете написать код (с поддержкой автодополнения) и сразу же увидеть сгенерированный JavaScript код.

// В TypeScript есть 3 базовых типа
var isDone: boolean = false;
var lines: number = 42;
var name: string = "Anders";

// Тип "Any" для случаев, когда заранее неизвестен тип переменной
var notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // а теперь логический тип

// Для коллекций есть типизированные массивы и дженерик-массивы
var list: number[] = [1, 2, 3];
// Как альтернатива, использование дженерик-массива
var list: Array<number> = [1, 2, 3];

// Для перечислений:
enum Color {Red, Green, Blue};
var c: Color = Color.Green;

// Наконец, "void" используется для обозначения того, что функция ничего не возвращает
function bigHorribleAlert(): void {
  alert("I'm a little annoying box!");
}

// Функции - это первый члены класса. Они поддерживают лябмда-синтаксис (=>)
// и используют интерфейс типа

// Следующий строки кода являются эквивалентными, компилятором предполагается
// одинаковая сигнатура, на выходе генерируется одинаковый JavaScript код
var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
// Предполагается возвращаемый тип
var f2 = function(i: number) { return i * i; }
var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
// Предполагается возвращаемый тип
var f4 = (i: number) => { return i * i; }
// Return type inferred, one-liner means no return keyword needed
// Предполагается возвращаемый тип, ключевое слово "return" не нужно
var f5 = (i: number) =>  i * i;

// Интерфейсы являются структурными; все, что имеет свойства совместимо в интерфейсом
interface Person {
  name: string;
  // Опциональные свойства, помеченные символом "?"
  age?: number;
  // И конечно функции
  move(): void;
}

// Объект, который реализует интерфейс "Person"
// К нему можно обращаться как к "Person", так как он имеет свойства "name" и "move"
var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
// Объекты, которые могут иметь опциональные свойства:
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
// Это не "Person", поскольку "age" не является числовым значением
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };

// Интерфейсы могут также описывать функциональный тип
interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean;
}
// Важны только типы параметров, имена - нет.
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
  return src.search(sub) != -1;
}

// Классы - члены класса по умолчанию являются публичными
class Point {
  	// Свойства
    x: number;

    // Конструктор - ключевые слова public/private в данном контексте сгенерируют
    // шаблонный код для свойства и для инициализации в конструкторе
    // В данном примере, "y" будет определен также как и "x", но меньшим количеством кода
    // Значения по умолчанию также поддерживаются

    constructor(x: number, public y: number = 0) {
        this.x = x;
    }

    // Функции
    dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }

    // Статические члены
    static origin = new Point(0, 0);
}

var p1 = new Point(10 ,20);
var p2 = new Point(25); //y will be 0

// Наследование
class Point3D extends Point {
    constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
        super(x, y); // Явный вызов конструктора базового класса обязателен
    }

    // Перегрузка
    dist() {
        var d = super.dist();
        return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
    }
}

// Модули, "." может быть использован как разделитель для обозначения подмодулей
module Geometry {
  export class Square {
    constructor(public sideLength: number = 0) {
    }
    area() {
      return Math.pow(this.sideLength, 2);
    }
  }
}

var s1 = new Geometry.Square(5);

// Локальный псевдоним для ссылки на модуль
import G = Geometry;

var s2 = new G.Square(10);

// Дженерики
// Классы
class Tuple<T1, T2> {
    constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
    }
}

// Интерфейсы
interface Pair<T> {
    item1: T;
    item2: T;
}

// И функции
var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
    return new Tuple(p.item1, p.item2);
};

var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});

// Включение ссылки на файл определения:
/// <reference path="jquery.d.ts" />

Для дальнейшего чтения